网文故事单元评分

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

面向网文/网络小说(番茄、起点等平台,男频/女频)的「故事单元 / 单元剧 / 单卷小剧情线 / 一段自包含情节」做 100 分制诊断:检查一个最小叙事循环是否具备清晰的单元目标、真实阻碍、转折变化、读者回报,以及它与母故事的勾连和向前钩子。这是长故事嵌套循环的最底层原子单元——一本书由无数个故事单元嵌套构成,本尺子只评「这一个循环闭合成不成立、值不值得写」,绝不评一句话钩子力,也绝不评全书/单卷的宏观结构(那分别是 webnovel-logline-score 与 webnovel-synopsis-score 的职责)。当用户说「帮我看看这一段剧情」「这个单元写得行不行」「这段是不是水」「这一段该不该留」「故事单元诊断」时使用。

一句话选型结论

按资料字段整理

网文故事单元评分是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_32922e96/webnovel-story-unit-score
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_32922e96仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791623505
正文体量7.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
网文故事单元评分当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

7.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

网文故事单元评分(Webnovel Story Unit Score)

长故事是一个嵌套的循环。最内层、最小、可独立评判的单元,就是「故事单元」:一段自包含的小剧情——有自己的目标、阻碍、转折、回报,并且向上勾连更大的故事。在网文里,它通常是一段副本 / 一条事件线 / 一个小高潮段落(可能跨 1—20 章)。读者合上这一段,应当感到「这段没白看,且想看下一段」。

本尺子的唯一任务:判断这一段循环闭合成不成立、写它值不值。

何时使用

  • 用户给出一段具体剧情 / 一个章节组 / 一条小事件线,问「这段写得行不行」「是不是水」「该不该留」。
  • 自检连载稿:逐单元过筛,找出「读了白读」的填充段。
  • 嵌套定位后评任一层循环(见下)。

边界(与另外两把尺子的关系)

  • 本尺子只评一个循环单元,不评一句话钩子力(那是 webnovel-logline-score)。
  • 本尺子不评全书/单卷的宏观结构、人物总弧光、连载可持续性(那是 webnovel-synopsis-score)。
  • 一句话故事负责"卖点",梗概负责"蓝图",故事单元负责"原子闭环"。三者职责严格分离,不能混用。

嵌套定位(评之前先定层)

一个单元内部可再嵌套更小循环(场景级),外层是卷 / 大事件循环,最外层是全书循环。评分前先问:这个单元在嵌套的哪一层? 层级决定"回报周期"的预期——

  • 场景级单元:回报应极快(一章内见反应)。
  • 事件级单元:回报在中段或末尾(几章一个爽点 / 反转)。
  • 卷级单元:回报在卷末大高潮。

定位错了,标准就量歪了。

七问自检(也是打分锚点)

  1. 单元目标清晰吗? 这段里主角想要达成的一个具体、可感知的事(不是"推进剧情"这种空话)。
  2. 有真实阻碍 / 代价吗? 不是顺风顺水;有东西拦着、有东西要付出。
  3. 有转折吗? 中段或末尾发生反转、失败、或认知改变——不是一条直线平推。
  4. 有变化吗? 读前 vs 读后,状态 / 关系 / 信息 / 力量任一发生改变。
  5. 有读者回报吗? 爽 / 虐 / 暖 / 惊任一情绪落点,且对得起这段篇幅。
  6. 勾连母循环吗? 推进或埋设更大的线,不是孤岛(除非是刻意喘息段,需作者明知)。
  7. 有向前钩子吗? 结尾给读者看下一段的理由。

工作流

  1. 定位层级:确认这是场景级 / 事件级 / 卷级单元。
  2. 抽单元目标:这段主角具体想做成什么。抽不出即空缺。
  3. 标阻碍与转折:这段卡点在哪、转折点是什么。
  4. 验变化:列出读前→读后的 1—2 处变化(状态 / 关系 / 信息 / 力量)。
  5. 判回报类型与成色:爽 / 虐 / 暖 / 惊,是否对得起篇幅。
  6. 查母循环勾连与向前钩子。
  7. 否决项检查 + 百分制打分。分档锚点见 references/unit-rubric.md。
  8. 出卡 + 修改意见。

评分维度(100 分)

编号 维度 满分
A 单元目标与聚焦 20
B 阻碍与张力 20
C 转折与变化 20
D 读者回报 20
E 母循环勾连 10
F 向前钩子 10

否决项(触发任一,总分封顶对应值,判 REJECT)

  • V1 无单元目标(流水账 / 日常灌水,主角这段不知道要干嘛)→ 封顶 60
  • V2 无变化(读了白读,状态 / 关系 / 信息 / 力量全没动)→ 封顶 60
  • V3 无读者回报(纯填充,没有任何情绪或信息落点)→ 封顶 60
  • V4 与母循环零勾连且非刻意喘息(可有可无的段落)→ 封顶 70
  • V5 单元内无转折(一条直线平推到底,无反转无失败无认知改变)→ 封顶 75

判定

总分 判定 含义
≥ 85 PASS 这段值得写,闭环成立
70—84 REVISE 有硬伤,按 P0/P1 改后复评
< 70 或触发否决项 REJECT 删或重写

平台适配(附加,不占分,但必须给出)

  • 番茄:单元短平快,1—3 章一次回报;无回报的铺陈极容易被弃书。诊断时对"回报周期过长"单独提示。
  • 起点:单元可长(10—20 章一回报),但中段必须有小转折撑住,否则读者流失。
  • 女频:单元回报常落在关系变化(暧昧推进 / 误会解开 / 立场逆转),而非战力。

输出格式

【网文故事单元评分卡】
层级:&lt;场景级 / 事件级 / 卷级&gt;
原文(摘要):&lt;这段剧情一句话概括&gt;

得分:&lt;X&gt;/100    判定:&lt;PASS / REVISE / REJECT&gt;
否决项:&lt;无 / V2、V3 …&gt;

■ 七问自检
单元目标:&lt;…&gt;    清晰度:&lt;高/中/低&gt;
阻碍/代价:&lt;…&gt;
转折:&lt;…&gt;    变化(读前→读后):&lt;…&gt;
读者回报:&lt;爽/虐/暖/惊 · 成色&gt;
母循环勾连:&lt;推进了什么 / 埋了什么&gt;
向前钩子:&lt;…&gt;

■ 扣分点(Top 3)
1. &lt;维度 + 具体问题,引用原文&gt;
2. …
3. …

■ 修改意见
P0 &lt;必须改,否则不成立&gt;
P1 &lt;明显提分&gt;
P2 &lt;可选加分&gt;

■ 重写示范(若适用)
&lt;把这段重构成&quot;目标→阻碍→转折→变化→回报→钩子&quot;的紧凑版本&gt;

纪律

  1. 每条扣分必须引用具体情节,禁止空泛(「节奏不好」「需加强」)。
  2. 每条修改意见必须落到可执行的动作:加什么阻碍、挪什么转折、补什么回报。
  3. 不替作者改题材内核,只管这段循环闭不闭环。
  4. 对嵌套层级的判断要显式说明,定位错了先纠正再打分。
  5. 对新手稿,优先给「能立刻动手改」的意见。

资源

  • references/unit-rubric.md:六维度分档锚点与四条完整评分示例(含真实来稿)。
  • assets/example-card.md:完整输入 → 输出样例,出卡格式以它为准。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
网文故事单元评分怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_32922e96/webnovel-story-unit-score。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

网文故事单元评分支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

网文故事单元评分权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

网文故事单元评分收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

网文故事单元评分用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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