为微信小游戏添加周排行

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Add or fix a weekly high-score friend leaderboard in a WeChat mini game. Use when working on native Canvas JavaScript mini games that need open data domain leaderboards, wx.setUserCloudStorage reporting, wx.getFriendCloudStorage rendering, weekly reset/filtering, sharedCanvas drawing, local fallback scores, ranking panels, or bugs where the friend ranking flashes then falls back to only local/self score.

一句话选型结论

按资料字段整理

为微信小游戏添加周排行是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_c830ad09/wechat-weekly-leaderboard
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_c830ad09仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791731824
正文体量4.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
为微信小游戏添加周排行当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

4.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

WeChat Weekly Leaderboard

Overview

Implement WeChat mini game weekly friend leaderboards through the open data domain. Keep the main domain responsible for game state, score submission, panel layout, and sharedCanvas compositing; keep the open data domain responsible only for relationship-chain data reads and leaderboard drawing.

Read references/wechat-open-data-weekly.md before editing leaderboard code. It contains the implementation contract, message schema, async rendering guardrails, and validation checklist.

Workflow

  1. Read the project rules first, especially AGENTS.md and any existing directory conventions.
  2. Locate existing entry points: game.js, game.json, score/state logic, renderer/panel logic, storage helpers, and any open-data/ directory.
  3. If the project lacks leaderboard structure, add or document these roles before coding:
    - Main domain bridge, usually js/leaderboard.js.
    - Open data domain entry, usually open-data/index.js and open-data/game.js.
    - game.json openDataContext configuration.
    - README or project notes for backend configuration of the leaderboard key.
  4. Implement main-domain score submission:
    - Keep a local weekly best record keyed by week id.
    - Submit only the best weekly score through wx.setUserCloudStorage.
    - Store the value as JSON with wxgame.score, wxgame.update_time, weekId, and optional metadata such as bestLevel.
  5. Implement main-domain panel drawing:
    - Send showWeeklyLeaderboard messages with content size, pixel ratio, key, week id, local/self score, and current run metadata.
    - Resize and draw sharedCanvas inside the existing panel rectangle.
    - Provide a short loading fallback when open data is unavailable.
  6. Implement open-data rendering:
    - Read friends with wx.getFriendCloudStorage({ keyList: [key] }).
    - Read self with wx.getUserCloudStorage when available.
    - Normalize both WeChat ranking JSON and plain numeric values.
    - Filter out scores from other weeks.
    - Merge local self fallback only when cloud self data is missing or stale.
    - Sort descending, dedupe self, and render rows to sharedCanvas.
  7. Protect async rendering:
    - Use monotonically increasing request ids to ignore stale callbacks.
    - Cache the latest valid friend-inclusive rows for the current key + weekId.
    - Do not let a later retry or failed request overwrite a displayed friend list with a self-only fallback.
  8. Validate with syntax checks and a mocked open-data scenario where possible.

Implementation Rules

  • Do not put main game logic in open-data/.
  • Do not use a backend, cloud database, or third-party game engine unless the project explicitly already uses one.
  • Do not report every score change if a local weekly best has already been uploaded.
  • Do not display stale cross-week scores.
  • Do not use hard-coded panel coordinates if the renderer already exposes a content rectangle.
  • Do not rely on ctx.roundRect; use a manual path helper for WeChat Canvas compatibility unless the project already wraps it safely.

Validation

Run the project's declared validation commands. For simple native JavaScript projects, also run:

node --check game.js
Get-ChildItem js -Filter *.js | ForEach-Object { node --check $_.FullName }
node --check open-data\index.js
node --check open-data\game.js

When fixing flicker or fallback bugs, add or run a lightweight mocked test that simulates:

  1. First showWeeklyLeaderboard request returns friend rows.
  2. Later duplicate showWeeklyLeaderboard request fails or returns only self.
  3. Final rendered rows still include the previously displayed friends.

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
为微信小游戏添加周排行怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_c830ad09/wechat-weekly-leaderboard。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

为微信小游戏添加周排行支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

为微信小游戏添加周排行权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

为微信小游戏添加周排行收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

为微信小游戏添加周排行用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。