Unity工程接安卓渠道SDK Skill

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

通用 Unity Android 渠道 SDK 接入技能。不绑定任何特定项目结构,支持本地 AAR / 远端 Maven 仓库两种 SDK 来源,支持单体 / 母包子包 / Gradle Flavor 三种项目架构。覆盖 SDK 分析、架构设计、渠道契约实现、构建配置、测试验证全流程。

一句话选型结论

按资料字段整理

Unity工程接安卓渠道SDK Skill是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_f4139100/unity-channel-sdk-integration
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_f4139100仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791731632
正文体量6.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Unity工程接安卓渠道SDK Skill当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

通用 Unity Android 渠道 SDK 接入

概述

将第三方渠道游戏/广告/支付 SDK 集成到 Unity Android 项目。与具体的项目结构解耦,通过三个维度的选择匹配不同场景。

三维度模型:

接收到 SDK 接入需求
  │
  ├─ 你的 SDK 是什么格式?   → 维度 A: 来源 (本地AAR / 远端Maven / Git子模块)
  ├─ 你的项目是什么架构?    → 维度 B: 架构 (单体 / 母包子包 / Flavor)
  └─ 你需要哪些功能?        → 维度 C: 契约 (登录 / 支付 / 广告 / 云存档)

每个维度的选择决定后续的实施方案。本项目技能不假设你使用什么路径、什么宏、什么构建系统——所有项目特有细节在分析过程中逐步确定。

第零步:项目评估

参照 references/project-assessment.md 的清单确认三个维度,输出一张决策表。这是所有后续步骤的基础。

第一步:SDK 分析

根据维度 A(SDK 来源)选择分析方式:

来源 分析工具/方法
本地 AAR python scripts/aar_analyzer.py analyze <dir> --all -o report.md
远端 Maven 仓库 解析 pom.xml / build.gradle 依赖声明 → 提取 groupId:artifactId:version、仓库 URL
Git 子模块 检查子模块的 build.gradle 和 Demo 代码,同本地 AAR 分析

本地 AAR 分析报告内容

运行 --all 后的报告包含:
- Manifest 冲突:所有 AAR 之间的 provider/activity/service 冲突
- 公共 API 列表:对外暴露的类和方法签名(过滤内部类、混淆类)
- Class 重复检测:新 AAR 是否内置了已有 SDK
- 加固检测:是否经过 ijiami 等工具处理
- JNI 库列表:所有 .so 文件

远端 SDK 分析

远端 SDK 无需下载 AAR 即可分析:

# 1. 查看 Maven 仓库的 pom.xml
# 2. 提取依赖声明
# 3. 如有 Demo 工程,读取其 build.gradle 中的 implementation 声明

关键信息:groupId:artifactId:version、仓库 URL、传递依赖列表。

第二步:架构设计

根据维度 B(项目架构)选择实施方案:

模式 1:单体

所有渠道 SDK 在同一 Unity 工程中,通过条件编译或运行时选择渠道。

适用:渠道数 < 5、团队规模小、不需要独立发包。

实施要点:
- 渠道代码通过 C# JNI 桥接(AndroidJavaClass / AndroidJavaObject)
- 渠道互斥代码用 #if CHANNEL_A / #if !CHANNEL_A 守卫
- AAR 全部放入工程,构建时选择包含哪些
- 渠道特有 UI/Prefab 用资源覆盖机制

模式 2:母包 + 子包

母包不含渠道 SDK,渠道作为独立模块依赖母包,发包时合并。

适用:多渠道独立发包、不同团队维护不同渠道、渠道代码频繁变更。

实施要点:
- 母包定义 IChannelModule 接口
- 每个渠道子包独立 Gradle 项目,实现接口
- 母包通过反射/注册机制发现子包
- 子包在 Application.onCreate() 时注册自己

┌──────────────────┐
│ 母包 (Base APK)   │
│ Unity 游戏        │
│ 不含渠道 SDK      │
│ IChannelModule 接口│
└────────┬─────────┘
         │ 依赖
  ┌──────┴──────┐
  │ 渠道子包      │
  │ 渠道 SDK     │
  │ 实现 IModule │
  └─────────────┘

模式 3:Gradle Product Flavor

利用 Android Gradle 原生 flavor 机制区分渠道。

适用:熟悉 Android 原生开发、希望用 Gradle 管理渠道差异。

实施要点:
- 每个渠道一个 productFlavor
- 渠道特有代码在 src/&lt;flavor&gt;/ 目录
- build.gradle 中用 flavorDimensions 控制
- 渠道 AAR 用 flavorImplementation 依赖

第三步:渠道契约实现

不管选哪种架构,渠道模块都应实现统一的接口契约。具体语言和实现方式取决于架构选择。

参照 references/channel-contract.md,核心接口:

IChannelModule
├── Init      → 初始化 SDK(含隐私同意)
├── Login     → 登录 → (userId, token)
├── Pay       → 支付
├── Exit      → 退出
├── Compliance→ 实名认证检查
└── Lifecycle → onResume/onPause/onDestroy

单体:用 C# AndroidJavaProxy 实现 JNI 回调
母包子包:用 Java/Kotlin 接口 + Unity AndroidJavaObject.Call() 反射调用
Flavor:两者皆可

第四步:构建配置

Manifest 冲突

参照 references/manifest-conflict-patterns.md。通用原则:
- 先用 aar_analyzer.py --diff 检测冲突
- 在项目 AndroidManifest 的相同 XML 层级加 tools:replace
- &lt;queries&gt; 是 manifest 根级元素,不是 &lt;application&gt; 子元素

Gradle 依赖

参照 references/gradle-patterns.md:

本地 AAR:

// flatDir 方式
repositories { flatDir { dirs &#x27;libs&#x27; } }
implementation(name: &#x27;sdk&#x27;, ext: &#x27;aar&#x27;)

// fileTree 方式
implementation fileTree(dir: &#x27;libs&#x27;, include: [&#x27;*.aar&#x27;])

远端 Maven:

repositories { maven { url &#x27;https://sdk-repo.example.com/&#x27; } }
implementation &#x27;com.example:sdk:1.0.0&#x27;

ProGuard

-keep class com.channel.sdk.** { *; }
-dontwarn com.channel.sdk.**

第五步:测试验证

参照 references/testing-strategy.md。

核心验证路径——无论哪种架构,以下场景必须通过:

# 场景 通过标准
1 启动 SDK init 日志正常
2 登录 获取到 userId/token
3 进关卡 游戏正常运行
4 关卡失败→重试→成功 游戏流程不中断
5 退出 无崩溃

快速冒烟(ADB):

adb logcat -d | grep -E &quot;SDK Init|Login|NullReferenceException|FATAL&quot;

参考文件

  • references/project-assessment.md — 项目接入前评估清单
  • references/channel-contract.md — 渠道模块接口契约 + 实现模板
  • references/architecture-patterns.md — 三种架构模式详解
  • references/sdk-source-patterns.md — SDK 来源处理:AAR / Maven / Git
  • references/manifest-conflict-patterns.md — 通用 Manifest 冲突处理
  • references/gradle-patterns.md — 通用 Gradle 依赖管理
  • references/testing-strategy.md — 测试策略 + 自动化方案

工具

  • scripts/aar_analyzer.py — AAR 全分析(Manifest / API / 重复 / 加固)
  • assets/channel-contract.cs — IChannelModule C# 接口骨架
  • assets/channel-module.java — 母包子包 Java 中间层骨架
  • assets/build-flavor.txt — Product Flavor 配置模板

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Unity工程接安卓渠道SDK Skill怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_f4139100/unity-channel-sdk-integration。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Unity工程接安卓渠道SDK Skill支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Unity工程接安卓渠道SDK Skill权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Unity工程接安卓渠道SDK Skill收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Unity工程接安卓渠道SDK Skill用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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