深度思考

SKILLAI 工具
AI 工具 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

思维涟漪引擎——AI 自主深度思考引擎(幻觉驾驭双相架构 × 大树思考),永不停歇:推理核心无限循环直到引擎判定潜力耗尽或用户物理打断,禁止中途暂停征求意见。触发方式:用户用自然语言说出"深度思考""发挥想象""帮我推演""多想几层""不要直接给答案"等即触发,无需任何命令行知识;亦适用于超长任务(多日调研、大型创作、复杂研究)降级拆解为多轮自主演化循环,状态持久化、跨会话续跑;或用户指定任意"思考域"要求自主探索、发现异常、模式发现、概念推演。核心机制:高幻觉想象相 × 低幻觉验证相交替淬火,假设须在验证相绞杀中幸存且新颖才升格为发现;思考树多分支并行演化——潜力大的分支可跑 100 轮,潜力耗尽的 2-3 轮即剪;每 4 轮深度下钻、新颖性低迷自动换思考轴;按发现需求智能调用免费素材(polyhaven/OpenGameArt/Kenney/GitHub,含国内网络降级链)或 AI 生成资产;产物从第 1 轮验证后创建为文件集(唯一主入口+配套文件,不限于单文件)增量演进;交付为结构化文件集。不适用于:简单问答、一次就能完成的文档写作、代码生成、知识检索。

一句话选型结论

按资料字段整理

深度思考是AI 工具类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类AI 工具 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_0a48355b/weixiang
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

AI 工具
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_0a48355b仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791735701
正文体量30.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
组合多个 AI 能力

把写作、检索、总结串成一条流程。

搭工作流

把固定流程做成可重复调用的步骤。

做提示词与评测

整理提示词并对比输出效果。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在AI 工具场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
深度思考当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
执行计划 只读 GitHub 仓库 151.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
Playwright MCP 测试 浏览器控制 ClawHub 市场 136.5 万 OpenClaw 有
完成前的验证 未标注权限 GitHub 仓库 131.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
子 Agent 驱动开发 只读 GitHub 仓库 131.2 万 Codex、Claude、Cursor 有
前端设计 执行命令 GitHub 仓库 125.6 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

30.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

ThinkTank 思维涟漪引擎

> 把幻觉从缺陷变成燃料:想象相故意发疯,验证相冷血绞杀,假设在两相之间反复淬火,幸存者才是发现。它像一棵树:先扎根(基线),再向多个方向伸展枝条——每条枝条内部双相呼吸,养分足的长到百轮,缺水的两三轮就枯掉。产物从第一轮验证后就开始生长,与思考同步演进。它不停歇——轮次无上限,直到这片思考域被彻底榨干。


快速入口

你不需要学任何命令。 对灵犀说一句话,引擎自动跑起来:

你说 会发生什么
"深度思考:为什么城市鸽子走路会点头" 初始化 → 双相循环自主推演 → 潜力耗尽后交付文件集
"帮我推演:如果汉字是表音文字,中国历史会怎样" 同上(任意研究/想象/推演类议题)
"看看思考进度" 汇报各分支深度、相位、假设池、发现数
"先停一下" / "继续思考" 现场快照 / 唤醒续跑
"导出思考成果" 生成完整交付文件集

> 工作原理一句话版:让 AI 在"狂野发想"与"冷酷审查"两种人格间交替推演,像树一样分叉探索——好点子长成发现,没养分的枝条自动剪掉,全程不打扰你,最后交出一整套思考记录 + 成果文件。
>
> 能力边界:适合深度思考、头脑风暴、复杂研究、创作推演等"值得想透"的任务;简单问答、查资料、一次能写完的文档不要用它(直接做更快)。

目录

  • 快速入门:3 步跑起来(Agent 视角)
  • 完整示例:从一句话到交付物的真实旅程
  • 幻觉驾驭协议:本技能的灵魂机制
  • 三大使用场景
  • 核心架构:双相呼吸 × 大树思考
  • 永不停歇铁律
  • 落地衔接
  • Agent 分步操作手册
  • 新颖性自评细则
  • FAQ:卡住了怎么办
  • 常见错误对照表
  • 目录结构

快速入门

Agent 三步启动

# 1) 初始化(两种方式任选)
python thinktank_engine.py init --domain "思考域" --question "初始问题"   # 快捷:一行命令
python thinktank_engine.py init --config config.json                     # 配置:完整字段(模板见 config/example.json)

# 2) 双相循环:next-prompt → 真实思考 → 写 result JSON → evolve
python thinktank_engine.py next-prompt --domain "思考域"                 # 取下一轮任务(返回相位+完整提示词)
# …按提示词真实思考后,写入 result-b1-1.json…
python thinktank_engine.py evolve --domain "思考域" --result result-b1-1.json

# 3) 重复第 2 步直到返回 stopped,然后导出
python thinktank_engine.py export --domain "思考域" --out "output/项目名"

就这三步。循环里不要停下来问用户(见铁律),所有分岔由 Agent 自主决策。

命令速查表

想做什么 命令 说明
初始化 init --domain/--question 快捷方式,或 --config 配置文件
取下一轮任务 next-prompt 返回本轮相位与提示词;--batch N 一次取 N 个分支任务
提交本轮结果 evolve --result 指向本轮 JSON 文件
查看状态 status 各分支深度/相位/假设池/kill_streak
查看流水 stream 最近 30 轮思考流水
查看发现 log 发现日志
下载素材 fetch 自动重试 3 次(--retries 可调),失败给降级建议
开新分支 sprout --question 必填
剪除分支 prune --branch 必填
唤醒续跑 wake exhausted 分支复活、kill_streak 清零
导出成果 export --out 指定输出目录
重置 reset 旧状态归档到 trash/,不直接删除
查看帮助 help 全部命令与参数速查

完整示例

> 下面是一次真实任务的全过程。用户只说了一句话,其余全部由 Agent 完成。

用户:"帮我推演:怎么用程序生成一片有真实侵蚀痕迹的 3D 地形。"

Step 1|初始化(用户无感)

$ python thinktank_engine.py init --domain "程序化地形生成中的侵蚀模拟" --question "水力侵蚀如何在高度场中留下可辨识的分形痕迹"
{"status": "initialized", "max_cycles": "∞(无限轮,仅在潜力耗尽时休眠)", ...}

Step 2|主干轮(唯一联网窗口之一)
next-prompt 返回主干轮任务:联网搜索侵蚀模拟算法(droplet erosion 等)→ 写入 baseline → 从三视角分叉出 3 个分支:
- b1 算法实现:水滴侵蚀的核心循环怎么设计
- b2 视觉呈现:侵蚀痕迹怎样才"可辨识"(光照/材质/色彩)
- b3 交互体验:哪些参数暴露给用户玩

主干轮还完成形式与素材决策:选定 3D 交互网页(比静态图更能展示分形痕迹),并按素材策略必答项声明 assets_needed(贴图走 polyhaven)。

Step 3|双相演化循环(自动进行,每轮一次 evolve)

b1 第1轮(想象相):3 条联想线并行展开 → 4 个假设入池
b1 第2轮(验证相):逐条绞杀 → kept 2 条 → novelty 0.62 ≥ 阈值 0.5 → 发现 #1!
  └─ 同轮创建产物文件集:terrain.html(唯一主入口)+ assets/,此后每轮增量修改
b2 第1轮(想象相):沿"跨界类比"轴联想(把河道当血管系统看)→ 假设入池
……
每 4 轮自动 depth+1(向下一层追问);novelty 连续低迷自动换轴;预算双达标自动追加

Step 4|引擎判停

$ python thinktank_engine.py evolve --result result-b2-9.json
{"status": "stopped", "stop_reason": "所有分支已结束(潜力耗尽/剪除/收敛),思考树生长完毕", "next": "调用 export 导出交付文件集"}

Step 5|导出交付

$ python thinktank_engine.py export --domain "程序化地形生成中的侵蚀模拟" --out "output/erosion-study"

用户最终拿到:

output/erosion-study/
├── report.md          # 思考报告(Agent 补写结论段)
├── tree.md            # 演化树:3 分支 / 26 轮 / 7 项发现
├── discovery_log.md   # 发现日志(逐项含验证过程)
├── stream_log.md      # 逐轮流水(围观用)
├── discoveries/       # 7 页发现详情
└── state.json         # 完整状态(可随时 wake 续跑)
terrain.html + assets/ # 产物文件集:一片可交互、带侵蚀痕迹的地形

效果:用户得到的不只是一段答案,而是一片能打开玩的地形 + 26 轮推演记录 + 7 项经得起绞杀的发现——全程没被打扰过。


幻觉驾驭协议(本技能的灵魂)

原理:LLM 的"幻觉"(虚构关联、过度泛化、无中生有的映射)在验证场景是缺陷,在发散场景是纯度极高的创造力。本引擎不压制它,而是给它一个受控的反应堆:

  1. 想象相(Hallucinate,高幻觉态)
    - 明确指令:主动把"不相关/不可能/不严谨"的关联虚构出来;允许跳跃、类比、隐喻、极端假设;禁止自我审查——留下未经验证的火种是美德。
    - 网状联想,响应内并行:联想不是回忆也不是枚举,是创造——一轮之内同时展开 3-5 条互不重叠的联想线(结构/动态/细节/边界…),各自推到当前深度尽头,一次性合并进 result 的 hypotheses;分支间允许交叉授粉。能用一轮覆盖的分支面,绝不用两轮。
    - 每个假设写成清晰命题(可被绞杀的那种),自评 wildness(狂野度,鼓励 0.6+)。
    - 想象相永不产生发现(report 恒为 null),只产出假设入池。
  2. 验证相(Verify,低幻觉态)
    - 人格切换:本领域最刻薄的审稿人。逐条绞杀假设池:逻辑自洽性、隐含前提、构造最小反例。
    - 三种判决:kept(内核坚实)/ doubt(存疑挂起)/ killed(淘汰)。
    - 被杀假设的"尸体"里若埋着真问题,提炼成新疑问放回 next_state——淘汰不是失败,是提纯。
    - 完整性由思考轮自证:验收前枚举全部部件/路径,未覆盖即盲区。
  3. 淬火定律:发现 = 想象相的狂野 × 验证相的冷酷。两相缺一,要么平庸,要么胡说。

断网策略:仅主干轮可联网建基线。之后:想象相禁止查证(保留幻觉原貌),验证相只准用逻辑与已积累认知绞杀(防检索偷懒替代推理)。例外:素材窗口由引擎显式授权后可联网取材。


三大使用场景

场景一:想象与深度思考任务

用户说"发挥想象""深度思考""多想几层""头脑风暴""帮我推演"时触发——用户只管说,不用碰命令行:Agent 把议题作为思考域完成初始化,跑双相循环,每 4 轮自动下钻一层、低迷自动换轴,直至用户喊停或潜力耗尽。

场景二:超长任务的降级执行

任务超出单次会话能力("调研透 X 并写 10 份子报告"、"把 500 页书推演出 30 个研究问题")时:拆成多个思考域,逐域运行,状态持久化到 .thinktank/,跨会话 wake 续跑。

场景三:自主探索(经典模式)

用户只给思考域定义,之后零参与。引擎自主演化、自主下钻、自动换轴,仅在潜力耗尽时休眠并输出发现汇总。


核心架构:双相呼吸 × 大树思考

主干(1轮想象相)
 │  联网建基线(先展开体验图景再压缩)+ 三视角分叉
 ├── 分支A(潜力持续:预算 3→6→10→…→100 轮逐级追加)
 │    内部:想象相 ⇄ 验证相 交替呼吸,每4轮 depth+1,低迷换轴
 │    ├── 子分支(从高分发现再分叉)
 ├── 分支B(3轮潜力耗尽,剪除——发现已保留全局)
 └── 分支C(三条件潜力耗尽判定触发,休眠)

分支预算阶梯:起始 3 轮。追加需双达标:potential ≥ 0.7 且最近 3 轮中至少 2 轮 novelty ≥ 0.5。最深 100 轮。
快速剪枝:连续 2 轮 novelty < 0.3 且 potential < 0.4 → 剪除。
一致性制衡:potential ≥ 0.7 但连续 3 轮 novelty < 0.5 → 自评虚高,强制剪除。
潜力耗尽三条件(同时满足才休眠,前 8 轮永不判停):连续 6 轮潜力 < 0.15 且 连续 6 轮新颖性 < 0.35 且 验证相连续 3 对全灭(kill_streak ≥ 3,仅验证相更新与 wake 清零)。
深度下钻:每 4 轮 depth+1,提示词强制"至少一个假设比上一轮所有结论深一层"。
轴旋转:连续 3 轮 novelty < 0.35,引擎从 8 轴池强制换轴(反例攻击/极限外推/跨界类比/时间维度/尺度缩放/结构倒置/边界外推/第一性原理)。
动态阈值:发现门槛起始 0.5,第 4 轮起每 2 轮 +0.02,上限 0.85——越到后期,发现门槛越高。
深度优先调度:最久未服务、已投入轮次多的分支优先,保护深挖分支不被新分支打断;--batch N 可一次取 N 个分支任务并行推演。
并发上限:同时活跃分支 ≤ 6。


永不停歇铁律(推理核心与引擎一致,最高优先级)

  1. Agent 在循环中永不停歇:想象相→验证相→想象相→……无限循环,直到引擎返回 stopped(潜力耗尽)或用户物理打断;
  2. 禁止中途暂停征求用户意见、询问方向选择、请求确认——所有分岔由 Agent 按当前证据自主决策(新颖性低→换轴,假设池满→验证,深度平台期→下钻);
  3. 禁止里程碑式停机汇报:不要每 2-4 轮停下来给用户写总结;中间产物全部落盘(stream_log / discovery_log / 状态文件),用户随时可自行围观;
  4. 唯一允许的收尾输出:引擎休眠后的汇总,或用户物理打断时的现场快照;
  5. 用户在循环外的指令(换方向、加约束)视为注入的新火种,处理后立即回到循环。

落地衔接(从源头优化,减少校验)

思考引擎产出"发现"只是中间态。历史教训(鸭子骑自行车案例):发现停在抽象命题层("IK 可达"),产物的具体坐标却错漏百出。对策不是堆积验收清单,而是让源头——思考对象与落盘语言——直接贴近产物本体。

源头三原则(校验越少越好,源头对了就不需要大面积补验):
1. 思考对象即产物本体:发现直接用产物的语言(坐标、参数、结构、运动关系)落盘,而不是停在抽象命题。要求实物就以实物为思考对象——想象自己就是那辆自行车,曲柄转到这里时踏板在哪、脚在哪;要求什么就思考什么,不给任务强加它没有的框架。
2. 单一真源:所有需要互连的坐标/状态/参数定义一次、处处引用,禁止独立硬编码——接点错位、相位脱节几乎全部源于此。
3. 产物内建可测性:动画/时序类产物顺手内建测试缝(如 ?phase= 固定相位单帧),需要检查时随时能查;产物能被看见地正确,胜过事后一堆验收清单。

产物文件集演进律(产物生成方式):
- 产物形态不限于单文件:可以是任意规模的文件集(多模块代码、带 assets 的游戏、网站、文档集等),但必须有唯一主入口(如 index.html / main.py / report.md)并保持集内单一真源(共享常量/配置只定义一次、处处引用)。
- 产物从第 1 轮验证相后即创建,之后每轮在同一份产物文件集上增量演进——验证相杀掉的假设直接变成对产物的修改(改参数、改公式、补漏画),禁止"先思考完再另起炉灶重写一份"的双轨制。
- 工作区文件只允许三类:①.thinktank/ 状态目录(引擎管)②产物文件集(最终交付物本体,唯一主入口+配套文件,每轮增量修改)③唯一验收脚本(断言集,随产物同步更新)。禁止产物草稿/副本/多版本散落;需要安全副本时临时 cp,验收后立即清理。
- 每轮改完文件集立即用验收脚本断言 + 必要时目检,确认生效(读回关键段/grep 残留),再进入下一轮——产物状态与思考状态同步演进,休眠时产物即交付物,无需收尾重写。
- 断言失败时先分清是产物缺陷还是断言脚本自身缺陷(回绕/采样密度),调试探针定位后再动手。


Agent 分步操作手册(必须严格遵循)

第 0 步:确定状态目录
状态保存在 $THINKTANK_HOME(或引擎脚本运行目录)下 .thinktank/。多会话续跑同一思考域务必在同一目录执行命令。

第 1 步:初始化

# 方式一(快捷):一行命令直接初始化
python thinktank_engine.py init --domain &quot;数论中的素数分布&quot; --question &quot;孪生素数间隔的统计规律背后是什么&quot;

# 方式二(配置):完整字段写入 config.json 后初始化
python thinktank_engine.py init --config config.json
{
  &quot;思考域&quot;: &quot;数论中的素数分布&quot;,
  &quot;初始问题&quot;: &quot;孪生素数间隔的统计规律背后是什么&quot;,
  &quot;演化规则&quot;: &quot;仅使用初等方法&quot;,
  &quot;最大轮次&quot;: 0
}
  • 思考域:必填,任务的唯一名称(后续命令的 --domain 都用它,务必一致);
  • 初始问题:可选,主干轮的起点问题(缺省用思考域);
  • 演化规则:可选,思考的约束(如"仅使用初等方法");
  • 最大轮次: 0 = 无限轮(推荐默认),引擎只在潜力耗尽时休眠;设正整数 = 用户显式设上限(引擎仍遵守,但会先榨干再停)。
  • 参数不明确时:运行 python thinktank_engine.py help 查看速查,或对照本手册。

第 2 步:主干轮(唯一联网窗口之一)

python thinktank_engine.py next-prompt --domain &quot;...&quot;

主干轮(想象相):联网建基线 + 三视角分叉 + 智能轮次评估。

主干轮的思考质量决定整棵树的上限,引擎会在提示词中引导:
- 先理解再翻译:用用户原词展开完整体验图景(这个词在他心里意味着什么),再压缩成基线;警惕把丰富名词降格为技术术语,那会从源头丢掉一半需求;
- 形式服务于体验:定形式前至少认真考虑两种截然不同的表现形式(3D 交互 / 2D 动画 / 插画 / 文字…),选定后记一句为何它最适合体验核心;特别警惕工具惯性——上一任务用什么技术顺手,不构成这一任务用它的理由;
- 素材策略必答(形式决策的一部分,不得跳过):按资产类型逐项回答来源(背景/主角/道具/UI/音效各自可以从不同渠道取)——①程序化生成(代码绘制/合成,适合几何、抽象、UI 类)②免费授权素材(polyhaven/OpenGameArt/Kenney 等 CC0 站、图搜限定可商用授权)③AI 生成资产(文生图定制风格、像素风生成)。判定标准是「体验上限」而非「实现省事」:若外部素材或 AI 生成能显著提升观感且与产物风格可协调,就选它并在主干轮直接声明 assets_needed(主干轮是联网窗口,可立即取材);选程序化的理由必须写明(如风格统一性需求),不得默认。允许并鼓励多渠道混合:例如网图/CC0 素材做背景 + AI 生成做主角 + 程序化做 UI 与音效,各渠道各取所长;混合的唯一硬约束是风格协调(统一色板/分辨率/透视)与逐项记录 license。
- 三视角分叉:怎么做(工程)/ 有什么(内容)/ 玩什么(玩法/价值),内容与玩法维度容易被技术视角跳过,刻意看一眼;
- 野心配得上任务:recommended_cycles 体现任务配得的轮次,不用小预算倒逼小答案。

第 3 步:双相演化循环(逐轮执行,永不停歇)
next-prompt 返回本轮 phase(想象相/验证相)与提示词,Agent 按对应相真实思考(响应内并行分支推演),写入 result 文件(命名约定 result-&lt;分支id&gt;-&lt;轮次&gt;.json)后:

python thinktank_engine.py evolve --domain &quot;...&quot; --result result-b1-2.json

引擎返回:本轮判决、假设池存活数、kill_streak、是否触发发现、是否停止。未停止则立即回到 next-prompt 继续——不征求意见、不汇报里程碑、不停顿。

第 4 步:素材智能调用
当推演声明 assets_needed 非空时,evolve 返回 asset_window_open: true,该分支的下一次想象相提示词自动切换为联网取材模式(若下一轮是验证相,窗口自动保留至再下一次想象相)——素材窗口由引擎显式授权,不靠 Agent 自觉:
- 下载一律走 fetch 命令(带自动重试,避免网络抖动中断整个流程):
bash python thinktank_engine.py fetch --url &quot;https://…&quot; --out &quot;assets/xxx.png&quot; python thinktank_engine.py fetch --url &quot;主源,备用源1,备用源2&quot; --out &quot;assets/xxx.png&quot; --retries 3
失败自动重试(默认 3 次、指数退避);多个源用英文逗号分隔依次尝试;仍失败会给降级建议。
- 贴图/HDR/模型:https://polyhaven.com/textures (CC0;下载后只保留实际用到的贴图通道,删冗余)
- 游戏/美术素材:OpenGameArt、Kenney.nl、itch.io 免费区(认准 CC0/CC-BY 并记录 license);风格化背景/立绘可用图搜并限定可商用授权筛选
- AI 生成资产:需要定制风格(手绘水彩、像素风等)且免费素材无法匹配时,用文生图生成背景/精灵图/纹理,生成后调色对齐产物色板
- 代码/工具:GitHub 检索(优先 MIT/Apache;clone 后删 .git 与无用样例)
- 多渠道混合编排放心用:不同资产类型可同时走不同渠道(如网图/CC0 做背景、AI 生成做主角与关键立绘、程序化做 UI/粒子/音效),一次 assets_needed 可并列声明多渠道多项
- 国内网络降级链(polyhaven 等国外源较慢/加载不全时):直连 → fetch 自动重试 → 换可访问的镜像/加速源(Gitee 上的 CC0 镜像库、可用的 GitHub 加速镜像)→ 仍不可用则改 AI 生成或程序化生成。不要让素材获取卡住整个思考流程(核心思考引擎完全离线可用,素材只是可选增强)。
- 取回的素材统一放入交付文件集的 assets/ 子目录,主入口按相对路径引用
- assets_fetched 记录 {name, url, license, path},引擎自动汇入 manifest
- 禁止:取与当前分支无关的素材;下载后不清理中间文件;窗口外轮次联网

第 5 步:过程围观

python thinktank_engine.py stream --domain &quot;...&quot;   # 最近30轮思考流水(每轮一行)
python thinktank_engine.py log   --domain &quot;...&quot;    # 发现日志
python thinktank_engine.py status --domain &quot;...&quot;   # 各分支深度/相位/假设池/kill_streak

用户说"看看思考进度"时,Agent 跑 status + stream 汇报即可——不要让用户自己敲命令。

第 6 步:导出文件集(休眠后,或任务中途快照)

python thinktank_engine.py export --domain &quot;...&quot; --out &quot;output/项目名/thinktank-xxx&quot;

引擎确定性生成:tree.md、discovery_log.md、stream_log.md、discoveries/(逐发现一页,含幸存假设与产物修改记录)、assets/manifest.md、state.json;report.md 生成骨架,Agent 只补写结论段(3-8 句:各分支结论如何互相支撑/矛盾、最有价值的发现、产物文件集最终状态、遗留问题)。

作品型任务:export 前对产物按体验目标(而非技术指标)逐项实测——好笑/好用/好看是否达成;未达标的不导出,回到思考树补打磨分支或 wake 续跑。

其他命令

python thinktank_engine.py sprout --domain &quot;...&quot; --question &quot;...&quot; [-n 名字] [-b 父分支]
python thinktank_engine.py prune --domain &quot;...&quot; --branch b2
python thinktank_engine.py wake --domain &quot;...&quot; [--max-cycles 50]  # exhausted 分支复活、kill_streak 清零
python thinktank_engine.py fetch --url &quot;...&quot; --out &quot;assets/...&quot;   # 素材下载(自动重试、多源备选)
python thinktank_engine.py help                                    # 命令速查
python thinktank_engine.py reset --domain &quot;...&quot;

新颖性自评细则(每轮必做,禁止敷衍打分)

对 next_state / 假设相对已探索状态库打分(0.0–1.0):

维度 低分(重复) 高分(新颖)
信息新颖度 几乎与已探索状态重复 完全未知的信息
视角新颖度 同一视角的延伸 换了坐标系
模式新颖度 已知模式再次出现 从未出现的模式/关联
异常程度 符合领域预期 显著偏离常态

评分锚点:0.2=换汤不换药;0.4=新表述但无新意;0.6=新关联或新视角;0.8=颠覆性异常。
注意:想象相的高 novelty 只代表火种有潜力,不产生发现;发现只诞生于验证相(幸存+新颖双条件)。
potential_estimate(每轮必填,引擎判定潜力耗尽的唯一信号,务必诚实)三分量加权直觉:①本分支继续深挖的价值;②分支闭合后开启的新可能;③作品型任务中打磨到位的价值——「方案可跑」不等于「作品完成」,还差关键体验细节时 potential 不该低。


FAQ:卡住了怎么办

Q1. 提示"未找到思考域「X」"?
① 域名拼写与 init 时不一致——用完全相同的名称;② 状态存在运行目录的 .thinktank/ 下,请在当初 init 的目录运行(或用 THINKTANK_HOME 指定);③ 全新任务先 init。

Q2. evolve 报"相位不对"?
result 里的 phase 必须与 next-prompt 返回的相位一致:想象相产出 hypotheses,验证相产出 verdicts。按提示重新执行本轮即可。

Q3. evolve 报"缺少字段"?
对照 next-prompt 提示词末尾的 JSON 模板补齐——next_state(3-5 句新状态)、evolution_log(1-2 句记录)、novelty_score(新颖性评分)为必填。

Q4. 下载素材失败/卡住?
一律用 fetch 命令(自动重试 3 次);仍失败按"国内网络降级链"换源;再不行改 AI 生成或程序化生成。不要让素材卡住整个流程。

Q5. 想中途看进度?
status(分支总览)+ stream(逐轮流水)+ log(发现)。用户问进度时主动汇报,不用等用户敲命令。

Q6. 会话中断了怎么续?
状态自动保存在 .thinktank/,同目录重新运行 next-prompt 即从断点继续;换设备时把 .thinktank/ 目录一起带走。

Q7. 想换方向/加约束?
用户的循环外指令视为"注入的新火种":写进下一轮 result 的 next_state,或 sprout 新分支,处理后立即回到循环,不停顿。

Q8. 什么时候可以停?
唯一合法停机:引擎返回 stopped(潜力耗尽)或用户物理打断。不要自己觉得"差不多了"就停——那是偷懒。

Q9. 想手动结束但引擎还在跑?
用户物理打断时:现场快照(status + stream 摘要)+ 直接 export,已产出的发现不会丢。

Q10. 觉得跑偏/质量不高?
先检查 novelty_score/potential_estimate 是否敷衍打分(这是引擎唯一信号);wake 唤醒并注入新方向;连续低迷时引擎会自动换轴,也可 prune 跑偏分支、sprout 新分支。

Q11. 想重新开始?
reset --domain &quot;...&quot;——旧状态归档到 trash/(不直接删除,可找回)。

Q12. 多个思考域会互相干扰吗?
不会。不同 --domain 各自独立(状态按域名哈希隔离),可以并行跑。

Q13. 产物文件在哪?
status 里的 artifact 字段;导出后输出目录的 report.md/tree.md 有完整索引。


常见错误对照表(务必规避)

错误做法 正确做法
在想象相自我审查、只提"安全"假设 想象相 wildness 0.6+,越界是任务本身
在想象相顺手验证、或在验证相心软放行 两相人格彻底分离:疯子生成,刻薄审稿人绞杀
想象相就提交 report 发现只能诞生于验证相(幸存+新颖)
每轮都联网搜资料 仅主干轮建基线;想象相禁查证,验证相只用逻辑绞杀
跑了十几轮觉得"差不多了"自行停止 轮次默认 ∞,只有引擎判定潜力耗尽才休眠;自己停=偷懒
每几轮停下来向用户汇报、问方向、求确认 违反永不停歇铁律:分岔自主决策,中间产物落盘,收尾只在休眠或用户打断时
potential_estimate 恒报 0.9 或恒报 0.1 诚实评估,这是引擎判定潜力耗尽的唯一信号
伪造 hypotheses / verdicts(占位文字) 每轮真实推演:想象相真发疯,验证相真绞杀
把联想当成回忆或枚举 联想是创造:网状分叉、响应内并行推进
发现停在抽象命题层,产物坐标错漏 落地衔接:用产物的语言落盘,思考对象即产物本体
思考结束后另起炉灶重写产物 / 散落多草稿 文件集演进:第 1 轮验证后创建产物文件集(唯一主入口+配套文件),每轮增量修改+断言
用多帧截图验证动画相位,四帧全同仍判通过 先自校验采样法(帧哈希互异),失效则改用测试钩子
断言失败就立刻改产物 先分清产物缺陷还是断言脚本缺陷,调试探针定位后再动手
给任务强加参照物分解/验收基线 要求什么就思考什么;实物以实物为思考对象
形式跟手上工具走(刚做过3D就什么都3D) 定形式前认真比较两种截然不同的表现形式,形式服务于体验核心
自设"零素材/纯程序化"约束跳过素材决策 形式决策必答素材策略(程序化/免费素材/AI 生成三选一),选非程序化立即声明 assets_needed,选程序化须写明理由
"能跑"即交付 作品型任务按体验目标验收(好笑/好用/好看到什么程度),未达标不导出
素材下载失败死磕一个源/直接放弃 用 fetch 自动重试 + 多源备选 + 国内降级链;素材只是可选增强,不卡主线
result 里 phase 字段写错导致 evolve 报错 按 next-prompt 返回的相位重做本轮;两相产出字段不同(hypotheses vs verdicts)
手动编辑 .thinktank/states/*.json 一律通过引擎命令操作
把普通问答也套进本技能 简单问题直接回答,不进引擎
潜力耗尽后死缠烂打 三条件满足即休眠,输出汇总,用户可 wake 重启

目录结构

thinktank/
├── SKILL.md                  # 本文件
├── thinktank_engine.py       # 双相淬火×大树思考状态引擎(Agent 驱动)
└── config/
    └── example.json          # 配置模板

> 新手上路提示:第一次使用,先读快速入门与完整示例;遇到报错先查 FAQ(每条报错都附带"怎么办"指引)。

常见问题

5 问
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深度思考怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_0a48355b/weixiang。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

深度思考支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

深度思考权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

深度思考收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

深度思考用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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