排行榜烟火

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

排行榜冠亚季三种不同烟火庆祝效果,可穿透点击、尊重减动效。

一句话选型结论

按资料字段整理

排行榜烟火是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_f1b049da/uft20263039
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_f1b049da仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621866
正文体量5.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
排行榜烟火当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

5.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

排行榜烟火(冠 / 亚 / 季不同效果)

排行榜揭晓或「进入前三」时,用 canvas-confetti(或等价粒子)放出三种可区分的烟火:第一名最隆重,第二、第三递减但各自造型不同。只做视觉庆祝,不拦截点击。

何时使用

  • 排行榜、积分榜、PK 结果展示前三名
  • 「冠军烟花」「一二三名不同礼花」
  • 需要比普通成交礼花更有「名次仪式感」

硬约束

  1. 三种效果必须肉眼可区分(颜色、喷发形状、强度都不能雷同)。
  2. 礼花层 pointer-events: none,不得挡按钮/列表点击。
  3. 仅在「展示名次 / 揭晓成功」时触发;失败、空榜不放烟火。
  4. prefers-reduced-motion: reduce 时跳过粒子,可用简短 Toast:「恭喜获得第 N 名」。
  5. 动画约 1.5~3.5s 自然结束;不要无限循环吵闹。
  6. 可与榜单 UI 并存:先高亮名次卡片,再放对应烟火。

名次效果规格(必须落实)

名次 气质 建议实现(canvas-confetti)
第一名 加冕、最亮 金色系 #FFD700/#FFF4C1/#FFA500;顶部中心大爆发 + 左右两侧斜喷;particleCount 高(如 160~220);可二次延迟连放「加冕」小爆
第二名 利落银光 银色/冷白 #E8EEF5/#C0C8D4/#9AA8B8;左右双炮对称喷(origin x=0.2 与 0.8);强度中等(90~130)
第三名 温暖轻绽 铜色/琥珀 #CD7F32/#E8A05A/#F0C090;底部中央单次上喷或小范围 spread 偏小;粒子更少(60~90),短促

不要三种都只改 particleCount 而颜色形状相同。

推荐 API

import confetti from 'canvas-confetti'

export type PodiumRank = 1 | 2 | 3

function reduced() {
  return window.matchMedia('(prefers-reduced-motion: reduce)').matches
}

function ensureCanvas(): confetti.CreateTypes {
  const fire = confetti.create(undefined, { resize: true, useWorker: true })
  // 库生成的 canvas 需保证不挡点击(多数版本默认如此;自建时设 pointer-events:none)
  return fire
}

export function firePodiumRank(rank: PodiumRank) {
  if (reduced()) return { ok: true as const, skipped: true as const }
  const fire = ensureCanvas()

  if (rank === 1) {
    const gold = ['#FFD700', '#FFF4C1', '#FFA500', '#FFE566']
    fire({ particleCount: 120, spread: 70, origin: { x: 0.5, y: 0.25 }, colors: gold, startVelocity: 55 })
    fire({ particleCount: 70, angle: 60, spread: 55, origin: { x: 0, y: 0.45 }, colors: gold })
    fire({ particleCount: 70, angle: 120, spread: 55, origin: { x: 1, y: 0.45 }, colors: gold })
    window.setTimeout(() => {
      fire({ particleCount: 80, spread: 100, origin: { x: 0.5, y: 0.35 }, colors: gold, ticks: 200 })
    }, 280)
    return { ok: true as const, rank }
  }

  if (rank === 2) {
    const silver = ['#E8EEF5', '#C0C8D4', '#9AA8B8', '#FFFFFF']
    fire({ particleCount: 100, angle: 60, spread: 55, origin: { x: 0.18, y: 0.55 }, colors: silver, startVelocity: 45 })
    fire({ particleCount: 100, angle: 120, spread: 55, origin: { x: 0.82, y: 0.55 }, colors: silver, startVelocity: 45 })
    return { ok: true as const, rank }
  }

  // 第三名
  const bronze = ['#CD7F32', '#E8A05A', '#F0C090', '#A05A2C']
  fire({
    particleCount: 75,
    spread: 48,
    origin: { x: 0.5, y: 0.7 },
    colors: bronze,
    startVelocity: 35,
    gravity: 1.1,
  })
  return { ok: true as const, rank }
}

/** 同时庆祝前三:错开时间,避免糊成一团 */
export function firePodiumTop3(order: PodiumRank[] = [1, 2, 3]) {
  if (reduced()) return
  order.forEach((rank, i) => {
    window.setTimeout(() => firePodiumRank(rank), i * 450)
  })
}

与成交礼花的分工

  • 成交礼花:单次成功爆发,无名词仪式。
  • 排行榜烟火:按 1/2/3 分支,金色加冕 / 银色双喷 / 铜色轻绽。

Agent 步骤

  1. 安装 canvas-confetti,封装 firePodiumRank / 可选 firePodiumTop3。
  2. 榜单 UI 在渲染第 N 名高亮后调用对应 API。
  3. 自测:三种效果颜色与喷法可区分;动画中列表仍可滚动点击;减动效时无粒子。

不要做

  • 三种名次共用同一段 confetti 配置。
  • 全屏遮罩、强制静音外放音效(若加音效必须可关且默认轻/关)。
  • 把四五名及以后也做成同等烟火(可无动效或极弱闪一下)。

附加

  • README.md · reference.md · templates/usage.md

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
排行榜烟火怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_f1b049da/uft20263039。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

排行榜烟火支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

排行榜烟火权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

排行榜烟火收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

排行榜烟火用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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