ue-review

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

>-

一句话选型结论

按资料字段整理

ue-review是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_8942e785/ue-review
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_8942e785仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621590
正文体量15.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
ue-review当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

15.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

这是一项前端交互体验(UE)评估技能,与 frontend-design(视觉/样式)互补。

frontend-design 回答的是"好不好看",这个 skill 回答的是"好不好用"。

核心理念

好的交互设计应该让用户感到 effortless(毫不费力)。一个页面如果用户需要思考"这个能不能点?"、"点了之后会发生什么?"、"我刚做的操作有生效吗?"——那就是交互设计出了问题。

两种使用模式

模式 A:审查模式(Review)

已有页面的代码/截图/描述,逐项审查找出交互问题并出报告。

使用方式: 提供页面代码、截图 URL、组件描述或页面路由路径,skill 基于 UE 评估框架逐项审查,输出结构化审查报告。审查完成后必须给出维度覆盖率说明,让委托方知道哪些方面被覆盖、哪些被跳过。

模式 B:指导模式(Guidance)

在编码阶段,询问某个交互应该怎么做。

使用方式: 描述正在开发的功能或组件,skill 基于 UE 评估框架给出交互设计建议,用 checklist 内容作为设计原则指导编码。

指导模式输出结构:

## 交互设计建议:[场景描述]

### 方案描述
说明推荐的交互模式及其理由

### 相关原则
引用 checklist 中的具体条目作为设计依据
- D4.1: 弹窗不应遮挡用户需要参考的内容
- D3.2: 批量操作应支持全选

### 推荐方案 vs 备选方案
| 方案 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
|------|------|------|---------|
| 方案A: ... | ... | ... | ... |
| 方案B: ... | ... | ... | ... |

### 实现要点
编码时需要注意的关键细节
1. ...
2. ...

### 反模式提醒
避免以下常见错误
- ...

重要: 指导模式下同样要说明你的建议覆盖了哪些 UE 维度(如"本建议主要涉及 D4 弹窗与覆盖层、D3 操作流程两个维度")。

UE 评估框架

评估覆盖 8 个维度,每个维度包含评价要点和常见反模式(来自真实项目经验):

D1. 交互反馈(Interaction Feedback)

核心原则: 每次用户操作,系统必须在合理时间内给出明确反馈。没有反馈 = 用户焦虑。

# 检查项 严重等级
1.1 按钮/可点击元素点击后是否有明确的视觉反馈(状态变化、微动效、颜色变化)? 🔴 严重
1.2 表单提交/保存操作后是否有成功/失败提示(toast / message / inline error)? 🔴 严重
1.3 加载/处理中是否有进度指示(spinner / skeleton / progress bar / 百分比)? 🔴 严重
1.4 hover / focus / active / disabled 四种状态是否视觉可区分? 🟡 一般
1.5 操作反馈是否即时(< 100ms 即时反馈,> 1s 显示加载态)? 🟡 一般
1.6 触屏设备上的点击反馈是否通过视觉变化体现(因不支持 hover,需用 active/点击态替代)? 🟡 一般
1.7 Toast / message 提示是否不遮挡关键内容且可手动关闭? 🟢 建议
1.8 空状态(无数据)是否有引导性提示(不是白屏、不是"暂无数据"四个字无下文)? 🟡 一般

常见反模式:
- 点击按钮后没有任何变化,3 秒后突然弹出结果 → 用户会反复点击
- 表单提交成功没有任何提示,用户以为没成功 → 重复提交
- Loading spinner 放在远处(如页面顶部),用户操作位置在底部 → 看不到反馈
- 空状态只有一行字,用户不知道下一步该做什么

D2. 状态可见性(State Visibility)

核心原则: 系统状态必须对用户可见。用户需要随时知道"现在处于什么阶段"。

# 检查项 严重等级
2.1 流程性任务是否明确标示当前步骤 / 总步骤? 🔴 严重
2.2 互斥的状态是否互斥展示(例如:进度中不展示结果,出结果后不再展示进度)? 🔴 严重
2.3 Tab / 视图切换时,当前选中状态是否明确标示? 🟡 一般
2.4 表单是否有自动保存指示(已保存/保存中/未保存更改)? 🟢 建议
2.5 列表/表格是否有选中状态视觉标示(多选时已选行与未选行明确区分)? 🟡 一般
2.6 页面是否有无网络/断连状态处理? 🟢 建议

常见反模式:
- 识别/处理过程中突然完整展示结果区域(还没处理完就弹出空白结果框)→ 体验割裂
- 步骤 1 已完成但没有对勾/绿色标记,用户不确定能不能进行下一步
- 表格行点击后没有高亮,用户不记得选了哪一行

D3. 操作流程与效率(Task Flow & Efficiency)

核心原则: 用最少的步骤完成任务。每个多余的点击都在消耗用户的耐心。

# 检查项 严重等级
3.1 核心任务需要几步才能完成?是否有不必要的中间步骤? 🔴 严重
3.2 批量操作是否支持全选 / 反选 / 批量编辑? 🟡 一般
3.3 常用操作是否有快捷键(键盘导航)支持? 🟢 建议
3.4 列表项的操作入口是否清晰合理(不是每项都显示全部操作按钮,而是 hover 展开或三点菜单)? 🟡 一般
3.5 页面是否提供默认值或智能预填来减少用户输入? 🟡 一般
3.6 高频操作是否可以一键完成(如模板、快捷入口、最近使用)? 🟢 建议
3.7 表单是否支持 Enter 键提交(而非必须点击按钮)? 🟢 建议

常见反模式:
- 每行数据都显示删除/编辑/下载按钮 → 视觉杂乱,看不清数据
- 添加一条数据需要弹窗 → 填写 → 关闭弹窗 → 回到列表刷新看到结果,其实可以直接 inline 编辑
- 批量操作需要在每条数据上重复点击,没有全选功能
- 一个简单的筛选操作需要跳转到一个新的独立页面

D4. 弹窗与覆盖层(Modal / Overlay / Dialog)

核心原则: 弹窗应该增强而不是打断工作流。弹窗遮住的内容应该是当前操作不需要看到的。

# 检查项 严重等级
4.1 弹窗打开后,用户是否需要同时参考被遮挡的背景内容?如果是,不应该用弹窗。 🔴 严重
4.2 弹窗是否支持 ESC 关闭和点击蒙层关闭(非 destructive 操作)? 🟡 一般
4.3 弹窗关闭后,焦点是否合理返回(回到触发按钮 或 下一个合理位置)? 🟡 一般
4.4 内容过多的弹窗是否应该改用侧边栏/抽屉(drawer)或独立页面? 🟡 一般
4.5 弹窗打开时,背景是否应该有适当的遮罩(但不过暗)? 🟢 建议
4.6 多层级弹窗是否应该避免(弹窗里再弹窗)? 🟡 一般

常见反模式:
- 选择规范条文的弹窗遮住了右侧的关联区域 → 用户需要来回关闭/打开弹窗对照内容
- 弹窗内容太长出现滚动条 + 弹窗本身也有滚动条 → 嵌套滚动,体验极差
- 弹窗里再弹一个确认弹窗 → 用户迷失层级

D5. 布局与空间利用(Layout & Space Utilization)

核心原则: 布局服务于操作流。空间应该被有效利用,内容密度随屏幕尺寸自适应。

# 检查项 严重等级
5.1 页面布局是否充分利用可用空间(宽屏下不显得松散空洞)? 🟡 一般
5.2 长内容区域是否限制高度并启用滚动? 🟡 一般
5.3 内容量大的页面是否采用左右布局而非上下布局来节省纵向空间? 🟡 一般
5.4 信息层级是否合理(相关内容是否就近放置,不相关内容是否视觉分离)? 🟡 一般
5.5 响应式断点下布局是否会断裂(元素重叠、溢出、消失)? 🔴 严重
5.6 移动端/触屏下点击目标尺寸是否足够大(≥ 44×44px 触控区域)? 🟡 一般
5.7 移动端是否避免hover 依赖型交互(如下拉菜单需 hover 才能展开,触屏无 hover)? 🔴 严重

常见反模式:
- 上下两栏布局在宽屏下中间大片空白 → 上下太矮,左右太空
- 识别结果直接全部展开没有高度限制 → 内容过多撑满全屏
- 信息 A 在页面顶部操作,信息 B 在页面底部,但 A 和 B 是关联的 → 用户反复上下滚动
- 桌面端 hover 展开的操作菜单,在触屏上点一下展开又点一下消失 → 触屏无法使用
- 小按钮/图标点击区域过小(< 44px),手指点击经常误触相邻元素

D6. 一致性(Consistency)

核心原则: 相同操作在页面不同位置应该表现一致。用户不需要重新学习。

# 检查项 严重等级
6.1 同类操作的按钮位置是否一致(如编辑/删除按钮在不同列表项中位置相同)? 🟡 一般
6.2 相同含义的文案/图标是否全站统一(如"删除"不出现"移除""清除")? 🟢 建议
6.3 表单控件的交互行为是否一致(如回车提交、Tab 切换字段)? 🟡 一般
6.4 列表页和详情页之间的术语/状态是否一致? 🟢 建议
6.5 空状态 / 加载态 / 错误态在不同页面是否使用统一模式? 🟡 一般

常见反模式:
- 有的页面删除是图标按钮,有的页面是文字链接
- 列表页叫"审核中",详情页叫"待审批" → 用户困惑是不是同一个状态
- 一个页面 hover 显示操作菜单,另一个页面操作按钮一直显示

D7. 错误预防与恢复(Error Prevention & Recovery)

核心原则: 最好的错误处理是防止错误发生。当错误发生时,让用户能轻松恢复。

# 检查项 严重等级
7.1 破坏性操作(删除、清空、提交后不可修改)是否有二次确认? 🔴 严重
7.2 表单输入是否即时校验(输入完成后立即提示格式错误,而非提交后统一报错)? 🟡 一般
7.3 错误提示是否明确说明问题并给出解决指引而非笼统的"操作失败"? 🔴 严重
7.4 是否支持 Undo / 撤销 操作(如删除后提供撤销按钮而非直接删除)? 🟢 建议
7.5 表单填写中途离开是否会保存草稿或给出提示? 🟢 建议
7.6 错误发生时,用户输入的内容是否不被清空? 🔴 严重

常见反模式:
- 点击删除直接删除没有确认 → 误删无法恢复
- 表单提交后报错,填写的内容全部清空 → 用户需要重新填写
- 提示"网络错误"但不告诉用户该怎么办 → 用户无助
- 校验在提交时才统一执行 → 用户填完一整页才发现第一个字段就错了

D8. 可发现性(Discoverability)

核心原则: 用户应该能直观地知道哪些内容可操作、如何操作,不需要猜测或试探。

# 检查项 严重等级
8.1 可交互元素是否有正确的视觉提示(按钮样式、链接样式、光标变化)? 🟡 一般
8.2 不可交互元素是否没有误导性视觉提示(如非链接文字不下划线、非按钮不显示按钮样式)? 🟡 一般
8.3 隐藏操作(hover 出现操作菜单)是否有视觉暗示该区域可交互(如背景色变化)? 🟡 一般
8.4 页面是否有多余的视觉噪音(无实际功能指向性的图标、箭头、装饰性动效)? 🟢 建议
8.5 新手用户首次使用时是否有引导/提示(如 onboarding 引导、空状态指引)? 🟢 建议

常见反模式:
- 整张卡片可点击跳转,但悬浮还显示一个箭头 → 箭头多余,应该删掉
- 文字看起来像链接(蓝色 + 下划线),点击却无反应 → 欺骗用户
- 操作菜单完全靠 hover 才显示,但没有视觉暗示该行可交互 → 用户不知道这里能操作
- 页面动效/装饰元素过多,干扰用户找到真正的操作入口

评估报告输出格式

审查模式下,输出结构化 UE 评估报告(Markdown)。

报告中必须包含以下部分:

# UE 评估报告:[页面/组件名称]

## 概览
- 评估维度覆盖:D1~D8 中的 X 个
- 🔴 严重问题:X 个 | 🟡 一般问题:X 个 | 🟢 建议:X 个
- 总体评估:优/良/中/差

## 评估覆盖说明
| 维度 | 已评估 | 说明 |
|------|--------|------|
| D1 交互反馈 | ✅/❌ | 如未评估,说明原因(如&quot;该页面无表单/按钮,不适用&quot;)|
| D2 状态可见性 | ✅/❌ | ... |
| D3 操作流程 | ✅/❌ | ... |
| D4 弹窗与覆盖层 | ✅/❌ | ... |
| D5 布局与空间 | ✅/❌ | ... |
| D6 一致性 | ✅/❌ | ... |
| D7 错误预防 | ✅/❌ | ... |
| D8 可发现性 | ✅/❌ | ... |

## 发现的问题

### [D1.交互反馈] 🔴 问题标题

**问题描述:** 具体描述问题现象
**位置:** 组件/代码位置
**影响:** 对用户体验的影响
**建议修改:** 具体的修改方案
**参考:** checklist D1.X

---

### [D3.操作流程] 🟡 问题标题

...以此类推

## 综合建议

按优先级列出 3-5 条最重要的改进建议。

## 改进对照表

| 维度 | 问题数 | 已解决 | 待解决 |
|------|--------|--------|--------|
| D1 交互反馈 | 2 | 0 | 2 |
| D2 状态可见性 | 1 | 0 | 1 |
| ... | ... | ... | ... |

为什么必须做评估覆盖说明? 没有覆盖说明的报告会让委托方误以为"所有维度都检查过了没问题"。明确标注未覆盖的维度能:
- 让审查结果更诚实可信
- 提示委托方哪些方面需要自己额外关注
- 防止因评估框架不适用导致的误判

指导模式下,直接针对当前问题给出交互设计建议,引用 checklist 中的原则。

补充说明

  1. 与 frontend-design 协作: 如果用户同时要求视觉和交互层面的评估,先调用本 skill 完成 UE 评估,再调用 frontend-design 评估视觉/样式。两者关注点不同,不要混淆。
  2. 严重等级定义:
    - 🔴 严重(Critical):阻碍任务完成、可能导致数据丢失、严重困惑
    - 🟡 一般(Major):影响效率、增加认知负担、轻微困惑
    - 🟢 建议(Minor):体验优化、最佳实践、提升满意度
  3. 评估依据来源: 本 checklist 基于实际项目中的 UE 审查经验总结(包括规范审查页、关联规范弹窗、文档生成页等真实案例),而非纯理论框架。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
ue-review怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_8942e785/ue-review。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

ue-review支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

ue-review权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

ue-review收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

ue-review用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。