前端设计

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

前端设计技能——为构建或重塑前端提供"风格锚点"驱动的可视化方向(静态视觉层),并补齐"时间维度 + 交互物理层":动效引擎(频率闸门/缓动/弹簧/可中断性/GPU 属性/性能/a11y)、动效评审与全库审计、多变体探索。通过配色/字体/结构/质感锁定具体 CSS 令牌,并要求屏幕内容命名真实信息而非编造。支持独立安装,含上游依赖检测三态逻辑(快照/引导/降级)。当用户要"做/改一个前端界面""设计一套有风格的 UI""给界面加动效/评审动效""想看几个方向再选"时激活。

一句话选型结论

按资料字段整理

前端设计是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_989eb8f0/tri-frontend-design
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_989eb8f0仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791730622
正文体量28.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
前端设计当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

28.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

前端设计技能(tri-frontend-design)

> 八个风格锚点,每个都是一片独特的美学疆域,锁定到具体的 CSS 令牌。每个设计简报选取一个锚点,并精确匹配其令牌。

> 追求出人意料。忠于锚点。内容有节制。动效不浮。绝不落入默认。


强制执行契约(Execution Contract · 最高优先级)

> 本节定义本 skill「被激活后必须做什么」,优先级高于通用默认行为。

  1. 版本检查前置硬门(第零步):MUST 先运行 scripts/check_update.py --slug tri-frontend-design --json,按 state 处置(A/B/C/D 一律放行,BLOCK 绝对禁止执行);四态判定与升级流程细则唯一真源为 tri-forge/references/version-check-spec.md。版本检查完成前 NEVER 进入后续步骤。本条目优先级高于所有其他强制前置条目。
  2. 强制前置:激活后 MUST 先走 §上游依赖检测 判定模式,再执行核心设计流程;NEVER 跳过依赖检测静默执行。
  3. 单锚点铁律:MUST 为每个设计简报选定且仅选定一个风格锚点,并精确匹配其全部令牌;杂交("瑞士风带粗野边缘")是范畴错误,MUST 拒绝。
  4. 令牌保真:渲染出的 CSS MUST 落在所选锚点允许的令牌范围内(色值/字体/结构/质感);出现锚点不允许的令牌即"锚点没守住",MUST 回炉修正。
  5. 内容纪律:屏幕上每个字符串、数字、标签 MUST 要么指称真实产品信息,要么是"清楚自己是什么"的创作内容;MUST NOT 编造数据、堆填充标签、以主题化措辞替换标准 UI 文案、用 Unicode 字形当图标、写 AI 腔套话。
  6. 最小化原则:MUST 只交付 输入契约 范围内的设计产物,NEVER 自行扩大范围;如需增补(如新增锚点变体),MUST 向用户说明并确认。
  7. 自检句:每次执行前 MUST 声明「本次模式=<design|motion|variants>,触发源=<用户直接|委派>,锚点=<已选X|待选>,下游=<否>,版本门=<A/B/C/D>」;与已确认需求冲突时 MUST 停止并纠正。
  8. 频率硬门:为任何 UI 元素添加动效前,MUST 先按 references/motion-standards.md §1 判定使用频率;100+ 次/天或键盘触发类动作(命令面板开合、核心导航、快捷键)MUST NOT 动画;频率判定未完成 NEVER 进入曲线/时长选择。
  9. 动效令牌真源:所有缓动曲线、时长预算、弹簧参数、阈值与 GPU 属性白名单 MUST 取自 references/motion-standards.md,原样复制,NEVER 近似或臆造;cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1) 写成 0.25 即视为缺陷。
  10. a11y 随动效同交:任何动效 MUST 同步交付 prefers-reduced-motion 降级与 hover/focus 门控(见 motion-standards.md §8);a11y 不得作为后续补丁后补,缺席即视为动效未交付。

触发时机

触发源 激活条件 模式
用户直接请求(设计) "帮我做一个前端页面""把这个界面改成 X 风格""设计一套有辨识度的 UI" design
用户直接请求(动效) "给这个按钮加动效""评审一下我的界面动效""把整个站点的动效审计一遍""哪些地方该动、哪些不该" motion
用户直接请求(变体) "我想看几个方向再选""出 3 个瑞士风 dashboard 变体" variants
其它 skill 委派 tri-content / tri-coding 在产出前端界面时需先定可视化方向 design

> 本 skill 是独立工具 skill,不注册为 tri-intent 下游路由项;用户直接调用,不经意图识别。motion / variants 模式也由用户显式触发,模型不自主激活。

上游依赖检测(独立安装 · 三态逻辑)

> 本 skill 可独立安装。激活时据上游可用性选择模式:

模式 触发条件 行为
A · 快照模式 检测到可用 tri-intent 快照(.tribro/LATEST.md 指针且 ≤30 分钟) 读取快照 §三 提取上下文(D1 任务领域 / D4 输出期望)增强设计语境感知
B · 引导安装 未检测到 tri-intent 且用户希望获得完整链路 提示安装 tri-intent 以获得意图识别→澄清→执行工作流
C · 降级模式 用户明确拒绝安装上游 / 无快照 自构造等价输入(任务领域=前端设计,目标读者=未指定),声明降级精度低后按核心流程执行

输入契约

字段 用途 默认
brief 设计简报:用途、受众、领域、内容密度 用户描述
anchor(可选) 用户指定锚点;未指定则由 skill 推荐 待选
differentiator(可选) 用户指定的差异化动作 由 skill 提出
real_content 屏幕需呈现的真实信息(文案/数据/标签) 用户提供或留空
target_lang 界面文案语言 zh-CN
mode 执行模式:design(默认)/ motion / variants design
action(仅 motion) 子动作:build(写实现)/ review(评审既有)/ find(找机会)/ audit(全库审计 + 自包含 plan) build
motion_scope(仅 motion) 作用范围:单组件 / 单页 / 全站 由 skill 与用户确认
effort(仅 motion.audit 可选) 审计深度:quick / standard / deep standard
variant_count(仅 variants) 产出变体数量 3(范围 3–5)

> 若关键信息(用途/受众/真实内容)缺失,MUST 先向用户澄清再执行,NEVER 用编造内容填充。

职责边界

本 skill 显式「只做一件事 + 以下不是它的事」:

  • 本 skill 负责:前端视觉方向(锚点+令牌+内容纪律)+ 动效方向引擎(频率/曲线/弹簧/可中断/a11y)+ 动效评审与全库审计 + 多变体探索。
  • 以下不是它的事(显式转介):
  • 库选型(21 库对照、Framer Motion vs WAAPI 取舍)→ 委派 tri-coding(tech-skills/react.md);本 skill 只给"目的→工具"判定,不下工程依赖决策。
  • RN/Expo 动效、SwiftUI 动效 → 委派 tri-coding(tech-skills/react-native.md / swiftui.md)。
  • 代码质量 / 安全 / 架构审查 → 委派 tri-review;本 skill 只判"动效感觉对不对"(设计域),不判代码工程质量。
  • HTML/CSS 工程渲染实现 → 委派 tri-html;本 skill 产出方向与令牌规格,不写完整工程代码。
  • 意图识别 → tri-intent;本 skill 不认领任何 L2/L3 编码。
  • MECE:本 skill 不认领 tri-intent 下游路由,作为独立工具存在,不破坏家族下游 MECE 划分。
  • 不触发场景(Not-Trigger):本 skill 不接手「完整工程代码 / HTML/CSS 渲染实现」(转 tri-html);不接手「库选型工程决策 / 代码质量审查」(属 tri-coding / tri-review,本 skill 只给「目的→工具」方向判定);不接手「识别用户意图」(由用户显式触发,不经 tri-intent 路由)。

知识装配顺序(硬约束 25 · references ≥ 3 必读)

> 不同模式按需加载,节省 token;所有精确数值 MUST 取自对应 references,NEVER 近似。

加载层 文件 何时装 关键内容 grep
L0 令牌 references/anchors.md 所有模式 grep -n &quot;Swiss\|Industrial\|Brutalist\|Aurora\|Chaotic\|Retro-Futuristic\|Organic\|Lo-Fi&quot; references/anchors.md
L1 动效数值 references/motion-standards.md motion 模式 grep -n &quot;频率\|cubic-bezier\|spring\|scale(\|0.11\|reduced-motion\|GPU&quot; references/motion-standards.md
L2 配方 references/motion-recipes.md motion.build grep -n &quot;配方\|WAAPI\|transition\|@starting-style&quot; references/motion-recipes.md
L3 评审 references/motion-review.md motion.review grep -n &quot;不可协商\|Block\|Approve\|补救\|Before-After&quot; references/motion-review.md
L4 物理层 references/motion-physics.md motion 需深度时 grep -n &quot;弹簧\|速度交接\|动量\|橡皮筋\|材质\|排版光学&quot; references/motion-physics.md
L5 审计计划 references/motion-plan-template.md motion.audit grep -n &quot;自包含\|severity\|plans/&quot; references/motion-plan-template.md
L6 变体 references/variants-picker.md variants 模式 grep -n &quot;分歧\|picker\|harness\|权衡&quot; references/variants-picker.md
L7 术语 references/motion-vocabulary.md motion 需术语反查时 grep -n &quot;术语\|easing\|spring\|stagger&quot; references/motion-vocabulary.md

> 去重规则:数值仅存于 motion-standards.md(单一真源);motion-recipes.md 引用数值而 NEVER 重定义;motion-review.md 只留评审方法论,数值指针回 L1。覆盖优先级:L1 数值 > SKILL.md 流程描述 > 任何口头近似。


前端设计核心能力

> 核心理念:设计不是逐字映射——风格锚点传达方向,令牌保信退守,内容命名真实,质量自检兜底。

1. 工作方法(五步序列 · design 模式)

在编写任何代码之前,MUST 按以下顺序执行:

  1. 情境(Context)——明确用途、受众、领域、内容密度。用一句话陈述问题。
  2. 锚点(Anchor)——选取一个,偏向出人意料。瑞士风格的朋克唱片厂牌、工业风的花店、粗野主义的奢华手表制造商、极光风格的报税应用、混沌风格的律所、复古未来主义的婚礼摄影师、有机风的交易终端、低保真的豪华酒店——每一个都比"稳妥"的同款更有辨识度。
  3. 差异化点(Differentiator)——定义一个令人印象深刻的锚点内部动作:一个标志性交互、一个排版手势、一个布局母题,或一种材质处理。一句话。可被描述。在渲染输出中可见。
  4. 系统(System)——精确匹配所选锚点的令牌。选了瑞士风格,就意味着白底 + 无衬线 + 网格。
  5. 实现(Implementation)——先勾勒结构,再着手构建。屏幕内容需遵循 §2 纪律创作。

彻底投入于一个锚点。 混合杂交("带粗野主义边缘的瑞士风")是一种范畴错误——每种风格在构造上本就相互排斥。

2. 内容不是设计

设计是视觉层面的——配色、字体、结构、质感。内容——屏幕上每一个字符串、数字与标签——是单独创作的,自有其准则。 令牌保真并不能为内容垃圾(content slop)开脱。

规则:屏幕上的每个字符串,要么指称来自产品的真实信息,要么就是"清楚自己是什么"的创作内容。所禁止的,是让内容伪装成它本不是的东西。

五项禁止(Forbidden):

  • 冒充真实数据的捏造——虚构的会话角色、伪造的遥测数据。若某个位置没有真实内容,就留空——不要为了显得"有内容"而编造。
  • 填充标签——无人要求的等宽大写副标题、以 // 开头假装是代码注释的导语。若删掉某字符串后信息毫无损失,那它就是填充。
  • 以主题化措辞替换标准 UI 文案——用 Authenticate Session 取代 Next。标准动作就用标准文案。
  • 用 Unicode 字形充当图标替身——▣ Dashboard、◊ Market Navigator。要么用真正的图标集,要么什么都别用。
  • AI 腔套话(AI-slop register)——矫情副文案、合成科幻感状态条、伪装成结构元素的装饰性点缀。要在你自己的产出中识别出它,赶在审阅者之前把它砍掉。

3. 八个风格锚点

每个锚点都锁定特定的 CSS 令牌。选定锚点,即承诺遵循这些令牌。若渲染输出偏离了它们,说明该锚点没有"守住"。

速查表:

锚点 一句话令牌
瑞士风格(Swiss) 纯白 + Akzidenz/Helvetica/Söhne 无衬线 + 瑞士红/国际橙点缀 + 可见网格
工业风(Industrial) 纯黑 + 全文等宽体(IBM Plex Mono 等)+ 一种语义信号色 + 扁平
粗野主义(Brutalist) 纯原色 + 系统字体 + 硬边缘偏移阴影 8px 8px 0 #000 + 原生控件
极光极繁主义(Aurora Maximalism) 暗色高饱和渐变 + Inter/PP Neue Machina + 网格渐变 + 霓虹辉光
混沌极繁主义(Chaotic Maximalism) 冲突粉彩+霓虹 + 混排字体 + 满屏图案 + 超大展示字
复古未来主义(Retro-Futuristic) 纯黑 + 年代字体(VT323/Orbitron 等)+ CRT 扫描线/色差
有机风(Organic) 大地色系 + 人文衬线/暖几何无衬线 + 圆角 + 细微颗粒
低保真(Lo-Fi) 纸黄 + 混排系统字体 + 旋转元素 + 半调网点 + 套印错位

> 全量令牌规格(每个锚点的 Surface / Typography / Accent / Structure / Breaks if / Motion baseline)见 references/anchors.md(单一事实源)。运行时 MUST 读取该文件以精确匹配令牌与动效基线。

4. 交付物(design 模式)

每次实现都应交付:

  • 明确的导向(Stated direction)——在代码之前,用设计师的口吻写一段简短前言:所选锚点、为何选这个搭配而非稳妥的那个、差异化点,以及从锚点提取的关键配色/字体/质感选择。
  • 令牌保真(Token fidelity)——渲染出的 CSS 与锚点令牌精确匹配。
  • 内容节制(Content discipline)——屏幕上的每个字符串、数字与标签,要么指称真实信息,要么是"清楚自己是什么"的创作内容。
  • 差异化点可见(Differentiator visible)——那一个令人印象深刻的动作要落实在渲染输出中。
  • motion / variants 模式的额外产物见 §交付产物。

5. 发布前自检(design 模式)

  • 出人意料的搭配(Unexpected pairing)——是否追求了创意张力,还是默认落回了稳妥搭配?
  • 令牌保真(Token fidelity)——每个渲染出的令牌是否都落在锚点允许的范围内?
  • 内容节制(Content discipline)——每个标签都指称真实信息;标准动作用标准 UI 文案;无编造、无填充、无字形图标、无 AI 套话。
  • 差异化点可见(Differentiator visible)——那个标志动作是否真的被渲染出来了?
  • 抗杂交(Hybrid resistance)——是否守住了一个锚点,还是漂移成了"带粗野主义边缘的瑞士风"?
  • 动效不浮(motion 模式追加)——动效是否过了频率门(§6 步骤1)?曲线/时长是否取自 motion-standards.md?prefers-reduced-motion 降级是否同交(契约⑨)?

6. 动效方向引擎(motion 模式核心)

> 把"这个界面用什么感觉"变成可由 AI 稳定执行的七步序列。所有数值 MUST 取自 references/motion-standards.md(契约⑧)。

  1. 该不该动(频率门 · 契约⑦)——先按 motion-standards.md §1 判定使用频率:100+ 次/天或键盘触发动作 MUST NOT 动画;同类动效在不同频率下可对可错,判断 MUST 从频率起。
  2. 目的(六选一)——Feedback / Spatial consistency / State indication / 防止突兀 / Explanation(仅营销页/引导)。MUST 能指名,指不出就不动。
  3. 工具(最便宜能用的)——首选原生 CSS transition / @starting-style / clip-path / backdrop-filter;编程控制用 WAAPI(element.animate());动态/手势用 Motion / Pointer Events。不为一个 fade 装动效库。
  4. 属性(GPU 白名单)——只动 transform / opacity / clip-path / backdrop-filter(合成层,不触发布局);width / height / top / left / margin MUST NOT 作动画属性(触发布局抖动)。
  5. 曲线 / 弹簧——ease-out cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1)、ease-in-out cubic-bezier(0.77, 0, 0.175, 1)、ease-drawer cubic-bezier(0.32, 0.72, 0, 1);弹簧参数见 motion-standards.md §4;scale(0) 弹出 MUST NOT 用,按压反馈 scale(0.97)。
  6. 可中断与退出——优先 transition 而非 keyframes(可被新状态打断);弹簧天生可中断且携带速度;任何动效 MUST 可干净退出。
  7. a11y 同交(契约⑨)——prefers-reduced-motion 下降级为瞬时切换/位移保留;hover 动效 MUST 配 focus 等价态。缺席即视为未交付。

> 子动作路由:build→§4 配方(motion-recipes.md);review→motion-review.md 十条标准 + Block/Approve;find→四问闸门 + 强制输出被否决候选(克制机制);audit→四阶段 + 自包含 plan(motion-plan-template.md,产出 plans/NNN-*.md)。

7. 锚点↔动效基线映射(由锚点自动推导动效)

> 本表是整合后的独有能力:动效的"个性(Cohesion)"恰好等于锚点。选定锚点即锁定下列动效基线,无需用户另行指定。

锚点 动效基线(Motion baseline)
瑞士风格 克制:ease-out 150–200ms,无弹簧、无 bounce,纯 opacity/transform
工业风 近乎无动效:状态切换瞬时,仅保留 100–160ms 按压反馈(终端界面不该有花活)
粗野主义 反潮流:steps() 阶跃或零过渡硬切;硬边阴影不参与动画
极光极繁 弹簧编排 bounce 0.2,滚动联动视差,霓虹辉光呼吸
混沌极繁 允许违规美学:多轨不同步动效,但仍守 GPU 属性与 reduced-motion
复古未来 CRT 抖动/扫描线循环 + 阶跃式打字机,linear 而非 ease
有机风 300–500ms 轻柔 ease-in-out,主视觉"呼吸"循环
低保真 手作抖动:小角度 rotate 微扰,steps() 半调过渡

> 八锚点的逐锚点 Motion baseline 细则(含触发条件与禁忌)已写入 references/anchors.md 各锚点段,本表与之 MUST 一致。

8. 多变体探索(variants 模式)

> 用户"想看几个方向再选"时使用。分歧轴必须锁定在锚点内部,NEVER 跨锚点混搭(单锚点铁律不破)。

  • 分歧轴要求:在已定锚点内,沿以下轴产生真正分歧的变体——布局母题 / 内容密度 / 交互模型 / 动效叙事。变体间 MUST 有可感知差异,而非同一稿的微调。
  • picker 是 chrome 不是选手:variants-picker.md 规定逐字 picker 规格(含权衡表模板),picker 只负责呈现与收集选择,不参与设计决策。
  • 六阶段流程:① 锁定锚点 ② 定分歧轴 ③ 生成 3–5 变体 ④ 给每个变体一句话定位 + 取舍说明 ⑤ 产出 picker harness + 权衡表 ⑥ 用户选定一版后转 design/motion 精修。
  • 指针:references/variants-picker.md(多变体方法论 + Picker 逐字规格 + 六阶段流程 + 单锚点铁律关系)。

版本检查与更新机制(强制技术约束 · 硬红线)

> 家族级强制技术约束,优先级与「强制执行契约」同级,为执行流程第零步。
> 细则唯一真源:tri-forge/references/version-check-spec.md。可执行实现:本 skill 自带 scripts/check_update.py(与全家族同源一致,按 --slug 自动适配)。
> 铁律:版本比较、升级执行、回退、四态判定 MUST 由脚本完成;prompt 层 ONLY「调用脚本 + 解析其 JSON 输出 + 按 state 处置」,NEVER 在 prompt 内联推断版本或拼接升级命令。

执行方式(MUST):任一执行入口启动后、核心执行前,运行

python scripts/check_update.py --slug tri-frontend-design --json

解析 state:A/B/C/D → 一律放行进入后续阶段;BLOCK → 绝对禁止执行并输出恢复指引。退出码 &lt;20 放行,&gt;=20 阻断;脚本自身异常兜底降级放行,NEVER 因版本门故障阻断启动。

处理流程

用户需求 / 委派
   │
   ▼
版本检查(第零步:scripts/check_update.py)
   │ 放行
   ▼
上游依赖检测(A/B/C 模式)
   │
   ▼
┌────────────── 按 mode 分支 ──────────────┐
│ design(默认):                           │
│   ① 情境 → ② 锚点 → ③ 差异化点 →          │
│   ④ 系统(匹配令牌)→ ⑤ 实现              │
│   → 内容纪律审查(§2)→ 交付物(§4)→ 自检(§5)│
│ motion:                                   │
│   ⑥ 动效引擎七步(§6)→ 锚点↔基线(§7)    │
│   → 子动作 build/review/find/audit         │
│   → 交付物(§交付产物)                    │
│ variants:                                 │
│   ⑧ 多变体六阶段(§8)→ picker harness     │
│   → 用户选定 → 转 design/motion 精修       │
└───────────────────────────────────────────┘
   │
   ▼
完成判据外化(§完成判据)→ 交付

完成判据(外化):design 模式当且仅当 §5 发布前自检六项全部「过」且 §4 交付物四项齐备;motion 模式当且仅当动效过频率门(契约⑦)、数值取自真源(契约⑧)、a11y 同交(契约⑨)、评审裁决明确(Block/Approve);variants 模式当且仅当产出 ≥3 个锚点内分歧变体 + picker harness + 用户已选定。任一项不过 MUST 回炉修正,NEVER 以模型自述「完成」替代上述判定。

交付产物

模式 产物 内容 适用
design 设计方向说明 锚点选择 + 理由 + 差异化点 + 关键令牌提取 每次
design 令牌规格 从 references/anchors.md 提取的所选锚点 CSS 令牌清单 每次
design 内容纪律清单 屏幕字符串/数据/标签的真实信息核对 含 UI 时
design 自检报告 §5 六项逐条判定(过/不过 + 证据) 每次
motion.build 动效实现 频率判定 + 目的 + 工具 + 属性 + 曲线/弹簧 + a11y 降级代码 写实现时
motion.review 评审报告 Before-After-Why 表 + 十条标准逐条 + Block/Approve 裁决 评审既有时
motion.find 机会表 + 否决表 该动/不该动清单 + 强制输出被否决候选及理由 找机会时
motion.audit 分级发现表 + plans/NNN-*.md 全库审计四阶段 + 自包含改进计划 全库审计时
variants 变体集 + picker harness 3–5 分歧变体 + 逐字 picker + 权衡表 要多方案时

> 产物默认以对话回应交付;若用户显式指定目标文件/目录,写用户指定路径;motion.audit 计划落盘 plans/。

质量标准

维度 标准 验证方式
锚点保真 渲染令牌全部落在所选锚点允许范围,无杂交 比对 references/anchors.md
内容真实 无编造数据/填充标签/主题化替换/字形图标/AI 套话 §2 五项逐条核对
差异化可见 标志动作落实在输出中 渲染产物检查
出人意料 非稳妥默认搭配,有创意张力 §5 第一项
最小化 仅交付约定范围内的产物 范围比对
频率适配 100+ 次/天 / 键盘触发动作无动画;动效先过频率门 契约⑦ + motion-standards.md §1
曲线合规 缓动/时长/弹簧取自真源,无近似 契约⑧ + grep motion-standards.md
GPU 属性 仅动 transform/opacity/clip-path/backdrop-filter 契约⑧ 属性白名单
a11y 门 prefers-reduced-motion + hover/focus 同交 契约⑨ + motion-standards.md §8
变体分歧度 variants 变体在锚点内真正分歧,未跨锚点混搭 §8 分歧轴 + 单锚点铁律

落盘规则

> 本 skill 自身为生成物,落盘于 .tribro/skills/tri-frontend-design/(用户指定位置);NEVER 生成 LICENSE 或 .gitignore(许可证仅由 frontmatter license: MIT 声明)。
> 蒸馏自 emilkowalski/skills(MIT License, Copyright (c) 2026 Emil Kowalski)的动效/变体知识,归属行写入各 references 头、README 与 CHANGELOG,NEVER 建 LICENSE 文件。

  • 全量令牌规格(含 Motion baseline)落盘于 references/anchors.md。
  • 动效数值单一真源落盘于 references/motion-standards.md。
  • 动效配方库落盘于 references/motion-recipes.md。
  • 动效评审方法论落盘于 references/motion-review.md。
  • 流体交互物理层落盘于 references/motion-physics.md。
  • 审计自包含计划模板落盘于 references/motion-plan-template.md。
  • 多变体 picker 规格落盘于 references/variants-picker.md。
  • 术语反查词典落盘于 references/motion-vocabulary.md。
  • 版本检查脚本落盘于 scripts/check_update.py。
  • 测试集落盘于 tests/tri-frontend-design-full-testcases.md。
  • motion.audit 计划落盘于 plans/(运行时生成)。

进化契约

> 本 skill 是一个可自进化的设计引擎:它从反馈中修正偏好、从偏差中沉淀经验。

  • 接收反馈:用户对锚点选择、令牌匹配、内容纪律、动效基线的任何纠正,MUST 被显式采纳并反映到下次执行;若属普遍性偏差,MUST 回写对应 references。
  • 沉淀经验:跨会话积累的高频偏好可记入项目记忆,作为 §1 步骤2 的默认偏置参考。
  • 自我修订:任何令牌规格/纪律条款/动效数值的变更 MUST 走版本联动(SKILL.md version → CHANGELOG → _meta.json → tests frontmatter 同步 bump),NEVER 只改单处。

目录结构

tri-frontend-design/
├── SKILL.md                       # 主入口:八锚点设计引擎 + 动效方向引擎 + 多变体(三模式双引擎)
├── README.md                      # 特性/目录结构/安装/使用/测试/归属
├── CHANGELOG.md                   # Keep a Changelog + SemVer
├── _meta.json                     # 注册元数据(slug/version)
├── scripts/
│   └── check_update.py            # 版本检查与强制自动更新(四态判定,同源)
├── references/
│   ├── anchors.md                 # 八个锚点全量令牌规格(含 Motion baseline)
│   ├── motion-standards.md        # 动效数值单一真源(频率/曲线/时长/弹簧/物理性/可中断性/性能/a11y)
│   ├── motion-recipes.md          # 13 个即用动效配方(按钮/下拉/模态/抽屉/toast/...)
│   ├── motion-review.md           # 十条不可协商标准 + 升级触发 + 补救层级 + 输出格式
│   ├── motion-physics.md          # Apple 流体交互物理层(弹簧/速度交接/动量投射/橡皮筋/材质/排版光学)
│   ├── motion-plan-template.md    # 自包含改进计划模板(审计产出 plans/)
│   ├── variants-picker.md         # 多变体方法论 + Picker 逐字规格
│   └── motion-vocabulary.md       # 100+ 动效术语反查词典(12 类)
├── plans/
│   └── README.md                  # 运行时产物目录说明(audit 产出 plans/NNN-*.md)
└── tests/
    └── tri-frontend-design-full-testcases.md  # 全场景测试用例(覆盖三模式)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
前端设计怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_989eb8f0/tri-frontend-design。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

前端设计支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

前端设计权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

前端设计收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

前端设计用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。