WorkBuddy-skin-skill

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

本技能是WorkBuddy一套通用个性化定制(换装)服务框架,不指定、不绑定任何特定图片或视频作为唯一或强制素材。附着的“星空”背景仅为示例(演示)资产,用于演示效果与验证注入链路。企业用户:可基于自己的企业文化、品牌LOGO、品牌主色及已获得合法授权的图片/视频,派生“企业需求版本”改为企业品牌主色。企业版分发前请确保所用素材已获得授权。个人用户:可根据个人喜好,指定自己拥有或已获得授权的任意图片/视频作为皮肤背景。

一句话选型结论

按资料字段整理

WorkBuddy-skin-skill是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_92508e76/user-92508e76-workbuddy-skin-skill
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_92508e76仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791679475
正文体量19.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
WorkBuddy-skin-skill当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

19.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Pink Crystal · 深空樱雾 — WorkBuddy 桌面端主题定制服务

变更说明(v2.0)

> 本次更新了昨日的一些 bug,适配了 Windows,也增加了动画动态皮肤;但因 SkillHub 要求大小限制,无法正常上传,已 up 到 GitHub,有需要的可自取。
> GitHub 仓库地址:<GitHub仓库地址待补>

本技能是一套通用个性化定制(换装)服务框架,不指定、不绑定任何特定图片或视频作为唯一或强制素材。附着的「星空」背景仅为示例(演示)资产,用于演示效果与验证注入链路。

  • 企业用户:可基于自己的企业文化、品牌 LOGO、品牌主色及已获得合法授权的图片/视频,派生「企业需求版本」改为企业品牌主色。企业版分发前请确保所用素材已获得授权。
  • 个人用户:可根据个人喜好,指定自己拥有或已获得授权的任意图片/视频作为皮肤背景。

本 skill 为 WorkBuddy 桌面客户端(Electron 应用) 提供一套可注入的视觉主题。技术实现采用
asar 归档内联 CSS 注入:将一段自包含的样式块追加到 app.asar 内 renderer/assets/index-*.css
末尾,覆盖 WorkBuddy 原生 CSS 变量与关键组件样式,重启客户端后持久生效。

主题本身是一套「深空樱雾」毛玻璃(frosted-glass)视觉语言,并提供两种构建产物:

产物 背景 包体 适用场景
动态版 dynamic animated WebP(动画帧序列) 较大(base64 ~9.4 MB) 追求灵动氛围、整机性能充裕
静态版 static 单帧 JPEG 静态图(无动画) 轻量(base64 ~0.27 MB) 低开销、快速加载、无需动画

两种产物共享同一套最终界面规格(毛玻璃参数、控件透明度、侧栏无边),仅背景介质不同。

> 💡 个性化换装服务声明(请先读)
> 本 skill 是一套通用个性化定制(换装)服务框架,不指定、不绑定任何特定图片或视频作为唯一素材。
> 仓库内随附的「星空」背景仅为示例(demo)资产,用于演示效果与技术验证。
> - 企业用户:可基于自身企业文化、品牌 LOGO、品牌主色及已获合法授权的图片,派生「企业需求版本」——重新设定强调色 --wb-accent、替换背景资产即可。
> - 个人用户:可根据个人喜好,指定自己拥有或已获授权的任意图片 / 视频作为皮肤背景。
> - 权责说明:任何被替换的图片 / 视频,其版权与合规责任由使用者自行承担;示例资产按「现状」提供仅供技术演示,分发前请替换为自有 / 已授权素材。


⚠️ 关键技术机制(踩坑沉淀,必读)

WorkBuddy 的换肤变量体系是 --cb-*,不是 VSCode 的 --vscode-*!

  • 正确作用域选择器:body[data-application-name=workbuddy]
  • 正确变量命名空间:--cb-bg-primary、--cb-panel-bg-primary、--cb-input-background、--cb-vscode-editor-background 等
  • app.asar 中 --cb-bg-primary 被引用逾 120 处——这才是 WorkBuddy 真正读取的换肤变量。

若改用 VSCode 的 --vscode-* + .monaco-workbench .part.* 去覆盖背景(早期版本踩过的坑),
面板会始终维持 WorkBuddy 原生灰色,所有「透明 / 去灰」全部打偏 → 灰蒙蒙。


🎯 最终界面规格基线(唯一权威)

> 经 2026-07-19 最终确认:星空示例背景 + 毛玻璃套装 + 侧栏完全无边框(border:none,彻底无竖线)。
> 后续微调一律改 assets/{mode}/skin.template.css 后重建,不要直接手改 skin.css(会被重建覆盖)。

配色体系

角色 色值 用途
深空底色 #10081a 所有毛玻璃磨砂底(透明化后透出)
热粉强调 #ff4d9c 按钮 / 聚焦环 / 选中态 / 边框
浅粉辅助 #ffb6d0 hover 态 / 次级文字
白色文字 #ffffff 主文字
半透文字 rgba(255,255,255,0.78) 次级文字

各控件毛玻璃规格

控件 不透明度 「透明度」口径 blur saturate 底色
输入框 .atm-modal-chat-input 0.30 70% 透明 16px 1.2 rgba(16,8,26,0.30)
侧边栏 [data-view-id=sidebar] 0.30 70% 透明 20px 1.12 rgba(16,8,26,0.30)
详情面板 [data-view-id=detail-panel] 0.50 50% 透明 18px 1.08 rgba(16,8,26,0.50)
下拉框 / 弹出 [role=listbox]/[role=menu]/monaco-menu 0.45 55% 透明 12px 1.15 rgba(16,8,26,0.45)
对话气泡区 [data-view-id=main-content] 透明 — — — transparent

> 🔴 透明度语义铁律:用户口述「毛玻璃透明度 70%」= 70% 透明 = 不透明度 0.30。
> 历史上曾误做成 rgba(16,8,26,0.70)(70% 不透明),导致输入框近黑、像没变。
> 本 skill 基线一律用 0.30(输入框 / 侧栏)、0.50(详情)、0.45(下拉)。改值前务必确认用户指的是「透明度」还是「不透明度」。

背景图定位(四件套,缺一不可)

#root{
  color:var(--wb-text) !important;
  background:linear-gradient(rgba(0,0,0,0.35),rgba(0,0,0,0.35)),
             url("data:image/<webp|jpeg>;base64,【背景base64】") !important;
  background-size:cover !important;             /* 铺满全屏 */
  background-position:center center !important; /* 居中 */
  background-repeat:no-repeat !important;      /* 不平铺 */
  background-attachment:fixed !important;      /* 不随滚动偏移 */
}

侧栏边框(最终界面:完全无边框 border:none)

[data-view-id=sidebar]{
  background:rgba(16,8,26,0.30) !important;
  border:none !important;         /* 最终确认:侧栏完全无边框,彻底无竖线 */
  backdrop-filter:blur(20px) saturate(1.12) !important;
}

🔧 真实选择器与双遮蔽(输入框改不动的真凶)

WorkBuddy 组件常在自身作用域内重定义 --cb-*,遮蔽 body 级同名变量,导致 body 级覆盖失效。

输入框双遮蔽源(必须同时覆盖)

输入框可见元素来自 CSS Module 作用域:
- [class*="_mainArea_"] → 背景读 var(--atm-surface)
- [class*="_content_"] → 背景读 var(--atm-chat-content-bg)

只覆盖 --atm-surface 一个会漏掉第二个,输入框仍是旧色。必须两个都覆盖,并用元素选择器直打兜底:

body[data-application-name=workbuddy] .atm-modal-chat-input [class*="_mainArea_"],
body[data-application-name=workbuddy] .atm-modal-chat-input [class*="_content_"],
body[data-application-name=workbuddy] .atm-modal-chat-input textarea,
body[data-application-name=workbuddy] .atm-modal-chat-input [contenteditable]{
  --atm-surface:rgba(16,8,26,0.30) !important;
  --atm-chat-content-bg:rgba(16,8,26,0.30) !important;
  background:rgba(16,8,26,0.30) !important;  /* 直打兜底,绕过变量解析 */
  backdrop-filter:blur(16px) saturate(1.2) !important;
  border:1px solid rgba(255,77,156,0.35) !important;
  border-radius:12px !important;
}

📦 一键安装(推荐路径)

> 脚本在系统终端运行(macOS 用 Terminal.app,Windows 用管理员命令提示符):
> 脚本会退出 WorkBuddy 以替换 app.asar,勿在 WorkBuddy 内置终端执行。

macOS

bash ./macos/scripts/apply.sh                 # 默认装【动态】皮肤
bash ./macos/scripts/apply.sh --mode static   # 装【静态】皮肤

或双击 macos/scripts/apply.command(默认动态)。

Windows

windows\scripts\apply.bat            # 动态(默认)
windows\scripts\apply.bat static     # 静态

> Windows 无需 codesign / xattr,部署比 macOS 更简洁。需本机已装 Node.js(asar 依赖)。

幂等保障:apply 脚本每次先剥离旧皮肤块(前缀匹配 /* WORKBUDDY_SKIN + lastIndexOf(END SKIN),
兼容 pink-crystal / pink-crystal-frost / pink-crystal-frost-static 三种标记),再重注入,
绝不累积叠加。执行前自动时间戳备份原 app.asar。


🔄 还原 / 回滚

# macOS
bash ./macos/scripts/rollback.sh                 # 自动选最新备份
bash ./macos/scripts/rollback.sh /path/to/App_app.asar.bak.YYYYmmdd_HHMMSS

# Windows
windows\scripts\rollback.bat                      # 自动选最新备份
  • 备份点:~/WorkBuddy/App_app.asar.bak.*(macOS)/ %USERPROFILE%\WorkBuddy\App_app.asar.bak.*(Windows)
  • 重装 / 升级 WorkBuddy 会还原 app.asar,主题丢失,重跑 apply 即可(约 1 分钟)。

🛠 手动降级 SOP(脚本不可用时的保底)

apply 脚本已封装全流程;若脚本环境异常,按此 7 步手动重装(系统终端):

ASAR="/Applications/WorkBuddy.app/Contents/Resources/app.asar"   # macOS 路径;Windows 见 apply.bat
WORK="/tmp/wb_pink_$(date +%s)"
SKILL=~/.workbuddy/skills/pink-crystal-workbuddy-skin
NODE=$(ls ~/.workbuddy/binaries/node/versions/*/bin/node | head -1)
ASARBIN=$(ls ~/.workbuddy/binaries/node/workspace/node_modules/.bin/asar 2>/dev/null || echo "")

# 0. 确保 skin.css 就位(若丢失:python3 $SKILL/tools/build_skin.py <mode>)
# 1. 备份
cp "$ASAR" ~/WorkBuddy/App_app.asar.bak.$(date +%Y%m%d_%H%M%S)
# 2. 解包
unset NODE_OPTIONS
if [ -n "$ASARBIN" ]; then "$ASARBIN" extract "$ASAR" "$WORK";
else npx --yes @electron/asar extract "$ASAR" "$WORK"; fi
# 3. 剥离旧块(幂等)
MAIN=$(ls "$WORK"/renderer/assets/index-*.css | head -1)
"$NODE" -e 'const fs=require("fs");const f=process.argv[1];let s=fs.readFileSync(f,"utf8");const a=s.indexOf("/* WORKBUDDY_SKIN");const e=s.lastIndexOf("/* END SKIN */");if(a>=0&&e>a){s=s.slice(0,a)+s.slice(e+"/* END SKIN */".length);fs.writeFileSync(f,s);}' "$MAIN"
# 4. 注入
cat "$SKILL/assets/dynamic/skin.css" >> "$MAIN"
# 5. 重打包
if [ -n "$ASARBIN" ]; then "$ASARBIN" pack "$WORK" /tmp/new_app.asar;
else npx --yes @electron/asar pack "$WORK" /tmp/new_app.asar; fi
# 6. 退出 + 原子替换
osascript -e 'tell application "WorkBuddy" to quit' 2>/dev/null || true   # Windows 用 taskkill /IM WorkBuddy.exe /F
sleep 3; pkill -f "WorkBuddy.app/Contents/MacOS" 2>/dev/null || true; sleep 2
mv /tmp/new_app.asar "$ASAR"
# 7. 重签 + 去隔离(仅 macOS;WorkBuddy 无 entitlements,纯 ad-hoc)
codesign --force --deep --sign - "/Applications/WorkBuddy.app"   # Windows 跳过此步
xattr -c "$ASAR"; xattr -c "/Applications/WorkBuddy.app/Contents/MacOS/Electron"

🖼 背景资产(可替换示例,非锁定)

> 🔴 背景资产 = 一段 base64 内嵌于 #root 背景的媒体,与「个性化服务」声明一致:
> 不绑定任何特定图/视频。当前随附示例为「星空」动画(动态版)与「星空静态帧」(静态版),
> 均由用户自有素材经 VideoGen / ffmpeg 生成,仅为演示。
> 任何合法 WebP(动态)/ JPEG(静态)背景均可替换,不存在「前缀固定不可换」。

为防 skin.css 单文件丢失导致背景无法复原,采用模板 + 独立 base64 分离存储:

assets/
├── dynamic/
│   ├── skin.css            # 完整动态皮肤(注入目标)
│   ├── skin.template.css   # 模板(base64 处为占位符 __PINK_CRYSTAL_BG_B64__)
│   └── bg.b64.txt          # 动态背景 base64 存档(animated WebP)
├── static/
│   ├── skin.css            # 完整静态皮肤(注入目标)
│   ├── skin.template.css   # 模板(同占位符)
│   └── bg.b64.txt          # 静态背景 base64 存档(JPEG 单帧)
└── source/                 # 示例源素材(原始 MP4,可自行重生成 WebP/JPEG)
    ├── shanhaijing_demo.mp4  # 山海经示例动画(5s / 1080P / 4:3)
    └── stars_demo.mp4        # 星空示例动画(8s / 1080P / 16:9)
tools/
├── build_skin.py           # 读 template + b64 → 重建 skin.css(双模式,带规则校验)
└── extract_bg.py           # 应急:从 asar 抽 base64 写回 bg.b64.txt(校验媒体头)
docs/
├── design-spec-v6.md          # 原始设计规格(v6,毛玻璃套装初版)
└── design-spec-v6.1.md        # 设计规格修正版(v6.1:澄清「70%透明=0.30不透明」+ 输入框双源遮蔽)
  • 正常安装:apply 直接用 assets/{mode}/skin.css,无需 build。
  • skin.css 丢了:python3 tools/extract_bg.py(从 asar 抽)→ python3 tools/build_skin.py <mode> 重建。
  • 改样式:编辑 assets/{mode}/skin.template.css → python3 tools/build_skin.py <mode> → 重跑 apply。
  • 换背景资产(个性化核心流程):
    1. 准备自有 / 已授权素材(图片或视频);
    2. 视频 → animated WebP:ffmpeg -i in.mp4 -vf "fps=15,scale=1280:-2" -c:v libwebp_anim -lossless 0 -q:v 60 -loop 0 out.webp(静态版则用 ffmpeg -i in.mp4 -ss 2 -frames:v 1 -vf scale=1280:-2 out.jpg);
    3. 把媒体 base64 写入 assets/{mode}/bg.b64.txt(覆盖示例资产);
    4. 如需调整文字可读性,改 skin.template.css 中 linear-gradient(rgba(0,0,0,0.35),...) 的遮罩强度;
    5. python3 tools/build_skin.py <mode> → 重跑 apply 部署。
  • ⚠️ 视频生成模型不支持 aspect_ratio 手动比例(HTTP400),image-to-video 时必须省略该字段让其自动沿用原图比例。
  • ⚠️ 企业版重新着色:将 --wb-accent(默认 #ff4d9c)改为企业品牌主色即可批量替换所有粉色调。

📋 已知坑(全量,已在脚本/模板中固化)

  1. 灰蒙蒙真根因:用 --vscode-* 变量改背景无效(WorkBuddy 不读它)。必须用 --cb-* + body[data-application-name=work].
  2. 局部变量遮蔽:组件在自身作用域重定义 --cb-*(如 --cb-input-background: var(--atm-surface)),遮蔽 body 级变量。必须挖出真实 class(atm-* 命名空间),用同名选择器 !important 同时覆盖变量与 background,并对后代下放。
  3. 双遮蔽源:输入框背景同时读 --atm-surface 与 --atm-chat-content-bg,漏一个仍是旧色。两者都必须覆盖。
  4. 透明度方向做反:「透明度 70%」= 不透明度 0.30,不是 0.70。做反会变近黑实心块。
  5. 背景定位缺失:#root 仅 url(...) 会按原像素左上角平铺、未铺满未居中 = 看着乱。必须补 cover / center / no-repeat / fixed。
  6. 背景可替换(软校验):任何合法媒体背景均可换。抽取/校验只认媒体头(WebP: RIFF/WEBP;JPEG: FFD8),不限定具体图。换图流程见上方「背景资产」章节。
  7. 独立 CSS <link> 不可用:asar 协议下 <link crossorigin> 因 CORS 静默失败。必须内联注入主样式文件末尾。
  8. 重签名(仅 macOS):改 asar 后必须 codesign --force --deep --sign -。WorkBuddy 无 entitlements,传空 plist 会报 empty → 仅当 plist 非空才传 --entitlements,否则纯 ad-hoc 签名。Windows 无此步骤。
  9. 剥离旧块用前缀匹配 /* WORKBUDDY_SKIN + lastIndexOf(END SKIN),否则遇不同标记会剥离失败、块累积。
  10. 沙箱 NODE_OPTIONS:NODE_OPTIONS=--use-system-ca 会让 node -e 崩 → 脚本开头 unset NODE_OPTIONS。
  11. asar 定位(跨平台):macOS 优先用 ~/.workbuddy/binaries/node/workspace/node_modules/.bin/asar,失败回退 npx;Windows 优先本地 node_modules/.bin/asar 或全局 asar,再回退 npx --yes @electron/asar。受限网络下 npx 可能卡死,离线环境请先 npm install -g @electron/asar。
  12. 动画不播放排查:多为 WorkBuddy 未真正重启(仍用旧 inode)。完全退出(macOS Cmd+Q / Windows 任务管理器结束进程)后重开。
  13. extract_bg.py 缺 import base64 误报:_is_webp() 调 base64.b64decode 但文件头只 import os, re, sys,NameError 被 except 吞掉 → 校验恒返 False → 误报「不是合法媒体」。修复:补 import base64(已固化)。凡是脚本靠 except 兜底校验的,务必先确认被调函数所属模块已 import。

📁 文件清单(v3.1.0 封装后)

pink-crystal-workbuddy-skin/
├── SKILL.md                       # 本文件
├── README.md                      # 仓库说明(含个性化服务声明)
├── DISCLAIMER.md                  # 资产版权与个性化权责声明
├── assets/
│   ├── dynamic/
│   │   ├── skin.css               # 完整动态皮肤(animated WebP 背景,注入目标)
│   │   ├── skin.template.css      # 模板(base64 占位符,便于改样式/换色)
│   │   └── bg.b64.txt             # 动态背景 base64 存档(示例:星空 animated WebP)
│   ├── static/
│   │   ├── skin.css               # 完整静态皮肤(JPEG 单帧背景,轻量)
│   │   ├── skin.template.css      # 模板(同占位符)
│   │   └── bg.b64.txt             # 静态背景 base64 存档(示例:星空静态帧 JPEG)
│   └── source/                    # 示例源素材(原始 MP4,供自行重生成 WebP/JPEG)
│       ├── shanhaijing_demo.mp4   # 山海经示例动画(5s/1080P/4:3)
│       └── stars_demo.mp4         # 星空示例动画(8s/1080P/16:9)
├── tools/
│   ├── build_skin.py              # 模板+base64 → 重建 skin.css(支持 dynamic/static)
│   └── extract_bg.py              # 应急从 asar 抽 base64
├── docs/
│   ├── design-spec-v6.md          # 原始设计规格(v6)
│   └── design-spec-v6.1.md        # 设计规格修正版(v6.1:澄清「70%透明=0.30不透明」+ 输入框双源遮蔽)
├── macos/scripts/
│   ├── apply.sh                   # 一键安装(双模式 --mode,幂等,含备份+重签)
│   ├── apply.command              # macOS 双击启动(默认动态)
│   └── rollback.sh                # 一键回滚
└── windows/scripts/
    ├── apply.bat                  # 一键安装(双模式,参数 static/dynamic,离线友好)
    ├── inject.js                  # 注入辅助(幂等剥离旧块+注入新块+清理 index.html,规避 cmd 引号问题)
    └── rollback.bat               # 一键回滚

注意事项

  • 应用更新后需重新应用:WorkBuddy 升级会还原 app.asar,主题丢失。重跑 apply 即可。
  • 仅修改 app.asar:不触碰应用本体其他文件。备份保留在用户目录 WorkBuddy/App_app.asar.bak.*。
  • 动态版包体大:动画 WebP base64 使 dynamic/skin.css 约 9.4 MB,注入后 asar 增大属正常。
  • 静态版轻量:static/skin.css 仅约 0.27 MB,推荐性能敏感或企业批量分发场景。
  • 个性化合规:分发给第三方前,请替换示例背景资产为企业/个人自有或已授权素材,并确认不侵犯第三方权益。

相关

  • 通用 asar 换肤方法:workbuddy-asar-skin

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
WorkBuddy-skin-skill怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_92508e76/user-92508e76-workbuddy-skin-skill。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

WorkBuddy-skin-skill支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

WorkBuddy-skin-skill权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

WorkBuddy-skin-skill收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

WorkBuddy-skin-skill用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。