UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

当用户要创建/修改/更新一个 WorkBuddy 插件式 skill(尤其是 unclekk- 系),或遇到「改了不生效」「host 没加载新 hooks」「cache 与实盘不一致」「发布前需确认对外信息」时加载。本 skill 是给 Agent 自己用的开发流程纪律(非 hook 护栏):①新建 skill 带 unclekk- 前缀;②每次 publish 前展示对外字段并获确认,不点头不发布;③绝不手改 cache,改动只在实盘 git 仓库、cache 由脚本派生。 | Load when creating/updating a WorkBuddy plugin-style skill (esp. unclekk-*), or when a skill changed but didn't take effect, the host didn't load new hooks, cache diverged from the real disk, or the listing needs confirming before a SkillHub publish. An Agent-side dev-process discipline (not a hook guardrail): unclekk- prefix on new skills; show and confirm the public listing fields before every publish; never hand-edit the cache (edits go to the real-disk git repo, cache is script-derived).

一句话选型结论

按资料字段整理

UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_48f048de/unclekk-skill-dev-loop
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_48f048de仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791625175
正文体量14.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

14.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Skill Dev Loop(技能开发闭环 · 实盘→派生→验证)

🔴 CHECKPOINT · 本 skill 是给 Agent 自己用的开发纪律,不是被 hook 自动触发的护栏。

什么时候用我 | When to use me

你正在… 就用我
改了 skill,验证后行为不对 FAQ Q5 三步排查
要把 skill 同步进系统 / 发 SkillHub 四步闭环;首次走全流程看端到端演示
sync / hook / safe-delete 报错看不懂 FAQ 按症状索引

三条铁律(来自用户级 MEMORY.md,内化于此) | Three Hard Disciplines

# 铁律 含义
1 unclekk- 前缀 所有新建 skill 的 slug / name / 目录名一律 unclekk- 开头,无例外
2 发布前展示对外信息 每次 skillhub publish 前,先把 displayName / summary / description(中英双语)/ slug / version / license / tags 整理给用户确认,不点头不发布。其中 displayName 必须带 UncleKK 前缀;双语顺序:SkillHub 文档中文在前英文在后,GitHub 的 README.md 英文在前中文在后(细则见 unclekk-skill-spec 的发布检查单,此处不重复以免两处漂移)
3 弃用 cache 工作依赖 所有创建/修改/审查只在实盘文件(如 <实盘根>\<slug>\ git 仓库,实盘根由环境变量 SKILL_DEV_REALDISK 指定)做;cache 实例降格为"由实盘派生的运行时产物",绝不手改

> 详细背景与取舍见 references/disciplines.md。
>
> 配套规范:「skill 交付物该长什么样」的 14 条规范不在本 skill,见 unclekk-skill-spec(hook 自动注入并审计,无需手动加载)。本 skill 只管 How to ship,它管 What to ship。


架构:实盘 = 唯一真相源,cache = 派生 | Architecture

<实盘根>\<slug>\                ← 实盘 git 仓库 = 唯一真相源(所有改动在此)
       ├── SKILL.md  scripts/  hooks/  references/  package.json  test-prompts.json
                    │
                    │  sync-to-cache.ps1  (唯一派生通道,禁止手改 cache)
                    ▼
<用户主目录>\.workbuddy\plugins\cache\
   codebuddy-plugins-official\<cache-plugin-id>\1.0.0\   ← 派生产物,host 加载这里
       ├── scripts/  hooks/  package.json  test-prompts.json
       ├── .codebuddy-plugin\plugin.json      ← 由脚本生成(字段取自 package.json)
       └── skills\<cache-plugin-id>\SKILL.md  README.md  references/

关键约束
- 路径一律走环境变量(规则 14):SKILL_DEV_REALDISK = 实盘根,SKILL_DEV_CACHEROOT = cache 根(默认 $HOME/.workbuddy/...)。命令与脚本都不写死盘符路径;未设实盘根时 sync 脚本直接报错提示,不猜默认盘符。例:export SKILL_DEV_REALDISK='<你的实盘根>'。
- cache 目录名固定为 1.0.0(host 在 installed_plugins.json 写死 installPath),不要改目录名,只改内容。
- <cache-plugin-id> 通常是 <slug> 去掉 unclekk- 前缀(如 unclekk-skill-misevolution-guard → skill-misevolution-guard)。若不符,用脚本 -CachePluginId 显式指定。
- 内容版本以 package.json 的 version 字段为准;脚本会据此生成 .codebuddy-plugin/plugin.json,host 注册表 installed_plugins.json 的 version 字段需另条命令对齐(见下文"版本标签对齐")。
- 只有 SKILL.md 与 package.json 是必需源;hooks/、README.md、references/、test-prompts.json 缺失时脚本跳过而非失败。


四步闭环 | The Four-Step Loop

步骤 0:先过规范自检(spec gate)

改动前/后各跑一次,确认没把 skill 写残(14 条:最小示例、版本、断链、受众、硬代码、兜底、触发、报告样例、FAQ、前缀、双语顺序、新手可读、路径不硬编码):

python3 "$SKILL_DEV_REALDISK/unclekk-skill-spec/scripts/spec_audit.py" --path "$SKILL_DEV_REALDISK/<slug>" --target github

ERROR 级不通过先修再往下走(hook 平时已自动做,此步是手动兜底)。首次全流程 → 端到端演示。

步骤 1:改(只在实盘)

在 $SKILL_DEV_REALDISK/<slug>/(实盘 git 仓库)里改 SKILL.md / scripts/*.py / hook 配置 / references/*。
🛑 STOP · 绝不手改 cache 实例。 任何改动先落实盘、提交 git,再走步骤 2 派生。

步骤 2:sync 派生到 cache

权威脚本位置(唯一真相源,实盘副本为分发用,必须同源):

<用户主目录>\.workbuddy\skills\unclekk-skill-dev-loop\scripts\sync-to-cache.ps1
# 预览映射(推荐先跑,不写任何文件)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "<权威脚本>\sync-to-cache.ps1" -Slug <slug> -DryRun
# 正式派生(自动去 unclekk- 前缀推导 cache 插件ID;推导不符时加 -CachePluginId <id>)
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File "<权威脚本>\sync-to-cache.ps1" -Slug <slug>

脚本做:备份旧 cache → 清空 → 条件覆盖复制 → 生成 .codebuddy-plugin/plugin.json → 校验。
全套参数(-DryRun / -KeepBackups / -VerifyFiles / 路径覆盖)与 Linux 版见 references/sync-reference.md。
🛑 脚本分发纪律:实盘副本必须与权威副本同源,不同源时从权威副本 copy 覆盖,绝不就地改写。

步骤 3:重启 host 加载

cache 改动必须重启 host 才生效(Agent 跑在 host 进程内,无法从会话内重启)。
最稳方式:完全退出并重新打开 WorkBuddy 桌面应用。
局部重载备选:设置 → 插件 里把该 skill 先「禁用」再「启用」(不如全重启稳)。

步骤 4:端到端验证

4A · hook 型护栏(带 hook 配置,如 pmu-misevolution-guard)
重启后,用一个含 sk- 前缀长令牌的测试 SKILL.md 实弹写入,确认 guard 是否拦截:
- 被拦截 → 工具调用被 hook 拒绝(permissionDecision: deny),文件不落盘 ✓ 闭环成功
- 未拦截 → 文件落盘,说明 host 仍加载旧 hooks,回到步骤 3
- fail-open 兜底保障 → 即使脚本异常/缺失,也是 exit 0 放行,不会锁死工具(这是护栏自身的设计,非本 skill 新增)

探针示例(写入 _probe/SKILL.md,含一条符合 sk- + 长随机串格式的假令牌):

sk-<自己现编 32 位随机串,仅用于触发检测,勿使用任何真实密钥>

⚠️ 不要用真实密钥做探针,也不要把探针内容固化进任何文件/记忆库;验证后清理探针目录(工作区路径的 rm 不受 cache 专属 safe-delete 限制)。

4B · 无 hook 的 skill(如 SHE、本 skill 自身)
"是否被 deny 拦截"不适用,改用内容一致性判据——cache 必须逐字节等于实盘:

# 逐文件比对(无输出 = 完全一致)
diff -r "$SKILL_DEV_REALDISK/<slug>/scripts" "$SKILL_DEV_CACHEROOT/<cache-plugin-id>/1.0.0/scripts" --exclude=__pycache__
diff "$SKILL_DEV_REALDISK/<slug>/SKILL.md" "$SKILL_DEV_CACHEROOT/<cache-plugin-id>/1.0.0/skills/<cache-plugin-id>/SKILL.md"
# 版本标签比对:package.json version 必须等于 cache 的 .codebuddy-plugin/plugin.json version
grep -m1 '"version"' "$SKILL_DEV_REALDISK/<slug>/package.json"
grep -m1 '"version"' "$SKILL_DEV_CACHEROOT/<cache-plugin-id>/1.0.0/.codebuddy-plugin/plugin.json"

判据:diff 无差异 且 两处 version 相同 = 派生成功;有差异 = 回到步骤 2 重跑 sync。
(若 plugin.json 版本落后于 package.json,说明上次 sync 后 package.json 又升版了,重跑 sync 即可。)


环境限制:safe-delete(务必知道) | Environment Constraint: safe-delete

WorkBuddy 的 safe-delete 对 cache 路径内所有删除操作硬拦截(bash rm / PowerShell Remove-Item / .NET 全拦,回收站失败 → fail-closed)。三条后果:❌ 不能"先删后建"重建 cache(改用 sync 的覆盖复制派生);⚠️ 第二次起 sync 常报 SAFE_DELETE_BULK_GUARD_ERROR 且退出码仍 0(必须 diff -r 复核);⚠️ .bak 备份可能删不掉(与插件目录平级,脚本报提示时手动清)。
报错看不懂 → FAQ Q4/Q6;完整说明见 references/env-constraints.md 第 1/7 节。


发布前展示对外信息(铁律 2) | Show Public Listing Before Publish

每次 skillhub publish 前,整理以下字段给用户确认,不点头不发布:
- displayName(中英双语)
- summary(中英双语,一行)
- description(中英双语,详述)
- slug / version / license / tags

确认后发布(Git Bash 下务必 MSYS_NO_PATHCONV=1 + C:/ 路径,否则路径被静默错转成 c:\c\):

export MSYS_NO_PATHCONV=1
skillhub publish "$SKILL_DEV_REALDISK/<slug>" --changelog "本次变更说明"   # 发布前建议先 --dry-run

版本标签对齐 | Version Label Alignment

注册表 installed_plugins.json 在 .workbuddy\plugins\ 下(不在 plugins\cache\ 下)。若其 version 与 package.json 脱钩:用 Python 原子改该条 version(不动 installPath),改完回读校验;⚠️ 条目是数组、可能含多个历史版本对象,别盲改第一个匹配项。完整步骤与诊断脚本见 references/env-constraints.md 第 8 节。


反例黑名单 | Anti-Patterns

# 反模式 为什么不要 替代
1 直接手改 cache 实例 cache 非 git、host 可能覆盖、版本易脱钩 只改实盘,sync 派生
2 改完不等重启就验证 host 加载的是旧 hooks,验证无意义 先重启 host 再端到端验证
3 发布前不展示对外信息 违反铁律 2,可能发出错误元数据 先整理字段给用户确认
4 新建 skill 不带 unclekk- 前缀 违反铁律 1,与 KK 系命名冲突 slug 一律 unclekk- 开头
5 在 cache 路径内用 rm 删 .bak safe-delete 拦截,删除静默失败 脚本已自动清理(保留最新 3 个);仅当脚本报"拦截"提示时才手动清
6 就地改写实盘根的 sync 脚本副本 副本与权威副本漂移,修复丢失 永远从权威副本 ...\unclekk-skill-dev-loop\scripts\ 复制覆盖
7 拿真实密钥当护栏探针 密钥可能流入日志/记忆库 用现编随机串,验证后删除,不固化
8 改完 skill 不做规范自检 可能缺最小示例/断链/受众说明就发出去 步骤 0 跑 spec_audit.py(hook 平时已自动做)
9 sync 完只看退出码 被 safe-delete 拦截时脚本抛异常但退出码仍 0 必须 diff -r 逐文件比对确认

参考文件 | References

  • scripts/sync-to-cache.ps1 — 权威派生脚本(Windows,参数化 -Slug / -DryRun / -VerifyFiles / -KeepBackups)
  • scripts/sync-to-cache.sh — Linux/Git Bash 版派生脚本(行为与 .ps1 对齐;Windows 下优先用 .ps1)
  • references/disciplines.md — 三条铁律的背景与取舍
  • references/env-constraints.md — safe-delete / 路径 / 版本锁定等环境限制详述
  • references/faq.md — 按症状索引的 FAQ(sync 报错 / 改了不生效 / 假成功 / hook 不触发)
  • references/walkthrough.md — 端到端完整演示(准备 → 自检 → sync → 重启 → 验证 → 发布)
  • unclekk-skill-spec(独立 skill)— 14 条交付规范 + 硬代码审计器,hook 自动触发,写 SKILL.md 时自动注入并审计

变更记录 | Changelog

  • v1.3.0(2026-09-28):按 SkillHub 测评补短板——新增 references/faq.md(8 条按症状索引的 FAQ)与 references/walkthrough.md(端到端演示);顶部加白话「什么时候用我」表;safe-delete / 版本对齐章节压缩为指针式;sync 脚本报错改「现象 + 怎么修」、清空步骤加拦截防御。
  • v1.2.1(2026-09-25):全包路径通用化以符合规则 14(C18)——sync 脚本实盘根不再回退到硬编码盘符,未设 SKILL_DEV_REALDISK 且未传 -RealDiskRoot 时直接报错提示;.sh 的 cache 根改用 $HOME 推导;文档 14 处命令示例改为环境变量 / 占位符式;步骤 0 清单同步至 14 条。
  • v1.2.0(2026-09-07):新增步骤 0(规范自检,指向 unclekk-skill-spec);铁律 2 补 displayName 与双语顺序;补 sync 二次报 SAFE_DELETE_BULK_GUARD_ERROR 且退出码仍 0 的实测坑;反例表加 2 条。
  • v1.1.0(2026-09-06):校验清单自动推导 + -VerifyFiles 覆盖;复制加存在性保护;新增 -DryRun / -KeepBackups;生成 .codebuddy-plugin/plugin.json;默认路径走环境变量;探针示例改占位符(禁固化真实密钥)。
  • v1.0.0(2026-08-28):初版,固化三条铁律与四步闭环。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_48f048de/unclekk-skill-dev-loop。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

UncleKK 技能开发闭环(实盘→派生→验证)用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。