3D像素风格照片

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

将任意输入图片转换成「标准体素方块艺术(voxel art / Minecraft 积木风格)」的 3D 像素风图片。当用户提供一张图片(上传、图片链接或本地路径),并希望转换为体素/3D像素/方块/Minecraft 积木风格时使用。流程为确定性预处理脚本 + AI 风格化两步:脚本先做像素化、颜色量化并叠加体素网格线生成参考图,再用 image_edit 参考「原图 + 预处理图」输出立体小方块堆叠的体素风格图。

一句话选型结论

按资料字段整理

3D像素风格照片是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_e60d0197/voxel-art-image
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_e60d0197仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736001
正文体量3.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
3D像素风格照片当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

3.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Voxel Art Image — 体素方块风格图片转换

把普通照片/图片转换成标准体素方块艺术风格(Minecraft 积木质感:立体小方块堆叠、顶部受光面亮、侧面暗、可见网格结构)。

工作流总览

用户给图 → 1. 取得图片本地路径 → 2. 运行 voxel_preprocess.py 生成预处理参考图
        → 3. 用 image_edit 双参考生成体素图 → 4. 交付最终图

Step 1 — 取得输入图片

输入可能来自:用户上传附件、图片 URL、或本机已存在的文件路径。
- 若是 URL,先用 curl -L -o <本地路径> "<url>" 下载到工作目录。
- 记录本地绝对路径,供后续步骤使用。

Step 2 — 生成预处理参考图(确定性脚本)

运行脚本(脚本位于本 skill 的 scripts/voxel_preprocess.py):

python3 <skill>/scripts/voxel_preprocess.py <输入图路径> --grid 48 --palette 24 --output <预处理图路径>

参数(按用户需求调整):
- --grid:体素网格数(长边)。默认 48。越小方块越大越粗犷(32≈粗犷大块),越大越细腻(64≈更多细节)。
- --palette:调色板颜色数,默认 24。越小色块越少越像素化。
- --no-gridlines:不需要网格线引导时关闭。

输出:一张「像素化 + 量化 + 体素网格线」的参考图,作为 Step 3 的第二张参考图。

Step 3 — AI 风格化(image_edit)

  1. 读取 references/style-prompts.md,选取默认模板或变体(V1/V2/V3),按原图内容把模板中的 {主体概括} 填成实际主体。
  2. 调用 image_edit,必须:
    - image_reference_url_list = [原图URL, 预处理图URL](顺序固定:先原图、后预处理图)
    - 使用上传后的公网 URL(预处理图需先用 FileBatchUpload 上传获取 URL,不可直接用本地路径或 Read 预览 URL)
    - height/width 保持与原图一致的比例
  3. 若用户强调"和原图一模一样",在 prompt 追加「构图保真要求」句。

Step 4 — 交付

  • 用 curl -L 下载生成的体素图到本地工作目录。
  • 通过 present_files 交付给用户。
  • 如用户未指定参数,主动说明本次使用的 grid/palette,便于其后续微调。

风格基准

目标风格(纯文字定义,无需图片示例):所有元素由大小统一的立体小方块堆叠(Minecraft 积木质感),顶部方块面亮、侧立面暗、有明确立体转折,可见规整方块网格纹理,色彩明快饱和、干净利落。细节定义见 references/style-prompts.md。

常见调节

用户诉求 调整
更粗犷/更硬核 grid 降到 32,或选 V1
更细腻/保留细节 grid 升到 64,或选 V2
更鲜艳 选 V3
保持和原图一致 追加构图保真句
不想要网格线感 脚本加 --no-gridlines

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
3D像素风格照片怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_e60d0197/voxel-art-image。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

3D像素风格照片支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

3D像素风格照片权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

3D像素风格照片收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

3D像素风格照片用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。