盗墓小说生成器

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
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盗墓小说生成器 · 使用说明 把「写一篇盗墓探险小说」落成可验收的生产线:先立世界观与行规,再定人物与关系,再设计墓冢与机关链,然后拟分章大纲,最后才逐章落笔。 一、安装 本技能放入用户级技能目录即可(WorkBuddy 会自动识别): ~/.workbuddy/skills/tomb-raider-novel-generator/ 依赖:导出底座 _novel-export-kit 需与本技能同处于 ~/.workbuddy/skills/ 下(已随家族技能预装)。导出 Word/PDF 还需本机有 Chrome / Edge / LibreOffice 其中之一;都没有时脚本会保留排版好的 HTML 供你「打印 → 另存为 PDF」。 二、快速开始 方式 A:先生成脚手架,再逐步填内容(推荐中长篇) python scripts/new_work.py --title "《龙岭秘藏》" --tone suspense \ --hero-name "陈寻" --hero-trait "多疑重义、遇事冷静" \ --hero-skill "家传分金定穴" --hero-background "祖父是退隐摸金校尉,留半卷残谱" \ --era "现代(改革开放后)" --author "南派三叔" \ --tomb "明代藩王地宫" --chapters 12 --words 3000 --out ./my-tomb 生成:00-brief.md(参数)、01-worldbuilding.md(世界观/行规)、02-characters.md(人物+关系图)、03-tomb.md(墓冢/机关链)、04-outline.md(分章大纲)、chapters/(正文目录)、99-ledger.md(设定台账)。 需要全新世界观素材(新黑话/新机关/新门派,参考神话·野史·历史文学)时,追加 --source 或 --root,会再多写一个 05-lore.md: python scripts/new_work.py --title "《龙岭秘藏》" --tone suspense \ --hero-name "陈寻" --hero-trait "多疑重义" --hero-skill "分金定穴" \ --hero-background "祖父是退隐摸金校尉" \ --era "现代" --author "南派三叔" --tomb "明代藩王地宫" \ --source 神话 --lore-count 10 --out ./my-tomb # 或指定母题:--root bazhen(八阵图)|--root zhulong(烛龙·建木)|--root shuihu(水浒绿林)…… # 单独生成/查看:python scripts/generate_lore.py --list-roots 顺序填写:世界观(含 05-lore.md 新素材)→ 人物 → 墓冢机关 → 分章大纲 → 写 chapters/第NN章.md。 方式 B:直接在对话里创作 告诉 WorkBuddy:题材基调、主角四要素(姓名/性格/特长/身世)、时代背景、参考作家风格、章节数量。它会按 SKILL.md 的八阶段流程产出「创作参数 → 世界观 → 人物关系 → 墓冢机关 → 分章大纲 → 逐章正文」。 方式 C:系列续作(承袭前作人物 / 世界观 / 未收线索) 已有一部完稿(脚手架目录或单文件 .md 手稿),想写第二部且保持剧情连贯: python scripts/continue_series.py \ --prequel "淮水镇龙-无支祁秘葬.md" \ # 前作:目录 或 .md 手稿 --title "《淮水镇龙:阙心归航》" \ --series-name "淮水镇龙" --book 2 \ --tone suspense --author "南派三叔" \ --chapters 10 --words 4500 --out ./seq2 脚本会自动:从前作抽取人物(姓名/性格/特长/身世)、世界观(门派/术语)、未收线索 → 生成 06-series.md(系列圣经)→ 以幂等标记回填新项目的 00-brief.md/01-worldbuilding.md/02-characters.md。之后照常填世界观/人物/墓冢/大纲/正文,但起点已是「前作延续态」,须主动承接未收线索、不漂移人设、不矛盾于前作已回收伏笔。 只探查抽取结果(不生成项目):python scripts/series_tool.py extract --prequel <前作>。 三、参数表 参数 取值 默认 书名 任意 推断 题材基调 tone suspense 悬疑 / spirit 灵异 / realistic 写实 / horror 惊悚 / folklore 民俗志怪 suspense 主角四要素 姓名+性格+特长+身世 推断并标 [推断] 团队配置 单人 / 铁三角 / 师徒 / 多人 铁三角 时代背景 现代 / 民国 / 架空古代 / 当代都市 现代 参考作家 南派三叔 / 天下霸唱 / 蔡骏 / 尾鱼 / 乌贼 / 古墓丽影 / 神秘海域(或自由文本) 南派三叔 目标古墓 墓主时代/类型/地域(全球设定下为海外遗迹) 推断 章节数量 整数 12 每章字数 整数 3000 世界观素材源 source 神话 / 野史 / 历史文学 / 全球神话 / 全球野史 / 历史传记 / all(取其一则生成 05-lore.md) 不生成(用内置静态库) 行动范围 setting china 中国本土倒斗 / global 全球环游搜寻遗迹(古墓丽影/神秘海域风格自动 global) china 重点文明 country 中国 / 埃及 / 希腊 / 玛雅 / 印加 / 波斯 / 日本 / 印度 / 高棉 / 复活节岛 / 北欧 / 美索不达米亚 / 凯尔特(取其一则 05-lore.md 第七、八节同时聚焦该文明的各国机关与对应门派;留空出全球总览) 全球总览 指定母题 root 见 generate_lore.py --list-roots(26 个母题 id) 随机 黑话条数 lore-count 整数(机关/灵异按比例) 8 前作路径 prequel 脚手架目录 或 单文件 .md 手稿;指定即开启系列续作模式,自动承袭人物/世界观/未收线索 不开启(独立新作) 系列名 series-name 系列总名(写封面,如 淮水镇龙) 不写(单册) 系列第几部 book 整数(配合 series-name,如 2) 不写(单册) 四、每章正文格式 ## 第N章 章名 (开头即悬念:异常细节 / 倒叙惊惧 / 传闻 / 危机接续) (层层递进冒险 + 机关/场景五感描写) > 【机关·原理】…… / > 【风水·注】…… (可选:行家注) 钩子类型:新威胁 / 新谜团 / 人物反转 / 视角切换。导出时 `` 会被剥离。 五、自检与交付 python scripts/consistency_lint.py ./my-tomb # 结构:标题/钩子/台账/破折号/专名覆盖 python scripts/check_text.py ./my-tomb # 字面:混字/混语/破折号 python scripts/assemble.py --input ./my-tomb --with-frontmatter # 汇编全本(含设定附录) python scripts/export.py --input ./my-tomb --format all --out ./my-tomb/dist # 出 docx+pdf 双向流水线(易踩坑,务必记住):chapters/(分章)与 manuscript.md(全本)是同一稿的两份形态。 - 左 → 右:assemble.py(分章汇成全本) - 右 → 左:split.py(全本拆回分章) - ⚠️ 两个体检脚本只扫 chapters/。若你图省事直接在 manuscript.md 里统一润色/扩写,改动不会进 chapters/,门禁体检的仍是旧稿(结果假绿)。改完 manuscript 必须先拆回去: python scripts/split.py --input ./my-tomb/manuscript.md # 全本 → chapters/第NN章.md python scripts/consistency_lint.py ./my-tomb # 再体检 - 有 FAIL(consistency_lint 返回码 1)先改完再导出。 - 两种入参:① --input ./my-tomb(目录,自动按 chapters/第NN章.md 汇编);② --input ./my-tomb/manuscript.md(先把 assemble.py 产物交来)。都出带封面/目次/分页的 .docx+.pdf。 - 系列第 N 部:加 --series "系列名" --book N,封面印「《系列名》第N部」,目次只收章回(设定附录不进目次、不强制分页)。 - --include-workfiles 可把设定/大纲/台账一并导出(默认只出正文+封面+目次)。 - 导出的 .docx/.pdf 会用 present_files 呈现,并在回复里给绝对路径。 六、FAQ Q:能仿《盗墓笔记》写同人吗? A:技能只仿「叙事笔法/节奏/语言气质」,不复制南派三叔的专有名词(吴邪、张起灵…)与具体情节(版权护栏)。要写真正的同人请自行替换专名。 Q:写实基调下能写粽子(尸变)吗? A:可以,但必须给理性解释(水银防腐、汞中毒致幻、心理投射、光影错觉)。灵异基调才允许真·超自然。 Q:机关怎么写才不假? A:每处机关给全「触发条件 / 运作机理 / 可观测征兆 / 破解之道+代价」四要点(SKILL.md §三·2),用行规与器物去解,不靠主角光环。 Q:人物后面写岔了怎么办? A:以 99-ledger.md 为准,全稿同步改并登记;consistency_lint.py 会标出主角缺席的章节与专名覆盖缺口。 Q:能生成「全新」的黑话、机关、门派吗?不想全用老一套。 A:能。给 new_work.py 加 --source 神话/野史/历史文学(或 --root 指定母题),会产出 05-lore.md:围绕单一母题(取自山海经、酉阳杂俎、史记、三国演义……等公开古籍/小说)程序化派生新风水黑话、新机关类型、新灵异图谱、新历代墓葬、新门派行规与代价。黑话与机关用「母题词×模板」实组合,每次运行都不同且彼此自洽;同一 --seed 可复现。该素材只仿叙事气质、不抄专名,符合版权护栏。 Q:05-lore.md 和内置的 tomb-mechanics.md 冲突吗? A:不冲突。静态库是基准与兜底,05-lore.md 是本次新增层;新专名首次出现即登记 99-ledger.md,正文只引用不另立。导出时 --include-workfiles 会把 05-lore.md 一并带出。 Q:想要「各国对应机关」+「各国对应门派」——每个文明有自己标志性的陷阱与守墓势力? A:能,且均可虚构。给 new_work.py 加 --country 埃及(或希腊/玛雅/印加/波斯/日本/印度/高棉/复活节岛/北欧/美索不达米亚/凯尔特/中国)其一,05-lore.md 第七节「各国对应机关」与第八节「各国对应门派」会同时聚焦该文明——机关可虚构、门派(信物/行规/专长/代价/禁忌)也一并给出,二者同源配套;不指定则出覆盖 13 个文明的全球总览。机关母题取自真实考古与神话(如埃及方尖碑影杀、玛雅黑屋无光局、印加石榫咬合阱),对应门派如埃及「日轮方尖守望会」、印加「石榫云城营造会」、日本「からくり机关众」等,同样扎根该国母题、可虚构演绎,写全球环游时一站一机关、一站一门派成套取用。 Q:能写「古墓丽影 / 神秘海域」那种环球寻宝动作冒险吗? A:能。这两位是动作冒险位(references/author-style-library.md §三),分别对应 author=古墓丽影(环球遗迹+强场面解谜+第三人称自信独行)与 author=神秘海域(历史宝藏阴谋+俏皮对白+双人搭档+电影感 set-piece)。指定其一会自动开启全球环游设定(也可显式 --setting global)。配合 --source 全球神话/全球野史/历史传记 生成海外遗迹素材(05-lore.md),即可写出跨文明寻迹——例如埃及冥府、亚特兰蒂斯、圣殿骑士团宝藏。同样只仿叙事气质、不抄专名(Lara Croft / Nathan Drake 等)与具体情节。 python scripts/new_work.py --title "《失落王陵》" --tone adventure \ --hero-name "凌溯" --hero-trait "冷静自信、身手利落" --hero-skill "考古解谜" \ --hero-background "世家探险者" \ --era "当代" --author "古墓丽影" --setting global \ --source 全球神话 --lore-count 10 --out ./my-tomb Q:能写系列续作、自动接着前作的人物和世界观吗? A:能。用 continue_series.py(或 new_work.py --prequel)。指向前作(脚手架目录 或 .md 手稿),脚本会用 series_tool 抽取前作的人物(姓名/性格/特长/身世)、世界观(门派/术语)、未收线索,生成续作项目的 06-series.md(系列圣经),并幂等回填 00/01/02 标注前作延续信息。导出下一部时加 --series "系列名" --book 2,封面印「《系列名》第2部」、目次只收章回,保证成册连贯。只探查抽取结果可用 python scripts/series_tool.py extract --prequel <前作>。

一句话选型结论

按资料字段整理

盗墓小说生成器是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_61b58a7b/tomb-raider-novel-generator
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_61b58a7b仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791725032
正文体量39.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
盗墓小说生成器当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

39.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

盗墓小说生成器

> 把「写一篇经得起推敲的盗墓探险小说」落成可验收的生产线:先立世界观与行规,再定人物与关系,再设计墓冢与机关链,然后拟分章大纲,最后才逐章落笔。
> 设定台账未过、人物关系未锁、墓冢机关未定,不写正文;大纲未获确认不动笔;正文未过自检不交稿。

本技能与「古典小说生成器」「悬疑小说生成器」「科幻小说生成器」并列,专供盗墓探险品类。它的核心差异只有一句话:盗墓的惊悚感来自「未知 + 规矩 + 代价」的三角——越是写实的器物、风水、行规,越能托起越离奇的墓下世界;含糊的机关、没来由的灵异、随意漂移的人设,一律不算通过。


零、铁律(任何情况下不可违反)

  1. 模仿只仿笔法,不抄专名——只仿叙事节奏、语言气质、视角与信息释放方式;禁止沿用目标作者的专有人名(吴邪、张起灵、王胖子、胡八一、Shirley 杨、大金牙)、专有地名(七星鲁王宫、精绝古城、云顶天宫)、专有物件与具体情节结构。仿的是「味道」,不是「配方」。
  2. 机关必须可破解、有逻辑——每处机关都要有触发条件、运作机理、破解之道(风水/技艺/器物/代价),不得用「突然塌了」「莫名其妙开了」式的机械降神收尾。
  3. 灵异服从基调——写实 基调里灵异现象必须最终落到可解释的机理(机关、毒气、心理、光影);灵异/惊悚 基调才允许真·超自然;基调未定按 悬疑 处理并标注 [推断]。
  4. 人设三件套锁死——主角姓名、性格锚点、特长、身世四要素在 00-brief.md 定稿后即登记 99-ledger.md,后文只许引用、不许漂移;改名改设定须全稿同步。
  5. 每章三要素不可省——每章必须有 ## 第N章 章名 标题、悬念开篇、与章末 &lt;!-- HOOK: ... --&gt; 钩子标记;缺任一项按不合格处理。
  6. 行规即约束——倒斗门派规矩(如「人点烛,鬼吹灯」「鸡鸣灯灭不摸金」)既是风味,也是限制;引用时必须写清其代价与失效条件,不得只当口头禅。
  7. 设定台账制——所有专名、墓名、地名、组织、术语、器物首次出现即登记 99-ledger.md;后文数值与称谓只许引用、不许另立。
  8. 安全约束——不写可被直接复现的真实盗掘技术细节(具体爆破、真实未公开遗址的精确坐标、可复制的文物破坏手法);把「怎么挖开」改成「挖开之后面对什么」。涉及真实文物/遗址须声明虚构。
  9. 地域规范——中国香港、中国台湾、中国澳门按规范称谓;国家与地区称谓无歧义。
  10. 文本净度——正文禁用本环境禁用的破折号「——」,不得混入无端外文碎片;连写必跑 scripts/check_text.py。

一、何时使用

出现下列任一情形即启用本技能:

  • 点名盗墓品类或母题:「盗墓小说」「倒斗」「下斗」「摸金校尉」「古墓探险」「风水秘术」「墓中机关」
  • 点名目标作家风格:「用南派三叔的笔法」「鬼吹灯那种风水博物味」「蔡骏式都市灵异」
  • 要求输出盗墓设定档案:世界观行规、四大门派、风水黑话、古墓机关库、人物关系图
  • 要求分章大纲与逐章正文,并保证人物/设定前后一致
  • 要求对既有盗墓草稿做一致性体检(走 §八,可只查不改)

不适用:纯武侠/玄幻修仙(不走本技能,避免与「写实器物 + 行规约束」冲突);纯历史考据文(可用,但去掉虚构探险线)。


二、参数采集(第一步,必做)

采集下列 9 项。用户未给出的项按默认值推断并标注 [推断],不要反复追问——缺什么就替他做合理决定,写进卷头标注块。

# 参数 取值 默认
1 书名 title 书名(自动补《》) 由 tone+tomb 推得
2 题材基调 tone 悬疑/灵异/写实/惊悚/民俗志怪(可「主 X 辅 Y」) 悬疑
3 主角人设 protagonist 姓名+性格+特长+身世 四要素 缺则按 author 母题推并 [推断]
4 团队配置 cast 单人/铁三角/师徒/多人(配角数量与职能) 铁三角(主角+2)
5 时代背景 era 现代(改革开放后)/民国/架空古代/当代都市 现代
6 参考作家风格 author 见 references/author-style-library.md(2 主位+3 扩展位+2 全球冒险位),可写「主 X 辅 Y」 由 tone 匹配;无匹配取南派三叔
7 目标古墓/遗址 tomb 墓主时代/类型/地域(全球设定下为海外遗迹) 由 era+author 推
8 章节数量 chapters 整数 12
9 每章字数 words 整数 3000
10 世界观素材源 worldview-source 神话/野史/历史文学/全球神话/全球野史/历史传记/随机(取其一则程序生成全新黑话/机关/灵异/墓葬/门派) 不生成(用内置静态库)
11 行动范围 setting china 中国本土倒斗/global 全球环游搜寻遗迹(古墓丽影/神秘海域风格会自动 global) china
12 重点文明/国家 country 中国/埃及/希腊/玛雅/印加/波斯/日本/印度/高棉/复活节岛/北欧/美索不达米亚/凯尔特(取其一则 05-lore.md 七·各国机关聚焦该文明;留空出全球总览) 全球总览
13 前作路径 prequel 脚手架目录(含 02/01/99)或 单文件 .md 手稿;指定后开启「系列续作模式」,自动承袭前作人物/世界观/未收线索 不开启(独立新作)
14 系列名 series-name 系列总名(写到封面,如 淮水镇龙);配合 --book 在封面印「《系列名》第N部」 不写(单册)
15 系列第几部 book 整数(配合 --series-name,如 2) 不写(单册)

tone 与 author 联动:灵异/惊悚 偏天下霸唱的志怪纵深或蔡骏都市灵异;悬疑/写实 偏南派三叔的第一人称密网。混融规则见 §四。

初始化项目脚手架(推荐中长篇用):

python scripts/new_work.py --title &quot;《书名》&quot; --tone suspense \
  --hero-name &quot;姓名&quot; --hero-trait &quot;性格&quot; --hero-skill &quot;特长&quot; --hero-background &quot;身世&quot; \
  --era &quot;现代&quot; --author &quot;南派三叔&quot; --tomb &quot;明代藩王地宫&quot; --chapters 12 --words 3000 \
  --out ./my-tomb

生成 00-brief.md、01-worldbuilding.md、02-characters.md、03-tomb.md、04-outline.md、chapters/、99-ledger.md。

需要全新世界观素材时(用户要求「新黑话/新机关/新门派」「参考神话、野史、历史文学生成世界观」),追加 --source 或 --root:

python scripts/new_work.py --title &quot;《书名》&quot; --tone suspense \
  --hero-name &quot;姓名&quot; --hero-trait &quot;性格&quot; --hero-skill &quot;特长&quot; --hero-background &quot;身世&quot; \
  --era &quot;现代&quot; --author &quot;南派三叔&quot; --tomb &quot;明代藩王地宫&quot; \
  --source 神话 --lore-count 10 --out ./my-tomb
# 或指定母题:--root bazhen(八阵图)|--root zhulong(烛龙·建木)|--root shuihu(水浒绿林)……
# 列全部母题:python scripts/generate_lore.py --list-roots

该参数会额外写入 05-lore.md——围绕单一母题(神话/野史/历史文学/全球神话/全球野史/历史传记其一)程序化派生出的新风水黑话、新机关类型、新灵异图谱、新历代墓葬、新门派行规与代价,全部互不冲突、彼此呼应(详见 §1.5 与 scripts/generate_lore.py)。

需要全球环游 / 环球遗迹 / 古墓丽影·神秘海域风格时,追加 --setting global 与全球类来源:

# 全球环游 + 古墓丽影风格 + 全球神话母题
python scripts/new_work.py --title &quot;《失落王陵》&quot; --tone adventure \
  --hero-name &quot;凌溯&quot; --hero-trait &quot;冷静自信、身手利落&quot; --hero-skill &quot;考古解谜&quot; --hero-background &quot;世家探险者&quot; \
  --era &quot;当代&quot; --author &quot;古墓丽影&quot; --setting global \
  --source 全球神话 --lore-count 10 --out ./my-tomb
# 神秘海域风格:--author 神秘海域(会自动 global)
# 指定全球母题:--root osiris(奥西里斯)|--root atlantis(亚特兰蒂斯)|--root templar(圣殿骑士团)……

开启「系列续作模式」(从已完成作品续写,自动承袭人物/世界观/未收线索),追加 --prequel 并建议带上 --series-name/--book:

python scripts/continue_series.py \
  --prequel &quot;淮水镇龙-无支祁秘葬.md&quot; \        # 前作:脚手架目录 或 .md 手稿
  --title &quot;《淮水镇龙:阙心归航》&quot; \
  --series-name &quot;淮水镇龙&quot; --book 2 \
  --tone suspense --author &quot;南派三叔&quot; \
  --chapters 10 --words 4500 --out ./seq2
# 也可用 new_work.py 显式加 --prequel;continue_series.py 是其薄封装(强制 --prequel)

--prequel 会让 new_work.py 在生成脚手架后调用 series_tool.build_continuity():从前作抽取人物(姓名/性格/特长/身世)、世界观(门派/术语)、未收线索,生成新项目 06-series.md(系列圣经),并以幂等标记回填 00-brief.md(系列信息)/ 01-worldbuilding.md(前作世界观延续)/ 02-characters.md(前作延续人物),保证续作与前作剧情连贯不漂移(详见 §五·阶段 0.5 系列续作衔接)。


三、盗墓创作硬约束

3.1 题材基调与灵异分档

基调 灵异元素处理 机关/写实比重 典型收尾
悬疑 灵异可设为「伪灵异」,必有理性解释 机关 6 / 氛围 4 抛出更大谜团
灵异 允许真·超自然(尸变、阴兵、鬼打墙) 机关 4 / 灵异 6 余悸未消的脱险
写实 灵异一律归因于机关/毒气/心理/光影 机关 8 / 写实 2 代价明确的幸存
惊悚 灵异与肉体恐怖并重,强感官 机关 5 / 恐怖 5 幸存者创伤
民俗志怪 借地方信仰/方志/异闻,诡谲奇崛 机关 3 / 志怪 7 宿命/因果回响

3.2 机关设计四要点(强制)

每处墓中机关/险境必须给出:

  1. 触发条件——什么会启动它(踩中地砖、抽走烛火、误读卦象、扰动水银、时辰错位)。
  2. 运作机理——它靠什么生效(积沙积石自重、机弩蓄力、汞蒸气挥发、悬魂梯的视觉错构、镜像迷宫的光路)。
  3. 可观测征兆——人物能在触发前/中读到什么(风声、尘落、灯焰异动、石刻移位、气味)。
  4. 破解之道与代价——如何过(分金定穴的定位、黑驴蹄子镇尸、倒斗技艺、器物诱发的取舍),以及付出的代价(伤、失、时、信)。

禁止「机关自己就好了」「主角光环直接过」。机关越精巧,越要用行规与器物去解,越显专业。

3.3 古墓场景描写五感法

每处关键场景(墓道、耳室、主墓室、地宫、深渊)至少落到四感:

  • 光:火折子/手电/烛焰在材质上的反射;黑暗的「触感」。
  • 声:脚步回响、机括脆响、水声、风穿甬道、静到耳鸣。
  • 气:霉土、朱砂、水银、腐木、尸蜡、陈香的混合气味;气压与闷塞。
  • 触/温:石壁潮冷、青铜锈涩、地下河的刺骨、沙的流动。
  • 视觉尺度:用人物/器物作尺度参照(火光半径、甬道容几人、棺椁尺度),让「宏大/压迫」可感而非形容词。

术语与器物查 references/tomb-mechanics.md(风水寻龙、倒斗黑话、机关类型、灵异图谱、历代墓葬特征)。

3.4 安全与版权护栏

  • 不写可复现的真实盗掘技术细节;真实遗址/文物须声明虚构(附录 D)。
  • 只仿笔法不抄专名(铁律 1);灵感来自公开出版作品的通行叙事气质,不复制具体情节与人物。
  • 不影射在世真实人物为负面原型;暴力与尸变可写惨烈,不渲染施虐快感、不写露骨性描写。

四、风格库速查(详见 references/author-style-library.md)

代号 作家 风格签名(一句话) 适配基调 视角
san(南派三叔) 徐磊《盗墓笔记》 第一人称「我」代入,悬疑密网层层收紧,信息碎片化,身世谜团驱动,口语带自嘲 悬疑/惊悚 第一人称
ba(天下霸唱) 张牧野《鬼吹灯》 风水秘术为骨,京味诙谐讲古,旁征博引历史民俗博物,行规严密,结构明快 写实/民俗志怪 第一人称
cai(蔡骏) 蔡骏 都市心理悬疑 + 文艺抒情 + 灵异氛围,意象稠密 灵异/惊悚 第三人称/限知
wei(尾鱼) 尾鱼 志怪探险 + 女性视角 + 民俗诡谲,诡丽奇崛 民俗志怪/灵异 第三人称
wu(爱潜水的乌贼) 乌贼《诡秘》体系思路 设定严谨、体系化(可借鉴其「序列/途径」思路建构盗墓能力体系) 写实/悬疑 第三人称
tr(古墓丽影) Tomb Raider 式动作冒险 环球遗迹 + 强场面解谜 + 第三人称自信独行 + 考古式谜题盒(神话当可解机关写) 冒险/写实 第三人称
uc(神秘海域) Uncharted 式环球寻宝 历史宝藏阴谋 + 俏皮对白 + 双人搭档 + 电影感 set-piece(历史考据由笔记带出) 冒险/写实 第三人称

混融规则:主X辅Y 时,X 决定叙事节奏与语言气质(占 ~75%),Y 只影响信息释放方式与母题偏好(~25%);禁止等量混合两种语言气质,那会写成四不像。写作前后各核对一次节奏契约。


五、工作流程(八阶段,第 8 阶段为导出)

阶段 0 · 定参。 确认 §二 的 9 项,产出 00-brief.md(或对话上方的「创作参数」区块)。有歧义时用一句简短提问(每轮最多问一组),用户不回应即按推断值推进。

阶段 0.5 · 系列续作衔接(可选)。 当用户要求「写系列续作 / 接着前作 / 第二部」,在 new_work.py/continue_series.py 加 --prequel &lt;前作路径&gt;:
- 前作可为脚手架目录(02-characters.md/01-worldbuilding.md/99-ledger.md)或单文件 .md 手稿(如《淮水镇龙:无支祁秘葬》)。
- 脚本调 series_tool.extract_prequel() 抽取:人物(H3 子标题 ### 姓名(外号)· 职能 与 - 姓名|描述)、世界观(门派/术语,从 H3 含门派关键词子标题与段标题抽取)、未收线索(伏笔状态表/悬念清单 bullet,状态含待埋/未收/悬等)。
- 生成新项目 06-series.md(6.1 系列信息/6.2 延续人物表/6.3 世界观延续/6.4 前作未收线索承接表/6.5 连贯性约束铁律),并以 &lt;!-- SERIES-CONTINUITY-START/END --&gt; 幂等标记回填 00-brief.md(系列信息段)、01-worldbuilding.md(前作世界观延续段)、02-characters.md(前作延续人物段)。
- 之后正常走阶段 1~6,但人物与世界观起点已是「前作延续态」,续作须主动承接 06-series.md 的未收线索、不漂移人设、不与前作已回收伏笔矛盾。
- 仅探查抽取结果(不生成项目):python scripts/series_tool.py extract --prequel &lt;前作&gt;。

阶段 1 · 立世界观与行规。 产出 01-worldbuilding.md:
- 选定倒斗门派(摸金/发丘/搬山/卸岭,或自创),写清其行规、禁忌、信物、专长与代价。
- 时代与地域底座(决定可用器物、风水流派、历史纵深)。
- 黑话词表与「做不到什么」(限制比能力更能体现真实感)。
- 博物/历史骨架(朝代墓葬特征、文物器型、断代常识)。

阶段 1.5 · 生成新世界观素材(可选强化)。 当用户要求「新世界观/新黑话/新机关/新门派」「参考神话·野史·历史文学·全球神话·全球野史·历史传记」时,运行 scripts/generate_lore.py(或在 new_work.py 加 --source/--root)产出 05-lore.md:
- 该文件围绕单一母题派生新素材,母题取自六类公开古籍/小说/传记/传说体系——神话(山海经、楚辞九歌、淮南子、搜神记、封神演义)、野史(酉阳杂俎、洛阳伽蓝记、拾遗记、万历野获编)、历史文学(史记游侠、唐传奇剑侠、三国演义八阵图、水浒传绿林)、全球神话(埃及奥西里斯、希腊米诺斯迷宫、北欧世界树、玛雅希巴尔巴、苏美尔吉尔伽美什)、全球野史(亚特兰蒂斯、圣殿骑士团、黄金国、香巴拉)、历史传记(克娄巴特拉、成吉思汗、马可·波罗、宾厄姆),共 26 个预置母题,可随机或指定。
- 输出含八节:① 新风水黑话(母题词×方法后缀组合,每次全新)、② 新机关类型(通用模板×母题词,自带触发/机理/征兆/破解+代价四要点)、③ 新灵异图谱(写实解释+真·超自然双栏)、④ 新历代墓葬、⑤ 新门派行规与代价(信物/行规/专长/代价/禁忌)、⑥ 各国对应机关(可虚构)——按 --country 聚焦单一文明(如 --country 埃及),或留空出覆盖 13 个文明的全球总览;每条机关扎根该国考古/神话母题、可虚构演绎,便于全球环游时按站点取用差异化陷阱。⑦ 各国对应门派——与第七节一一对应,每个文明配一支守墓/寻宝势力(信物/行规/专长/代价/禁忌),同样按 --country 聚焦或全球总览;写作时一站一机关、一站一门派成套取用。
- 全球设定联动:当 setting=global(或风格为古墓丽影/神秘海域),05-lore.md 优先取全球类母题,其墓葬/门派即「海外遗迹/国际寻宝谱系」,与新 §1.6 全球行动底座共同撑起跨文明寻迹;神话母题按「可解的精巧机关/几何」处理(契合 tr/uc 的考古谜题气质)。
- 写作时把 05-lore.md 的专名、机关、门派当作合法设定源,首次出现即登记 99-ledger.md,后文只引用不另立(铁律 7)。
- 同 --seed 可复现;不指定则按书名+来源派生稳定种子。

python scripts/generate_lore.py --source 神话 --title &quot;《书名》&quot; --out ./my-tomb
python scripts/generate_lore.py --root bazhen --tone 写实 --count 10

阶段 2 · 立人物与关系。 产出 02-characters.md:
- 主角四要素(姓名/性格锚点/特长/身世)+ 团队(铁三角则另 2 人,写明职能互补:如「思路型+武力/技术型+情报/器物型」)。
- 对手/长辈/墓主残影等次要人物。
- 人物关系图(Mermaid + ASCII 备选)与「关系演变弧」。
- 每人写「说话方式」与「决策逻辑」,供后文一致性核对。

阶段 3 · 设计墓冢与机关链。 产出 03-tomb.md:
- 墓主背景、年代、地域、营造动机(与主角身世可形成呼应/伏笔)。
- 墓室结构序列(墓道→耳室→前室→主墓室→地宫→更深处),每层的功能与氛围。
- 机关链:按 §三·2 四要点逐处登记(触发/机理/征兆/破解+代价),并标注威胁升级曲线(环境→机关→活物→超自然→身世)。
- 灵异设定档(服从 §三·1 基调分档)。

阶段 4 · 拟分章大纲。 产出 04-outline.md,每章 3–6 行:章名、视角人物、核心事件、出现的机关/灵异/设定、章末钩子、伏笔登记。同时给出:
- 全篇结构模型(闯关递进/悬疑解谜/身世揭秘三线的交织比例)
- 信息释放表(哪章抛谜、哪章回收)
- 章数与字数配额(须与 chapters/words 对上)

阶段 5 · 落笔前自检。 大纲 ↔ 世界观 ↔ 人物 ↔ 墓冢 四方对照:每章是否有事发生、机关是否被使用、伏笔是否有回收位、参数是否与台账一致、每处灵异是否服从基调。未过不落笔。

阶段 6 · 逐章正文。 一次写一章,严格按 §六 输出格式(悬念开篇 → 递进冒险 → 机关/场景描写 → 悬念收尾 + &lt;!-- HOOK --&gt;)。写完立刻更新 99-ledger.md:新专名、新设定、用掉的伏笔、人物状态。长篇每批不超过两章,写完即落盘、即更新台账。

阶段 7 · 交稿自检、汇编与交付。 按 §七 逐条打勾;跑:

python scripts/consistency_lint.py ./my-tomb   # 结构:标题/钩子/台账/破折号/专名覆盖
python scripts/check_text.py ./my-tomb          # 字面:混字/混语/破折号
# 汇编全本(chapters/ 各章 → 单文件 manuscript.md;--with-frontmatter 一并汇入设定附录)
python scripts/assemble.py --input ./my-tomb --with-frontmatter
# 出 docx + pdf(导出前自检由上面的两个体检脚本承担)
python scripts/export.py --input ./my-tomb --format all --out ./my-tomb/dist
  • 全本导出两种入参:① 目录模式 --input ./my-tomb(脚本自动按 chapters/第NN章.md 汇编);② 单文件模式 --input ./my-tomb/manuscript.md(先把 assemble 产物交来)。两者都生成 《书名》.docx 与 《书名》.pdf,带封面、目次、分页。
  • 系列署名:若属系列第 N 部,加 --series &quot;系列名&quot; --book N,封面会印「《系列名》第N部」、目次只收 第N章 级章回(不收正文前的设定附录小节),设定附录(--include-workfiles 或 assemble 的 --with-frontmatter)不进目次也不强制分页。
  • 用 present_files 呈现 .docx 与 .pdf,并在回复中给出绝对路径。

阶段 8 · 一致性体检(可选,仅当 §八)。 用户说「检查/体检」时,对既有稿件跑一致性核查,输出《体检报告》与修改建议,不重写正文,除非用户要求。


六、输出格式契约

6.1 全篇交付结构(固定顺序)

【创作参数】题材基调 / 主辅风格 / 篇幅 / 时代背景 / 主角四要素 / 目标古墓
【卷头标注】其余推断项加 [推断]

一、世界观与行规设定
  1.1 倒斗门派与行规(信物/禁忌/代价)
  1.2 时代·地域底座
  1.3 黑话词表与「做不到什么」
  1.4 博物/历史骨架(朝代墓葬特征、断代常识)

二、人物与关系
  2.1 人物卡(主角四要素 + 团队 + 次要人物)
  2.2 人物关系图(Mermaid + ASCII)
  2.3 关系演变弧

三、墓冢与机关链
  3.1 墓主背景与营造动机
  3.2 墓室结构序列
  3.3 机关链(触发/机理/征兆/破解+代价)
  3.4 灵异设定档(服从基调分档)

四、分章大纲
  4.1 结构模型与三线交织
  4.2 章表(章名/视角/事件/机关·灵异·设定/钩子/伏笔)
  4.3 信息释放表

五、正文(按章输出,格式见 6.2)

附录 A 术语表(风水/黑话/器物,含首次出现章)
附录 B 设定台账索引(与 99-ledger.md 对应)
附录 C 虚构声明(真实文物/遗址的虚构处理)

6.2 单章格式

## 第N章 章名

(正文。不写提纲、不加方括号注记。开头即悬念,结尾留钩子。)

&gt; 【机关·原理】……   /   &gt; 【风水·注】……   (可选:专业注解,按基调密度)

&lt;!-- HOOK: 类型 | 一句话钩子 | 指向伏笔/线索编号 --&gt;

排版规则:
- 专业注解用 Markdown 引用块 &gt; 呈现(盗墓笔法里的「行家注」),紧贴它支撑的叙事之后;基调偏写实时密度高,偏灵异时密度低。
- 数值(尺度、年代、距离)带单位或明确参照;朝代用公元/年号并注。
- 正文不出现「作者按」「这里解释一下」之类出戏插话;专业内容由人物对话、器物、铭文承载。
- 章末 &lt;!-- HOOK --&gt; 标记是给创作者看的,导出时剥离(读者版不该出现)。

6.3 语气与文笔要求

  • 语言气质服从 author 契约(§四);&gt; 【…】 注解块用中性说明文体,与正文风格分离。
  • 盗墓的「真实感」来自器物、风水、行规的具体,不是术语堆砌。术语密度以不阻碍阅读为上限。
  • 第一人称(san/ba)要有「我」的声口与局限;第三人称(cai/wei/wu)要有可靠的限知视角。

七、质量检查清单(速查;详版见 references/qa-checklist.md)

A. 一致性(权重最高)
1. 主角四要素(姓名/性格/特长/身世)是否与 99-ledger.md 一致,有无漂移?
2. 人物关系图与正文行为是否对得上?关系演变是否有弧?
3. 专名(人物/地名/墓名/组织/术语/器物)是否与台账一致,有无漏登记或另立?
4. 伏笔是否在前文埋下、在后文回收?有无未回收的悬空钩子?
5. 墓冢机关链的「威胁升级曲线」是否贯穿全篇、章章有推进?

B. 结构
6. 每章是否有 ## 第N章 章名 标题?
7. 每章是否有章末 &lt;!-- HOOK: ... --&gt; 钩子?钩子是否真制造悬念(新威胁/新谜团/反转/视角切换)?
8. 每章是否有「悬念开篇」?开篇是否抛异常/谜团/危机?

C. 机关与场景
9. 每处机关是否给全 §三·2 四要点(触发/机理/征兆/破解+代价)?有无机械降神?
10. 关键场景是否落到 ≥3 种感官 + 尺度参照?「宏大/压迫」是否可感?
11. 灵异元素是否服从 §三·1 基调分档(写实必给理性解释)?

D. 风格
12. 主风格是否唯一并标注?混融比例是否守住 75/25?
13. 语言气质是否符合目标作家契约(抽查开篇/高潮/结尾各一段)?
14. 是否误用目标作者的专有人名/专名/情节结构(版权护栏)?

E. 合规与净度
15. 是否输出可复现的真实盗掘技术细节?(禁止)
16. 真实文物/遗址的虚构处理是否在附录 C 声明?
17. 是否出现破折号「——」或无端外文碎片?(禁止,连写必跑 check_text)

> 一票否决项:人设漂移(A1)、抄袭目标作者专名/情节(D14)、机械降神式机关(C9)、写实基调下无解释的灵异(C11)、章节缺标题或缺钩子(B6/B7)、破折号(E17)。


八、体检模式(对既有稿件)

用户说「检查/体检/看看设定有没有问题」时:

  1. 读稿,抽取全部专名与人物状态,建临时台账。
  2. python scripts/consistency_lint.py &lt;项目目录&gt; —— 结构:章节标题、章末钩子、台账对照、破折号、专名覆盖、字数。
  3. python scripts/check_text.py &lt;项目目录&gt; —— 字面:混字/混语/破折号。
  4. 人设专项复核:把主角与主要配角的性格锚点、特长、关系列出,逐章核对行为是否一致;任何「性格突变」「关系无端翻转」按 A1 定级(P0)。
  5. 机关链专项复核:把墓冢机关链与正文逐章对照,检查是否「设而未用」「用而无解」「突然失效」;属布景的机关建议补代价或删。
  6. 伏笔回收专项:列出全部 &lt;!-- HOOK --&gt; 与大纲伏笔,核对回收位;悬空钩子按 B8 提示。
  7. 输出《一致性体检报告》:结论 → 一票否决项 → 分级问题表(P0 崩设定/P1 需改数值/P2 建议润色)→ 逐条修改建议。只给建议,不改稿,除非用户要求。

九、合规与安全

  • 盗掘技术:不写可复现的真实盗掘细节(具体爆破参数、真实未公开遗址精确坐标、可复制的文物破坏手法)。把「怎么挖开」改成「挖开之后面对什么」;涉及真实文物/遗址时以「原理概述 + 已公开常识」为限,并在附录 C 声明虚构。
  • 现实敏感:不写现实国家、民族、宗教的贬损性设定;国家与地区称谓遵循规范(中国香港、中国台湾、中国澳门)。
  • 暴力与灵异:可写惨烈与尸变,但不渲染施虐快感、不写露骨性描写。
  • 版权:只仿笔法不抄专名(铁律 1);灵感来自公开出版作品的通行叙事气质,不复制具体情节与人物。
  • 真实人物:引用真实历史人物/考古发现时不得诽谤性虚构;虚构与真实边界写清(附录 C)。

十、资源索引

  • 使用说明.md —— 发布用用户指南(安装、快速开始、参数表、FAQ)
  • assets/icon.svg —— 技能图标(矢量)
  • references/author-style-library.md —— 盗墓名家风格库:南派三叔、天下霸唱 2 主位 + 蔡骏/尾鱼/乌贼扩展位,含风格签名、叙事节奏契约、语言气质、视角、母题偏好、模仿要点与慎用提示、句法样例、混融配方
  • references/tomb-mechanics.md —— 古墓机关与风水黑话库(静态基准):寻龙定穴、倒斗行规黑话、机关类型(流沙/悬魂梯/机弩/积沙积石/水银江河/镜像迷宫…)、灵异图谱(粽子分级/尸变/鬼打墙/阴兵)、历代墓葬特征、博物断代常识
  • references/myth-history-seeds.md —— 新素材母题库说明(本土):13 个预置母题的来源类别(神话/野史/历史文学)、公开古籍出处与可派生素材清单,指导 generate_lore.py 的取用
  • references/global-lore-seeds.md —— 新素材母题库说明(全球):13 个预置母题的来源类别(全球神话/全球野史/历史传记)、公开神话/传说/传记出处与可派生素材清单,配合 setting=global 支撑跨文明寻迹
  • references/country-mechanisms.md —— 各国对应机关库说明:lore_seeds.py 中 COUNTRY_MECHANISMS 的设计意图与取用方式(13 个文明,各自扎根真实考古/神话母题、可虚构演绎、按文明差异化避免雷同),指导 generate_lore.py --country 产出 05-lore.md 第七节
  • references/worldbuilding.md —— 盗墓世界观(静态四大门派):摸金/发丘/搬山/卸岭详细设定、行规代价、信物、专长与短板、历史纵深写法;需要与 05-lore.md 的新门派共存时,明写二者关系避免冲突
  • references/narrative-craft.md —— 叙事技法:悬念开篇、层层递进冒险、机关与场景五感描写、章末钩子四型、人物一致性、信息释放节奏
  • references/qa-checklist.md —— 详版质量检查清单与常见病症对照表(含判断标准与修法)
  • scripts/new_work.py —— 生成项目脚手架(00-brief / 01-worldbuilding / 02-characters / 03-tomb / 04-outline / chapters / 99-ledger);加 --source/--root/--lore-count 时一并生成 05-lore.md;--setting global 启用全球环游(含 §1.6 全球行动底座、海外伙伴默认、tr/uc 风格自动 global)
  • scripts/generate_lore.py —— 新世界观素材生成器:按 --source(神话/野史/历史文学/全球神话/全球野史/历史传记/all)或 --root(指定母题)程序化产出 05-lore.md(新黑话/机关/灵异/墓葬/门派);--country(中国/埃及/希腊/玛雅/印加/波斯/日本/印度/高棉/复活节岛/北欧/美索不达米亚/凯尔特)聚焦第七节的「各国对应机关(可虚构)」,留空出全球总览;--list-roots 列母题,--seed 可复现
  • scripts/lore_seeds.py —— generate_lore.py 的母题种子库(26 个 ROOT 的结构化数据,含公开古籍/神话/传说/传记出处与母题词/墓葬/门派);另含 COUNTRY_MECHANISMS——13 个文明的「各国对应机关」数据(flavor/母题/可虚构 signature 机关),以及 COUNTRY_SECTS——同 13 文明一一对应的「各国对应门派」数据(信物/行规/专长/代价/禁忌),供 05-lore.md 第七、八节使用
  • scripts/consistency_lint.py —— 一致性体检:章节标题、章末钩子、台账对照、破折号、专名覆盖、字数统计;有 FAIL 返回码 1
  • scripts/check_text.py —— 文本净度检查:混字/混语/破折号(中文感知)
  • scripts/export.py —— 导出 Word(.docx)与 PDF(函数体由 _novel-export-kit 底座下推、已内置,可独立分发;标注块为左竖线浅底古风样式);--include-workfiles 附设定附录(含 05-lore.md);--series/--book 写系列署名(封印「系列名 第N部」,目次只收章回)
  • scripts/assemble.py —— 把脚手架 chapters/第NN章.md(或根目录 第NN章.md)汇成单文件 manuscript.md;--with-frontmatter 把 00~05 设定文件作为正文前「设定附录」汇入(首行 H1→H2,不进目次/不强制分页);--title 缺省从 00-brief.md 抽首个《书名》;供 export.py 单文件模式直接消费
  • scripts/split.py —— assemble.py 的反向操作:把单文件 manuscript.md 按 ## 切分拆回 chapters/第NN章.md(按出现顺序零填充编号)。凡是在 manuscript.md 里统一润色/扩写后、准备跑门禁前,必须先跑它做一次同步,否则 consistency_lint.py / check_text.py 体检的仍是旧稿(假绿)
  • scripts/series_tool.py —— 系列续作核心:extract 子命令抽取前作(目录或 .md 手稿)的人物/世界观/未收线索并打印;build 子命令生成 06-series.md(系列圣经)并以幂等标记回填新项目 00/01/02,保证续作承袭前作设定不漂移
  • scripts/continue_series.py —— 系列续作便捷入口:对 new_work.py 的薄封装,复用其全部参数并强制 --prequel,一键生成续作脚手架并自动衔接前作(人物/世界观/未收线索)
  • scripts/pack.py —— 打包发布:python scripts/pack.py --out ./dist 产出 tomb-raider-novel-generator.zip。先调官方 quick_validate.py 体检,再按黑名单剔除 __pycache__/备份/临时文件,打成「顶层一个技能目录」的标准结构;--skill 可指向任意技能目录。本技能的自包含性由 export.py 内置底座函数体保证,搬走即可用

十一、导出 Word 与 PDF

定稿后(或用户直接要求「给我 Word/PDF」)执行:

# ① 目录模式:脚本自动按 chapters/第NN章.md 汇编并出 docx + pdf
python scripts/export.py --input ./my-tomb --title &quot;《书名》&quot; --author 作者名 --format all --out ./my-tomb/dist

# ② 单文件模式:先把 assemble.py 产物交给 export
python scripts/assemble.py --input ./my-tomb --with-frontmatter
python scripts/export.py --input ./my-tomb/manuscript.md --format all --out ./my-tomb/dist

# 系列第 N 部:封面印「《系列名》第N部」,目次只收章回
python scripts/export.py --input ./my-tomb --series &quot;淮水镇龙&quot; --book 2 --format all --out ./my-tomb/dist

# ③ 在 manuscript.md 里改完稿:必须先拆回 chapters/ 再体检
python scripts/split.py --input ./my-tomb/manuscript.md
python scripts/consistency_lint.py ./my-tomb
python scripts/check_text.py ./my-tomb
python scripts/export.py --input ./my-tomb/manuscript.md --format all --out ./my-tomb/dist

> 双向流水线(务必记住):chapters/ 与 manuscript.md 是同一稿的两份形态。
> 左→右用 assemble.py,右→左用 split.py。门禁脚本只读 chapters/,
> 所以在 manuscript.md 里改过字之后不跑 split.py,体检结果反映的是旧内容。

两种入参(目录 / 单文件)都生成 《书名》.docx 与 《书名》.pdf,带封面、目次、分页;单文件模式适合「先汇编再统一导出」或把既有手稿一次性成书。建议中长篇走 assemble 汇编 → 单文件导出,便于把设定附录(--with-frontmatter)与正文一起成册。

稿件约定(写正文时即按此落盘,导出零返工):

# 《书名》            → 封面书名
## 第N章 章名          → 章标题,自动另起一页并汇成目次
### 小节             → 小节标题(不进目次,不强制分页)
&gt; 【机关·原理】…     → 专业注解,渲染为带左侧竖线的引用区
| 表格 |            → 器物/断代表
&lt;!-- HOOK: ... --&gt;   → 章末钩子,导出时剥离

> 注意:目次与强制分页仅针对 第N章 / 序章 / 引子 / 尾声 / 番外 / 外传 / 后记 / 附录 级标题;正文前的设定附录(--with-frontmatter 汇入的 00~05)为 ## 设定附录·… 分节标题,不进目次、不强制分页。

  • Word:A4、宋体小四、首行缩进两字、行距 1.6;章标题楷体二号居中自动分页;专业注解仿宋缩进带左竖线古风棕底;页脚页码;自动插入「目 次」页。
  • PDF:优先用本机 Chrome/Edge 无头打印,退路为 LibreOffice 转 docx,两者皆无则保留排版好的 HTML 并提示用户「打印 → 另存为 PDF」。任一环节失败都要如实告知用户,不得假装成功。
  • 默认不含 00-/01-/02-/03-/04-/99- 工作文件(全是设定/大纲/台账);要一起导加 --include-workfiles。
  • 导出后用 present_files 呈现 .docx 与 .pdf,并在回复中给出绝对路径。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
盗墓小说生成器怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_61b58a7b/tomb-raider-novel-generator。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

盗墓小说生成器支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

盗墓小说生成器权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

盗墓小说生成器收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

盗墓小说生成器用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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