winson-attention-gate-skill

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

用户不是先完整理解你,再决定是否继续看。用户通常先用极少信息完成一次低成本判断:这东西是否安全、是否有用、是否新鲜、是否值得继续投入注意力。 所以,开头、封面、第一屏、第一句话、第一眼质感,本质上不是装饰,而是大脑的“准入信号”。

一句话选型结论

按资料字段整理

winson-attention-gate-skill是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_add7f3d3/winson-attention-gate-skill
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_add7f3d3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791724474
正文体量14.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
winson-attention-gate-skill当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

14.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Winson Attention Gate Skill

把“现代传播的竞争,不是先竞争内容,而是先竞争被大脑允许继续处理的资格”转化为可执行的创作、产品与传播判断方法。

这个技能不教你制造标题党。它帮助你在不牺牲真实价值的前提下,设计一个让用户愿意继续看的“第一道门”。


关于作者

字段 内容
公众号 @鸢飞鱼游
专栏/理念 AI as Dasein
通讯邮箱 winson_dasein@163.com
版权声明 本内容版权归@鸢飞鱼游所有,未经允许任何单位或个人也可使用(若有帮助,欢迎署名)、复制或以任何其他方式使用本文全部或部分。

一、核心哲学

1.1 唯一铁律

> 先获得处理资格,再承载内容价值。

用户不是先完整理解你,再决定是否继续看。用户通常先用极少信息完成一次低成本判断:这东西是否安全、是否有用、是否新鲜、是否值得继续投入注意力。

所以,开头、封面、第一屏、第一句话、第一眼质感,本质上不是装饰,而是大脑的“准入信号”。

1.2 三个底层认知

认知 说明
注意力先于理解 用户还没理解内容之前,已经在判断是否继续处理它。
第一眼是初筛,不是终判 3秒判断可以决定是否继续看,但不应该伪装成最终价值。
钩子必须服务内容 好钩子不是骗用户进来,而是把真实价值压缩成可被快速识别的信号。

1.3 核心公式

外部刺激
  → 显著性扫描:我注意到它了吗?
  → 模式匹配:它像什么?安全、有趣、专业、麻烦、廉价?
  → 价值预判:继续看有收益吗?
  → 注意力投票:留下,还是划走?

1.4 研究依据

这个技能的经验基础来自三类观察:

依据 可用结论
第一印象与薄片判断 人会用极短、极少的信息片段形成初步判断。
注意力稀缺 信息越丰富,注意力越成为稀缺资源。
网页停留行为 NN/g 对网页停留行为的总结指出,用户经常在 10-20 秒内离开网页,页面需要在 10 秒内清楚传达价值。参考:https://www.nngroup.com/articles/how-long-do-users-stay-on-web-pages/
视觉第一印象 视觉设计研究常讨论“几十毫秒级第一印象”,可作为“3秒不是精确秒表,而是超短判断窗口”的补充线索。参考:https://www.uxren.cn/?p=60195

二、适用场景

2.1 触发条件

当用户提出以下需求时调用本技能:

  • 写短视频开头、口播开场、视频前三秒钩子
  • 优化标题、封面、首图、第一句话
  • 设计 App 首屏、落地页首屏、产品包装第一眼
  • 判断一个内容为什么没有人继续看
  • 把复杂观点压缩成更有传播力的表达
  • 做品牌、产品、内容的“第一眼体检”
  • 用户提到“3秒”“第一印象”“注意力”“钩子”“标题党”“首屏转化”

2.2 不适用场景

不要在以下情况下滥用本技能:

  • 用户只需要完整深度论证,不需要传播设计
  • 内容本身还没有真实价值,只想靠刺激骗点击
  • 用户明确要求学术论文、法律文本、严肃声明
  • 受众已经强意图进入,例如付费课程内页、内部培训文档

三、完整执行流程

Phase 1:判断传播对象

Step 1.1:识别对象类型

先判断你要优化的不是“内容本身”,而是哪个入口。

对象 入口位置
短视频 前 3 秒、封面、标题、第一句口播
图文内容 标题、摘要、首图、第一段
App 启动页、首屏、核心按钮、默认状态
电子产品 外观轮廓、材质、屏幕状态、包装
陌生人/个人品牌 头像、简介、第一句话、表达气质
落地页 首屏标题、主视觉、利益点、行动按钮

检验标准:你能明确说出“用户第一眼看到的是什么”。

输出模板:

本次优化对象:
第一眼入口:
用户所处场景:
用户是否有强意图:

Phase 2:识别用户的初筛任务

Step 2.1:判断用户第一秒在问什么

用户不会一开始就问“这篇内容逻辑完整吗”。他更可能在问:

用户脑内问题 真实含义
这是什么? 我能不能快速分类它?
跟我有关吗? 它是否进入我的利益范围?
靠谱吗? 它会不会浪费我时间或骗我?
有新东西吗? 它是否突破我已有经验?
我现在要做什么? 下一步是否清楚?

检验标准:你能选出用户最强的一个初筛问题,而不是把所有问题都塞进去。

Step 2.2:确定首要判断维度

只选一个主维度。

维度 适合场景 例子
相关性 信息流、广告、课程、社群 “这说的是我吗?”
冲突感 短视频、观点文、评论区传播 “为什么跟我想的不一样?”
可信度 医疗、金融、教育、专业服务 “这个人凭什么说?”
质感 产品、品牌、App、包装 “这东西高级还是廉价?”
明确性 工具、App、落地页 “我下一步该点哪里?”
情绪共振 个人 IP、故事、演讲 “他是不是说出了我的感受?”

输出模板:

用户第一秒最可能问:
本次首要判断维度:
不能牺牲的真实价值:

Phase 3:构建 3S 准入模型

3S 不是“三秒”,而是三个必须同时成立的准入条件。

Signal:有信号
Sense:能理解
Stake:有关切

Step 3.1:Signal,有信号

让用户在噪声中注意到你。

可用信号:

  • 反常识:说出一个与常识相反但能解释的判断
  • 具体物:用可见、可感、可想象的对象开场
  • 强场景:直接把用户拉入一个熟悉场景
  • 数字差异:用差距、时间、比例形成显著性
  • 身份唤醒:直接点名某类人的处境

坏信号:

  • 只有夸张,没有信息
  • 只有情绪,没有对象
  • 只有大词,没有画面

Step 3.2:Sense,能理解

用户必须在极短时间内知道你在说什么。

检查方式:

去掉背景知识后,一个陌生人是否还能复述这句话?

如果不能,说明你不是深刻,而是入口过窄。

Step 3.3:Stake,有关切

用户必须知道这件事为什么和自己有关。

常见关切:

  • 省时间
  • 少犯错
  • 更体面
  • 更安全
  • 更赚钱
  • 更少焦虑
  • 更能理解自己

检验标准:用户能在 3 秒内感到“这可能跟我有关”。


Phase 4:生成准入表达

Step 4.1:选择表达结构

根据对象选择一种结构,不要全都用。

结构 公式 适合场景
反常识型 大多数人以为 A,其实真正发生的是 B 观点、评论、认知类内容
场景刺入型 你有没有遇到过 X?真正的问题不是 Y,而是 Z 生活、职场、消费
资格判断型 用户不是先判断 X,而是先判断 Y 产品、传播、品牌
损失提醒型 如果前 X 秒没传达 Y,用户会直接离开 App、落地页、短视频
身份召唤型 如果你是 X,你真正需要警惕的不是 A,而是 B 个人 IP、社群、课程
物感锚定型 一个 X 摆在你面前,用户先看的不是参数,而是 Y 产品、包装、设计

Step 4.2:生成 5 个版本

每次至少生成 5 个入口版本:

版本1:清晰版
版本2:冲突版
版本3:场景版
版本4:专业版
版本5:情绪版

Step 4.3:做“非标题党校验”

逐条检查:

问题 如果答案是否定
后文是否真的能解释开头? 这是骗点击
开头是否压缩了真实价值? 这是空刺激
用户继续看后是否会觉得被尊重? 这是消耗信任
这句话是否可以被证明或展开? 这是伪洞察

唯一标准:

> 钩子不是把用户骗进来,而是把真实价值提前显影。


Phase 5:3 秒体检

Step 5.1:四项快速打分

每项 0-5 分,总分 20 分。

指标 问题
可见性 用户会注意到它吗?
可懂性 用户能立刻知道你在说什么吗?
相关性 用户会觉得这和自己有关吗?
可信性 用户会觉得你不是在胡扯吗?

评分解释:

17-20:准入强,可以进入细节打磨
13-16:有潜力,但某个维度拖后腿
9-12:大概率被划走或关闭
0-8:不是入口,是自嗨

Step 5.2:定位短板

低分项 常见问题 修正方向
可见性低 太平、太像普通表达 加场景、冲突、具体物
可懂性低 概念太多、句子太绕 减少抽象词,换成动作或画面
相关性低 用户不知道关自己什么事 点出损失、收益或身份
可信性低 太夸张、太绝对 增加限定条件或证据感

Phase 6:媒介适配

6.1 短视频

优先检查:

  • 前 1 秒是否有明确对象
  • 前 3 秒是否产生疑问或冲突
  • 口播和画面是否讲同一件事
  • 标题是否补充,而不是重复画面

模板:

开头画面:
第一句口播:
用户脑内疑问:
3秒后继续看的理由:

6.2 App 首屏

优先检查:

  • 用户是否知道这是干什么的
  • 主操作是否明确
  • 默认状态是否降低焦虑
  • 是否把复杂功能压成一个简单入口

模板:

首屏主句:
主按钮:
用户第一步:
不需要解释也能懂的地方:

6.3 产品包装

优先检查:

  • 第一眼是高级、可靠、专业,还是廉价、复杂、陌生
  • 材质、比例、颜色是否传达定位
  • 核心卖点是否能被一眼捕捉
  • 参数是否压过了感知

模板:

第一眼感受:
主视觉信号:
最先被看见的信息:
会造成误判的元素:

6.4 图文标题

优先检查:

  • 是否有明确对象
  • 是否有判断或变化
  • 是否提供认知缺口
  • 是否能被正文兑现

模板:

标题:
用户为什么点:
正文兑现点:
可能的标题党风险:

四、实战验证样例

原始洞察

现代传播的竞争,不是先竞争内容,而是先竞争“被大脑允许继续处理”的资格。

用本技能拆解

项目 判断
对象 传播观点
第一眼入口 一句话金句
用户初筛问题 这句话有没有解释我熟悉的现象?
首要判断维度 冲突感 + 解释力
Signal “不是先竞争内容”反常识
Sense “被大脑允许继续处理”可理解
Stake 创作者、产品、品牌都关心用户为什么不继续看

3 秒体检

指标 分数 理由
可见性 5 句式有反转,能从普通表达中跳出来
可懂性 4 “被大脑允许继续处理”稍抽象,但有力量
相关性 5 适用于内容、产品、品牌、App
可信性 4 需要后文解释生物机制与注意力机制

总分:18/20。

优化版本

版本1:现代传播不是先比谁内容更好,而是先比谁能通过大脑的第一道安检。

版本2:用户不是先判断你有没有价值,而是先判断你值不值得被继续处理。

版本3:很多内容死掉,不是因为没有价值,而是因为没拿到大脑的入场券。

版本4:所谓前三秒,本质上不是时间规律,而是注意力系统的准入机制。

版本5:在信息过载时代,内容价值排第二;第一名是让大脑愿意继续看。

推荐版本:

所谓前三秒,本质上不是时间规律,而是注意力系统的准入机制。

推荐理由:它把“3秒现象”从经验观察上升为机制解释,适合作为文章、视频或方法论的开场。


五、常见陷阱

陷阱 表现 后果 修正
标题党陷阱 开头很猛,后文兑现不了 用户被消耗一次后不再信任 先写正文价值,再压缩成入口
自嗨陷阱 只有自己觉得高级 用户不知道关自己什么事 用用户脑内问题重写
过度抽象 概念密度太高,没有画面 3秒内无法理解 换成场景、动作、具体物
只追求刺激 冲突很多,可信度很低 带来点击,损害品牌 加限定条件、证据和边界
信息过载 第一屏什么都想说 用户不知道看哪里 只保留一个主信号

六、质量检验清单

生成任何入口表达后,逐项检查:

  • [ ] 用户第一眼看到的对象明确吗?
  • [ ] 这句话或画面有一个强信号吗?
  • [ ] 陌生人能在 3 秒内知道你大概在说什么吗?
  • [ ] 用户能感到这件事和自己有关吗?
  • [ ] 后续内容能兑现开头承诺吗?
  • [ ] 是否避免了只有刺激、没有真实价值?
  • [ ] 是否只强调一个核心判断,而不是堆满信息?
  • [ ] 如果去掉夸张语气,它还成立吗?

七、输出格式

每次使用本技能,按以下格式输出:

一、对象判断
- 优化对象:
- 第一眼入口:
- 用户场景:

二、用户初筛
- 用户第一秒最可能问:
- 首要判断维度:
- 不能牺牲的真实价值:

三、3S 准入模型
- Signal:
- Sense:
- Stake:

四、入口表达
- 清晰版:
- 冲突版:
- 场景版:
- 专业版:
- 情绪版:

五、3 秒体检
- 可见性:
- 可懂性:
- 相关性:
- 可信性:
- 总分:

六、推荐版本
- 推荐表达:
- 推荐理由:
- 后续内容如何兑现:

八、执行原则

  1. 先判断入口,再优化内容:不要一上来改全文,先找到用户第一眼看到的东西。
  2. 先理解用户脑内问题:用户不是在欣赏你的表达,而是在判断是否值得继续看。
  3. 钩子必须兑现:不能把注意力骗来后,让内容配不上开头。
  4. 一个入口只承担一个任务:第一屏、第一句、第一秒不要塞太多东西。
  5. 强信号不等于强刺激:真正高级的信号,是用最短路径显影真实价值。
  6. 3秒不是秒表:它代表超短判断窗口,不必机械追求三秒。
  7. 第一眼只是准入,不是全部:通过第一道门后,内容本身仍然要有结构、证据和价值。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
winson-attention-gate-skill怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_add7f3d3/winson-attention-gate-skill。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

winson-attention-gate-skill支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

winson-attention-gate-skill权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

winson-attention-gate-skill收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

winson-attention-gate-skill用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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