微信小游戏初始化清理

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

清理微信开发者工具新建小游戏时自动生成的官方示例 demo(打飞机 quickstart),把项目重置为干净的空骨架。当用户新建微信小游戏项目、要求"初始化项目""清理示例""去掉 demo 资源",或项目根目录含官方示例文件(js/、images/、audio/ 等打飞机资源)时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

微信小游戏初始化清理是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_cc35774e/weixin-minigame-clear-init
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_cc35774e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736985
正文体量2.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
微信小游戏初始化清理当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

2.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

微信小游戏项目初始化清理

把微信开发者工具新建小游戏时自带的官方"打飞机"示例清理干净,得到可直接开始开发的空骨架。清理由 scripts/clean.js 确定性执行,不要手工逐个删文件。

执行

node "<SKILL_DIR>/scripts/clean.js" <项目根目录>
  • 省略目录参数时默认清理当前工作目录。
  • 不确定会删什么时先加 --dry-run,只看清单不落盘;确认后再正式执行。
  • 执行完用微信开发者工具打开项目,即可直接编译运行。

清理结果

  • 删除官方 demo 资源:js/(databus/main/render/base/libs/npc/player/runtime)、images/(bg/hero/enemy/bullet/Common/explosion1~19)、audio/(bgm/boom/bullet)。完整清单见 scripts/clean.js 顶部的 DEMO_FILES。
  • 生成最小骨架:game.js(入口)、js/main.js(主逻辑类)、game.json(最小运行时配置)、README.md。
  • 保留不动:project.config.json(含 AppID,绝不能删)、project.private.config.json、.eslintrc.js 及其它任何非 demo 文件。

安全机制(脚本内置,不要绕过)

  • 目标必须是微信小游戏:根目录有 game.json,且 project.config.json 的 compileType 为 game,否则直接拒绝。
  • 默认只清理"未动过的纯 demo"。以下任一成立就拒绝执行并列出差异文件:
  • js/ images/ audio/ 里出现清单外的文件;
  • 与 demo 同名的 js 文件内容被改过(按 sha256 校验,不误删用户代码);
  • game.js 不是官方示例入口、game.json 与官方默认不一致。
  • 图片/音频按文件名识别(demo 资源一般不会被修改);不确定会删什么时先 --dry-run 核对清单,确认后再正式执行。
  • 拒绝后的出路:差异是用户文件 → 保留项目手工处理;差异只是新版微信 demo 的示例文件 → 把新文件路径加进 DEMO_FILES、把新 js 内容哈希(拒绝信息里有)更新进 DEMO_JS 后重跑。
  • --force:跳过上述检查,删除所有 demo 文件(清单外文件保留),并把 game.js/game.json 重置为骨架。
  • README.md:仅当内容是官方示例(含"示例游戏")时才替换;用户自写的 README 一律保留。
  • 重复运行是幂等的:已清理过的项目再次运行不会做任何改动。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
微信小游戏初始化清理怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_cc35774e/weixin-minigame-clear-init。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

微信小游戏初始化清理支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

微信小游戏初始化清理权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

微信小游戏初始化清理收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

微信小游戏初始化清理用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。