微信表情包流水线

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

制作微信表情包(贴纸包)等批量图像资产的完整流水线:用阿里云百炼 qwen-image 系列生成角色与表情(无需 GPU、无需绘画能力)、qwen-image-edit 保证跨图角色一致性、scipy 连通域抠图去白底、统一构图输出全套上架规格(16 张主图/缩略图/横幅/图标/头像),并用「客观像素测量 + 视觉模型复检」双重质检;含静态 PNG 与动态 GIF(关键帧 + 首尾帧生视频 + ping-pong 无缝循环)两条路线。适用:要『直接生成』表情包/贴纸/头像/横幅,或任何『同一角色的 N 张配套图』。

一句话选型结论

按资料字段整理

微信表情包流水线是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_4283aa25/wechat-sticker-pack
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_4283aa25仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量13.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
微信表情包流水线当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

13.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

微信表情包生产流水线

> 两次全流程实测跑通:静态「橘猫日常」16 张(从零到可上架素材)、动态「抽象小人有点得瑟」16 张 GIF(质检 16/16、零失败、总成本 ≈3 元、约 2h45m)。本文所有参数与坑都来自实跑。

前提与环境

  • 无 GPU 也能跑:主线走百炼云 API,CPU 机器完全可行。不要建议装 ComfyUI 本地推理(CPU 慢到不可用),也不要建议付费订阅类方案。
  • 自备百炼 API Key:设环境变量 DASHSCOPE_API_KEY,或写在项目 .env 文件里(DASHSCOPE_API_KEY=sk-xxx)。脚本只读不打印。
  • Python 依赖:pillow、numpy、scipy(后处理与质检)。
pip install pillow numpy scipy
export DASHSCOPE_API_KEY=sk-xxx   # Windows: set DASHSCOPE_API_KEY=sk-xxx

技术路线(全部实测可用)

环节 用什么 说明
出图(定妆照) 百炼 qwen-image-3.0 同步接口 一次请求直接返回图片 URL,无需轮询
换表情保一致 百炼 qwen-image-2.0-pro(旧名 qwen-image-edit-max 已下架,会 404) 以定妆照为参考图 + 指令改动作表情,角色身份能保持住;该模型有 100 张免费额度
自动质检(视觉) qwen-vl-max 看图判一致性/抠图干净度/表情可读性
客观质检(像素) Pillow + numpy + scipy 权威判据,见下文质检节
抠图 / 统一构图 / 规格化 Pillow scripts/cutout_release.py
叠字 Pillow + 系统字体(如 C:\Windows\Fonts\msyhbd.ttc) 文字自己叠,不让 AI 画字
动态 GIF wan2.2-kf2v-flash 首尾帧生视频 480P,0.10 元/秒,每条固定 5 秒,实测约 16 秒出片

接口细节(endpoint / payload / 模型名 / 参数)见 references/bailian-image-api.md。

静态工作流(七步)

  1. 定选题:主题 + 角色 + 张数。微信静态表情只接受 16 或 24 张,先定 16 张跑通。
    场景选日用高频(谢谢/收到/大笑/哭/生气/害羞/加油/疑问/震惊/无语/睡觉/点赞/求求了/溜了/辛苦了/比心)。
    ⚠️ 定妆照(角色基准图)不占 16 张名额,留作图标/横幅素材。
  2. 出定妆照:文生图一张干净角色图。提示词要求:纯色(纯白)背景、主体居中、四周留白、
    画面无任何文字、扁平矢量/卡通风格(选一种并写死)。尺寸 1328*1328。
  3. 批量换表情:以定妆照为参考图,逐张调 edit 模型。每条指令都必须重复同一段"保持约束":
    > 严格保持这只\<角色\>的外形、毛色斑纹、头身比例、插画风格、线条粗细、纯白背景完全不变;
    > 画面中绝对不要出现任何文字、字母、数字或符号,也不要出现纯白色的独立色块;
    > 主体居中、四周留白。只改变以下动作与表情:\<具体动作\>
    - 动作描述要具体到姿势/朝向/道具("两只前爪叉腰,鼓腮瞪眉,头顶三条怒气弧线"),含糊描述会得到辨识度低的结果
    - 脚本做成可续跑(文件已存在则跳过),13 张实测约 6.5 分钟
  4. 客观质检(先)→ 5. 定向返工(只重做不合格的)→ 6. 抠图出规格 → 7. 视觉复检 + 验收

动态表情(GIF)路线 —— 关键帧 + 首尾帧生视频

在静态 16 张之上,走「两张关键帧 → 首尾帧生视频 → 抽帧 → 抠图 → 叠字 → GIF」:

  1. 定妆照(一致性锚点,只出一次)
  2. 每表情 2 张关键帧 A/B:A=起手、B=峰值,用 qwen-image-2.0-pro 以定妆照为参考图改。
    两张帧的动作差 = 之后视频的动感上限,描述要写具体姿势,别写"开心一点"
  3. wan2.2-kf2v-flash 首尾帧生视频(480P,每条固定 5 秒)
  4. 运动窗口切片 → 抽 13 帧(跳过首尾静止段,否则动感被吃掉一半)
  5. 逐帧抠图(视频帧不能用静态阈值法,要 alpha 斜坡 + 反白边)→ 整段统一构图(不是逐帧居中)
  6. 叠中文 + 程序化特效(汗滴/星星/问号/速度线/爆炸等,PIL 画,不让 AI 画)
  7. 正放 + 倒放(ping-pong) 拼 26 帧 → 循环绝对无缝
  8. 全局调色板 GIF,自动降色/降帧直到 ≤500KB → 出 preview.html 同屏循环验收

为什么用首尾帧而不是"一句提示词图生视频":两端是可控的静态图 → 抠图基准干净(不吃
H.264 噪点)、动作幅度被两张帧夹住(不会动过头、不会自己加运镜)、而且更便宜。

参数、算法、坑与成本见 references/dynamic-sticker-pipeline.md。引擎脚本:
scripts/dyn_common.py(公共库)、scripts/dyn_gen.py(花钱三步 base/keys/video)、
scripts/dyn_render.py(本地渲染,不花钱,--debug 出品红底查边条带)、
scripts/check_raw.py(核对 A/B 关键帧尺寸,出完关键帧先跑它)、
scripts/dyn_sheet.py(成套总览图 4×4 首帧网格,本地免费)、
scripts/dyn_assets.py(平台投稿素材一次出全:主图/缩略图/横幅/封面/图标/赞赏图 + 上传对照.txt)。

微信素材规格(以平台上传页为准)

表情主图      240×240    PNG(静态)/GIF(动图)   16 或 24 张,单张 ≤500KB,**文件名纯数字**
表情缩略图    120×120    PNG                    数量与主图一致且同顺序,≤200KB
详情页横幅    750×400    PNG/JPG                ≤80KB(纯平色插画存 PNG optimize 就够,实测 59KB)
表情封面图    240×240    PNG                    ≤500KB,**平台明确要求不放文字**
聊天面板图标  50×50      PNG                    ≤100KB;50px 下大头特写比全身更好认
赞赏引导图/致谢图  750×560 / 750×750   选金额页 / 答谢页(开通赞赏才要)

⚠️ 这张表是记忆值,规范页是 SPA 抓不到 → 上传前以平台上传页显示的为准,不一样就改流水线常量全部重出,不要重做创意部分。

抠图与统一构图(核心技术)

抠图用连通域,不要用阈值一刀切。 白底角色图直接"把所有近白像素变透明"会把角色
内部的白色(眼睛高光、茶杯、白色胸毛)一起抠穿。正确做法:

near_white = (r &gt;= 240) &amp; (g &gt;= 240) &amp; (b &gt;= 240)
lab, _ = ndimage.label(near_white)                      # scipy 连通域
border = 与画面四边相连的 label 集合
background = isin(lab, border)                          # 只清「连到边缘」的白
alpha = where(background, 0, 255)
alpha = maximum(gaussian_blur(alpha, 0.7), alpha)       # 羽化只向外扩,不侵蚀主体

→ 按构造保证不会产生角色内部的透明洞(可用质检里的"透明孤岛"断言验证)。

统一构图(十六张"看着像一套"的关键):不要直接缩放原图(各图留白不同 → 大小不一)。
要按 alpha 包围盒裁切 → 按 max(bbox_w,bbox_h) = 画布 × 0.88 缩放 → 居中贴到方形画布。
同一 FILL 常量套全部图,主体视觉大小才一致。实测 16 张透明区落在 55%~70% 属正常。

质检:客观测量优先,视觉模型只作复检

先跑客观测量(scripts/pack_qa.py),四项硬指标:

指标 判据 抓什么
尺寸/模式 == 目标尺寸 且 RGBA 规格错、丢了透明通道
透明占比 15%~85% 抠图没生效 / 抠过头
透明孤岛 不与画面边缘连通的透明块 ≈ 0 px 抠穿(内部被挖洞)
边缘侵入像素 横幅类 == 0 主体被画布裁切
单张体积 < 500KB 平台拒收

然后再用 qwen-vl-max 看总览图做复检(一致性/可读性/畸形)。

> 🔴 实测教训:横幅 A 版底部被裁掉 1261 像素,而视觉模型复检时明确说
> "均完整在画布内,无裁切" —— 视觉模型会漏判尺寸/边界类问题。
> 凡是能用像素算出来的(尺寸、裁切、透明、留白、色差)一律用测量判,视觉模型只负责
> "像不像、看不看得懂、脏不脏"这类主观判断。

给用户看成果时拼一张总览图(N 格 + 编号 + 名称,浅灰格底便于看透明边缘),一眼验收。

坑清单(都踩过)

  1. 返工脚本的文件名必须与批量脚本同源。实测:批量脚本写 raw/03_生气.png,返工脚本却写 raw/06_生气.png → 重做图写成了新文件,出图脚本仍用旧图,白跑一轮。→ 场景清单单一事实来源,返工脚本加防呆:目标文件不存在就报错跳过,绝不静默创建新名字的文件。
  2. 排版坐标要做边界校验。横幅第一版贴纸 240px 高、从 y=250 贴 → 超出 400 高的画布。横排 N 个元素时先算总宽再决定缩放/间距,留白不小于 8px,然后逐张重新校验。
  3. 一批只出 16 或 24 张(微信硬要求)。基准图不占名额。
  4. 先做无文字版(最易过审)。要带字时用 Pillow 叠字(选字体+描边+位置),比让生成模型画中文可靠得多。
  5. 透明底 vs 白底两条都出:贴纸在聊天里需要透明,但平台/预览有时要求白底 → main/ 与 main_white/ 各存一份。
  6. prompt_extend=False(关闭智能改写)用于细节可控;watermark=False;seed 可让出图相对稳定,但模型本身有概率性,同 seed 也不能保证完全一致。
  7. 一致性靠 edit 链,不靠文生图重复描述:重新描述角色 16 次必然跑偏;以定妆照为锚点做 image-edit 才稳。
  8. 爪/手指数量、多余物件是常见小瑕疵;判"可接受"要看辨识度(卡通简化不算畸形),但看不懂是硬伤 → 优先重做"辨识度低"的。
  9. 大图(1328²)缩到 240² 用 LANCZOS 会在细结构边缘产生低 alpha 振铃 —— "透明孤岛"断言报出几十像素级的小孤岛多半是振铃而非真抠穿(阈值给几十 px 容差)。
  10. Pillow getpalette() 在 quantize(colors=N) 后只返回实际用到的颜色数(248 色 → 744 个值),np.array(...).reshape(256, 3) 直接 ValueError → 补零到 256×3。
  11. 限流重试会掩盖真错误:外层封装吞掉错误响应体,「404 模型不存在」被内层最后一次「429 限流」盖住。→ 诊断模型/参数类问题必须把 response body 打出来;只在 429/Throttle 时退避重试,其他错误立刻原样抛。
  12. 模型名会过期:qwen-image-edit-max 2026-10 已 404(改名 qwen-image-2.0-pro)。复用旧脚本前先跑 scripts/models_probe.py 或抓价格页核对模型名。
  13. 服务端报 429 未必是 QPS 打满 → 批量出图每次成功后主动 sleep(3) 降速,比事后退避便宜。
  14. 🔴 批量任务"卡住/中断"先读日志里的异常类型,别先怀疑账号欠费。实测:跑到第 8 个表情整批停住,真因只是图片 CDN 一次 IncompleteRead 断流。→ 下载一律走带重试的 download_retry()(递进重试 + 校验返回体 ≥2KB);keys/video 两步每张图/每条视频单独 try/except,单张失败只记一笔、继续跑,末尾汇总失败清单。

支持文件

  • references/bailian-image-api.md —— 百炼图像 API 实测档案:正确端点、模型名清单、请求体样例、参数说明、走错端点的报错文案、质检提示词模板
  • references/dynamic-sticker-pipeline.md —— 动态表情(GIF)实测档案:三条路线对比、首尾帧生视频接口、运动窗口切片、视频帧抠图与反白边、GIF 调色板补零 bug、ping-pong 无缝、成本 ≈3 元/16 张
  • scripts/cutout_release.py —— 连通域抠图 + 统一构图 + 多规格批量输出
  • scripts/pack_qa.py —— 客观质检:单图(尺寸/透明/孤岛/体积)+ 横幅(边缘裁切检测)
  • scripts/models_probe.py —— 核对账号现役模型名:碰到 404 时先跑它
  • scripts/dyn_sheet.py / scripts/dyn_assets.py —— 动态专辑总览图 / 平台投稿素材一次出全

成本参考

静态 16 张:定妆照 + 16 次 edit,edit 模型有 100 张免费额度,基本 0 元。
动态 16 张:32 张关键帧(免费额度内)+ 16 段视频(0.10 元/秒 × 5 秒 × 16 = 8 元档位,实测免费秒数抵扣后 ≈3 元)。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
微信表情包流水线怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_4283aa25/wechat-sticker-pack。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

微信表情包流水线支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

微信表情包流水线权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

微信表情包流水线收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

微信表情包流水线用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。