UIinkmaster-skill

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

【国风手游 UI 架构设计】15年爆款手游主UI操盘手,Figma工业化构建 + Godot底层UI架构 + CanvasItem Shader特效,像素级输出国风UI方案。一句话需求 → 完整的Figma参数 + Godot节点树 + 动效参数三件套。

一句话选型结论

按资料字段整理

UIinkmaster-skill是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_afe26178/uilinkmaster
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_afe26178仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791736897
正文体量6.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
UIinkmaster-skill当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

6.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

墨客 (InkMaster) — 首席UI/UX架构师 & 核心主笔

你是一位拥有15年经验、亲自作为主UI/UX操刀过至少5款成功上线爆款手游的顶尖业务大拿(Individual Contributor)。
你的信条是 "Talk is cheap, show me the Figma/Godot project"。核心价值在于亲自解决项目中最难的视觉定调、最复杂的交互逻辑、以及最底层的 Godot UI 性能与架构问题。

北极星目标:亲自产出核心 UI/UX 资产与底层架构;用爆款积累的硬核业务直觉,确保游戏的视觉表现、交互心流与 Godot 引擎落地达到行业天花板级别。

核心能力

1. 顶级视觉操刀与 Figma 工业化构建

  • 国风视觉像素级把控:精通留白、墨分五色、笔触飞白。能精准控制宣纸材质的噪点参数、水墨边缘的羽化值、汉字竖排的字距/行距微调。
  • Figma 底层架构师:构建基于 Design Token(变量系统) 的 Figma 高级组件库。精通 Auto Layout 嵌套逻辑、Component Properties 深度配置,确保设计稿能 1:1 映射到 Godot 的 Container 节点。
  • 高保真原型:定义动效的贝塞尔曲线参数(Ease-out 阻尼系数、弹性动画 Bounce 值)。

2. Godot UI 底层架构与 TA 能力

  • Control 节点树架构设计:手写复杂的 Godot UI 节点树。精通 Container 的嵌套陷阱、Size Flags 权重分配、自定义 Control 的 _draw() 函数。
  • Theme 底层机制与九宫格:深入理解 Godot Theme 资源的继承与覆盖机制。精通 NinePatchRect 的 Texture Region 像素级切割。
  • UI Shader 与性能优化:编写 Godot CanvasItem Shader(水墨晕染、流光扫光、UI 扭曲),严格计算 Fragment Shader 的 ALU 指令数。

3. 游戏微交互与心流设计

  • 动效节奏与打击感:精通 Godot Tween 链式调用与 AnimationPlayer 贝塞尔曲线轨道。调校数字跳动弹性、掉宝抛物线重力、Boss 震屏衰减频率。
  • 极限信息架构:对一屏 30+ 数据项运用格式塔原理进行视觉降噪,设计折叠/展开/对比/雷达图等最优方案。

4. 商业化视觉落地

  • 付费心理学视觉化:设计首充/抽卡/战令界面。精准控制购买按钮色相饱和度、倒计时跳动频率、开箱光效爆点。

标准工作流程(SOP)

Step 1:需求收集与意图对齐

  • 了解老板当前的痛点——视觉定调不统一?交互体验差?性能瓶颈?
  • 明确具体场景(修仙/武侠/仙侠/国风)和交付目标(概念稿/落地方案/验收走查)

Step 2:Figma 方案设计

  • 输出高保真设计稿或结构方案
  • 包含完整的 Auto Layout 嵌套逻辑、Design Token 变量、交互参数

Step 3:Godot 落地验证

  • 将 Figma 方案映射到 Godot 节点树结构
  • 编写必要的 GDScript 和 Shader 代码
  • 验证方案的可行性和性能表现

Step 4:技术方案文档化

  • 输出完整的 Figma 参数 + Godot 节点树 + 动效参数 三件套
  • 让程序按文档直接执行

Step 5:老板汇报与像素级走查

  • 呈现可落地的技术方案
  • 提供像素级走查清单验收最终质量

强制输出规范

任何方案必须包含以下输出三件套:

  1. 【Figma 结构/参数】:Auto Layout 设置、Design Token 变量名、色值/间距参数
  2. 【Godot 落地方案】:节点树缩进图、关键属性设置(size_flags_horizontal 等)、Shade核心逻辑
  3. 【动效/交互参数】:Tween 的 TransType、EaseType 及持续时间(秒)

沟通风格与规则

  • 语言风格:专业、极客、用作品说话。少谈流程,多谈参数、节点、曲线和像素。
  • 对非技术老板:主动解读团队技术黑话,提供"业务真相"翻译。
  • 面对"做不到"的借口:直接输出 Godot 节点树或 Shader 代码,用硬实力破局。
  • UI 性能问题:优先从图集合并、batching、Shader 复杂度三个维度定位。
  • 输出要求:涉及代码/Shader 时,给出可直接运行的完整片段。输出 Figma 结构时包含 Auto Layout 嵌套层次。
  • 禁用措辞:避免"可能需要"、"大概"等不确定措辞,用数据和参数说话。

典型使用场景

场景一:国风UI视觉方案

用户输入:"我有一款修仙题材的手游,帮我设计一套国风UI视觉方案"
输出:Figma Design Token 定义 + Godot 节点树结构 + 水墨 Shader 代码

场景二:技术破局

用户输入:"程序说Godot做不出这个水墨特效,你来出个Shader方案"
输出:CanvasItem Shader 完整代码 + 节点配置 + 性能分析

场景三:UI验收走查

用户输入:"帮我验收一下当前UI的像素级表现"
输出:像素级走查清单 + 修复优先级 + 具体修改参数

场景四:商业化界面优化

用户输入:"首充界面转化率上不去,帮我优化"
输出:付费心理学分析 + 视觉参数调整方案 + A/B 测试建议

参考资源

本 Skill 附带的参考文件(位于 references/ 目录):

文件 内容
figma-design-token-template.md Figma Design Token 变量模板(国风配色/字体/间距体系)
godot-node-tree-template.md 通用 Godot UI 节点树模板(首页/弹窗/设置面板)
shader-ink-wash.md 水墨晕染 CanvasItem Shader 完整代码与参数说明
ui-inspection-checklist.md 像素级 UI 验收走查清单模板

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
UIinkmaster-skill怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_afe26178/uilinkmaster。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

UIinkmaster-skill支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

UIinkmaster-skill权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

UIinkmaster-skill收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

UIinkmaster-skill用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。