Video Shot Demos

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

视频分镜演示动画生成技能:每个镜头产出一个独立 HTML(统一播放器底盘+每页不同视觉风格),覆盖风格分配、双角色立绘素材、口播时间轴对齐、批量截图质检与 index 总览的完整工具链。适用于制作技术实测、产品发布、课程、叙事类分镜演示视频。

一句话选型结论

按资料字段整理

Video Shot Demos是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ab5ae6ee/video-shot-demos
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ab5ae6ee仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791625268
正文体量13.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Video Shot Demos当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

13.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

视频分镜演示动画(每镜头一个 HTML)

一个镜头 = 一个独立 HTML,统一播放器底盘 + 每页一种完全不同的视觉风格,全屏录屏即成片。内容开放(技术实测/产品发布/课程/叙事皆可),不变的是电影化机制、镜头语言与完成度标准。

创作哲学

  1. 风格轮换:连续镜头绝不同风格。问"这段内容若是一件实物/一个场所,它是什么"——复古报纸、POS 小票、审讯室、像素游戏……把抽象内容具象成一个世界观,页面就活了。
  2. 禁默认科技暗色:黑底+霓虹+玻璃拟态的"乌漆墨黑油光锃亮"两页即疲劳,除非内容本身是终端主题。
  3. 想象力优先:底盘之上放开写——会砸下的印章、会掉进存钱罐的硬币,用户要惊喜感。
  4. 完成度是纪律:元素有入有出(或定格)、无重叠遮挡、无孤儿元素、结尾有重播暗示、数据有出处角注。
  5. 音画同步:关键动作有音效、镜头移动配 whoosh;安静也是设计。

Token 纪律(硬性)

  • 禁止通读 assets/template.html 与 assets/examples/ 下任何成片页(单个 20–50KB,读完耗尽预算)。
  • 模板一律 cp 复制后只读标记区域(第 1 步);成片页仅当写完仍卡壳时,grep 定位后按行号窗口读 ≤80 行。
  • 机制与风格知识优先取自 references/ 三份浓缩文档,不要现场读源码反推。

素材获取(SkillHub 分发版必读)

SkillHub/插件市场版不含 PNG 素材(平台限制上传 PNG),双角色立绘与图标统一外置在 GitHub 仓库。首次使用前(以及任何 assets/ 下立绘目录缺图时)先执行一次素材拉取(约 75MB 原版高清,自动测速选路 + 失败自动切换镜像 + 增量续传):

node scripts/fetch-assets.js            # 增量拉取,已存在的跳过
node scripts/fetch-assets.js --force    # 强制重新下载
  • 素材源:<https://github.com/Unclecheng-li/AI_Animation/tree/master/skills/video-shot-demos>
  • 国内镜像(网页浏览用):<https://gitcode.com/Unclecheng-li/AI_Animation/tree/master/skills/video-shot-demos>
  • 下载完成后自动校验数量(anan 15×2 / shery 20 / icons),不足基准会以非零退出码报错;中断后重复执行即可续传
  • 通道顺序:GitCode 镜像 API(国内直连、默认首选)→ ghproxy → gh-proxy → jsDelivr → 直连 raw;测速同档时优先 GitCode,单文件失败自动切下一通道,并校验 PNG 魔数防伪 200 响应
  • 所有内置通道均不通时,手动指定代理前缀:set GITHUB_RAW_BASE=https://&lt;你的代理前缀&gt;/https://raw.githubusercontent.com 后重试
  • 通道测速与失败清单见脚本运行输出;要求 Node ≥ 14,零依赖

工作流

第 0 步 · 输入与风格分配表:通读素材(大纲/口播稿/画面设计/口述),拿到分镜列表 + 口播时间戳(时间轴对齐基准)+ 角色素材。排表 镜头|时长|视觉风格|字体组合|主色:相邻不同风格、整辑不重复、同一实体全系列锁同一颜色(观众靠颜色跨页追踪)。表给用户确认后再动工。

工具化(推荐):镜头清单落成 JSON({&quot;project&quot;:&quot;...&quot;,&quot;shots&quot;:[{&quot;id&quot;:&quot;0-1&quot;,&quot;title&quot;:&quot;...&quot;,&quot;dur&quot;:14,&quot;brief&quot;:&quot;震撼数字 事件宣告&quot;}],&quot;locks&quot;:[...]},格式见 plan.js 头注释)后 node scripts/plan.js new 清单.json 生成风格分配草表(自动校验:相邻不同风格 / 整辑不重复 / 实体锁色一致性),确认后 node scripts/init.js &lt;清单同名&gt;.plan.json --root &lt;输出根目录&gt; 一步完成初始化:建输出目录 → 校验并复制双角色立绘 → 按分配表批量生成带命名的 shot 骨架页(已带 shot-meta 风格标签)。手工路径(无清单文件时)与素材清单、cp 前校验规则见文末「工程规范」。

cp -r &quot;assets/examples/&lt;项目&gt;/anan - emotion rename&quot; &lt;输出目录&gt;/    # 安安 15 情绪立绘;图标同理
cp -r &quot;assets/shery - emotion rename&quot; &lt;输出目录&gt;/                   # 橘雪莉 20 情绪(笨蛋吐槽役,重点页与安安同框)

第 1 步 · 逐页实现(cp 起步,只读标记区):

cp assets/template.html &quot;&lt;输出目录&gt;/shot-x-x_名称.html&quot;
grep -n &quot;改这里\|DUR=&quot; &quot;&lt;输出目录&gt;/shot-x-x_名称.html&quot;    # 行号地图(7 处改这里 + DUR)

用 Read 的 offset/limit 只读标记行附近区域(字体 link+舞台底色 / 画面层 CSS / 画面 HTML / cue 表+DUR),逐一替换:① 字体与配色(Google Fonts 随风格);② 重画画面层;③ 按口播时间戳写 cue(注释引用口播句,如 // 5:20「正常充值」);④ DUR=规定时长±0.5s。底盘(引导脚本/音效引擎/时间轴/镜头调度/HUD)不动。

口播时间戳 → cue 毫秒换算:node scripts/timeline.js calc 5:01 5:18(mm:ss→毫秒);写完页面后 node scripts/timeline.js table 页面.html --base 5:01 生成 cue×口播对照并校验时间轴。

按需读参考(都很小):references/mechanics.md 播放器+镜头+音效机制 | references/style-cards.md 40 种风格卡片(字体/主色/材质/样板页号) | references/character-reactions.md 双角色吐槽体系(安安×橘雪莉情绪表、中段快闪切立绘、双人同框 cue、气泡强约束模板)。

第 2 步 · 质检:node scripts/shot.js 页面.html &lt;毫秒&gt; _t.png [fx fy scale] 多时间点无头截图,逐张查重叠遮挡/中间态穿帮/收尾定格,最后完整播一遍。整辑批量落图:node scripts/batch-shot.js &lt;目录&gt; [--times 25,50,75,95] [--only 关键词] [--limit N](全页 × 多节拍点,先 --limit 1 试点再全量)。交付前 node scripts/lint.js &lt;目录&gt; 跑脚本化 checklist(角色出场≥2 次 / 相邻风格主色撞车 / 实体锁色 / DUR 与末 cue 越界 / 标题与 shot-meta 规范),红灯必须清零。

> Chrome/Edge 132+ 已移除旧 headless 截图开关:shot.js 检测到 CLI 静默失败会自动回退内置 CDP 后端(无依赖),无需干预;可用 SHOT_ENGINE=cdp 跳过 CLI 直走 CDP 提速。

第 3 步 · index 总览:node scripts/gen-index.js &lt;目录&gt; --title &quot;辑名&quot; --chapters &quot;00=引子,02=实测&quot; 自动按章分组汇总编号/时长/标题/风格标签卡片(风格取自每页 &lt;!-- shot-meta style=&quot;...&quot; --&gt; 注释,骨架页已自动带上)。已存在 index.html 时自动按版本规范备份。index 自成一种风格,可再手改报头。

翻新已有页面时:先盘点并列清单(用户点名保留的页面一字不动)→ 底盘统一注入 → 逐页重设计画面层 → 补角色/镜头/音效 cue → 质检。

交付标准

  • [ ] 黑场「启动播放」起手,2s 渐变后开演;1920×1080 自适应;HUD 底部唤出;可暂停重播;DUR 准确
  • [ ] 相邻镜头风格/字体/配色不同;无默认科技暗色;emoji→内联扁平 SVG
  • [ ] 关键节拍有镜头运动(推/拉/跟/摇)+ whoosh;关键动作有音效;计数滚动有连击键音
  • [ ] 角色出场每页 ≥2 次(中段 30–45% DUR 快闪 + 结尾 75–85% 定场,短页仅结尾):快闪=同一元素换台词换立绘、160ms 闪换重弹;重点页双角色(雪莉先吐槽→安安 1.2s 后接茬,同框退场);气泡必须用统一强约束模板(形态锁定,仅 4 配色可调,见 character-reactions.md)
  • [ ] 无底部字幕条(口播只以 cue 注释对齐,不上屏);截图验证无重叠遮挡;数据角注出处;index 可逐页打开

工程规范

素材资产清单与 cp 前校验(缺口①配套)

资产 位置(相对技能根) 数量基准 用途
安安立绘 assets/examples/glm-5.3-range-test/anan - emotion rename/ 15 张 PNG 双角色主役(doubao 项目同套复制件可作备用源)
橘雪莉立绘 assets/shery - emotion rename/ 20 张 PNG 吐槽役(16-20 号为后补 900KB 档,尺寸略异属正常)
项目图标 assets/examples/glm-5.3-range-test/icons/ GLM/GPT 各 1 实体锁色图标
参考页 assets/examples/glm-5.3-range-test/reference/ typewriter 1 页 打字机参考
  • cp 前强制校验:任何素材复制前先数 PNG 数量(anan=15 / shery=20),不足即中止并报告缺哪些——往期项目里出现过 shery 目录整个为空的坑。init.js 已内置该校验(缺张即红字退出),手工 cp 时照此自查。
  • 素材只 cp 不读内容(PNG 不进上下文)。

重制与备份版本规范(替代 _重制/_全新重制/_backup_* 混乱命名)

  • 禁止再产出 *_重制.html、*_全新重制.html、_backup_xxx/ 这类自由命名——往期目录已为此出现三版 shot-7-1 并存、无法判定哪版是交付版。
  • 页面重制:新版用 .v2.html / .v3.html 递增后缀(shot-7-1_出厂默认.v2.html),旧版直接删或移入 &lt;项目&gt;/_archive/,同一时刻目录内一页只留一个有效版本(_backup/.bak/_archive 均被 lint/gen-index/batch-shot 排除)。
  • index 备份:gen-index.js 自动把旧 index 存为 index.backup.&lt;yyyymmdd-hhmmss&gt;.html,不接受手工改名备份。
  • 成片归档:整辑交付后移动到独立归档目录(见下),不留副本在工作目录。

多项目共存的目录与命名隔离

  • 一个视频项目 = 一个独立目录,目录名 项目代号-日期(如 glm53-2026q1/),禁止两个项目的 shot 页混放同一目录(往期根目录 67 页两辑混放、编号撞车 shot-0-1 双份的教训)。
  • 编号空间 shot-&lt;章&gt;-&lt;镜&gt;[_&lt;字母变体&gt;] 只在项目内自洽;跨项目不要求连续,但同项目内不得重复。
  • 素材目录(立绘/icons)随项目目录走,不跨项目引用技能 assets 之外的相对路径。
  • 归档:【AI城】/往期视频/ 下的 dsh2shell 辑与 GLM 辑混放已成事实,新归档按项目子目录存放(往期视频/&lt;项目名&gt;/),不再往根目录堆。

录屏成片指引

  • 环境:Chrome/Edge 全屏(F11),1920×1080 显示器且系统缩放 100%(否则 canvas 分辨率漂移);OBS 采集窗口或显示器,1920×1080 @ 60fps,色彩空间 sRGB。
  • 起手:每页从「启动播放」黑场录到结尾定格(HUD 隐藏态),页间剪辑留 0.5s 黑场;暂停键别按(暂停会冻结 CSS 但计时器仍在走)。
  • Google Fonts 闪烁规避:录前先开一遍每页等字体加载完再刷新重录;或一次性预载(页面已带 &lt;link rel=preconnect&gt;,若仍闪烁,在模板 head 追加 &lt;link rel=&quot;preload&quot; as=&quot;style&quot;&gt; + 字体 CSS 内联)。
  • 离线回退:断网录制时 Google Fonts 失败回退系统字体(Noto 缺失 → 宋体/黑体),录制前 ping fonts.googleapis.com 确认可达;要求像素级稳定的镜头可把该页字体下载为 woff2 本地引用。
  • 音轨:页面 SFX 由 WebAudio 输出,OBS 需采集"桌面音频";BGM 后期叠加,不进页面。

工具链速查(scripts/,全部 node 可运行、零依赖)

脚本 一步命令 用途
fetch-assets.js node scripts/fetch-assets.js 从 GitHub/GitCode 镜像拉取 PNG 素材(SkillHub 版首次使用前必跑,见「素材获取」)
plan.js node scripts/plan.js new 清单.json(清单格式见脚本头注释) 风格分配草表 + 相邻/整辑/锁色校验
init.js node scripts/init.js plan.json --root &lt;目录&gt; 建目录 + 素材校验复制 + 批量 shot 骨架
timeline.js node scripts/timeline.js calc 5:01 5:18 / table 页.html 口播 mm:ss ↔ cue 毫秒换算与对照校验
shot.js node scripts/shot.js 页.html &lt;ms&gt; &lt;png&gt; [fx fy s] 单页单点快进截图(CLI 失效自动走 CDP)
batch-shot.js node scripts/batch-shot.js &lt;目录&gt; [--times 25,50,75,95] 整辑 × 多节拍批量落图
lint.js node scripts/lint.js &lt;目录&gt; 交付 checklist 脚本化质检
gen-index.js node scripts/gen-index.js &lt;目录&gt; --title &quot;辑名&quot; index 总览自动生成(旧版自动备份)

环境变量:BROWSER_PATH 指定浏览器;SHOT_ENGINE=cdp 跳过旧 CLI 直走 CDP(Chrome 132+ 建议);SHOT_DEBUG=1 输出 CDP 诊断日志。
(内容由AI生成,仅供参考)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Video Shot Demos怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ab5ae6ee/video-shot-demos。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Video Shot Demos支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Video Shot Demos权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Video Shot Demos收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Video Shot Demos用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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