winson-cognitive-design-audit
> 适用场景:当你需要审查一个界面设计是否符合人类认知规律、找出用户"看不懂、找不到、用不顺"的根本原因时,启动本技能。
一、核心哲学
1.1 唯一铁律
> 审计不是找"丑",是找"认知阻断点"。
一个视觉上"不够精致"但认知流畅的界面,远胜于一个视觉精美但让用户"看不懂、找不到、用不顺"的界面。本技能的所有审计维度都指向同一个问题:这个设计是否在迫使大脑做它不擅长的事?
1.2 三个底层认知
| 认知 | 说明 |
|---|---|
| 大脑是吝啬鬼 | 注意力是最稀缺的资源。大脑会优先处理自动化的、熟悉的、低能耗的任务,回避需要主动思考的路径。好设计就是让用户"不动脑子"。 |
| 感知先于认知 | 用户在看懂一个界面之前,视觉系统已经自动完成了分组、补全、层次判断。如果感知层面出了问题,认知层面再正确也无济于事。 |
| 准则是边界条件 | 每条设计准则都有适用边界。红色在西方表示错误,在中国表示喜庆;识别优于回忆,但搜索框的回忆输入反而更高效。审计的关键不是教条套用,而是理解每条准则背后的认知机制,判断当前场景是否满足其前提条件。 |
1.3 核心公式
界面认知流畅度 = 感知自动性 × 信息可发现性 × 操作可预期性 × 反馈及时性
÷ 认知转换成本 ÷ 记忆负荷 ÷ 等待焦虑
任何一个因子的严重短板都会导致整体体验崩塌。审计的任务就是找到那个短板。
1.4 审计六维度总览
| 维度 | 对应认知问题 | 核心原则 |
|---|---|---|
| 维度一:视觉感知 | 用户"看到"了什么结构? | 顺应格式塔原理,让视觉系统自动完成分组 |
| 维度二:信息组织 | 用户能"找到"目标信息吗? | 用视觉层次引导扫描,降低定位成本 |
| 维度三:色彩可见性 | 重要信息能被"注意到"吗? | 颜色+位置+符号叠加,不单一依赖 |
| 维度四:用户行为模式 | 用户"使用"时符合认知规律吗? | 识别优于回忆,熟悉优于探索,反馈优于沉默 |
| 维度五:概念模型 | 用户能"学会"使用吗? | 任务驱动概念,对象-操作映射直接,一致性两层 |
| 维度六:时间响应 | 系统节奏匹配人类感知吗? | 0.1秒因果感知,用户掌控工作节奏 |
贯穿所有维度的根本原则:交互系统应尽可能减少用户不得不投入注意力去操作它们。设计的终极目标是释放用户的认知资源,让用户专注于任务本身而非工具。
二、完整执行流程
Phase 1:界面采集与上下文理解
Step 1.1:确认审计对象
输入:用户提供的界面截图、原型链接、或实际界面URL。
操作:
- 如果是截图 → 逐一识别界面中的所有可见元素(按钮、文字、输入框、图标、导航、图片)
- 如果是原型/实际界面 → 记录关键交互流程(点击路径、状态变化、反馈方式)
- 如果用户提供了用户画像或使用场景 → 记录目标用户群体和核心任务
Step 1.2:确定核心任务路径
操作:从用户视角,识别这个界面需要完成的核心任务是什么。
检验标准:能用一句话描述"用户来到这个界面,最想完成的一件事是___"。
输出:审计对象清单 + 核心任务描述。
Phase 2:六维度系统扫描
> 以下每个维度的检查项都附带:认知原理 → 检查问题 → 常见违例 → 修复方向。
维度一:视觉感知审计
认知原理:人类视觉是整体的。视觉系统自动对输入构建结构,在神经系统层面感知形状和图形,而不是看到互不相连的边、线和区域。格式塔原理为UI设计提供了基础。
检查清单
| 编号 | 检查问题 | 对应格式塔原理 |
|---|---|---|
| V1 | 相关元素是否在空间上靠近?不相关的元素是否有足够间距? | 接近性 |
| V2 | 功能相似的元素是否在视觉上相似(颜色、形状、大小)? | 相似性 |
| V3 | 排列是否利用了视觉的连续性引导阅读方向? | 连续性 |
| V4 | 是否利用了封闭性让用户感知"一叠对象"或"不完整的整体"? | 封闭性 |
| V5 | 重要内容是否作为"主体"从背景中突出?还是被背景淹没? | 主体/背景 |
| V6 | 移动元素是否遵循共同命运(同方向移动=同组)? | 共同命运 |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 表单字段间距均匀,无法区分哪些字段属于同一组 | P1 | 用间距或分割线将相关字段分组,组间间距 > 组内间距 |
| 按钮和文字链接视觉样式混用,用户分不清哪些可点击 | P1 | 统一可交互元素的视觉语言(如所有可点击=蓝色+下划线 或 实心按钮) |
| 带图案的背景干扰前景文字阅读 | P0 | 移除装饰性背景,或降低背景不透明度至10%以下 |
| 进度条/步骤指示器的元素间距未体现分组关系 | P2 | 当前步骤与已完成步骤靠近,与未开始步骤拉开距离 |
深度洞察
> 封闭性原理在GUI中被广泛应用于"堆叠对象"的表现——仅显示一个完整对象和其背后对象的一角,就足以让用户感知到一叠对象构成的整体。这个原理看似简单,但很多设计者在表现"多层级数据"时仍倾向于把所有层级完整展示,造成视觉拥挤。问自己:用户真的需要看到全部,还是只需要知道"后面还有"?
维度二:信息组织审计
认知原理:可视化信息显示的最重要目标之一是提供视觉层次——将信息分段、显著标记每段、以层次结构展示,使用户能从与其目标不相关的内容中立刻区分出更相关的内容,将注意力放在关心的信息上。
检查清单
| 编号 | 检查问题 |
|---|---|
| I1 | 信息是否被分段?大块整段是否被分割为各小段? |
| I2 | 每个信息段和子段是否有显著标记,以便清晰确认各自的内容? |
| I3 | 是否以层次结构展示各段及其子段,使上层段比下层更突出? |
| I4 | 背景是否干净?有无图案/纹理干扰文字可读性? |
| I5 | 是否使用有限的、高度一致的词汇("直白的语言")? |
| I6 | 是否有数据专用控件替代简单文本输入(如日期选择器替代手输日期)? |
| I7 | 文字格式是否设计出视觉层次(标题、列表、加粗)以支持浏览? |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 整页平铺文字,无分段、无标题、无视觉层次 | P0 | 按逻辑分段,每段加标题,用间距区分段落,用加粗/颜色标记关键词 |
| 所有文字同等字号同等字重,用户无法快速扫描定位 | P1 | 建立标题(18px粗)>正文(14px常规)>辅助(12px浅色)的三级层次 |
| 日期/邮箱等结构化数据用单一文本框输入 | P1 | 换用分段输入或专用控件(日期选择器、邮箱分段输入框) |
| 使用行业术语而非用户语言,词汇不统一 | P2 | 统一术语表,优先使用用户在任务分析中使用的词汇 |
深度洞察
> 视觉层次不是"大字+小字"这么简单。它的核心是让用户在不阅读的情况下就能判断每段讲什么、哪段更重要。你标记过"各自的内容"和"上层的段"——这两个概念是层次设计的灵魂:每个段落必须有可辨识的标签(各自的内容),且层级关系必须可感知(上层的段更突出)。如果用户需要逐字阅读才能找到目标信息,层次设计就是失败的。
维度三:色彩与可见性审计
认知原理:颜色单独不足以让重要信息被注意到——必须叠加位置、符号和形状。人类视觉对对比度敏感,对抗色(红绿、黄蓝)相邻会产生视觉振动。红色在交互系统中暗示警告,但存在文化差异。
检查清单
| 编号 | 检查问题 |
|---|---|
| C1 | 关键信息(错误提示、当前步骤、必填项)是否仅依赖颜色区分? |
| C2 | 错误信息是否放在用户所看的位置(如表单字段旁、点击位置附近)? |
| C3 | 是否使用了错误符号(×、△、⚠)来标记错误,而非仅靠颜色? |
| C4 | 红色是否保留给错误/警告?是否被用于装饰或品牌色导致混淆? |
| C5 | 目标用户的文化背景下,颜色含义是否有冲突(如红色在中国=喜庆)? |
| C6 | 对抗色(红绿、黄蓝)是否被直接相邻放置? |
| C7 | 当前步骤/选中状态是否用了颜色+形状双重标记(而非仅颜色)? |
| C8 | 数据可视化是否在灰度模式下仍可区分(不依赖颜色)? |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 错误提示仅在字段边框变红,无文字说明、无符号 | P0 | 红色边框 + ⚠符号 + 文字说明 + 放在字段旁 |
| 当前步骤仅用浅黄色背景标记,对比度太低 | P1 | 加粗字体 + 提高饱和度 + 添加形状轮廓(如箭头) |
| 红色品牌色与错误提示色冲突 | P1 | 为错误选择非红色(如橙色),或为品牌主色让路 |
| 红绿按钮相邻放置 | P1 | 拉开间距,或改用非对抗色组合 |
| 数据图表仅用颜色区分系列,灰度下无法辨别 | P2 | 额外使用纹理/图案/标签区分 |
深度洞察
> 你在ITN.net案例旁写过"你当前处于问卷搭建中,还有问题是不推荐"——这说明你已经意识到:仅靠颜色标记当前步骤是不够的。ITN后来改进为颜色+箭头形状的双重标记,正是因为颜色单独不够。审计时要问:如果用户是色盲,如果屏幕是灰度,这个信息还能被感知到吗? 如果不能,就必须叠加非颜色信号。
维度四:用户行为模式审计
认知原理:人的注意力有限。我们偏好熟悉的路径而非探索新路径(因为熟悉=自动化=低能耗)。我们完成主要目标后经常忘记收尾工作(注意力转移导致短期记忆"滑落")。识别比回忆容易(GUI的基础)。人们更愿意为了少动脑子而多敲键盘。
检查清单
| 编号 | 检查问题 | 行为模式 |
|---|---|---|
| B1 | 是否显示可选项供用户选择,而非强迫用户回忆并输入? | 识别vs回忆 |
| B2 | 回忆输入是否仅在用户能轻松记起时使用(如搜索框)? | 识别vs回忆的边界 |
| B3 | 是否使用图像/图标表达功能,触发相关记忆? | 识别vs回忆 |
| B4 | 是否遵循业界标准和用户已熟悉的交互惯例? | 熟悉路径偏好 |
| B5 | 是否显著标识系统状态和用户当前进度? | 注意力管理 |
| B6 | 是否在每次决策点提供清晰的信息"气味"引导向目标? | 注意力管理 |
| B7 | 是否避免让用户诊断系统问题(如网络故障)? | 注意力管理 |
| B8 | 是否尽量减少设置数量和复杂度? | 注意力管理 |
| B9 | 是否让用户用感觉而非计算(如滚动条替代页码计算)? | 注意力管理 |
| B10 | 是否让系统而非用户做计算? | 注意力管理 |
| B11 | 完成主目标后,系统是否提醒或自动完成收尾工作? | 遗忘扫尾 |
| B12 | 特殊模式使用后,是否自动恢复普通状态? | 遗忘扫尾 |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 命令行式交互,要求用户记住命令名称 | P0 | 提供菜单/按钮/可选项列表 |
| 无进度指示,用户不知道当前在第几步 | P0 | 添加步骤条/进度条,高亮当前步骤 |
| 公共电脑使用后无自动注销提醒 | P1 | 添加超时提醒或自动注销 |
| 要求用户计算文档中间页码 | P1 | 用滚动条/进度条替代 |
| 设置项过多且互相影响,用户难以找到最优组合 | P1 | 提供默认配置 + 简化高级设置 |
| 错误提示要求用户自行诊断网络问题 | P1 | 提供明确的"请检查网络连接"提示,而非显示技术错误码 |
深度洞察
> 你标记了那句经典引用"我赶时间,所以我走了远路",并特别标注了"多半"——用户明知可能有捷径仍选择保守路径。这不是用户愚蠢,而是大脑的节能策略:探索新路径需要解决问题,消耗大量注意力和短期记忆;走熟悉的路是自动的,几乎不消耗认知资源。审计时不要只看"有没有更高效的路径",要看"用户当前走的路径是否足够熟悉和自动化"。 如果系统强制用户换路径,必须有足够的引导和降低认知成本的补偿。
维度五:概念模型审计
认知原理:用户想要的操作与工具提供的操作之间存在"执行鸿沟"。缩小鸿沟的方法:任务分析→概念模型设计→界面设计三步法。概念模型应基于任务而非实现方式。一致性有两个层面:概念层面(对象-操作-属性映射)和按键层面(概念操作到物理动作的映射)。
检查清单
| 编号 | 检查问题 |
|---|---|
| M1 | 界面中的概念(对象、操作)是否基于用户任务,而非技术实现? |
| M2 | 是否存在含义/功能重叠的概念(如"会员""订阅""访问权限""权利资格"混用)? |
| M3 | 同类对象是否有同类操作和属性?(概念层面一致性) |
| M4 | 同类概念的操作是否由同样的物理动作发起?(按键层面一致性) |
| M5 | 对象-操作映射是否直接?用户是否需要做额外的认知转换? |
| M6 | 是否存在仅供实现使用但暴露给用户的对象(如数据库记录、缓冲区)? |
| M7 | 新用户能否通过界面元素推断出可用操作,而无需阅读文档? |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 暴露技术实现概念(如"缓冲区""散列表")给普通用户 | P0 | 隐藏实现细节,仅展示任务相关概念 |
| 多个概念含义重叠,用户无法区分 | P1 | 合并概念,或用更清晰的命名区分 |
| 同类对象操作不一致(如文档A可拖拽,文档B不可) | P1 | 统一同类对象的操作集合 |
| 快捷键在不同功能模块中含义不同(如Ctrl+S在A模块=保存,B模块=排序) | P1 | 统一按键映射 |
| 用户需要理解软件架构才能完成任务 | P0 | 重新设计概念模型,基于任务分析 |
三步法验证
对界面进行概念模型审计时,按以下三步验证:
Step 1 — 任务分析验证:
- 这个界面支持的用户目标是什么?
- 用户要完成这个目标,需要哪些对象和操作?
- 这些对象和操作是否来自用户任务领域,而非软件实现领域?
Step 2 — 概念模型验证:
- 列出界面中所有用户可见的对象
- 列出每个对象可执行的操作
- 检查对象-操作矩阵:是否有空行(对象无操作)或空列(操作无对象)?
- 检查是否有重叠概念可以合并?
Step 3 — 一致性验证:
- 概念层面:所有"文档"类对象是否都有"打开/编辑/删除"操作?
- 按键层面:所有"删除"操作是否都用同样的按键/手势触发?
深度洞察
> 你用大括号圈注了任务分析的13个问题中的前9个,并下划线标注了"工具概念与任务概念映射越直接,用户越少做转换,越容易学习"。这揭示了一个核心审计逻辑:好界面对象来自用户的任务世界,坏界面对象来自程序员的代码世界。 审计时,对每个界面元素问一个问题——"这个词/这个操作,是用户在完成真实任务时会想到的,还是只有程序员才理解的?" 如果答案是后者,就是执行鸿沟。
维度六:时间响应审计
认知原理:人类感知有时间阈值。0.1秒是因果感知的边界——超过这个时间,用户不再觉得"我的操作直接导致了结果"。1秒是对话间隔——超过后开始等待。10秒是单位任务——超过后注意力可能转移。系统应在0.1秒内确认收到操作,长时间操作应告知预计时长并允许取消,最终让用户掌控自己的工作节奏。
检查清单
| 编号 | 检查问题 | 时间阈值 |
|---|---|---|
| T1 | 用户操作后,系统是否在0.1秒内给出确认反馈? | 0.1s |
| T2 | 短暂等待(0.1-1s)是否有视觉反馈(如按钮按下状态)? | 0.1-1s |
| T3 | 中等等待(1-10s)是否有进度指示(如加载动画、进度条)? | 1-10s |
| T4 | 长时间操作(>10s)是否告知预计时长? | >10s |
| T5 | 长时间操作是否允许用户取消? | >10s |
| T6 | 等待期间是否允许用户做别的事情? | >1s |
| T7 | 动画是否平滑清晰,无卡顿跳跃? | 0.1s |
| T8 | 用户是否能掌控自己的工作节奏(而非被系统拖着走)? | — |
时间阈值速查表
| 时间 | 感知边界 | 设计含义 |
|---|---|---|
| 0.001s | 最短可察觉的沉默间隔 | 音频无缝衔接的下限 |
| 0.01s | 前意识视觉感知、最短笔墨延迟 | 输入延迟必须低于此值 |
| 0.1s | 因果关系感知、感知-运动反馈、自动行为 | 操作确认反馈必须在此之内 |
| 1s | 谈话间隔、有准备的视觉-运动反应 | 超过后用户从"自动"进入"等待" |
| 10s | 单位任务、不可打断的注意力 | 超过后需要进度反馈+可取消 |
| 100s | 紧急关键决策时间 | 长流程应分解为多个单位任务 |
常见违例与修复
| 违例 | 严重度 | 修复方向 |
|---|---|---|
| 点击按钮后无任何反馈,1秒后结果才出现 | P0 | 0.1s内显示按钮按下状态/loading指示 |
| 长时间加载无进度提示 | P0 | 添加进度条/百分比/预计剩余时间 |
| 长时间操作不可取消 | P1 | 提供取消按钮 |
| 动画卡顿不连贯 | P1 | 优化至60fps,或简化动画 |
| 系统自动推进流程,用户无法控制节奏 | P1 | 提供暂停/继续/手动确认步骤 |
深度洞察
> 你圈注了"对因果关系的感知"并下划线标注了"尽可能让用户来掌控自己的工作节奏"。这两个标记覆盖了时间设计的两个极端:微观层面——0.1秒内确认操作以维持因果感知(让用户觉得"我控制着系统");宏观层面——把节奏控制权交给用户(让用户决定何时推进)。两者共同指向一个目标:消除用户的失控感。审计时,如果一个界面让用户感觉"我在等系统"而不是"系统在响应我",就是时间响应层面的失败。
Phase 3:违规定级
Step 3.1:严重度分级标准
| 级别 | 名称 | 定义 | 用户体验影响 |
|---|---|---|---|
| P0 | 认知阻断 | 违反核心认知原理,用户无法完成核心任务或频繁出错 | 用户"看不懂""找不到""用不了" |
| P1 | 效率降低 | 增加用户认知负荷,任务可完成但效率显著下降 | 用户"能搞定但很累""经常出错" |
| P2 | 体验不佳 | 不影响任务完成,但降低用户满意度和信任感 | 用户"能用但不够爽" |
Step 3.2:定级判断依据
对每个发现的违例,按以下问题定级:
- 这个违例是否阻止用户完成核心任务? → 是 = P0
- 这个违例是否导致用户频繁出错或需要反复尝试? → 是 = P0 或 P1
- 这个违例是否显著增加用户完成任务的时间? → 是 = P1
- 这个违例是否仅在特定场景或特定用户群体中产生影响? → 是 = P1 或 P2
- 这个违例是否主要影响主观感受而非任务效率? → 是 = P2
输出:每个违例标注严重度级别。
Phase 4:改进建议生成
Step 4.1:建议生成原则
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 认知机制优先 | 每条建议必须说明"修复后降低了哪种认知负荷",而非仅说"改成XX样式" |
| 最小改动优先 | 优先建议能以最小改动解决认知问题的方案 |
| 多方案对比 | 对P0级违例,提供至少两个修复方案并说明各自取舍 |
| 边界条件标注 | 如果修复建议有适用前提(如文化差异、用户群体),必须标注 |
Step 4.2:建议模板
对每个违例,按以下格式输出:
【违例编号】V-I-C-B-M-T + 序号
【维度】维度名称
【严重度】P0/P1/P2
【违例描述】用具体语言描述问题,引用界面中的实际元素
【认知机制】这个问题违反了哪个认知原理,导致什么后果
【修复方案A】(推荐)具体操作 + 预期效果
【修复方案B】(备选)具体操作 + 取舍说明
【边界条件】如有
输出:完整的违例清单与改进建议。
Phase 5:优先级排序与总结
Step 5.1:优先级排序
将所有违例按以下顺序排列:
- 所有 P0 级违例(按影响用户数从多到少)
- 所有 P1 级违例(按修复成本从低到高)
- 所有 P2 级违例(按用户主观影响从大到小)
Step 5.2:审计总结
输出一段总结,包含:
- 界面认知流畅度评分(1-5分,基于六维度整体表现)
- 最严重的三个认知阻断点(一句话描述 + 修复方向)
- 整体印象(这个界面在"释放用户认知资源"方面做得如何)
三、审计输出模板
# 认知设计审计报告
## 审计对象
- 界面名称:___
- 审计日期:___
- 核心任务:用户来到这个界面,最想完成的一件事是___
## 六维度扫描结果
| 维度 | 检查项总数 | 通过 | 违例 | 维度评分 |
|------|----------|------|------|---------|
| 视觉感知 | 6 | _ | _ | _/5 |
| 信息组织 | 7 | _ | _ | _/5 |
| 色彩可见性 | 8 | _ | _ | _/5 |
| 用户行为模式 | 12 | _ | _ | _/5 |
| 概念模型 | 7 | _ | _ | _/5 |
| 时间响应 | 8 | _ | _ | _/5 |
## 违例详情
### P0 级(认知阻断)
[按模板逐一列出]
### P1 级(效率降低)
[按模板逐一列出]
### P2 级(体验不佳)
[按模板逐一列出]
## 审计总结
- 界面认知流畅度评分:___/5
- 最严重的三个认知阻断点:
1. ___
2. ___
3. ___
- 整体印象:___
四、常见陷阱与避坑指南
| 陷阱 | 表现 | 后果 | 修正 |
|---|---|---|---|
| 审美优先陷阱 | 审计变成"视觉设计评审",关注好看而非认知流畅 | 遗漏真正的认知阻断点 | 每个发现必须关联一个认知原理 |
| 教条套用陷阱 | 机械套用准则,不考虑场景和边界条件 | 建议不实际或反而降低体验 | 每条建议必须验证前提条件是否满足 |
| 维度割裂陷阱 | 六维度分别检查但不交叉分析 | 遗漏跨维度的复合问题 | 对每个P0级违例,检查是否在其他维度也有表现 |
| 忽略文化差异陷阱 | 默认红色=错误、从左到右扫描 | 对非西方用户给出错误建议 | 审计前确认目标用户的文化背景 |
| 跳过任务分析陷阱 | 直接看界面元素,不先理解用户任务 | 审计方向偏离用户真实需求 | Phase 1 必须先确定核心任务路径 |
| 过度修复陷阱 | P2级违例也建议大改 | 修复成本远超收益 | 严格按严重度分配修复精力 |
五、场景适配指南
| 场景 | 重点审计维度 | 说明 |
|---|---|---|
| 表单/问卷系统 | 色彩可见性 + 信息组织 + 时间响应 | 错误提示、字段分组、提交反馈是关键 |
| 数据仪表盘 | 信息组织 + 视觉感知 + 色彩可见性 | 层次结构、格式塔分组、数据可视化可读性 |
| 导航/流程类界面 | 用户行为模式 + 时间响应 + 视觉感知 | 熟悉路径、进度反馈、步骤分组 |
| 内容阅读型页面 | 信息组织 + 视觉感知 | 分段、层次、背景可读性、词汇一致性 |
| 工具/编辑器类界面 | 概念模型 + 用户行为模式 | 对象-操作映射、一致性、识别vs回忆 |
| 移动端App | 视觉感知 + 色彩可见性 + 时间响应 | 小屏幕分组、触控反馈、加载状态 |
| 多步骤向导 | 用户行为模式 + 时间响应 | 进度指示、收尾提醒、节奏控制 |
六、质量检验清单
完成审计后,逐项检查:
审计完整性
- [ ] 六个维度是否全部扫描?有无跳过的维度?
- [ ] 每个维度的检查项是否逐一回答?有无遗漏?
- [ ] 核心任务路径是否在Phase 1中明确?
违例质量
- [ ] 每个违例是否标注了严重度级别?
- [ ] 每个违例是否说明了违反的认知机制?
- [ ] P0级违例是否提供了至少两个修复方案?
- [ ] 修复建议是否标注了边界条件(如适用)?
建议可操作性
- [ ] 修复建议是否具体到可以直接执行(而非"改善一下""优化一下")?
- [ ] 建议是否说明了修复后的预期认知效果?
- [ ] 是否优先推荐了最小改动的方案?
整体判断
- [ ] 审计总结是否给出了认知流畅度评分?
- [ ] 是否识别了最严重的三个认知阻断点?
- [ ] 整体印象是否回答了"这个界面是否在释放用户认知资源"?
七、执行原则
- 认知机制是审计的灵魂:每个发现必须回答"这违反了什么认知原理",而非仅说"这样不好看"。没有认知机制的审计不是认知设计审计。
- 任务先于界面:永远先理解用户要完成什么任务,再看界面是否支持这个任务。脱离任务的审计是无意义的挑刺。
- 准则有边界:每条设计准则都有适用前提。审计的价值不在于教条套用,而在于判断当前场景是否满足准则的前提条件。
- P0优先:审计报告的第一读者关注的是"最严重的问题是什么",而非"所有问题列表"。P0级违例必须在报告最前面。
- 最小改动原则:好建议是用最小的改动解决最大的认知问题。如果一个P2级违例需要重构整个界面才能修复,它就不值得在当前阶段修复。
- 文化敏感性:颜色含义、扫描方向、符号认知都受文化影响。审计前必须确认目标用户的文化背景。
- 跨维度交叉:一个认知阻断点往往在多个维度都有表现。对P0级违例,必须检查它是否是跨维度问题的交汇点。
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