网文故事单元评分(Webnovel Story Unit Score)
长故事是一个嵌套的循环。最内层、最小、可独立评判的单元,就是「故事单元」:一段自包含的小剧情——有自己的目标、阻碍、转折、回报,并且向上勾连更大的故事。在网文里,它通常是一段副本 / 一条事件线 / 一个小高潮段落(可能跨 1—20 章)。读者合上这一段,应当感到「这段没白看,且想看下一段」。
本尺子的唯一任务:判断这一段循环闭合成不成立、写它值不值。
何时使用
- 用户给出一段具体剧情 / 一个章节组 / 一条小事件线,问「这段写得行不行」「是不是水」「该不该留」。
- 自检连载稿:逐单元过筛,找出「读了白读」的填充段。
- 嵌套定位后评任一层循环(见下)。
边界(与另外两把尺子的关系)
- 本尺子只评一个循环单元,不评一句话钩子力(那是
webnovel-logline-score)。 - 本尺子不评全书/单卷的宏观结构、人物总弧光、连载可持续性(那是
webnovel-synopsis-score)。 - 一句话故事负责"卖点",梗概负责"蓝图",故事单元负责"原子闭环"。三者职责严格分离,不能混用。
嵌套定位(评之前先定层)
一个单元内部可再嵌套更小循环(场景级),外层是卷 / 大事件循环,最外层是全书循环。评分前先问:这个单元在嵌套的哪一层? 层级决定"回报周期"的预期——
- 场景级单元:回报应极快(一章内见反应)。
- 事件级单元:回报在中段或末尾(几章一个爽点 / 反转)。
- 卷级单元:回报在卷末大高潮。
定位错了,标准就量歪了。
七问自检(也是打分锚点)
- 单元目标清晰吗? 这段里主角想要达成的一个具体、可感知的事(不是"推进剧情"这种空话)。
- 有真实阻碍 / 代价吗? 不是顺风顺水;有东西拦着、有东西要付出。
- 有转折吗? 中段或末尾发生反转、失败、或认知改变——不是一条直线平推。
- 有变化吗? 读前 vs 读后,状态 / 关系 / 信息 / 力量任一发生改变。
- 有读者回报吗? 爽 / 虐 / 暖 / 惊任一情绪落点,且对得起这段篇幅。
- 勾连母循环吗? 推进或埋设更大的线,不是孤岛(除非是刻意喘息段,需作者明知)。
- 有向前钩子吗? 结尾给读者看下一段的理由。
工作流
- 定位层级:确认这是场景级 / 事件级 / 卷级单元。
- 抽单元目标:这段主角具体想做成什么。抽不出即空缺。
- 标阻碍与转折:这段卡点在哪、转折点是什么。
- 验变化:列出读前→读后的 1—2 处变化(状态 / 关系 / 信息 / 力量)。
- 判回报类型与成色:爽 / 虐 / 暖 / 惊,是否对得起篇幅。
- 查母循环勾连与向前钩子。
- 否决项检查 + 百分制打分。分档锚点见
references/unit-rubric.md。 - 出卡 + 修改意见。
评分维度(100 分)
| 编号 | 维度 | 满分 |
|---|---|---|
| A | 单元目标与聚焦 | 20 |
| B | 阻碍与张力 | 20 |
| C | 转折与变化 | 20 |
| D | 读者回报 | 20 |
| E | 母循环勾连 | 10 |
| F | 向前钩子 | 10 |
否决项(触发任一,总分封顶对应值,判 REJECT)
- V1 无单元目标(流水账 / 日常灌水,主角这段不知道要干嘛)→ 封顶 60
- V2 无变化(读了白读,状态 / 关系 / 信息 / 力量全没动)→ 封顶 60
- V3 无读者回报(纯填充,没有任何情绪或信息落点)→ 封顶 60
- V4 与母循环零勾连且非刻意喘息(可有可无的段落)→ 封顶 70
- V5 单元内无转折(一条直线平推到底,无反转无失败无认知改变)→ 封顶 75
判定
| 总分 | 判定 | 含义 |
|---|---|---|
| ≥ 85 | PASS | 这段值得写,闭环成立 |
| 70—84 | REVISE | 有硬伤,按 P0/P1 改后复评 |
| < 70 或触发否决项 | REJECT | 删或重写 |
平台适配(附加,不占分,但必须给出)
- 番茄:单元短平快,1—3 章一次回报;无回报的铺陈极容易被弃书。诊断时对"回报周期过长"单独提示。
- 起点:单元可长(10—20 章一回报),但中段必须有小转折撑住,否则读者流失。
- 女频:单元回报常落在关系变化(暧昧推进 / 误会解开 / 立场逆转),而非战力。
输出格式
【网文故事单元评分卡】
层级:<场景级 / 事件级 / 卷级>
原文(摘要):<这段剧情一句话概括>
得分:<X>/100 判定:<PASS / REVISE / REJECT>
否决项:<无 / V2、V3 …>
■ 七问自检
单元目标:<…> 清晰度:<高/中/低>
阻碍/代价:<…>
转折:<…> 变化(读前→读后):<…>
读者回报:<爽/虐/暖/惊 · 成色>
母循环勾连:<推进了什么 / 埋了什么>
向前钩子:<…>
■ 扣分点(Top 3)
1. <维度 + 具体问题,引用原文>
2. …
3. …
■ 修改意见
P0 <必须改,否则不成立>
P1 <明显提分>
P2 <可选加分>
■ 重写示范(若适用)
<把这段重构成"目标→阻碍→转折→变化→回报→钩子"的紧凑版本>
纪律
- 每条扣分必须引用具体情节,禁止空泛(「节奏不好」「需加强」)。
- 每条修改意见必须落到可执行的动作:加什么阻碍、挪什么转折、补什么回报。
- 不替作者改题材内核,只管这段循环闭不闭环。
- 对嵌套层级的判断要显式说明,定位错了先纠正再打分。
- 对新手稿,优先给「能立刻动手改」的意见。
资源
references/unit-rubric.md:六维度分档锚点与四条完整评分示例(含真实来稿)。assets/example-card.md:完整输入 → 输出样例,出卡格式以它为准。