微信小游戏MP运营素材生成工具

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

为微信小游戏/H5 游戏生成报备与推广运营素材(通用素材封面、详细推广图竖版+横版、推广视频横竖两版、视频封面、分享图组 500×400×5、Banner 入口图 1080×270、简介与推广文案),按 MP 后台规格程序化重组绘制,无 ffmpeg 时用浏览器 WebCodecs 编码 H.264+AAC 视频。不用于游戏功能开发或备案提审流程本身。

一句话选型结论

按资料字段整理

微信小游戏MP运营素材生成工具是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_cc35774e/wechat-promo-materials
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_cc35774e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791618722
正文体量4.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
微信小游戏MP运营素材生成工具当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

4.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

微信运营素材生成(wechat-promo-materials)

什么时候用

用户要求生成微信小游戏(或 H5 游戏)的报备素材 / 推广素材 / 运营素材:封面图、详细推广图、推广视频、视频封面、分享图、宣传文案。规格通常由用户逐条给出(尺寸、格式、字节上限),平台基准规格见 references/mp-spec.md。

核心原则

  1. 不用直角屏幕截图:详细推广图与视频必须「局部放大、重新组合」(手机框、放大镜、标签芯片版式)。保证素材与真机渲染一致的办法是在浏览器里直读游戏真实模块绘制,不是截图后 PS。
  2. 先列验收数字再动手:把每项素材的尺寸、字节上限、时长、编码列成表,交付前逐项打勾。
  3. 无 ffmpeg 机器的视频方案:浏览器 WebCodecs(VideoEncoder H.264 + AudioEncoder AAC)+ mp4-muxer 封装;配乐程序化合成,无需任何音频素材。
  4. 红线零容忍:通用封面不得出现游戏 icon/logo/slogan/标题文字;素材不得含广告内容;视频必须 10–20s、有配乐、有玩法字幕、无片头。

工作流(五步)

  1. 读规格 —— 对照用户当次要求与 references/mp-spec.md,列出本次交付清单与验收数字(用户给出的数值永远优先)。
  2. 搭 harness —— 复制 assets/templates/harness.js 到项目 dev 目录(如 dev/promo/),按文件内 ADAPT 注释改模块表与游戏主类实例化。wx mock + CommonJS shim 让浏览器直读游戏真实渲染代码,rAF 手动步进保证帧采集确定性。
  3. 静态图 —— 新建 promo-maker 页面:每张图一个 draw 函数,重组版式(手机框合成 / 放大镜 / 标签芯片,技法见 references/pipeline.md §3);JPEG 导出用质量参数把字节数压进上限。分享图优先复用游戏自身的分享海报绘制函数。
  4. 视频 —— 新建 encode 页面:AI 驱动真实状态机打演示关,逐帧合成横版(居中手机画面 + 氛围底 + 字幕)与竖版(满屏);用 assets/templates/webcodecs-mp4.js 编码(内置程序化 BGM 合成、落盘与回放校验 helper);本地服务器挂 assets/templates/promo-save-endpoint.js 白名单端点接收产物;assets/vendor/mp4-muxer.min.js 拷入项目。
  5. 验收 —— node scripts/validate-mp4.js <file.mp4> 查视频结构与合规项;图片逐张视觉走查(环境有视觉验收 agent 就用,没有就渲染成 PNG 自己逐张看):文字不截断、标签不被遮挡、文案与画面一致、规格数字达标。不通过就改版式重新导出再走查,循环到全过。

资源索引

文件 用途
references/mp-spec.md 9 类素材完整规格、红线、常见驳回点、文案口径
references/pipeline.md 技术管线细节:harness 适配、版式技法、AI 录制、编码要点、验收清单、真实案例
assets/templates/harness.js wx mock + CommonJS shim 底座模板(拷入项目后按 ADAPT 注释适配)
assets/templates/webcodecs-mp4.js 浏览器 MP4 编码模块:H.264/AAC 探测、mp4-muxer 封装、程序化 BGM 合成、落盘与回放校验
assets/templates/promo-save-endpoint.js Node 静态服务器的白名单落盘端点模块(仅 127.0.0.1、目录+文件名双白名单)
assets/vendor/mp4-muxer.min.js mp4-muxer UMD(MIT),浏览器全局 Mp4Muxer
scripts/validate-mp4.js MP4 结构校验:fastStart、H.264/AAC 轨、时长、分辨率、体积

环境要求与降级

  • 编码需 Chrome/Edge 94+(WebCodecs);校验脚本与落盘端点需本机 Node。
  • AAC 不可用时编码模块会回退 opus-in-MP4 并在返回值里标记 audioCompliant: false——该产物不满足报备音频规格,只能换有 AAC 的浏览器环境重编,不要交付。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
微信小游戏MP运营素材生成工具怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_cc35774e/wechat-promo-materials。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

微信小游戏MP运营素材生成工具支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

微信小游戏MP运营素材生成工具权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

微信小游戏MP运营素材生成工具收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

微信小游戏MP运营素材生成工具用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。