模糊审美转写动效规格

SKILL开发

原名 动效规格 Vibe Interaction Spec · 标识 vibe-interaction-spec

开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把「炫一点」「要高级感」「丝滑一点」这类说法,翻译成带术语、参数和验收标准的动效规格,覆盖设计、动效与平台三层,并配套 CSS、GSAP、three.js、p5.js 四套实现栈的

一句话选型结论

按资料字段整理

模糊审美转写动效规格是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_02a92bdc/vibe-interaction-spec
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_02a92bdc仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量13.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

能做什么

0 项能力
上游给出的能力概览与适用场景
把高级感需求写具体确定缓动与时序参数动效实现栈选型

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
模糊审美转写动效规格当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

13.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

前端交互与动效规格

把审美诉求翻译成可执行、可验收、可 lint 的规格。本技能的价值不在「列出有哪些效果」,而在先诊断问题在哪一层,再给到钉死数值的方案。

三层模型

任何「不好看 / 不高级 / 不动」的抱怨,先判断落在哪一层。误判层是最大的浪费。

层 症状 该动什么 证据
静态设计层 乱、挤、廉价、没重点、像模板 层级、留白、字阶、对比、对齐 眯眼看不出主次;四边等距;七八种字号
动效层 死板、突兀、跳、卡顿感、没反馈 时序、缓动、编排、状态过渡 元素瞬间出现;全用 linear;所有动画同时开始
平台层 真卡、掉帧、手机错乱、键盘用不了 属性选择、API 选型、降级 动 width/height;无 reduced-motion;只做 hover

八成「不高级」死在第 1 层。 这时候加动效只会更廉价。先诊断,再动手。

工作流

0. 诊断(先做,不要跳)

读用户原话,对照上表归类,给一句诊断结论:

> 诊断:静态层为主——三个卡片区字号相同、间距等值,没有层级;动效只是次要问题。

用户明确说「太素了、想动起来」时,直接进第 1 步。

1. 意图 → 效果族

先落到功能意图,再选具体效果。

用户说 实际想要 首选方向
炫、酷、科技感 大面积背景在动 + 指针有反馈 渐变流动、粒子背景、光标跟随
高级、贵气、有格调 慢、轻、留白多,动效克制 视差、毛玻璃、下划线生长、滚动显现
丝滑、顺、不卡 不是加效果,是调参数 改缓动与属性,不加新效果
活泼、有趣、年轻 有回弹、有小惊喜 点赞弹跳、磁铁按钮、水波纹
沉浸、讲故事 一屏一节、跟着叙事走 滚动捕捉、视差、打字机、时间轴
专业、可信、B 端 信息先到位,动效只做引导 骨架屏、数字滚动、步骤条、实时校验
让人想点、有引导 明确的悬停/按压暗示 悬停上浮、按压回弹、呼吸感
有质感、精致 小反馈叠加,而非一个大特效 聚焦高亮、Tooltip、分段控制器、按压回弹

反向词同样要接:别太花 / 低调点 → 只降幅度,时长缓动不动;极简 / 性冷淡 → 整体降一档;夸张 / 有冲击力 → 升到强烈档。

2. 落位:触发时机 × 微交互四段

先定触发点,再看这个交互的四段是否完整(Dan Saffer 模型):

段 要回答的问题 缺了会怎样
触发器 Trigger 悬停 / 点击 / 滚动 / 定时 / 系统事件 用户不知道能不能点
规则 Rules 点了发生什么、能不能撤销、有没有中间态 点完像没反应
反馈 Feedback 视觉、动效、文案、声音,至少两样 用户不确定成功
循环与模式 Loops & Modes 重复操作会不会退化、有没有例外态 第二次用就出错

触发时机分类:入场 / 滚动 / 悬停 / 点击 / 弹层 / 展开 / 导航 / 手势 / 表单 / 数据 / 装饰 / 转场。

3. 定栈:先选实现方式,再谈效果

同一个效果,用错技术栈会白付十倍代价。默认从最轻的开始,只有当它做不到时才升级。

需求 用什么 代价
状态切换(hover / focus / active)、简单入场 CSS transition + @keyframes 0 依赖,自动可打断
需要读当前值、动态目标、播放控制 Web Animations API 0 依赖,命令式
时间线编排、滚动绑定、文字拆分、SVG 形变、布局动画 GSAP ~70KB,换到确定性与控制力
真实三维空间、材质反射、产品可转看 three.js 数百 KB + GPU 开销 + 低端机风险
生成图案、噪点纹理、粒子场、数据艺术、印刷海报 p5.js 只在「生成」场景划算

判断口径:

  • 能在 CSS 里写出来的,不要上 GSAP(单次 hover 变色不需要 70KB)
  • 能拍成照片/渲染成图的,不要上 three.js(3D 只在空间关系本身是信息时才划算)
  • 能用设计稿交付的,不要上 p5.js(生成艺术的价值在于「可无限变化且可复现」)
  • 三套混用时只允许一套主导:GSAP 编排,three.js 渲染场景,p5.js 生成底纹——不要让两套同时驱动同一个元素

细节分别见 references/gsap-motion.md、references/threejs-3d.md、references/p5js-creative-coding.md。

4. 选型:查词库,不要凭记忆

用脚本检索,别整份读文件:

# S 指本技能所在目录,按实际安装位置填写
S="<skill-dir>"
python3 "$S/scripts/search_terms.py" "悬停"          # 跨全部参考文件模糊搜
python3 "$S/scripts/search_terms.py" "stagger" --limit 5
python3 "$S/scripts/search_terms.py" --list          # 看有哪些章节

脚本按自身位置定位 references/,与当前工作目录无关,所以在哪个目录下调用都能跑。

一次选 1–3 个。一个位置堆三个以上效果,观感立刻掉档。

术语必须给中文名 + 英文名(「悬停上浮 Hover Lift」)。英文名是让 AI 一次写对的关键。

5. 锁参:三旋钮 + token

任何调性由三个旋钮决定。先拧旋钮,再挑术语——反过来做,就会得到「什么效果都有,但完全不统一」。

旋钮 克制 标准(默认) 强烈
幅度 位移 2–4px、缩放 1.02 位移 8–16px、缩放 1.05 位移 24–40px、缩放 1.1
时长 0.15–0.25s 0.3–0.4s 0.5–0.8s
缓动 linear(机械) ease-out(自然收敛) spring(有回弹)

落具体数值时读 references/motion-tokens.md,那是可直接抄的 duration / easing / spring 表,与 Material 3 token 对齐。同一个动作全站必须用同一个 token,这是「看起来专业」最便宜的来源。

6. 出卡:规格卡

每套方案输出卡片。它是「锁定」的载体——后续写码改码都以卡为准。

模板见 assets/spec-card.md,最小形态:

【效果规格】悬停上浮 / Hover Lift
触发   .card 上 hover
变化   translateY 0 → -4px;box-shadow 0 0 0 rgba → 0 12px 24px rgba(27,58,46,.10)
参数   duration.200 / ease.standard;延迟 0
收尾   hover 结束同参数回到原位
降级   触屏无 hover → 改为 active 时 scale .98;reduced-motion → 只留阴影变化
约束   只动 transform / opacity / box-shadow;不改 width、height、top、left
验收   移入 200ms 内到位;移出无残留中间态;相邻卡片不位移;60fps 掉帧为零

一次最多 3 张,超过先问「哪两个是重点」。

7. 自检:跑 lint,不要靠自觉

S="<skill-dir>"   # 同第 3 步,指本技能所在目录
python3 "$S/scripts/lint_motion.py" src/components/Card.tsx
python3 "$S/scripts/lint_motion.py" src/styles/ --format json

会查出:动画宽高/位置属性、transition: all、超长时长、缺 prefers-reduced-motion、hover 未做触屏降级、will-change 滥用。有 error 必须改完再交付。

交付前对照 references/review-rubric.md 打一次分,低于 3 分的维度要么补、要么说明为什么不做。

参考文件地图

按需读,不要预读全部。

文件 内容 什么时候读
references/effect-catalog.md 68 条具体效果,每条带可复制话术 要给「看得见的效果」找名字时
references/motion-vocabulary.md 动效职能、编排、缓动、弹簧物理、页面转场范式 解释「为什么这么动」、多元素编排、转场
references/design-vocabulary.md 层级、栅格、字体阶梯、色彩、格式塔、状态矩阵 用户说「不好看 / 廉价 / 乱」而非「不够动」时
references/motion-tokens.md 可直接抄的 duration / easing / spring 数值与 CSS 变量 落参数、对齐设计系统
references/platform-and-perf.md 属性成本、API 选型、性能预算、无障碍、移动端 写代码前、排查卡顿、适配触屏
references/review-rubric.md 6 维打分表与扣分项 评审既有页面、交付前自检
references/art-direction.md 十种艺术方向(瑞士 / 包豪斯 / 构成主义 / Art Deco / 编辑 / 粗野 / 极简 / 孟菲斯 / Y2K / 印刷质感)的栅格、字体、色彩、动效规格,构图与配色法则,流派→动效映射 用户说「要有点风格 / 艺术感 / 杂志感」、需要定调时
references/gsap-motion.md 授权现状、timeline 位置参数、ScrollTrigger、SplitText、Flip、React 集成、性能与反模式 需要时间线编排、滚动绑定、文字拆分、布局动画时
references/threejs-3d.md 该不该上 3D、最小骨架、相机构图、光照材质、性能预算、滚动运镜、降级 做 3D 产品展示、空间叙事、WebGL 特效时
references/p5js-creative-coding.md 2.0 变更、噪声流场、粒子、递归细分、字体轮廓、OKLCH 色带、印刷导出、嵌入方式 做生成艺术、动态海报、底纹纹理、数据艺术时
references/premium-components.md 40 个高级交互组件的完整规格(静止态 / 状态机 / 参数 / 降级 / 验收 / 常见做错),含「怎么补新组件」的六格法 做具体组件、提升产品质感、需要可直接落地的交互细节时

硬门槛(不可协商)

  1. 只动合成属性:transform / opacity / filter。动 width、height、top、left、margin 触发重排,必掉帧。手风琴这类必须改高度的场景,用 grid-template-rows: 0fr → 1fr 或 clip-path,并说明理由。
  2. prefers-reduced-motion 要降级,不能直接 animation: none 了事。位移与缩放关掉,但保留透明度或颜色变化,否则反馈信息一起消失。
  3. hover 必须配 focus-visible。键盘用户看不到 hover,触屏也没有。hover 样式包在 @media (hover: hover) and (pointer: fine) 里。
  4. 一页最多两个主效果。其余用 0.15–0.25s 的微交互填充。全是动效等于没有重点。
  5. 不让动效阻塞交互:不要用 animationend / setTimeout 锁按钮,改用乐观更新,或即时可点、失败回滚。

反模式

  • 用动效掩盖排版问题(层级没做,加动效只会更乱)
  • 全站 transition: all(性能不可控,误伤布局属性)
  • hover 是唯一反馈(触屏与键盘直接失能)
  • 同类动作不同时长(各组件自己写 0.3 / 0.25 / 0.4,立刻显廉价)
  • 弹簧参数随手写(表单、列表这类高频操作用 overshoot 会让人晕)
  • 无限循环 + 大幅位移的装饰动画(晕动症风险,验收必挂)

工作方式

  • 信息缺失不要连环追问。按默认值出卡,一行内标注假设:「按桌面优先、卡片列表假设」。
  • 用户改主意,先更新规格卡,再改代码。不要出现「卡上 0.25s、代码里 0.6s」。
  • 用户拿不准时给 2 个方向对比(克制版 / 强烈版各一张卡),不要一次给五个。
  • 用户给参考网站或截图:先判断「这个效果叫什么」,再照卡打参数。说不清术语就别凭手感复刻,复刻必走样。
  • 用户问「为什么不好看」,先按三层模型诊断,别直接推荐动效。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
模糊审美转写动效规格怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_02a92bdc/vibe-interaction-spec。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

模糊审美转写动效规格支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

模糊审美转写动效规格权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

模糊审美转写动效规格收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

模糊审美转写动效规格用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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