Three.js GLTF 角色展示

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Load a GLTF/GLB 3D character (or any model) into a Three.js web scene that works OFFLINE / in network-restricted previews — vendor Three.js locally, serve over localhost, and overlay a magic-effects layer (rings, rune circle, particles, bloom, auto-rotate). Use when the user pastes a Three.js HTML, reports a white screen, or provides a .gltf/.glb/.zip model.

一句话选型结论

按资料字段整理

Three.js GLTF 角色展示是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_cc65e9bc/threejs-gltf-character
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_cc65e9bc仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791705514
正文体量5.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Three.js GLTF 角色展示当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

5.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Three.js offline GLTF character showcase

When to use

  • User pastes a Three.js HTML that is broken (uses removed examples/js/ global scripts) or shows a white screen.
  • User provides a .gltf / .glb / .zip model and wants it shown as a 3D character.
  • Any task where Three.js must run in a preview that cannot reach a CDN.

Core rules (learned the hard way)

  1. Never rely on a CDN in preview. examples/js/ were REMOVED after r148 (404). Always vendor Three.js locally.
  2. file:// cannot load ES modules (CORS). You MUST serve via http://localhost (e.g. python3 -m http.server 8123).
  3. Always add error resilience so a failure is never a silent white screen:
    - global window.error + unhandledrejection listeners
    - a visible <div id="err"> overlay that shows the message
    - a WebGL preflight check before building the scene
  4. Match vendored addon version to the core three.module.js REVISION (check with grep -o "REVISION = '..*'" vendor/three.module.js).

Setup: vendor Three.js r160 locally

Download into vendor/ from unpkg (agent env has internet; the preview does not):

vendor/three.module.js                              # https://unpkg.com/three@0.160.0/build/three.module.js
vendor/jsm/controls/OrbitControls.js
vendor/jsm/postprocessing/{EffectComposer,RenderPass,UnrealBloomPass,ShaderPass,MaskPass,Pass}.js
vendor/jsm/shaders/{CopyShader,LuminosityHighPassShader}.js
vendor/jsm/loaders/GLTFLoader.js                    # for models
vendor/jsm/utils/BufferGeometryUtils.js             # GLTFLoader's relative dep (imports from 'three' only)
vendor/jsm/environments/RoomEnvironment.js          # for PBR metal reflections (imports from 'three' only)

importmap:

<script type="importmap">{ "imports": {
  "three": "./vendor/three.module.js",
  "three/addons/": "./vendor/jsm/"
} }</script>

Import addons as three/addons/loaders/GLTFLoader.js etc. GLTFLoader internally imports '../utils/BufferGeometryUtils.js' — that file MUST exist at vendor/jsm/utils/.

Loading a GLTF model (auto-fit)

import { GLTFLoader } from 'three/addons/loaders/GLTFLoader.js';
import { RoomEnvironment } from 'three/addons/environments/RoomEnvironment.js';

// PBR env so metallic armor isn't black:
scene.environment = new THREE.PMREMGenerator(renderer).fromScene(new RoomEnvironment(), 0.04).texture;

const character = new THREE.Group(); character.position.y = H/2; scene.add(character);
new GLTFLoader().load('./model/scene.gltf', (gltf) => {
  const model = gltf.scene;
  let box = new THREE.Box3().setFromObject(model);
  let size = box.getSize(new THREE.Vector3()), center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
  if (size.y < size.z * 0.7) { model.rotation.x = Math.PI/2; model.updateMatrixWorld(true);
    box = new THREE.Box3().setFromObject(model); size = box.getSize(new THREE.Vector3()); center = box.getCenter(new THREE.Vector3()); }
  model.position.sub(center);                       // center at origin
  character.add(model);
  character.scale.setScalar(TARGET_HEIGHT / size.y); // TARGET_HEIGHT ~ 3.2
  model.traverse(o => { if (o.isMesh) o.material.envMapIntensity = 1.1; });
}, (e)=>{ if(e.total) setProgress(e.loaded/e.total); }, (err)=>showErr('模型加载失败: '+err.message));
  • Sketchfab exports often have a double Z-flip root matrix — GLTFLoader applies node matrices, so the model is normally upright already; the size.y < size.z*0.7 guard handles the rare lie-flat case.
  • Non-Draco, non-KTX2, non-meshopt models need NO extra decoder. Only add DRACOLoader/KTX2Loader if the glTF extensionsRequired lists them.
  • Put model files (scene.gltf + scene.bin + textures/) under the served dir so relative URIs resolve.

Magic-effects layer (keep it for the "wow" factor)

  • 4 TorusGeometry rings, MeshBasicMaterial + AdditiveBlending + depthWrite:false, each with its own tilt/speed.
  • A CanvasTexture rune circle on a ground PlaneGeometry (rotated -PI/2).
  • THREE.Points starfield (600 pts) with a radial-gradient CanvasTexture sprite.
  • A Sprite hand-glow orb, pulsing scale.
  • EffectComposer + RenderPass + UnrealBloomPass(res, 1.7, 0.55, 0.12); renderer.toneMapping = ACESFilmicToneMapping, exposure ~1.15.
  • controls.autoRotate = true for the orbit; gently float character.position.y = H/2 + sin(t)*0.08.

Verify

Start server, then curl -s -o /dev/null -w "%{http_code}" http://127.0.0.1:8123/<file>.html AND curl EVERY dependency (three.module.js, each jsm file, model files) — all must be 200. Cannot run a headless browser here, so 200 on every asset + a clean import graph is the bar.

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Three.js GLTF 角色展示怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_cc65e9bc/threejs-gltf-character。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Three.js GLTF 角色展示支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Three.js GLTF 角色展示权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Three.js GLTF 角色展示收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Three.js GLTF 角色展示用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。