游戏中心埋点skill

SKILL效率
效率 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

This skill should be used when writing, reviewing, or exporting QQ 游戏中心埋点 CSV documents from Figma designs, product requirements, screenshots, or existing tracking drafts. It enforces the 游戏中心改版二期埋点新规范, generates the standard CSV layout, and runs a second-pass validation to reduce hallucinations and factual errors.

一句话选型结论

按资料字段整理

游戏中心埋点skill是效率类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类效率 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_d786d32b/tracking-skill
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

效率
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_d786d32b仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791730681
正文体量6.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
整理待办与日程

把零散任务收进清单,排出优先级。

批量处理重复任务

把固定动作做成模板,重复执行。

把流程写成清单

把口头流程整理成可复用的步骤。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在效率场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
游戏中心埋点skill当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
Nano PDF 文档 联网访问 ClawHub 市场 424.9 万 OpenClaw 有
自动更新程序 浏览器控制 ClawHub 市场 296.4 万 OpenClaw 有
Gemini 助手 联网访问 ClawHub 市场 254.7 万 OpenClaw 有
word DOCX 文档 联网访问 ClawHub 市场 239.6 万 OpenClaw 有
Excel XLSX 前端 联网访问 ClawHub 市场 227.0 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Game Center Tracking CSV

Overview

生成、补全、审校 QQ 游戏中心埋点文档,并按「游戏中心改版二期-埋点-新规范」输出 CSV。重点保证字段命名、事件结构、元素层级、扩展字段说明和可追溯性一致,避免凭空编造 oper_id、页面、模块、入口来源或业务参数。

When to Use

  • 根据 Figma 链接/文件、需求文档、PRD、截图、流程图或图片编写埋点 CSV。
  • 根据现有埋点 CSV 补齐缺失事件、统一字段命名、迁移到新规范。
  • 二次校验埋点文档,检查结构、必填字段、命名、层级、事件类型和事实来源。
  • 输出可交付给产品、开发、测试使用的 .csv 埋点文档。

Required References

  • 阅读 references/tracking_spec.md 获取字段口径、必填规则、输出列顺序。
  • 阅读 references/example_patterns.md 获取示例中的页面/模块/元素命名、事件组合和扩展字段分配模式。
  • 使用 scripts/tracking_csv_tool.py 生成模板、写入 CSV 或校验 CSV。
  • 使用 assets/tracking_template.csv 作为标准 CSV 表头模板。

Authoring Workflow

  1. 收集输入材料:Figma、需求文档、图片、现有埋点、业务说明、入口来源、oper_id 分配信息。
  2. 抽取事实清单:页面、模块、元素、交互、曝光/点击/播放/滑动/下载等事件、动态业务参数、跳转目标、来源入口。
  3. 建立事件矩阵:按页面流转顺序列出页面曝光/结束曝光、模块曝光、元素曝光、元素点击、播放时长、滑动、下载等事件。
  4. 分配字段:按 tracking_spec.md 的列顺序写入 page_name、module_name、element_name、element_level、game_id、activity_id、adtag、ext1-ext25 等字段。
  5. 标注来源不确定项:缺少真实来源的字段保留空值或写入说明中的「待确认」,不要编造事实。
  6. 输出 CSV:优先使用 scripts/tracking_csv_tool.py write events.json output.csv,或复制 assets/tracking_template.csv 后写入事件行。
  7. 二次校验:运行 scripts/tracking_csv_tool.py validate output.csv;修复 errors,逐条确认 warnings。
  8. 交付时附简短说明:列出已覆盖范围、待确认字段、校验结果。

Figma and Image Workflow

  • Figma 输入:先加载并使用 figma skill 提取 frame、node、组件、文案、交互态和导出截图;仅基于可见节点和用户提供的交互说明生成埋点。
  • 图片/截图输入:使用图片读取能力识别页面结构、按钮、列表、浮层、tab、卡片、空态和反馈态;无法确认的跳转、动态参数、埋点 ID 标记为待确认。
  • PRD/需求输入:按需求中的用户路径、状态机、权限/失败态、弹窗/半浮层、分享/下载/播放等流程补齐事件。
  • 多来源输入:优先级为明确埋点需求 > PRD 文案 > Figma 可见 UI > 图片识别结果 > 合理模式推断;推断项必须标记待确认。

Core Rules

  • 不编造 oper_id:未提供或无法从既有文档确认时,留空并在 说明 写「新增加operid(待分配)」或「待确认oper_id」。
  • 不编造业务参数:如 game_id、activity_id、adtag、material_id、tianshu_ad_id、red_dot_id 缺少来源时留空或标待确认。
  • 保持命名一致:page_name 使用 page_...,module_name 使用 module_...,sub_module_name 使用 sub_module_...,元素沿用示例常见 em_...。
  • 保持层级一致:元素事件的 element_level 使用英文逗号倒序,如 em_action_button,module_choose_script;模块级事件可填 module_xxx。
  • 页面事件保持干净:page_show、page_hide 通常只填 page_name 和必要业务参数,不强行填模块/元素。
  • 曝光与点击成对检查:入口、按钮、卡片、tab、浮层、模块通常需要同时考虑曝光与点击。
  • 播放事件使用 video_end,并补充视频总时长、播放时长等扩展字段说明。
  • 复杂列表/卡片事件补充排序、点击位置、内容 ID、故事线 ID、模板 ID、战报 ID 等动态字段说明。
  • ext13 在示例中常用于 kuikly版本号;复用扩展字段时保持同一文档内语义稳定。

CSV Output Standard

  • 使用 UTF-8 with BOM 编码,保证 Excel 正常打开中文。
  • 保留前 5 行表头结构:导航行、分组行、字段分区行、英文字段名行、中文字段说明行。
  • 从第 6 行开始写埋点事件,每行一个事件。
  • 允许空值单元格,但不能删除标准列或改变列顺序。
  • 输出文件名建议:游戏中心改版二期-埋点-<需求名>.csv。

Validation Requirements

  • 结构校验:找到 oper_id、event_code、page_name 等标准列;列顺序不可随意改动。
  • 必要字段校验:每个事件至少确认 场景、event_code、page_name;元素/模块事件补齐相应层级字段。
  • 事实校验:逐项回看 Figma/PRD/图片/现有埋点来源;没有来源的值不落为确定事实。
  • 语义校验:确认事件类型与场景一致,如曝光不用 click,播放时长不用普通点击。
  • 层级校验:确认 element_level 与 element_name、module_name、sub_module_name 一致。
  • 扩展字段校验:同一字段在相邻/同类事件中语义保持一致;长文本放 ext21。

Tool Commands

python scripts/tracking_csv_tool.py template output.csv
python scripts/tracking_csv_tool.py write events.json output.csv
python scripts/tracking_csv_tool.py validate output.csv
python scripts/tracking_csv_tool.py validate --strict output.csv

events.json 使用 rows 数组,每个对象的键名为 CSV 字段名或前三列 示意图、说明、场景。字段缺失时自动输出为空。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
游戏中心埋点skill怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_d786d32b/tracking-skill。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

游戏中心埋点skill支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

游戏中心埋点skill权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

游戏中心埋点skill收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

游戏中心埋点skill用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。