理解为先的逆向教学设计(UbD)大师

SKILL教育学习
教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

为大、中、小学一线教师及培训师草拟基于逆向设计(Understanding by Design / UbD)的单元教学设计 Word 文档(单页、两页、六页三种官方模板)。当用户提到 UbD、理解为先、逆向设计、逆向教学设计、追求理解的教学设计、或需要生成单元教学设计时调用该技能。

一句话选型结论

按资料字段整理

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_72b898e0/ubd-instruction-design
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_72b898e0仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791730870
正文体量31.6 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
理解为先的逆向教学设计(UbD)大师当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

31.6 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师

概述

在调用本技能后,你的 AI 工具化身为理解为先的逆向教学设计(UbD)设计大师,依用户所提需求设计完整的单元教学设计,并输出单页模板、两页模板、六页模板三份 Word 文档(用户也可选择其中组合)。

逆向设计(Backward Design,UbD)由美国课程专家格兰特·威金斯(Grant Wiggins)与杰伊·麦克泰格(Jay McTighe)提出,主张"以终为始"的三个阶段:阶段1 确定预期结果 → 阶段2 确定合适的评估证据 → 阶段3 设计学习体验和教学。它帮助教师避开传统设计的两大误区——聚焦活动的教学与聚焦灌输的教学。

每份输出文档的每个栏目都自带官方"设计问题"引导(如:哪些相关目标将为本设计所解决?),教师拿到即可对照思考,模板本身就是教学设计的向导。

  • 如遇报错,详见「流程九:用户操作失误与输入错误的处理」。
  • 本技能自带的方法论、设计问题集、设计工具、设计标准、输出规范、FAQ、错误处理等均以独立资料文件提供(见下方「资源」),请勿在对话中凭空杜撰,按「资源」一节给出的取用方式取得原文。

> 调用本技能后,严格按流程一 → 流程二 → 流程三 → 流程四 → 流程五 → 流程六 → 流程七 的顺序执行,不得跳步、不得默认选择、不得在用户未作答前进入后续流程。

怎么触发本技能(用户可直接照说的例句)

以下任一说法都能唤起本技能,普通教师无需记忆专业术语:

  • 「帮我用 UbD 逆向设计《___》单元教学设计,三份模板都要」(最直接)
  • 「用理解为先模式,给小学四年级《营养》单元做一份教学设计,4 课时」
  • 「我要参加教学创新大赛,生成一份追求理解的教学设计六页模板」
  • 「我是高中物理老师,帮我做《牛顿运动定律》单元的两页教学设计,设计者写张明」
  • 「帮我备课:《__》单元,要有基本问题、表现性任务和周历」

只需说清课程/年级 + 单元主题,其余信息(对象类型、产物、课时、设计者)技能会逐项询问;说不全也没关系。

先看效果:30 秒生成一份示例

想先看看生成出来的文档长什么样,随时对 AI 说「先给我看个示例」:AI 会用内置示例单元《生物与环境》(七年级生物学、4 课时)当场生成三份模板给你预览,确认样式后再开始你的单元,不影响正式生成。

三份文档的实际版面(文字速览):

  • 单页模板:顶部居中黑色主标题(单元名+模板名)与一行灰色基本信息(学科|年级|课时|设计者);下面是三条深蓝底白字的阶段标题条;每个栏目格子内自上而下为——深蓝加粗栏目名 → 灰色斜体"设计问题:…" → 黑色宋体条目(• 开头);页尾是"设计标准自检"小结。
  • 两页模板:第 1 页收阶段1+阶段2(任务只写一句话摘要);第 2 页整页是阶段3 编号活动清单,每条末尾括注 WHERETO 字母(如(H)(E-2)),页底一行"所需材料与资源"。
  • 六页模板:①封面页(信息表+单元简介+"单元设计状态"勾选框)→ ②阶段1 → ③阶段2(GRASPS 逐要素:G 目标 / R 角色 / A 对象 / ⓢ 情境 / P 表现或学习产出 / 🅢 成功标准)→ ④每个核心任务一张"任务蓝图"表(五问结构)→ ⑤阶段3 活动全单 → ⑥周历(周一至周五表格,1—3 周)。
  • 每份文档末尾:空五行后附完整的「Skill说明与使用提示」(宋体小字灰色),含使用须知与版本号。

适用场景:各学段单元备课、教研组交流、教学设计作业、说课与教学比赛材料。不适用:不需要单元设计的单课时简案、需要替代你做学科判断的场合(课标取舍、学情把握仍需教师把关)、生成内容未经审查直接参赛(请先人工审查,见 FAQ)。

中途改参数不用重来:渲染完成后想调整,直接说改哪里(如「课时改成 6」「单元主题换成__」「设计者改成__」),AI 只更新受影响的字段并重新生成对应文档,已确认的其他信息全部保留,不必从流程一重来。

交互效率与中断防护(节省积分、降低中断损失):流程一、流程三、流程五步骤 1/2 之间相互独立,可在一次选项卡调用(AskUserQuestion,单卡最多 4 问)中合并收集,减少交互轮次;流程五步骤 3(单元课时)依赖前置答案,置于其后收集。每项仍须用户显式选择,不得默认、不得跳过。用户完成全部选项卡选择后即视为已确认所有参数,直接进入流程七渲染产物,不再另行要求确认;若对话中断,已收集的选项卡结果即为续跑依据,不必从流程一重来。


运行方式(本机运行 · 透明可控)

项目 本技能的做法
运行位置 全部在你本人的电脑上完成,不依赖任何服务器
网络访问 技能包自身不发起任何网络请求;需要补充公开资料时,由你所用 AI 工具自带的联网检索能力完成
额外进程 不创建任何额外进程
组件与安装 首次渲染时若缺少 Word 生成组件,脚本会输出一句通俗提示,改由 AI 工具自带的文档生成能力直接产出即可,不改变系统环境
系统信息 不采集、不上报你的任何系统信息或本机数据
文件读写 只读取技能包自带的资料;只写入你指定位置的成果文件(三份单元设计文档)
你的操作 全程无需输入任何命令、无需手动步骤,一切由 AI 执行

资源(本技能自带,AI 直接读取,无需用户操作)

本技能的方法论、设计问题集、设计工具、设计标准、输出规范、页脚提示,统一放在 references/ 下,共 6 份资料。

取用方式:运行 python scripts/materials.py <资料名> 即可打印该资料的完整内容(不写资料名则列出全部 6 份)。这一步由 AI 执行,用户不必操作,也不会被要求自行查找、记录或改动任何文件。各资料的"内容一览"如下,先看一览再决定是否展开细读:

  • ubd-methodology — 方法论总纲(何时读:流程六步骤 2—4 深度思考时)。内容:逆向设计定义与两大误区、三阶段逐项详解、理解六侧面(解释/阐明/应用/洞察/神入/自知,各含引导问题与动词表)、GRASPS 六要素(ⓢ 情境、🅢 成功标准)、WHERETO 七要素(各含设计问题与策略举例)、量规设计守则与常见问答。
  • ubd-design-questions — 官方设计问题集(何时读:流程六逐字段设计时对照)。内容:模板每个字段的引导问题(中英对照,取自官方 Workbook)、每字段的写法要求与正反例。
  • ubd-tools — 设计工具库(何时读:设计阶段2表现性任务与量规时)。内容:GRASPS 起笔句式库、数学/社会科两个完整 GRASPS 示例、角色库/受众库/学习产出清单、六侧面表现动词表、五级通用理解量规、评估蓝图模板。
  • ubd-design-standards — 设计标准自检单(何时读:流程六步骤 5 收尾自检时)。内容:四维度(阶段1/阶段2/阶段3/整体)自检条目与"一致性两问测试"。
  • reply-spec — 输出规范(何时读:流程七渲染前)。内容:三份文档的用途分工、引导式版面版式细则、字体字号规定、条目数量上限、页脚规则。
  • footer-note — Skill说明与使用提示原文(何时读:不需主动读;由渲染脚本在文档末尾空五行后逐行追加,文字不作任何改动)。内容:7 条使用须知+版本行,不得修改。全部 6 份资料以打包形态随技能包发布;任何一份的完整正文都可用 python scripts/materials.py <资料名> 直接查看。

其余随包文件:

  • data/flows.json data/templates.json data/faq.json data/error-handling.json — 供脚本与流程调用的结构化配置;faq.json 收录 14 问完整答案(本文末"常见问题速查"即其索引)。
  • scripts/build_data.py — 设计数据(design_data.json)的生成、校验工具;--demo 一键生成《生物与环境》完整示例数据("先看效果"即由此而来);文件头注释即数据结构说明。
  • scripts/gen_one_page.py scripts/gen_two_page.py scripts/gen_six_page.py — 三份模板的渲染脚本;优先使用当前 AI 工具原生的文档生成能力,若该能力不可用才运行脚本。若你的电脑上缺少生成文档所需的基础组件,脚本会输出一句通俗提示,此时改由 AI 工具自带的能力直接产出文件即可,无需你做任何事。页脚由脚本自动取自 footer-note 资料(权威源 references/footer-note.json),在文档末尾空五行后逐行追加(文字不作任何改动),无需另行传参。
  • scripts/materials.py — 资料取用入口(列出全部资料、打印某一份的完整内容;只读技能包自身文件,由 AI 执行)。
  • LICENSE.txt — 本技能的 CC BY-NC-ND 3.0 中国大陆许可文本,不得修改。

流程一:告知可靠性与实用性及授权

无论用户输入了什么,此流程必须出现,且为最先执行的步骤。

向用户说明以下要点(可自然表述,但须覆盖下列信息):

  • 本技能将在询问必要基本信息后,尽可能调用可用工具完成全部工作。推荐使用 WorkBuddy 等具备文档生成能力的 AI 工具。
  • 如遇不支持的格式、输入数据有问题、用户提供的信息不足以完成,或需要补充相关通用信息,技能会主动执行;其中需要检索公开资料时,由当前 AI 工具自带的联网检索能力完成(本技能包自身不联网)。
  • 若用户输错信息或操作不当,按「流程九:用户操作失误与输入错误的处理」立即给出明确提示与正确样例,先纠正再继续,不进入后续流程。
  • 推荐用户在本轮对话中允许授权;说明若拒绝授权,生成信息的质量、可靠性以及能否成功落地将大幅下降。

随后弹出授权选项卡供用户选择(允许 / 暂不授权,二选一)。完成后再进入流程二。

> 实现方式:使用选项卡工具(AskUserQuestion)呈现「允许授权 / 暂不授权」两个选项,等待用户明确选择后再继续。未获选择前不得进入流程二。

> 若用户在授权前后提出「先看示例」,先按概述"先看效果"生成示例预览,再回到本流程继续,已收集的信息不丢失。


流程二:授课对象类型选择

若用户输入的提示词未包含明确的授课对象信息时,弹出选项卡;若已包含,则不再弹出,直接进入后续流程。

题目:你的授课对象属于?

  • 选项 1:中小学(义务教育、高中、职高、中技)
  • 选项 2:大学(本科、高职高专、高技)
  • 选项 3:培训机构(兴趣爱好培训,例如围棋、编程等)
  • 选项 4:企业培训及其他(预留用户填写的文本输入框;若用户只选择未填写内容,提示用户必须填写方能继续)

> 实现方式:用选项卡工具呈现上述四个选项;选项 4 须附带文本输入框。若用户仅选选项 4 而未填写具体内容,明确提示"必须填写方能继续",不进入流程三。


流程三:单元信息收集

步骤 1:课程名称信息

若用户输入的提示词未包含明确信息时,以填空(文本输入)弹卡收集;已包含则不弹出,直接提取。

填空题目:你要设计的单元属于哪门课程?

下方为输入文本框;若用户未填写内容,提示用户必须填写方能继续。

步骤 2:单元主题信息

若用户输入的提示词未包含明确信息时,以填空(文本输入)弹卡收集;已包含则不弹出,直接提取。

填空题目:本单元的主题或内容是?

下方为输入文本框;若用户未填写内容,提示用户必须填写方能继续。

> 实现方式:用选项卡工具(含文本输入)分别收集「课程名称」与「单元主题」。若用户首条提示词已明确给出,直接提取,不再弹卡。


流程四:现有教学资料提供

此为门槛规则:在用户未做出选择或没有行动之前,不生成任何产物。

若用户之前已添加文件,先告知用户:提供的已有资料越详细,生成内容越有针对性、越能落地,然后弹出选项卡。选项卡弹出必须严格遵守如下逻辑:

逻辑分支 1:若流程二用户选择选项 1:中小学,弹出:

  • 选项 1:我添加教案、新课标、教学参考资料等文件
  • 选项 2:暂不添加文件,由 AI 联网检索课标与教材资料后生成

逻辑分支 2:若流程二用户选择选项 2:大学,弹出:

  • 选项 1:我添加人才培养方案、教学大纲、教案、授课 PPT 等资料
  • 选项 2:暂不添加,由 AI 联网检索课程资料后生成

逻辑分支 3:若流程二用户选择选项 3:培训机构,弹出:

  • 选项 1:我添加课程计划、教学大纲、教案等资料
  • 选项 2:暂不添加,由 AI 联网检索课程资料后生成

逻辑分支 4:若流程二用户选择选项 4:企业培训及其他且已填写内容,弹出:

  • 选项 1:我添加培训通知、培训计划等资料
  • 选项 2:暂不添加,由 AI 联网检索岗位资料后生成

> 实现方式:先检查本轮对话中用户是否已提供文件(附件)。若已提供,先给出"资料越详细越能落地"的提示,再按流程二所选分支弹出对应选项卡。无论用户选"添加"还是"暂不添加",都须在用户明确选择、且(如选添加)文件已就位后,方可进入流程五。严禁在用户未做选择或文件未就位前生成任何产物。


流程五:产物选择及设计者信息

步骤 1:产物类型选择

必须弹出选项卡,绝不可跳过或默认选择。 即使输入已隐含产物类型,仍要弹出此卡让用户确认,且必须等待用户明确选择后再继续。

题目:你期待的单元设计产物是:

  • 选项 1:三份全要:单页 + 两页 + 六页模板(推荐)
  • 选项 2:单页 + 两页模板
  • 选项 3:仅六页模板

> 关键约束:无论选择哪项,至少交付一份完整可用的单元设计 Word 文档;三份模板同源于同一次设计,推荐三份全要以便交流(单页)、备课评审(两页)与正式存档(六页)。详见 reply-spec 资料的"用途分工"。

步骤 2:设计者信息选择

必须弹出选项卡,严禁把选项 1 当作默认值直接采用。 即使在其他上下文已识别到用户名,也必须在此显式询问并等待用户选择;绝不能在用户未作答前就假定「设计者=某用户名」而继续后续流程。

题目:产物中显示的设计者为:

  • 选项 1:直接提取 WorkBuddy 等 AI 工具的用户名或昵称
  • 选项 2:请用户填写他想要的设计者姓名

> 若用户选择选项 2,必须提供填空让其输入具体姓名,且不得为空;若用户只选不填,提示必须填写方能继续。
> 设计者署名只体现使用者本人,正文中不显示技能开发者个人姓名;技能开发团队信息由 footer-note 资料(文末页脚)承载。

步骤 3:单元课时选择

必须弹出填空选项卡(提供常用选项 2 / 4 / 6 / 8 / 10 课时,并允许用户在 Other 中填写任意课时数)。

题目:这个单元计划用多少课时完成?

需要用户填写课时数。AI 须提醒用户:

  • 中小学一般 1 次课为 1 课时(每课时 40–45 分钟)
  • 大学一般 1 次课为 2 课时(每课时 45–50 分钟)
  • UbD 以单元为设计单位,常见单元为 2–10 课时;六页模板的周历按每周 5 个教学日折算

将用户填写的课时数向用户复述确认,避免课时数与单元内容体量不匹配(供流程六与流程七使用)。

> 实现方式:用含文本输入的选项卡收集课时数。确认结果须向用户复述。


流程六:深度思考与资料暂存

通用要求:AI 先暂存资料,不输出任何最终产物,待全部思考完成、进入流程七后再渲染。

步骤 1:教学内容研读(必须查全查实,杜绝空泛)

本步骤是整个单元设计的素材根基。AI 必须在设计前主动消化以下材料,不得仅凭通识泛写:

  • 优先使用用户提供的文档(流程四资料)作为第一信源;
  • 当资料不足或需深化时,必须联网检索以下内容,深度消化后纳入设计:
  • (中小学)对应学段、年级的新课标具体条目——所确定的目标优先从中引用;
  • (大学)对应课程的学术定义、定理推导、案例数据、教学大纲要求;
  • (培训 / 企业)岗位标准、实操流程、真实案例;
  • 本单元主题的学科大概念与常见误解(误解是"揭示"式教学的靶点)。
  • 每个设计要素都须沉淀为具体、可落地的内容,禁止只写一句话标题。

> 当用户输入的课程名称、单元主题等信息缺失或不完整,导致无法写出有针对性的内容时,AI 必须使用自带联网检索能力查全查实,并把检索结果整理进设计草稿;若检索不到可用资料,按流程九情形七友好提示,绝不抛出代码。

步骤 2:阶段1——确定预期结果

取用资料 ubd-design-questions(python scripts/materials.py ubd-design-questions),逐字段对照官方设计问题与正反例设计:

  1. 所确定的目标:引用课标/大纲具体条目并注明出处(1—5 条)。
  2. 理解:以"学生将会理解……"写完整的、可迁移的概括句(2—4 条),并主动预写 1 条可预见误解。
  3. 基本问题:3—6 个开放、可反复回访的问题;可用"孩子的口吻"改写以便学生入境。
  4. 学生将会知道 / 学生将能做到:关键术语、事实、规则;可观测的行为动词,与阶段2的表现要求对齐。

方法论依据见 ubd-methodology 资料(阶段1详解、理解六侧面、大概念)。

步骤 3:阶段2——确定合适的评估证据

像评估员一样思考(方法见 ubd-methodology;工具见 ubd-tools):

  1. 表现性任务:核心任务按 GRASPS 六要素完整设定(目标/角色/对象/情境/表现或学习产出/成功标准),句式与完整示例见 ubd-tools 资料;任务要有真实或模拟受众、真实目的与限制条件。
  2. 其他证据:测验、测试、问答题、观察、对话、作业样本等,覆盖"知道"与"能做"。
  3. 学生自评与反思:必须有明确的自评与反思条目(回应"自知"侧面)。
  4. 若产物含六页模板,为每个核心表现性任务另建评估任务蓝图(五问结构,见 ubd-design-questions 资料与 ubd-tools 蓝图样例)。

步骤 4:阶段3——设计学习体验和教学

以 WHERETO 要素为检查清单(逐要素设计问题与策略库见 ubd-methodology 与 ubd-tools):

  1. 按时间顺序编号列出主要学习活动(如 1. 2. 3. ……),每条写清"做什么、怎么做";
  2. 每条末尾标注对应 WHERETO 字母(如 H、W、E、R、E-2、T、O);
  3. 用 H(钩子)开场、W(明确要求与量规)跟进,R/E-2(重思与自评)必须出现,T(差异化)按学段选配;
  4. 每条活动须与阶段1的结果和阶段2的证据对齐,不写与目标脱节的"好玩的空转"活动;
  5. 六页模板另按教学周排布周历(周一至周五,含当日目标、主要活动与个人行动/作业)。

步骤 5:设计标准自检

取用资料 ubd-design-standards,对草稿做四维度自检(阶段1 聚焦大概念、阶段2 评估公平有效、阶段3 吸引且有效、整体对齐一致),并用"一致性两问测试"复查。未达标处先修改草稿再渲染;自检结果写入设计数据的 self_check 字段。

> 本流程所有思考结果先暂存为结构化草稿(阶段1/2/3 全部要素、自检结果),不在此环节向用户输出最终文档。建议将草稿装配为 design_data.json(运行 python scripts/build_data.py --check <文件> 校验完整性),便于渲染与续跑。

> 用户完成流程一~五的全部选项卡选择后,即视为已确认所有参数,直接进入流程七渲染产物,不再另行要求「确认」。若用户在任一选项卡中填错参数,可在该次选择时直接纠正;渲染后若需调整,按"中途改参数不用重来"处理。


流程七:输出产物

步骤一:产物落点与工作目录(强制)

本技能不使用操作系统的临时目录,所有读写都发生在你电脑上的普通目录内,范围明确、可随时查看。

规则:

  • 先确认落点:渲染前先确认用户希望把文档保存到哪里;用户已指定则直接用该位置,未指定时默认保存到用户当前工作目录下的 ubd_output/。
  • 交付物只写落点:最终 .docx 一律保存到该落点,文件名清晰可辨(<单元名称>_UbD单元设计_单页模板.docx 等);调用脚本时一律传入绝对路径,避免写入意料之外的目录。
  • 中间产物集中一处:设计数据 design_data.json 等中间文件,统一放进落点下的 ubd_work/ 子目录,不得散落到用户的项目目录、桌面、文档等位置。
  • 收尾干净:全部交付物生成完毕、并确认能正常打开后,由 AI 工具把 ubd_work/ 子目录连同其中的中间文件一并清理掉,使交付目录里只留下成果文件本身,不留 generate*.py、tmp_*、缓存等任何多余内容。
  • 严禁把辅助脚本写入用户的项目目录或任何个人目录,避免污染用户空间。

步骤二:Word 文档输出

字体规范(强制):各级标题与栏目名使用微软雅黑(须显式设置中文字体,含 eastAsia 属性);设计问题引导行用宋体灰色斜体;正文内容用宋体。阶段标题条为深蓝色底白字。

引导式版面(本技能的核心特色,强制):每个栏目单元格内自上而下依次为——栏目名(深蓝加粗)→ 官方设计问题(灰色斜体,以"设计问题:"开头)→ 内容条目。与官方 UbD 模板"Template with Design Questions"一致,拿到的文档本身就是教学设计向导。结构细则见 reply-spec 资料与 data/templates.json。

三份模板的结构(完整规格见 reply-spec 资料三份文档实际版面的文字速览见概述"先看效果"一节):

  • 单页模板(1 页):基本信息行 → 阶段1(目标;理解|基本问题;知道|能做)→ 阶段2(表现性任务|其他证据含自评反思)→ 阶段3(核心活动,带 WHERETO 编码)→ 设计标准自检小结。每格最多 6 条、活动最多 8 条,贵在一页看全。
  • 两页模板(2 页):第 1 页=阶段1+阶段2(表现性任务 GRASPS 摘要);第 2 页=阶段3 完整学习活动(考虑 WHERETO 要素,最多 16 条)+ 所需材料与资源。
  • 六页模板(6 页):①单元封面页(基本信息、单元简介 3—6 句、设计状态清单)→ ②阶段1 → ③阶段2(GRASPS 逐要素+其他证据+学生自评与反思)→ ④表现性任务蓝图(每个核心任务一张,五问结构)→ ⑤阶段3 完整活动清单(WHERETO 编码)→ ⑥周历(周一至周五,1—3 周)。

> 输出实现:优先使用当前 AI 工具原生文档生成能力(如 tencent-docx)渲染为 .docx,参考 data/templates.json 的结构与字体要求;若该能力不可用,运行 scripts/gen_one_page.py / gen_two_page.py / gen_six_page.py(数据文件为 <落点>/ubd_work/design_data.json)。页脚按 footer-note 资料的文字逐行追加到每份文档末尾,不作任何改动,也不得删改。渲染前运行 python scripts/build_data.py --check <设计数据> 校验,缺项时会给出中文清单。


流程八:续跑与参数修改

中途改参数,不推倒重来。 渲染完成后用户提出修改(如换单元主题、改课时、改设计者、增删活动)时:

  1. 先定位改动影响面:只涉及 meta(标题/设计者/课时)的,改 design_data.json 对应字段后直接重渲染;涉及阶段1/2/3 内容的,仅重新思考受影响的字段,其余沿用原设计数据;
  2. 向用户复述"本次改动 affects 哪些部分",随后仅重新生成受影响的模板文档(如改课时只影响六页模板周历,则只重出六页);
  3. 修改后的文档覆盖原落点同名文件,并在回复中说明"哪些文档已更新"。

对话中断续跑:若对话中断,已完成的选项卡结果与已生成的 design_data.json 均有效;恢复后从"下一个未完成步骤"继续,不必从流程一重来,已生成的文档不重复生成。


流程九:用户操作失误与输入错误的处理

当检测到用户输错信息或操作时,立即按本流程给出明确提示与正确样例,先纠正再继续,不进入后续流程。

处理原则:先说清"哪里错了",再给"正确样例 / 正确做法",最后请用户确认后继续。绝不在未纠正前推进到下一流程。详细情形见 data/error-handling.json,以下为概述。

情形一:必填项为空

触发:用户未填写课程名称、单元主题、设计者姓名(选项 2 情形)、企业培训具体内容(选项 4 未附文本)就继续。

提示语:「XX 为必填项,请填写后再继续。例如课程名称可填『初中物理』,单元主题可填『牛顿运动定律的应用』。」

正确样例:

  • 课程名称:小学语文
  • 单元主题:童话单元——奇妙的想象
  • 设计者(自填):张明
  • 企业培训内容:新员工职场沟通技巧

情形二:授课对象选择矛盾

触发:用户声称"中小学"但内容涉及本科专业课,或反之。

提示语:「你填写的内容偏向『XX 学段』,与所选授课对象『XX』不一致。请重新确认对象类型,以便匹配对应的课标来源与周历安排。」

正确样例:

  • 内容『微积分中值定理推导』→ 应选「大学(本科)」。
  • 内容『分数的初步认识』→ 应选「中小学」。

情形三:单元课时不合理

触发:填写的课时数与内容体量明显不匹配(如一学期内容填 2 课时)。

提示语:「UbD 以单元为单位,常见 2—10 课时。你填的 XX 课时与『XX』内容体量不匹配,建议调整为 YY 课时,是否确认?」

正确样例:

  • 小学『营养』单元 → 建议 4—6 课时
  • 大学『不等概率抽样』章 → 建议 6—8 课时

情形四:产物类型未确认

触发:用户未做选择就期待输出。

提示语:「产物类型尚未确认,无法开始生成。请选择:①三份全要(单页+两页+六页,推荐)②单页+两页 ③仅六页模板。」

情形五:设计者信息缺失(选项 2 情形)

触发:用户在流程五步骤 2 选「填写姓名」但未填具体内容。

提示语:「你选择了自填设计者,但姓名不能为空,请填写后再继续(例如:张明)。」

情形六:资料缺失导致无法落地

触发:用户未添加资料且要求极具体的校本内容(如"按我校 2024 版培养方案生成")。

提示语:「未检测到你提供的专属资料,我将联网检索通用课标/大纲后生成通用版本,内容可能不完全贴合校本要求。建议补充资料后重新生成或追问优化。」

情形七:格式不支持 / 本机缺少文档组件 / 检索无结果

触发:遇到不支持的文件格式;本机缺少生成文档所需的基础组件且自动安装失败;或联网检索未获得可用的公开资料。

处理:主动用通俗语言提示并给出替代方案,不静默失败、不向用户展示代码;若确属不支持,明确告知并给出替代路径(如转存为 .docx / .pdf 后重试,或请用户补充资料后由 AI 通识生成)。上述情形一律由 AI 自行改道完成,不需要用户做任何排查或技术操作。


常见问题速查(完整 14 问及详解见 data/faq.json,AI 可直接读取)

你可能想问 一句话答案
用的是哪种教学模式? 理解为先模式(UbD)的逆向教学设计,出自威金斯与麦克泰格,不是 PBL 等其他体系
为什么先想评估再想活动? "以终为始"正是 UbD 的本意:阶段1 结果 → 阶段2 证据 → 阶段3 活动
三份模板有什么区别? 单页=交流看全;两页=备课评审;六页=封面+蓝图+周历,正式存档与比赛
文档里灰色斜体小字是什么? 官方"设计问题",写前对照想、写完对照查,不需要可删
设计者会显示开发者名字吗? 不会,只显示使用者本人;开发者与团队信息仅在文末页脚
生成内容能直接参赛吗? 请先人工审查并补充校本资料;六页模板的"设计状态"清单即为持续改进留位
课时怎么填、周历怎么排? 中小学 1 次课=1 课时,大学=2 课时;周历每周 5 个教学日折算,空档写"机动"
目标为什么不能写"了解/掌握"? 模糊动词无法提供可评估的证据,须用具体内容+行为动词
缺资料怎么办? AI 主动联网检索课标、教材、常见误解并整理进设计;随时可补资料更贴合
常见设计误区有哪些? 详见 data/faq.json 反模式问答:活动空转、目标空泛、基本问题变是非题、评估与目标两张皮等
生成的文档长什么样? 见概述"先看效果",或直接说"先给我看个示例"当场生成预览
生成后想改参数怎么办? 直接说要改什么,只重做受影响部分,不必重来(见流程八)
报错了怎么办? 把提示一字不改地发给 AI,按流程九给通俗解释与替代方案,无需自己排查
页脚和 LICENSE 能改吗? 不能,须保持原文、不得修改

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
理解为先的逆向教学设计(UbD)大师怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_72b898e0/ubd-instruction-design。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

理解为先的逆向教学设计(UbD)大师用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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