Axu短剧资产提取(整合版)

SKILL效率
效率 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

剧本双表直出。当用户给一份剧本(docx/md/txt)并要求「提取资产 / 顺场表 / 设定表 / 资产表 / 角色场景道具表格化 / 拍摄对照表」时使用本技能。一条流水线直出两份 xlsx 交付物:《剧名》顺场表.xlsx(7 表:列规则速查/角色服装总表/逐场对照表/配饰跨集追踪/一致性铁律/待定妆清单/输出检查清单)+《剧名》设定表.xlsx(3 可见表:角色/道具/场景,无隐藏表,提示词直接写在表内)。角色外观提示词强制遵循 references/TK人物外观设计V4.6.md。

一句话选型结论

按资料字段整理

Axu短剧资产提取(整合版)是效率类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类效率 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_fd95209a/tkzc
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

效率
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_fd95209a仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量6.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
整理待办与日程

把零散任务收进清单,排出优先级。

批量处理重复任务

把固定动作做成模板,重复执行。

把流程写成清单

把口头流程整理成可复用的步骤。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在效率场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Axu短剧资产提取(整合版)当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
Nano PDF 文档 联网访问 ClawHub 市场 424.9 万 OpenClaw 有
自动更新程序 浏览器控制 ClawHub 市场 296.4 万 OpenClaw 有
Gemini 助手 联网访问 ClawHub 市场 254.7 万 OpenClaw 有
word DOCX 文档 联网访问 ClawHub 市场 239.6 万 OpenClaw 有
Excel XLSX 前端 联网访问 ClawHub 市场 227.0 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

6.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

剧本转换顺场表+设定表(剧本 → 顺场表 + 设定表)

Overview

把一份剧本转化为两份可直接交付制片与出图团队的 xlsx:
顺场表(逐场服装/外观/事件对照)与设定表(角色/道具/场景三维资产整合,提示词内嵌)。
脚手架脚本负责一切可计算的部分(解析、分场、时间线、连续性、建表、公式缓存);
agent 负责一切需要创作判断的部分(场景设计、服装时间线、提示词撰写)。
所有口径规则见 references/rules.md,数据结构见 references/schema.md —— 动手前先读这两个文件。

工作目录约定

在项目工作区建 scripts/ 目录作为流水线工作台,把本技能 scripts/ 下全部 .py 复制进去;
所有中间产物(_script.json → _play.json → _play2.json → _assets.json)与 manual.json、
scene_map.json 均放在该目录;最终 xlsx 输出到 outputs/<剧名>/。

五阶段流水线

Stage 1 · 剧本解析(脚本)

cd scripts && python parse_script.py "剧本.docx"     # 支持 .docx/.md/.txt

产出 _script.json(分集元数据 / 动作行 / 台词行 / who)。检查输出:
分集数是否正确、缺「地点」字段的集是否为 0。若剧本无分集标题会按单集处理——先与用户确认集数结构。

Stage 2 · 场景骨架与子场景设计(脚本 + agent 创作)

python split_scenes.py        # _script.json → _play.json(一场=一个地点段)

检查:场数、切分方式分布、动作行覆盖 100%。疑难过渡写 manual.json 后重跑。

然后进行场景资产设计(创作):主场景 A/B/C… 编号、每主场景 1–8 个子场景、
每条完整/简化提示词(16:9、高照度,见 rules.md §5)、负向提示词、区分铁律。
完成后写出 scene_map.json(地点字段 → 子场景编号映射 + subname/mainname/ie + 整场闪回人工核定表)。

Stage 3 · 时间线与连续性派生(脚本)

python derive_timeline.py     # _play.json + scene_map.json → _play2.json

检查:Day 范围合理、连续性分布合理、未映射地点段=0。

Stage 4 · 资产与制片数据创作(agent,最重的创作阶段)

按 references/schema.md 的结构撰写 _assets.json:
chars(含 costumes 时间线)→ props(形制锚点 + 状态卡,提示词整段展开禁「同上」)→
scenes(Stage 2 成果结构化)→ prod(costumes 场次映射 + cells 逐场服装/外观/事件 + 铁律/待确认)。

角色外观提示词:强制先读 references/TK人物外观设计V4.6.md,其强制规则(前置提示词逐字开头、
全部角色一次出齐、人物空手、多套服装同步设计、同性别同段区分)逐条执行。

角色提示词不进设定表——生成后写入《剧名》角色生图提示词.md 或直接回复输出。

Stage 5 · 建表与自检(脚本)

python build_tables.py --out ../outputs/<剧名>

产出 设定表.xlsx(角色/道具/场景,无隐藏表)与 顺场表.xlsx(7 表)。
交付前先跑连续性自检脚本,再按 references/rules.md §7 三道关卡自检:

python self_check.py        # C1 时间线 / C2 跨集昼夜 / C3 连续场换装 / C4 状态延续 / C5 触发词

脚本 ERROR 必须清零(改 _assets.json 或核定后写 manual.json 白名单销账),
WARN 逐条人工确认;再跑完关卡 C 的 7 项交叉自检(重点:整场缺 cell 告警必须清零、
公式未求值必须为 0、两表编号集合一致),全部通过才用 present_files 交付两份 xlsx。

硬约束速记(详见 references/rules.md)

  1. 一场=一个地点段;非现实层不占场次,括注在分场景列。
  2. 连续性:闪回 > 换景 > 时间跳跃 > 连续;整场闪回人工核定、宁缺勿滥。
  3. 角色提示词必须按 TK 规范;剧本已有外貌描述优先采用。
  4. 道具状态卡正文整段展开形制锚点;统一 1:1 纯白背景单件口径(UI 图层资产例外用深灰/透明)。
  5. 场景一律高照度,夜景也要亮(三层补光);禁止用照度区分空间。
  6. 单元格纯文本、禁「同上」;公式只用 SUM/COUNTA/COUNTIF/SUMIF/MAX/MIN/AVERAGE/ROUND;
    交付前 evaluate + inject_cache。
  7. 目标文件被预览锁住时:先产出到带版本后缀的新文件,提示用户关闭旧预览后再合并,绝不阻塞交付。

Resources

  • scripts/parse_script.py — Stage 1 剧本结构化解析(docx/md/txt → _script.json)
  • scripts/split_scenes.py — Stage 2 分场骨架(地点段口径,支持 manual.json 人工边界)
  • scripts/derive_timeline.py — Stage 3 时间线/连续性/场景归属派生(→ _play2.json)
  • scripts/build_tables.py — Stage 5 数据驱动建表(_play2.json + _assets.json → 两份 xlsx)
  • scripts/self_check.py — Stage 5 交付前连续性自检(时间线/跨集昼夜/换装/状态延续/触发词,ERROR 清零才可交付)
  • scripts/xlsx_cache.py — 公式求值 + 缓存注入共用模块
  • references/schema.md — _assets.json 逐字段定义(Stage 4 的撰写契约)
  • references/rules.md — 全部口径规则与交付自检清单
  • references/TK人物外观设计V4.6.md — 角色外观提示词强制规范(Stage 4 角色部分必须遵循)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Axu短剧资产提取(整合版)怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_fd95209a/tkzc。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Axu短剧资产提取(整合版)支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Axu短剧资产提取(整合版)权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Axu短剧资产提取(整合版)收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Axu短剧资产提取(整合版)用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。