MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由。

一句话选型结论

按资料字段整理

MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_b591212e/today-hot
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_b591212e仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791716194
正文体量5.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

5.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

严格铁律

  1. 游戏开始必须执行 # 游戏开局 玩家必须回复(不可忽略,可反复询问)
  2. 每回合回复必须执行 # 游戏回合,必须先 read --hot — 读state.md后才叙事,绝不凭记忆猜测
  3. 必须用引擎命令操作文件 — init/setup/turn/write/compress,绝不手动编造数据,绝不跳过命令直接口头说"状态变了"
  4. 判定必须遵守规则 — 查属性→定难度→查判定表→结果融入叙事,绝不跳过判定直接给结果
  5. 状态变更必须用turn命令 — 精力/耐力/位置/NPC好感等绝不口头说变,必须执行turn命令写入state.md才生效。口头叙述≠状态生效,turn命令是唯一的状态修改途径
  6. 不替玩家决定 — 第二人称叙述,给选项不替选,不替玩家说话行动
  7. 叙事之后必须执行turn — 先叙事给玩家看,然后立即执行turn命令写入状态和日志,绝不能只叙事不写文件
  8. setup时必须传--npcs — 至少1个NPC,每个NPC单独1行
  9. 每10回合必须生成里程碑 — 回合数为10的倍数时,必须执行compress命令压缩日志,用--story总结至今剧情走向、关键事件、人物关系变化
  10. 必须维护主线和支线任务 — 开局生成主线1条+支线1-2条;目标为空时立即补充;每5回合检查任务进度;玩家迷茫时主动抛出线索;通过turn --goals写入state.md

文件架构

scripts/
├── engine.py 引擎脚本
{game_dir}/
├── game.md   世界+规则+NPC+角色(区块标记,按需读取)
├── state.md  快照(唯一真相源,每回合必读必写)
└── log.md    日志(倒序,>10条压缩)

游戏开局(按顺序执行)

  1. 必须询问玩家想要什么世界和角色
  2. 必须生成骨架
python3 scripts/engine.py init {游戏名}
  1. 必须一键填充
python3 scripts/engine.py setup {游戏名} \
  --world '时代:宋朝\n地理:...' \
  --hero '姓名:赵二狗|种族:人|职业:商人|背景:...' \
  --attrs '力3敏5体4智6魅7' \
  --start '兰陵城西市' \
  --atmosphere '喧闹市井' \
  --npcs '王掌柜|西市|正常|15|商会执事
张屠户|西市|正常|5|肉铺老板
刘寡妇|城南||10|茶馆东家
孙道人|城外|神秘|0|道士'
  1. 必须生成初始任务线(主线1条+支线1-2条,融入开场叙事)
  2. 输出开场叙事(100-1000字)
  3. 必须执行首次turn(不可跳过!)
python3 scripts/engine.py turn {游戏名} --action '开场:来到起始地' --recent '开场叙事'

setup参数(内容支持@file从文件读取):
- --world 世界设定 | --hero 角色(属性/物品自动补全) | --attrs 属性如力3敏5体4智6魅7(合计25,耐力=体质×2)
- --start 起始位置 | --atmosphere 起始氛围 | --npcs NPC列表(必须,至少1个)
- --npcs格式: 每行1个NPC,字段用|分隔,缺省可省略: 名字|位置|状态|好感|职业

游戏回合(严格遵守,按顺序执行)

每回合必须按以下4步顺序执行,不可跳过任何一步:

第1步: 读取状态(必须)

python3 scripts/engine.py read {游戏名} --hot

第2步: 叙事+判定(必须在read之后)
- 根据state.md当前状态叙事
- 需要判定时查属性→定难度→查判定表→结果融入叙事
- 任务检查:若state.md目标为空或只剩模糊目标→根据角色背景/当前处境/NPC关系生成主线+支线,通过turn --goals写入

第3步: 执行turn写入状态(必须在叙事之后,不可跳过!)

python3 scripts/engine.py turn {游戏名} --action '行动摘要' [增量参数]

turn参数(只传变化的,不传的保持原值):
- --action 行动摘要(必填) | --location 新位置 | --atmosphere 新氛围 | --weather 新天气
- --time-advance 时间推进分钟数(短15/长30/移动15-30/事件30-60,默认15)
- --items 物品 | --npc-relations 关键NPC | --conflicts 冲突 | --goals 目标 | --recent 近3事
- --tense 紧张回合(精力-2) | --phase 新阶段
- 自动计算:回合+1|精力-1|时间推进|天气变天|10倍数提示compress

第4步: 输出回复格式(必须在turn之后)
1.🎬叙事(100-800字) 判定融入叙事
2.📜任务 主线进度+支线状态(目标为空时必须补充)
3.🎭动态 NPC行动/对话
4.💡建议 2-3个方向(关联当前任务线)
5.⚙️状态变更 属性:旧→新(原因) | 含回合+精力
6.📍场景 位置+天气+即时情境

常用读取

python scripts/engine.py read {游戏名} --hot          # 热路径(每回合):state+scene+log前3条
python scripts/engine.py read {游戏名} --npc 老陈      # 读指定NPC
python scripts/engine.py read {游戏名} --section 世界设定 # 读任意区块
python scripts/engine.py read {游戏名} --file game.md   # 读整文件
python scripts/engine.py read {游戏名} --log-n 5        # 读最近5条日志

常用更新

python scripts/engine.py write {游戏名} -c 世界状态 --section-content "NPC:..."
python scripts/engine.py write {游戏名} -n 老陈 --npc-content "年龄:..."
# 规则/角色区块不可覆盖(用setup填充角色,规则永远不动)
# state/scene/日志不要用write,用turn命令

压缩

python scripts/engine.py compress {游戏名} --story '故事概要:从西市小贩起步,受王屠户指引去刘员外家当账房,目前正熟悉工作...'   # 里程碑压缩(10倍数回合)

区块标记(game.md内)

<!--§区块名§-->内容<!--§/区块名§-->
NPC用: <!--§npc:名字§-->内容<!--§/npc:名字§-->

引擎协议

  • 回合: 有效行动→turn+1|闲聊/查询不消耗
  • 矫正: 状态矛盾→state.md硬修正标[矫正]|漂移→文档>叙述
  • 更新: turn命令自动处理(state/日志/scene);game.md区块更新用write -c/-n

状态查询

精简数据视图(来源state.md)+检查清单

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_b591212e/today-hot。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

MarkDown 驱动的LLM文字冒险引擎。严格格式→命令保证,联想构思→AI自由用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。