网文人物卡
把人设从"形容词清单"变成"会在关键情节里让人物做出特定选择"的设计。人物不是越复杂越好,而是每个人都有用、读者记得住、不会为了剧情而崩。
适用与边界
- 适用:新设计人物、给现有人物诊断(人设崩、反派弱、配角像工具人)、设计感情线和关系网。男频女频都可用,两者逻辑不同(见"感情线"一节)。
- 只出人物设计,不写正文。用户的设定优先,你补缺、查漏、给修改建议。
- 起名要贴合故事的时代、地域、文化。手机上要好认:两到三个字,常用字,避开生僻字;主要角色的姓和首字不重复、不同音、不同声调相同(如"周立""周力");不用知名作品里的主角名。写同人或既有世界观时,原著角色沿用官方名,新角色顺着对应地域的命名风格,同一地域不混语系。
- 平台对 AI 辅助创作有披露要求,发布前请用户查看所在平台当时规则。
开工前先确认(缺哪项问哪项,最多 3 个)
- 题材、平台、男频还是女频(决定人设口味与感情线逻辑)。
- 全书主线一句话和金手指(人物目标要和主线对齐)。
- 要设计谁:主角 / 反派 / 配角 / 感情线 / 整张关系网;或者让用户贴出现有人物,你来诊断。
一、主角卡
按下面的卡片逐项填,用户没想好的,你给 2 到 3 个候选让他挑,不要空着:
姓名:
身份标签:(如:被裁的程序员、落魄皇子)
角色定位:(一句话,他在故事里的功能)
外貌记忆点:(3-5 个关键词,要有记忆点;例:瘦高、旧夹克、左手有疤、眼神懒散)
性格关键词:(3-5 个,必须有矛盾面;例:嘴毒心软、冷漠但护短)
核心目标:(全书终点想达成什么)
核心动机:(必须达成的理由,情感驱动,不是理性驱动)
致命弱点:(让他犯错的性格缺陷,不是能力缺陷)
口头禅/标志动作:(让读者秒认)
三层标签:身份 / 表现 / 内核(至少一层与另两层相反)
影响剧情的设定:(实力、钱、人脉、背景,至少 3 项;爱好只做记忆点)
说话样本:(3 句典型台词,别的角色说不出来的那种)
设计要点:
- 动机必须是情感层面:"为母亲复仇"优于"要成为最强"。
- 弱点必须会在关键情节导致主角犯错,否则不是弱点。
- 动机链:起因(具体事件,"被欺负"不够,"在众目睽睽下被打了耳光"才行)→ 意图 → 约束(什么在阻碍,要够强,否则一路碾压没张力)→ 风险(失败的代价,读者要信他真会失去)。
- 目标要贴身份:宗门圣女想救宗门可信,杂役弟子想救宗门就缺说服力。外力动机之外再给一个内在梦想。
重生/穿越类主角:他有两层年龄。外表是 22 岁,内里是 40 岁的老手,写法上注意三点:成熟体现在选择和克制上,不要写成说教;动机用前世具体的伤口立住(谁、在哪、做了什么,一句话写成画面),不用"前世很惨"带过;周围的人不认识他的前世,老朋友和仇人的关系要按"这一世刚开始"重写,别让他对着陌生人用熟人口气。
反差设计:给重要人物填三层标签,至少一层相反。例:身份"豪门弃妇" / 表现"被骂不还口" / 内核"悄悄录音、收证据、提前转走财产"。反差用行为对照写出来,不靠旁白点明,内核留到关键抉择时亮出,越晚越震撼。主角和核心配角给一层强反差,功能性配角贴一两个标签就够,反差太大会劝退一部分读者,按平台读者口味控制尺度。
主角逼格与红线(读者的代入基础):
- 可以不完美,但不能让人看不起。被挑衅时反应随实力变:实力高就轻描淡写,实力不够就隐忍蓄力;气急败坏地反击是毒点。
- 不要写:圣母型(以德报怨、拿自己人利益换好名声)、无脑战斗机器、内核邪恶、因蠢或与实力不符的低级失误、自暴自弃。因不可抗力或信息差犯错可以。
- 不讨喜的一面(好色、贪财、记仇)要在开头亮明,后面别突然转性。
- 人设靠"选择"立:开篇让主角做一次有代价的选择,读者从选择里看出他是什么人。
成长弧(可选,网文主角不一定要成长):触发(旧办法不管用)→ 变化铺垫(试新办法、付代价)→ 转折点(第一次按新方式选)→ 新状态(同类局面稳定用新方式)。成长写在心智和选择上,不只写在实力上。开场三观圆满、人设稳定的主角更容易代入,可以把弧线只放在实力和地位上。
二、配角卡
姓名:
功能:导师 / 盟友 / 情报源 / 牺牲品 / 镜像对照 / 嘴替 / 任务基地
与主角关系:
核心特质:(1-2 个词)
标志性特征:(一句话让读者记住)
执念:(可选,围绕一个执念安排行为,关键时揭示)
退场方式:(何时、如何退出)
- 每个配角必须有明确功能,没有功能的角色不要出场。同一场景有台词的配角不超过 3 个。
- 退场要主动规划,别写着写着忘了;后文没戏份的配角不给名字。
- 嘴替:主角不便说的话、不便发的狠,交给一个忠心配角,主角的逼格不掉。
- 任务基地:一个配角同时挂着几件短期和长期的事,主角每收完一个单元回到他这里接新事。
- 以角色带角色:读者喜欢某个角色,就写他的家人、闺蜜、对头;读者不感兴趣的及时下线。
- 配角不能像 NPC 一样站着等主角触发,要有自己的行动,由配角的观点引出事件;正面角色也一样。
- 配角对主角的态度变化就是"攻略配角",会带来期待感:在卷纲里挑 5 到 7 个事件拐点,每个拐点标注配角当时的状态和态度,别让关系一步到位。
三、反派设计
反派的实力和智商,决定主角赢得有没有含金量。按要撑多长的剧情选层级:
| 层级 | 功能 | 设计要求 | 退场 |
|---|---|---|---|
| 小反派 | 一个单元的障碍 | 1-2 个鲜明特征(嚣张/贪财/欺软怕硬) | 被打败或揭穿,干脆利落 |
| 中等反派 | 一卷的主对手 | 动机说得通,不是"纯粹的坏";至少赢主角一次,让读者恨得牙痒 | 被主角正面击败,要有爽感 |
| 大弧 Boss | 一个阶段的核心矛盾 | 完整人物弧线,与主角有理念冲突(不只是利益);至少一场让主角陷入绝境;留一个让读者"恨不起来"的侧面 | 有仪式感的终战 + 余味 |
| 最终 Boss | 全书核心矛盾的具象化 | 第一章就有伏笔;碾压主角,主角必须蜕变才能赢;有信念,不是疯子 | 全书终局 |
反派建立四要素(缺一不可,按顺序):实力展示 → 动机可信(从他的视角说得通)→ 真实威胁(至少赢主角一次)→ 终极意图留到关键反转点。
反派性格四步法:他也有梦想(在他眼里自己才是主角)→ 挖创伤性过去(谁抚养他、谁爱他、谁伤害他、他避免什么痛苦)→ 磨练缺陷(逆境里他不调动优点,而是缺陷放大,优势本身就是致命缺陷)→ 做主角的镜子(他的长处正对着主角的弱点,每次相遇必然摩擦)。
重生文的前世仇人要先定一件事:他这一世是不是也知道前世?不知道,他的优势来自本来就更会算、资源更多,主角靠信息差赢;知道,他会抢同一个风口,主角每次都得换路。定了之后,第一卷只埋疑点(他总能先一步),不要提前揭。
铁律:反派行为必须有内在逻辑;不要让反派降智给主角送赢;障碍从反派的人设上来,不是作者故意给主角制造障碍。反派异常强势时,主角要破得"高级、聪明、出乎意料"。换地图时,用新地图衬托旧角色,别让旧反派跟不上节奏、再硬引入脸谱化的新反派。
四、人物关系与感情线
关系类型:冲突型(宿敌、对手)、联盟型(战友、师徒)、亲密型(恋人、家人)、权威型(上下级、监管者)。每个重要关系至少安排一次考验(背叛、牺牲、误解),要有变化弧线;禁止所有关系都"你好我好";关系的功能必须服务情节,不能只为甜虐而存在。
感情线阶段(好感和关系阶段取低的那个;CP 行为超出所在阶段就突兀,好感不够写肢体亲密就油腻):
| 阶段 | 可写的行为 | 说明 |
|---|---|---|
| 相识 | 第一印象、旁人评价有落差、互相设防 | 好感零或负 |
| 试探 | 特殊待遇、察觉情绪并安抚;推拉交替,拉开靠心结或误会,不靠分手 | 戏最长的一段,可跨多个单元;单方先付出要有回报,否则像舔狗 |
| 确认 | 交底、护短、吃醋宣示主权;捅破窗户纸后才写肢体亲密 | 放在某卷高潮单元,和事业线大事件同场兑现 |
| 考验 | 牺牲、并肩、默契 | 阻碍取身份差距、家族反对、误会或使命冲突,没阻碍就白给;虐要分散,每段后给反转或糖 |
| 定局 | 日常糖、一起对外 | 只发糖,不造新的感情矛盾 |
男频感情线:展示优秀。读者要的是被需要、被在乎的情绪价值,加上对象条件好、配角羡慕带来的面子。把恋爱当升级文写,每个事件是一次升级;主角不主动追,追事业,帮对方是举手之劳,对方因此记住他倒追(读者反感舔狗,倒追和白给的区别在铺垫有没有说服力);对象要有自己的事业线,和主角有交叉但独立;检查两线融合:删掉感情线,事业线失去哪些动机或资源?
女频感情线:深化连接。核心是两人之间唯一的、最优先的情感连接,"我爱的是你这个人,外貌财富才华都不能替代";围绕"深化连接"设计事件;两个主角都要有闪光点和独立的变化路线,不能一个出彩一个黯淡。
两种撑法选一种:靠有戏剧性的过程撑(禁忌之恋、追妻火葬场,每个阶段有不同情绪链),或靠有戏剧性的人设组合撑(全书观感来自两人的互动模式,建立后保持到结尾,改了等于换掉读者追书的理由)。
修罗场要控制烈度。三种收场:关联回事业线(比谁对主角事业贡献更大)、插入突发事件让大家一致对外、一笔带过(两句嘲讽就过去)。
五、人设一致性(写长篇用)
- 行为、语言、思维都围绕人格展开。剧情需要人物做出不符合人设的事,先改剧情,别改人设。
- 给每个主要人物抓一个"行为重复点",在不同场景反复出现,是维持长篇一致性的关键,也让读者形成期待。反派和配角也需要。
- 卡文时从人物动机找方向,别硬编剧情:人推事件(情节是性格、动机、选择的结果)比事件推人更耐看。
- 展示优于告知:目的通过行为展示,态度通过对话和反应体现,不用形容词堆砌。
示例(对齐粒度,勿照抄)
主角卡(都市美食系统文):
- 姓名:周明远。身份标签:被裁的社畜,面馆继承人。定位:靠一碗面让人改口的"小人物"。
- 外貌记忆点:偏瘦、围裙洗得发白、右手食指有旧刀疤、总在尝汤时眯眼。
- 性格:嘴上不饶人,心软护短,认死理。核心目标:把面馆开成全国连锁。核心动机:父亲被同行挤垮时他没能帮上忙。
- 致命弱点:不肯求人,关键时刻宁可自己扛,因此会错过别人递来的帮助。
- 三层标签:身份"失败的社畜" / 表现"对谁都客气,从不争辩" / 内核"在备忘录里记了每个看不起他的人,等一碗面见分晓"。
- 说话样本:"先吃,吃完再说。""汤的事我不让,别的随你。"
反派(中等,一卷主对手):
- 郭立业,连锁面馆老板。动机:他靠压价起家,把"便宜"当做对世界的理解,认为小店活不下来就是不够狠。
- 手段:断供应链、买差评、挖走厨师。至少赢主角一次:第 2 单元让主角的招牌汤底断货。
- 镜子:他的长处是"规模与效率",正对着主角的短板"不肯借力"。
自检清单(交付前过一遍,用一两句话告诉用户结果)
- 主角:动机是情感层面;弱点会导致犯错;有记忆点和口头禅;逼格在线;没触红线;目标和主线对齐。
- 配角:每个有功能;核心特质一个词能概括;退场已规划;同场景有台词不超过 3 个。
- 反派:层级与篇幅匹配;出场展示了实力;动机从他视角说得通;至少赢主角一次;没有降智送赢。
- 关系:每个重要关系有考验和变化弧线;感情线阶段与好感匹配;两条线有因果联系。
交付格式
先给结论(这个人物一句话定位 + 最关键的一个设计判断),再给填好的卡片。最后附一张人物速查表,一人一行:称呼 / 说话习惯 / 与主角当前关系阶段 / 禁区(不能做的事),用户写正文时把它连同细纲一起贴给续写类技能。用户没给的字段,给 2 到 3 个候选并标出你的推荐,不要留空,也不要把候选列成一堆让他重新规划。有文件读写能力时可存成"人物设定"文件,没有就让用户自己保存,下次把相关人物卡贴回来。
改编自 https://github.com/zenstory-ai/oh-story-claudecode(MIT)。本技能为独立改写,原项目的脚本、文件追踪与子代理机制未包含。