视频颜值评分叠加

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把任意人像视频叠加一层「实时颜值评分」HUD,不改原画面。 技术能力:mediapipe FaceMesh 468 点精检(两阶段小脸兜底),六维加权评分 (三庭/脸型/眼距/对称/皮肤/神采),镜头内关键点复用 + 中位数 + EMA, 过渡帧不采样。 视觉:默认不画检测框/网格;卡片/边框/分隔线统一调到 30%~40% 透明度, 数字与标签保持 100% 高对比;五态(normal / hover / loading / results / no_face) 各自独立透明度,加载态呼吸点替代裸 0.0 分,未检测态柔和提示卡。 配置:全部权重/锚点/分标尺/等级阈值/平滑参数/UI/文案走一个 JSON, 配 verify_install.py 一键自检。 作者联系方式:微信 16755432111(用于安装、定制、合作咨询)。

一句话选型结论

按资料字段整理

视频颜值评分叠加是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_f83c91c5/video-face-score
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_f83c91c5仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791625143
正文体量12.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
视频颜值评分叠加当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

12.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

视频颜值评分叠加(video-face-score)

给现成视频叠加一层「实时颜值评分」HUD:检测人脸关键点 → 多维加权打分 → 渲染柔和评分卡 → 合成新视频(不改动原画面内容)。

版本说明(最近一次重要更新)

v2 · 界面柔和化(2026-09) —— "降 AI 感"的整套能力已落地:
- 默认不画人脸检测框/关键点(ui.mesh=false)
- 容器调成 30%~40% 透明度(card_alpha=0.34 / border=0.32 / divider=0.18 / track=0.16)
- 五态各自独立透明度:normal / hover / loading / results / no_face
- 所有界面文案集中在 ui.copy,可整组替换(语气规则:少技术腔、少对立、不评判)
- 配 make_states_preview.py + build_copy_guide.py:可一键出"五态预览图 + 图文规范 HTML"

v1 · 基础叠加 —— 拆帧→检测→打六个维度分(中位+EMA+过渡不采样)→ 渲染→合成。
评分口径不变(仍是面部几何协调度相对分,非人群百分位)。

> 若需要把界面重新调回"高检测痕迹 / 高不透明度",把 ui.mesh=true + ui.card_alpha=0.74 即可,不用改代码。

何时使用

  • 用户要求「在视频里加颜值打分 / 人脸评分 / 评分特效」
  • 用户要做「前后对比评分」「妆造效果量化」类内容
  • 用户提供了一段人像视频,想要可量化的面部指标叠加层
  • 用户要求调整评分界面的视觉调性(去检测痕迹、降不透明度、换文案)

五分钟上手(最低限度的跑通路径)

# 1) 装环境(一键;或手动看下面"依赖"段)
./scripts/install.sh         # 类 Unix
.\scripts\install.ps1        # PowerShell

# 2) 自检(确认环境/依赖/字体/配置全部 OK)
python scripts/verify_install.py --python "$VENV/Scripts/python.exe"

# 3) 拆帧 → 分析 → 渲染 → 合成(命令见下方"工作流程"段)

只要 verify_install.py 全绿,下面的工作流程命令都可以直接跑下去。

能力

能力 说明
关键点检测 mediapipe FaceMesh 468 点(含虹膜细化)
评分维度 三庭均衡、脸型长宽比、眼距(五眼)、对称协调、皮肤状态、五官神采 —— 六维加权
UI 样式 card(完整卡片)/ compact(仅总分)/ minimal(单行标签);四角可放;配色/透明度可调
界面状态 normal / hover / loading / results / no_face 五态,各自独立容器透明度
视觉调性 默认不画人脸检测框与关键点;容器/描边/分隔线 30%~40%,数字与标签 100% 高对比
配套文案 引导语、评分说明、结果反馈、异常提示全部集中在 ui.copy,可整体替换
稳定性 镜头内关键点复用 + 中位数滤波 + EMA;转场帧不采样
可配置 权重 / 锚点 / 分标尺 / 等级阈值 / 平滑参数 / 外观与文案,全部走 --cfg JSON

依赖(关键!先读这段再动手)

face_score.py 需要 mediapipe,它对 Python 版本和 protobuf 版本都很挑:

# 1) mediapipe 没有 cp313 wheel(Windows 最高 cp311)——必须用 3.12 及以下
#    若机器上只有 3.13,找现成的 3.12 解释器(如 uv 管理的)建独立 venv
"<python3.12>" -m venv <VENV>

# 2) 用国内镜像,且 --no-deps 绕开 jax(mediapipe 会拖入 jax/jaxlib,体积巨大且常失败)
<VENV>/Scripts/pip.exe install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple --no-deps "mediapipe==0.10.21"

# 3) 手动补齐真正需要的依赖
<VENV>/Scripts/pip.exe install -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple \
    numpy "protobuf>=4.25,<5" flatbuffers absl-py attrs opencv-contrib-python \
    certifi matplotlib sounddevice

⚠️ 两个致命版本点
- 不要用 mediapipe 1.0.x:它已移除 mp.solutions,只有新的 Tasks API(还要额外下模型文件)。0.10.x 自带模型、开箱即用。
- protobuf 必须 <5:装成 5+/6+ 会报 MessageFactory has no attribute 'GetPrototype'。

工作流程

# 0) 拆帧(保留原分辨率;jpg 足够,省一半磁盘)
ffmpeg -y -v error -i INPUT.mp4 -q:v 2 frames_in/%04d.jpg

# 1) 分析(导出每帧指标,用于核对分布 / 定标)
<VENV>/python face_score.py analyze --frames frames_in --dump metrics.json \
    [--crop x0,y0,x1,y1]        # 画面里有文字栏/水印时,只在该区域内检测
<VENV>/python diag_metrics.py   # 按镜头汇总,人工核对

# 2) 渲染叠加层
<VENV>/python face_score.py render --frames frames_in --out frames_out \
    --crop x0,y0,x1,y1 --cfg score_cfg.json

# 3) 合成
ffmpeg -y -v error -framerate 30 -i frames_out/%04d.jpg \
    -c:v libx264 -pix_fmt yuv420p -crf 17 -r 30 -movflags +faststart OUT.mp4

先 analyze 再 render 是推荐路径:分数分布不对时只调锚点重跑分析,不必反复渲染 490 帧。

界面调性与文案(用户明确要求过:柔和、低视觉权重)

默认配置就是这套调性,改文案/透明度不用动代码:

  1. 移除检测痕迹 —— ui.mesh=false(默认)。人脸检测框、关键点、网格都不画,画面只留评分卡片。
    需要调试检测是否准时才临时设 true。
  2. 容器走 30%~40%,内容走 100% —— 关键设计取舍:把「容器」与「内容」的透明度拆开控制。
    card_alpha(背景叠加)/border_alpha(描边)/divider_alpha(分隔线)/track_alpha(进度条底槽)
    落在 0.30~0.40,而数字、等级标签、维度数值、进度条填充保持 255。
    同比例淡下去会直接牺牲可读性 —— 这是这类"降视觉权重"需求最容易做错的地方。
  3. 五态各自参数 —— ui.states.{normal,hover,loading,results,no_face};ui.state 选当前态。
    - loading 态不露分数:三个呼吸点 + 「正在为你打分……」+ 骨架条(避免出现 0.0 分这种尴尬画面)
    - no_face 态走 draw_notice():柔和提示卡,不显示分数、不画检测框
  4. 语气规则(写文案时遵守)
    - 要:给动作(朝哪站、往哪看、亮一点)、承认局限("只是参考")、说"看/感觉/状态"
    - 不要:「击败了 92% 的人」(制造对立)、「检测到 1 张人脸」(技术腔)、「AI 智能精准评分」(不实)
  5. 预览产出 —— make_states_preview.py 出五态对比图,build_copy_guide.py 出图文规范 HTML。

硬约束(这些坑都踩过)

  1. 必须两阶段检测:先用 face_detection(model_selection=1)(全距离模型)框脸,再在局部裁剪图上跑 FaceMesh。
    单用 FaceMesh 对全身照/远景的小脸几乎检不出(实测 0/5 → 两阶段 5/5)。
  2. 输入必须是 C 连续数组:numpy 切片直接喂 FaceMesh 会报 Reference mode is unavailable if 'data' is not c_contiguous,用 np.ascontiguousarray()。
  3. 对称性必须先做脸轴校正:用双眼外角连线求倾角,把所有点旋转回去再算左右对称。否则歪头会被判成"面部不对称"(实测不校正 sym_y=0.118,校正后 0.002)。
  4. 肤色均匀度用 MAD 不用 std:面部 mask 里常混入镜框、发际、手部等深色像素,标准差会被严重带偏。
  5. 转场帧不参与评分:淡入淡出时画面是混合态,质感/亮度都会异常(实测质感掉到 1.9),会把分数拉出假低点(64 分)。做法:按"连续高差异段"识别转场 → 转场帧插值、不画网格。
  6. 锚点必须按本实现的实测尺度校准:教科书的解剖比值(如唇宽/鼻宽≈1.5)套到 FaceMesh 的这套关键点定义上会得到≈1.2,硬套会让整个维度全 0 分。先 analyze 看实测区间,再定锚点。
  7. 镜头内复用关键点:若片源是「静态图 + 转场」型(资料卡/图文视频),逐帧检测纯属浪费且会引入抖动;同镜头取中位关键点即可(帧间差异 0.05 量级时可放心复用)。
  8. _ 开头的配置键要跳过:JSON 里写 _注释 会被当成真实参数(曾导致 KeyError: '_注释')。
  9. 均值改中位数:眉眼距、对称偏移这类指标用 median 而非 mean,抗单点检测偏差。
  10. 降不透明度后要给结构线留地板值:进度条底槽/骨架条若跟着容器一起降到 <0.10,在亮背景上会完全看不见。
    底槽保留 max(28/255, trk_px),并让填充色保持高对比 —— 否则界面会失去"有条在走"的信息。
  11. 改文案要同时改 score_cfg.json 与 build_copy_guide.py:后者里有独立的 COPY_GROUPS 文案池(用于生成 HTML 规范),单独改一处会让两边不一致。

关于"先调样式再改文案"的常见需求

最常见的三类需求,本 skill 都按"不写代码"的方式支持:

用户说法 改哪里
「去掉检测框 / 不要网格」 score_cfg.json → ui.mesh=false(默认就是)
「卡片背景淡一点 / 数字更清楚」 score_cfg.json → ui.card_alpha(容器)与 ui.copy.title 字号(脚本里改字号)
「换种语气 / 改个词」 score_cfg.json → ui.copy.*;再手工同步 build_copy_guide.py 的 COPY_GROUPS

改完重跑 face_score.py render ... --cfg score_cfg.json 即可,render 不会重新检测,已缓存关键点时秒级返回。

边界与诚实性

  • 评分口径:这是「面部几何协调度」的相对分,锚点锚定在实测尺度上,不代表人群百分位,也不是医学/美学权威评估。UI 文案与交付说明里必须讲清楚。
  • 正面对称指标不适用于 3/4 侧脸:侧脸时脸缘到中线距离天然不等(实测 0.16 vs 0.07),这类画面分数偏低是方法学局限,不是"人不好看"。
  • 不可过度调参凑结论:锚点可以按实测校准,但不应为了制造"改造后分数更高"而反向调参。分数该是多少就报多少,差距小就如实说明"面部几何是固有属性,妆造主要影响皮肤/神采等可变维度"。
  • 面部关键点检测对光照/遮挡/大角度敏感,结果只应作为趋势参考。

文件

  • scripts/face_score.py —— 主程序(analyze / render 双子命令,全参数可配;含五态绘制与未检测提示)
  • scripts/score_cfg.json —— 参数模板(权重、分标尺、等级、平滑、外观、五态透明度、全部文案)
  • scripts/verify_install.py —— 一行命令自检:Python 版本 / mediapipe / protobuf / 字体 / 脚本可解析 / 配置合法
  • scripts/install.sh / scripts/install.ps1 —— 一键搭好环境(建 venv、装 mediapipe 0.10.21 + 必需依赖、跑自检)
  • scripts/make_states_preview.py —— 生成五态界面预览对比图(ui.state 各态 + 未检测态)
  • scripts/build_copy_guide.py —— 生成《界面调整与配套文案》图文规范 HTML
  • scripts/diag_metrics.py —— 按镜头汇总指标(镜头分段常量需按实际片源调整,或用脚本内 detect_shots 的输出)
  • scripts/make_score_chart.py —— 生成六镜头评分汇总图
  • references/01-踩坑与调参.md —— 完整踩坑记录与锚点定标方法
  • references/02-界面文案与调性.md —— 五态参数、全部文案、语气规则

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
视频颜值评分叠加怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_f83c91c5/video-face-score。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

视频颜值评分叠加支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

视频颜值评分叠加权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

视频颜值评分叠加收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

视频颜值评分叠加用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。