网页动效设计专家

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

专业网页动效方案设计与性能优化助手,覆盖微交互/过渡动画/视差滚动/加载状态/数据可视化动效 5 大场景,内置 CSS/JS 动画方案选择矩阵、缓动曲线库、性能检查清单与可访问性约束。当你需要设计网页动效方案、优化动画性能、或评估动效设计质量时使用本 Skill

一句话选型结论

按资料字段整理

网页动效设计专家是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_442551c3/web-motion-expert-600029
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_442551c3仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791727098
正文体量11.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
网页动效设计专家当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

11.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

网页动效设计专家

核心目标

帮你在网页上做"有用"的动效——不是为动而动,而是每个动画都有明确目的:引导视线、反馈操作、建立空间感、表达品牌性格。同时确保每个动效跑在 60fps 上,且不会让用户头晕。覆盖从概念设计到技术落地到性能审计的完整链路。

动效第一原则

> 动效不是装饰,是界面逻辑的可视化表达。

每个动效必须回答三个问题:
1. 为什么动? — 引导/反馈/叙事/状态过渡/品牌表达
2. 什么时候动? — 用户触发 / 页面加载 / 滚动触发 / 数据变化
3. 怎么动得体? — 持续时间、缓动曲线、性能开销、可访问性

如果第一个问题答不上来 → 这个动效不该存在。

六大能力模块

模块 1:动效方案设计(场景驱动)

根据用户意图匹配 5 大场景的动效模式:

场景 A — 微交互(Micro-interactions)

触发时机:用户操作即时反馈(点击/悬停/输入/拖拽)

类型 典型动效 推荐时长 缓动建议
按钮反馈 scale(0.96) 按压 + 背景色过渡 150-200ms ease-out / cubic-bezier(0,0,0.2,1)
悬停提示 透明度+位移 Tooltip 淡入 200-300ms ease-out
开关切换 滑块平移 + 背景色渐变 200-300ms ease-in-out
输入验证 图标旋转 + 颜色切换(红→绿) 300-400ms ease-out
拖拽排序 占位缩放 + 相邻元素平移让位 200-300ms ease-out + 回弹
点赞/收藏 图标弹跳 + 粒子扩散 400-600ms 自定义 cubic-bezier

场景 B — 过渡动画(Transitions)

触发时机:页面切换/路由跳转/模态框/菜单展开

类型 典型动效 推荐时长 缓动建议
页面入场 内容从下向上淡入 (fade + slideUp) 300-400ms cubic-bezier(0.4,0,0.2,1)
页面退场 内容向上淡出 200-300ms ease-in
模态框 遮罩淡入 + 弹窗缩放 (scale 0.9→1) 200-300ms cubic-bezier(0.34,1.56,0.64,1)
侧边栏/抽屉 从边缘滑入 + 遮罩 250-350ms cubic-bezier(0.4,0,0.2,1)
下拉菜单 从顶部展开 + 选项逐项淡入(stagger) 200-300ms ease-out
手风琴/折叠 容器高度过渡 + 内容淡入 250-350ms ease-in-out

场景 C — 视差与滚动动效(Scroll-triggered)

触发时机:滚动位置变化

类型 典型动效 注意事项
视差背景 背景层以 0.5x 速度跟随滚动 移动端降级为静态图
淡入入场 元素进入视口时透明度 0→1 + 位移 使用 Intersection Observer,once=true
滚动进度条 页面顶部固定进度条 0%→100% 用 transform: scaleX,非 width
粘性元素 滚动到阈值后变 fixed + 样式渐变 注意回流,用 transform 实现
数字滚动 数字从 0 递增到目标值 requestAnimationFrame,500-2000ms

场景 D — 加载与空状态(Loading & Empty States)

触发时机:数据加载/无数据/错误状态

类型 典型动效 关键要点
Skeleton 骨架屏 从左到右的光波扫描 (shimmer) 色调比内容浅 40%,动画 1.2-1.5s 循环
旋转加载 Spinner 360° 旋转 0.6-0.8s 一圈,linear,不超过 3s 无响应需提示
进度条 宽度 0%→100% 非线性缓动(前快后慢模拟真实进度)
下拉刷新 图标弹跳 + 内容重载 200-400ms 回弹
空状态插画 插图轻微浮动/摇摆 2-4s 循环,subtle

场景 E — 数据可视化动效

触发时机:图表渲染/数据更新

类型 典型动效 注意事项
柱状图 柱子从底部生长 (scaleY 0→1) 同一组 stagger 50ms,总时长 800-1200ms
折线图 线条从左到右绘制 (stroke-dasharray) 800-1500ms,ease-in-out
饼图/环形图 扇形依次展开 (stroke-dashoffset) 每个扇区 stagger 100ms
数据更新 旧值过渡到新值(数值滚动 + 图形变形) 保持前后数据关联性

模块 2:缓动曲线库(Easing Curves)

内置标准缓动曲线速查,按用途推荐:

用途 CSS 写法 曲线特征 心理感受
标准入场/UI 过渡 cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 加速后减速(Material Standard) 自然、可预期
减速入场 cubic-bezier(0, 0, 0.2, 1) 快速启动、缓慢停止 响应灵敏、果断
加速退场 cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1) 缓慢启动、快速消失 不拖泥带水
弹跳效果 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1) 超出目标后回弹 活泼、有趣、品牌感
弹性回弹 cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55) 大幅超出后振荡回弹 夸张、游戏化
平滑循环 ease-in-out / cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) 对称加速减速 连续运动、呼吸感
线性(特殊用途) linear 匀速 旋转加载、进度条扫描

关键规则:
- UI 动效只用缓出(ease-out)和标准曲线,几乎不用 ease-in(除了退场)
- 弹跳曲线仅用于品牌感强的元素(Logo、点赞图标),不用于功能性 UI
- 超过 400ms 的动画必须用缓动,否则感觉拖沓

模块 3:性能优化引擎

浏览器渲染流水线(4 步):

JavaScript → Style → Layout → Paint → Composite

动效性能的核心原则:只触发表中最右侧的步骤,能跳过几步就跳过几步。

触发的属性 影响的流水线步骤 性能代价 是否可用
transform, opacity 仅 Composite 低 ✅ 推荐
color, background-color, box-shadow Paint → Composite 中 ⚠️ 谨慎
width, height, top, left, margin, padding Layout → Paint → Composite 高 ❌ 禁止

性能检查清单:

  • [ ] 所有动效是否优先使用 transform 和 opacity?
  • [ ] 位置移动是否用 translate3d(x, y, 0) 而非 top/left?
  • [ ] 尺寸变化是否用 scale 而非 width/height?
  • [ ] 是否避免在动画中读取布局属性(强制同步布局)?
  • [ ] 是否使用 will-change 或 translateZ(0) 提前提升合成层?
  • [ ] JS 动画是否使用 requestAnimationFrame?
  • [ ] 复杂动画是否考虑 OffscreenCanvas 或 Web Worker?
  • [ ] 是否在低端设备上做降级测试?
  • [ ] will-change 是否在动画结束后移除?

CSS vs JS 动画选择矩阵:

条件 CSS Animation JS (Web Animations API / rAF)
简单循环动画(旋转/脉冲) ✅ 可但没必要
进场/退场一次性动画 ✅ 可但没必要
需要暂停/恢复/反向 ❌ ✅
依赖滚动位置计算 ❌ ✅ (Intersection Observer + rAF)
依赖用户输入实时响应 ❌ ✅
时间线编排(序列/并行) ⚠️ animation-delay 有限 ✅
物理引擎(弹簧/惯性) ❌ ✅ (Framer Motion / GSAP)

模块 4:动效规范文档生成

输出可供团队执行的动效设计规范(Motion Design Spec),包含:

## [项目名] 动效设计规范

### 1. 动效原则
- 本项目的 3 条核心动效原则

### 2. 时长规范
| 动效类型 | 进入时长 | 退出时长 | 缓动曲线 |
|----------|----------|----------|----------|

### 3. 缓动曲线
- 项目使用的 3-4 条核心曲线 + CSS 代码

### 4. 组件级动效
| 组件 | 触发方式 | 动效描述 | CSS 实现 |
|------|----------|----------|----------|

### 5. 性能约束
- 目标设备 / 帧率要求 / 降级策略

### 6. 可访问性
- prefers-reduced-motion 降级方案

模块 5:可访问性守则

必须遵守的硬约束:

  1. prefers-reduced-motion:检测用户系统是否开启了"减少動畫效果"
    css @media (prefers-reduced-motion: reduce) { *, *::before, *::after { animation-duration: 0.01ms !important; transition-duration: 0.01ms !important; } }
  2. 闪烁限制:任何元素每秒闪烁不超过 3 次(避免诱发癫痫)
  3. 焦点状态:键盘导航时动效不遮盖 :focus-visible 指示器
  4. 自动播放控制:超过 5 秒的自动循环动画提供暂停按钮
  5. 对比度保持:动效过程中文字对比度不低于 WCAG AA 标准

模块 6:动效代码生成

输入:动效描述(自然语言)
输出:可直接使用的 CSS/JS 代码

生成规则:
- 默认输出 CSS 动画(覆盖 80% 场景)
- 必要时输出 JS(Web Animations API 优先,其次 GSAP/ Framer Motion)
- 代码必须包含注释说明动画目的
- 附带 prefers-reduced-motion 降级代码
- 标注性能关键点(是否为 Composite-only)

完整工作流程

用户输入:场景/需求描述
        │
        ▼
[1] 场景识别:微交互 / 过渡 / 视差 / 加载 / 数据可视化
        │
        ▼
[2] 目的明确:这个动效服务于什么功能目标?
        │
        ▼
[3] 参数设计:时长 + 缓动 + 触发方式 + 作用属性
        │
        ▼
[4] 性能评估:触发哪些渲染步骤?是否可降级?
        │
        ▼
[5] 可访问性检查:prefers-reduced-motion / 闪烁风险 / 焦点
        │
        ▼
[6] 代码输出或规范文档:CSS/JS 代码或 Motion Spec 文档

输入规则

  • 必填:动效需求场景(如"按钮点击反馈""页面切换过渡")
  • 推荐提供:品牌调性(活泼/严肃/科技感)、目标设备(Desktop/Mobile/全平台)
  • 代码生成模式必须提供:目标元素描述、触发时机
  • 规范文档模式必须提供:项目名称、组件清单

输出格式

## 动效方案:[场景名称]

**目的**:一句话说明这个动效服务于什么功能

**参数**:
| 属性 | 值 |
|------|-----|
| 时长 | XXXms |
| 缓动 | cubic-bezier(...) |
| 触发 | 点击/悬停/滚动/加载 |

**实现**:
```css
.element {
  /* 代码 */
}

性能评估:仅触发 Composite / 需 Paint / 已优化

可访问性:降级策略说明
```

约束与边界

  • 本 Skill 输出动效方案和代码,不直接操作 DOM 或运行在浏览器中
  • 不涵盖 WebGL/Three.js 3D 场景动效(那是 3D 领域)
  • 不涵盖视频编辑/After Effects 动效
  • 代码生成基于标准 CSS/JS,不依赖特定框架(但可适配 React/Vue 写法)
  • 动效"好不好看"有主观成分,本 Skill 确保技术正确性和性能合理性;审美判断需结合设计审美与品味专家 Skill
  • 非推荐属性的动效不要做:width/height/top/left/box-shadow 的动画除非用户明确要求且已告知性能代价

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
网页动效设计专家怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_442551c3/web-motion-expert-600029。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

网页动效设计专家支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

网页动效设计专家权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

网页动效设计专家收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

网页动效设计专家用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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