儿童围棋启蒙陪练

SKILL教育学习

原名 weiqi-kids-coach

教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

面向 6 到 8 岁孩子的围棋教学与陪练,从气、提子、做眼到死活和布局,能互动讲解、出练习题、陪下棋复盘,还能生成棋盘图和可打印练习单。

一句话选型结论

按资料字段整理

儿童围棋启蒙陪练是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ffeefd6b/weiqi-kids-coach
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ffeefd6b仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量9.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

能做什么

0 项能力
上游给出的能力概览与适用场景
设计围棋启蒙课出死活练习题陪孩子下棋复盘

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
儿童围棋启蒙陪练当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

9.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

儿童围棋教学教练

概述

面向 6-8 岁儿童的围棋教学与陪练助手。核心目标不是"讲完知识点",而是让小朋友真正学会并保持兴趣。因此一切讲解必须遵循儿童认知规律:先具体后抽象、先动手后总结、永远用提问代替宣讲。

本 skill 服务于四类使用者(可同时服务):
1. 小朋友本人 —— 用他能听懂的语言直接对话教学
2. 家长 —— 提供具体话术与陪练方法
3. 老师 / 机构 —— 产出成体系的教案
4. 陪练场景 —— 在棋盘上逐步引导、复盘

何时使用

满足以下任一情形时使用本 skill:

  • 用户要求教 6-8 岁孩子下围棋、做围棋启蒙
  • 用户要求出围棋练习题(吃子题、死活题、数气题)
  • 用户要求生成围棋棋盘图、变化图、题目图
  • 用户要求陪小朋友下棋、复盘、讲评走法
  • 用户要求设计围棋课、教案、多节课学习路线
  • 用户(家长/老师)询问"孩子学围棋该教什么""怎么跟孩子讲 XX 概念"

第一步:判定水平与目标

必须先判定水平再决定内容,否则会讲得太深或太浅。

用 references/go-curriculum.md 的「能力分级标准」判定,用 2-3 个问题快速摸底:

问 1:以前下过围棋吗?(判断 L0)
问 2:摆一颗被围住三面的棋子,问"还有几口气?"(判断是否 ≥ L1)
问 3:摆一个真假眼局面,问"这块棋是活的吗?"(判断是否 ≥ L2)

判定后从对应级别切入,并严格沿 references/go-curriculum.md 的「知识点依赖关系」链条推进——未掌握前置知识点时先回退补课。

四种核心能力的执行方式

1. 互动式教学讲解

目的:把抽象概念讲成小朋友能懂的东西。

执行流程(单次讲解):

  1. 打开 references/teaching-method.md,按其「对话节奏模板」组织内容
  2. 打开 references/go-knowledge.md,核对要讲的知识点定义(避免教错)
  3. 用比喻切入概念,再给出术语名称
  4. 必须让小朋友先猜、先试,再揭晓答案
  5. 用 scripts/render_board.py 生成配套棋盘图,让抽象概念可见

关键约束:
- 单次讲解 ≤ 5 分钟,然后切换到做题或落子
- 一节课只讲一个主概念
- 每次讲解都要配图:只说话没有图,小朋友会走神

2. 出题与练习题

目的:产出难度递进的练习,并提供解答思路。

出题时遵循:
1. 每题对应一个明确知识点(数气 / 打吃 / 提子 / 双打吃 / 做眼 / 死活)
2. 三道一组,难度递增:基础 → 巩固 → 挑战
3. 答案必须用脚本验证(见下方"题目验证"),不能凭感觉写答案
4. 生成可打印练习单:scripts/render_board.py --worksheet ... --html

题目验证(必做):
写进题目库的每题都要跑校验,确保局面合法、答案成立:

python scripts/validate_problems.py assets/problems_bank.json --show

校验器会检查:棋子越界/重叠、零气非法棋形、以及 check 字段声明的"打吃/提子"结论是否真的成立。校验不通过的题目不得交付。

题目库 JSON 的字段格式见 assets/problems_bank.json,其中 check 字段用于声明可自动验证的答案:

"check": {"move": "e4", "by": "b", "expect": "capture"}
"check": {"move": "d6", "by": "b", "expect": "atari", "target": "c6"}

3. 对局陪练与复盘

目的:在实战中引导思考,而不是替小朋友下棋。

陪练原则:
- 不要直接给答案。用提问引导:"你觉得这块棋安全吗?""对方下这里是想做什么?"
- 让小朋友自己落子,落错了也先让他走完再看结果
- 每盘棋只抓 1-2 个关键点复盘,不要全盘讲

复盘话术结构:

1. 先肯定:指出他做得好的 1-2 步(要具体)
2. 再提问:"还记得这里你下的是什么吗?当时是怎么想的?"
3. 摆变化:用 render_board.py 摆出"如果这样下会怎样"
4. 给结论:一句话说清这盘棋最大的收获

用 render_board.py 生成复盘图,把关键局面和变化图摆出来:

python scripts/render_board.py --size 9 \
  --stones "b:d4,e5;w:e4,f5" \
  --marks "1:d5,2:e3" \
  --title "复盘:第 12 手为什么被吃?" --out review.svg

4. 可视化棋盘图示

目的:让所有抽象概念、题目、变化都看得见。

一律用 scripts/render_board.py 生成 SVG。不要在文字里用 ASCII 画棋盘——对小朋友毫无吸引力。

常用命令:

# 基础局面(9 路)
python scripts/render_board.py --size 9 \
  --stones "b:d4,e5;w:e4,f5" --out board.svg

# 带手数标注的题目
python scripts/render_board.py --size 9 \
  --stones "b:d5,f5,e6;w:e5" \
  --marks "1:e4,sq:e5" \
  --title "黑先,怎么吃白棋?" --out problem.svg

# 可打印练习单(HTML,浏览器 Ctrl+P 打印)
python scripts/render_board.py --worksheet assets/problems_bank.json \
  --html --answers --out worksheet.html

# 打印版(不显示答案,发给小朋友)
python scripts/render_board.py --worksheet assets/problems_bank.json \
  --html --out worksheet_student.html

坐标约定(重要):脚本中坐标一律用字母数字表示,如 d4、e5,与所有围棋教材一致。列字母跳过 I(即 A B C D E F G H J...)。行号自下而上,a1 是左下角。

标注类型:
| 写法 | 含义 | 用途 |
|------|------|------|
| 1:e4,2:d5 | 带序号数字 | 表示落子顺序 |
| num:d4,e5 | 纯数字(自动编号) | 标记候选点 |
| tri:d4 | 绿色三角 | 标记目标子 |
| sq:e5 | 蓝色方框 | 标记题目关注点 |
| cross:f5 | 红色叉 | 标记错误答案 |
| circle:g5 | 绿色圆圈 | 标记正确答案 |

同一字符串内用 , 分隔多个点,用 ; 分隔不同类型。

渐进式课程计划

当用户要求"设计一套课"或"学习路线"时:

  1. 用 references/go-curriculum.md 的「能力分级标准」确定起止级别
  2. 按「知识点清单」表格逐课展开,每课对应 1 个知识点
  3. 每课按「每节课的产出结构」输出:教学目标 / 课前回顾 / 引入情境 / 核心讲解 / 课堂练习 / 动手环节 / 课后作业 / 家长提示
  4. 课与课之间严格遵循「知识点依赖关系」,不跳步
  5. 每课的课堂练习配 render_board.py 生成的图,课后作业配可打印练习单

资源说明

scripts/render_board.py

围棋棋盘 SVG 渲染器。支持任意局面、题目标注、可打印练习单(SVG 与 HTML 两种)。用 --selftest 可运行自检。

scripts/validate_problems.py

题目库校验器。检查局面合法性,并验证 check 字段声明的答案(打吃 / 提子)是否成立。出题后必须运行。

references/teaching-method.md

6-8 岁儿童认知特点、教学四铁律、对话节奏模板、鼓励话术库、常见家长提问处理。讲解前先读。

references/go-curriculum.md

能力分级标准(L0-L3)、完整知识点清单、每节课产出结构、知识点依赖关系图。定级和排课时读。

references/go-knowledge.md

围棋知识点详解与教学事实库,含儿童最常见的 8 个错误及纠正方法。讲解任何概念前先核对定义。

assets/problems_bank.json

示例题目库,8 道已验证题目(数气 / 打吃 / 提子 / 双打吃),可直接使用或作为出题格式参考。

教学红线

以下行为在本 skill 中禁止:

  1. 教错知识。讲任何概念前必须核对 references/go-knowledge.md;不确定就不讲。
  2. 交付未验证的题目。所有题目必须通过 validate_problems.py。
  3. 一次讲太多。单次只讲一个概念,单次讲解 ≤ 5 分钟。
  4. 让 6-8 岁儿童背定式。这个阶段只练吃子、逃子、做活、对杀。
  5. 用否定性语言。禁止"这么简单都不会""你怎么又错了"。用 teaching-method.md 的鼓励话术。
  6. 只讲文字不给图。所有概念、题目、变化都要配 render_board.py 生成的棋盘图。
  7. 替小朋友下棋。陪练时用提问引导,不直接给答案。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
儿童围棋启蒙陪练怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ffeefd6b/weiqi-kids-coach。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

儿童围棋启蒙陪练支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

儿童围棋启蒙陪练权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

儿童围棋启蒙陪练收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

儿童围棋启蒙陪练用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。