vibecoding知识大赏

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把一个故事做成视频来演绎——用 Remotion 流水线把故事拆成镜头,逐镜设计与主题匹配的视觉风格和程序化动画,输出 1080p 成片。**视觉风格不设模板:配色、字体、动效语言按主题自由发挥。**触发词:故事视频、把故事做成视频、视频演绎、用Remotion做视频、口播视频、卡点视频。

一句话选型结论

按资料字段整理

vibecoding知识大赏是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_34b5d879/vibecoding-remotion
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_34b5d879仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量4.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
vibecoding知识大赏当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

4.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Remotion 故事演绎视频

把「一个故事」变成一支 1080p 演绎成片:通读故事 → 提炼主题气质 → 为这个主题设计专属的视觉语言 → 拆成"段(章节)→ 镜(画面节拍)" → 逐镜设计与情节情绪一致的场景动画 → 文字卡点演绎 → 渲染 → 抽检。

第一原则:风格服务于主题,没有固定模板

流水线和方法论是通用的,视觉风格必须按主题重新设计。
- 每个新故事先做「主题气质分析」:这个故事的关键词是什么(怀旧?热血?悬疑?童话?科技?)→ 推导配色、字体气质、动效节奏、场景画风
- 例证(仅作思路参考,不是规范):温情回忆向 → 衬线宋体 + 米白/金 + 慢节奏柔光;热血竞技向 → 无衬线粗体 + 高饱和红黑 + 快切重拍;科幻向 → 冷色 + 等宽字 + 故障/扫描线动效;童话向 → 圆体 + 马卡龙色 + 弹跳动效
- 不要把上一个项目的风格带进下一个项目;用户没有明确指定时,先给出 1–2 个风格方案让用户选

核心理念

  • 画面讲故事:每一镜的画面必须与该句情节的情绪和动作一致(地震句配摇晃的教室、欢呼句配挥旗人群、排队句配护栏长队)——错配(悲伤配喜庆)是最大忌讳
  • 场景用程序化动画(人物剪影/几何图形 + sin 相位错开的运动,逐帧驱动),不用静态贴图;动画密度按主题定(柔情题材少而缓,热血题材多而快)
  • 排版是表演的一部分:字体气质、字号层级、关键词强调色都从主题推导

流水线(五步,顺序固定)

  1. 风格推导:主题关键词 → 配色板 / 字体气质 / 动效节奏 / 场景画风 →(未指定时给用户选)
  2. 故事拆解:按情节弧拆段(章节)→ 镜(1–2 行一镜);每段结尾提炼短金句做总结卡;行尾清标点(clean_tail() 通用清理)
  3. 时间轴 gen_assets.py → timeline.json(镜头起止/版式/卡点;MIN_SHOT 3.5s 慢切保底可按主题调)
  4. 断言审计 + 同步 check_views.py(映射覆盖/越界)+ verify_timeline.py(行尾标点=0 / 最短镜头≥3.0s / 总结卡时长 / 年龄标签,阈值可按主题调)——任一失败禁止渲染 → sync-timeline.mjs
  5. 渲染 + 抽检 npx remotion render → ffmpeg 抽关键帧复核(场景情绪/文字层级/动画时序)

硬性规则(与主题无关,永远成立)

  • 行尾一律无标点(含破折号):通用清理函数 + 断言 = 0
  • 画面与台词情绪严格匹配;SHOT_VIEW 映射表改分镜必重跑审计
  • 嵌套 Sequence 里子组件的动画原点 = 其所在镜头起始帧(传 startFrame),否则入场动画被静默跳过
  • 政治符号规范画法(国旗 = 红底 + 一大四小金星),禁止任何近似涂鸦
  • 换真人配音:放 wav 重跑 gen_assets 自动重排时间轴

已有资产(参考实现,可复用可改造)

templates/ 来自定稿项目「90 后年代志」(温情回忆主题:衬线宋体 + 米白金 + 慢节奏 + 人群剪影群像)——它是主题推导的一个实例,不是默认风格:
- 可直接复用的骨架:gen_assets.py(文案→时间轴结构)/ check_views.py(映射审计)/ verify_timeline.py(综合断言)/ sync-timeline.mjs / fit.ts(折行)/ beat.ts(拍点)
- 按主题重写的视觉层:theme.ts(配色/字号)/ serif.ts(字体)/ scenes.tsx(场景动画)/ TitleCard.tsx / Era.tsx / Intro.tsx(版式)
- 8 个群像动画技法可迁移:人群挥旗、围观电视、地震教室、排队、口罩行人、追孩子喂饭、烟花、灯笼(换配色换画风即是新场景)

详细参数

references/spec.md:上述参考实现的完整参数(字号五档/入场四向/景深/慢渐显时长/剪影色阶),新主题可对照调整量级,不必照抄数值。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
vibecoding知识大赏怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_34b5d879/vibecoding-remotion。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

vibecoding知识大赏支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

vibecoding知识大赏权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

vibecoding知识大赏收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

vibecoding知识大赏用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。