桃园实景素材锻造

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Use when the user wants to turn real-world video or photos of a city street into game art assets in the art style of the Chinese pastoral game 桃源深处有人家 / 桃园深处有人家 — a bright, warm, cosy hand-painted look with 2.5D axonometric top-down view, chunky rounded shapes and no outlines — or asks to remove people, cars and utility poles from street footage, or to produce building / plot / tree / prop sprites for game creators. Triggers include 实景转游戏素材、视频转素材、街景转手绘、城市实景、去掉路人、去掉车辆、去掉电线杆、净化视频、桃源风格、桃园深处有人家风格、国风田园、治愈系画风、等距视角、斜俯视、游戏建筑素材、游戏地块素材、游戏场景素材、透明底素材、素材切片、切图、sprite、asset sheet、游戏美术资产、视频转插画、实景转插画、照片转游戏画风、场景底图、平铺贴图、画风审计。

一句话选型结论

按资料字段整理

桃园实景素材锻造是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_5dad3775/taoyuan-scene-forge
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_5dad3775仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791621723
正文体量12.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
桃园实景素材锻造当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

12.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

桃园实景素材锻造

把城市实景视频变成《桃源深处有人家》实机画风的游戏素材:建筑、道路、路灯、树木保留并风格化,行人、车辆、电线杆等现代杂物自动清掉,最后切成游戏能直接用的规格。

你产出的不是 prompt,是素材文件。

完整指令是工具无关的,放在同目录:

文件 作用
PROTOCOL.md 七阶段执行协议——先读这个
STYLE.md 画风配方库:九条铁律 + 实测色卡 + 天光变体 T01–T08.1 + 素材类型 T11–T20
ELEMENTS.md 元素处置词典:保留 K / 去除 S1–S6 / 现代→中式替换表
ASSETS.md 素材规格:等距网格、尺寸档位、相对高度、命名、透明底、切片、交付清单
scripts/ 管线脚本(纯 Python,可离线跑)

一、画风底线(先记住这三条,就不会跑偏)

本风格最容易被做错的地方,不是配色,是这三条:

  1. 全画无描边 —— 轮廓只能靠"本色深一档"的色阶或色块切分表达。出现黑线就废了。
  2. 明亮暖调、高调平光 —— 不是水墨、不是低饱和、不是暗调。平均亮度约 155/255,暗部只比本色深一两档,没有硬边投影。
  3. 2.5D 斜俯视(俯角约 55°) —— 屋顶要看得见顶面,地面占画面主体,没有天空、没有地平线、没有透视汇聚。

配色锚点:暖奶油 #F3E7CA、麦秆黄 #E5BB88、草绿 #8FA666、薄荷绿 #91A782、松墨绿 #73865D、淡青绿 #AADBDA、岩棕 #946451、樱粉 #EFA9A0、砖橙 #DC8F73。
禁忌:纯黑(最暗只能用 #6B5B4A)、纯白(最亮只能到 #F4F2C5)、荧光色、饱和原色、金属镜面高光。


二、什么时候用

出现下面任一情形,立刻加载本 Skill:

用户说 走什么
「这是我在街上拍的视频,想做成游戏素材」 全流程(先做阶段 0 机位判档)
「要桃源深处有人家 / 桃园深处有人家那个画风」 阶段 3–4,用 STYLE.md 配方
「把视频里的人、车去掉」 阶段 2A 多帧中位数堆叠
「电线杆、招牌太丑了,删掉」 阶段 2B 掩码 + 补全
「要能直接摆进游戏的建筑/地块/树」 阶段 5–6 落档切图
「要透明底的素材」 阶段 6 --mode bgremove
「这个风格对不对?」 scripts/style_audit.py 量化审计

必须最先问清三件事(猜错全部返工):

  1. 机位:固定不动还是手持走动?俯角大概多少?——决定能走 V1/V2/V3 哪条路;
  2. 地块网格:一格多少像素?菱形比例多少?——决定素材能不能对上你的地块;
  3. 目标尺寸档位:S 档(单件)还是 G 档(地块)还是 P 档(场景)。

三、七阶段速览

阶段0 机位判档  ← 闸门,判错了后面全白做       intake_analyze.py 量化判档
      V1 高空斜俯视(45-60°)  → 可直接出游戏素材
      V2 半高空(25-40°)      → 可出建筑单体与远景层,顶面需补
      V3 平视(<15°)          → 不能直接出素材,只能做背景板或重绘
   ↓
阶段1 抽帧选帧  extract_frames.py     视频 → 候选帧
   ↓
阶段2 净化      动态物 denoise_dynamic.py  多帧中位数堆叠,人车自动消失(零成本)
                静态物 apply_mask.py       掩码 + inpaint / 挖洞交生图(零成本或低)
   ↓
阶段3 视角重塑  VIEW LOCK + STRUCTURE LOCK + SIMPLIFY LOCK → 重画成 55° 斜俯视
   ↓
阶段4 画风转译  build_prompt.py → 生图   STYLE.md 配方(类型 T11-T20 × 天光 T01-T08.1)
                → 立刻 style_audit.py 回测
   ↓
阶段5 游戏化    gamify_scale.py       尺寸落档 + 底边对齐
   ↓
阶段6 切图交付  slice_assets.py       网格切片 / 抠底透明 / 平铺接缝检验
                + style_audit.py      画风审计 + 交付清单

输入是单张照片时的路径差异(协议默认假设视频输入):

阶段 视频输入 单张照片输入
1 抽帧 需要 跳过
2A 中位数堆叠去人车 需要,且这是最省力的手段 不适用(没有时间轴)。改为靠生成时的负面词 + 出图后逐张目视
2B 掩码去静态杂物 需要 同样需要(拍到电线杆仍然要删)
3 ~ 6 相同 相同

单帧路径的交付清单必须写明"未走 2A 堆叠",这是别人判断这批素材可信度的依据。

硬约束(详见 PROTOCOL.md 结尾):
1. 不动原件:用户给的视频图片只读,产出全部写进工作目录
2. 遮挡 >75% 的元素废弃,不许"造结构"
3. 画面里不许出现任何人、动物、车辆(哪怕远景一个小人影)
4. 不许现代工业件(电线、外机、卷帘门、塑料、金属、玻璃)
5. 现代→中式替换必须逐条登记(见 ELEMENTS.md)
6. 风格不靠手感:每批产出都跑 style_audit.py,用数字说话
7. 拿不到图像模型时必须声明是降级交付(只给干净底帧 + prompt)


四、环境准备

pip install -r scripts/requirements.txt

四个包:opencv-python-headless、numpy、imageio、imageio-ffmpeg。
只有阶段 3/4 需要生图能力,其余阶段全程离线可跑。

装完先自检:

python scripts/selfcheck.py

它会合成一段带行人、汽车、电线杆的测试视频,把整条净化管线跑一遍并校验数值;
再看一眼画风审计能不能识别跑偏的图:

python scripts/make_audit_samples.py
python scripts/style_audit.py --dir examples/evidence/style-audit

两张反例(水墨暗调 / 矢量高饱和)都应该被报 WARN。若它们被报 PASS,说明阈值坏了。


五、标准工作流

Step 1 · 机位判档(阶段 0)

问清机位固定与否、俯角多少,归档 V1/V2/V3。结论要写进交付清单,不能只在对话里说。

有首帧或图片时先量化,别靠眼睛估:

python scripts/intake_analyze.py 首帧.png work/00_intake

同时产出结构网格参考图,供阶段 3 之后并排核对构图。

Step 2 · 抽帧

python scripts/extract_frames.py --video 街景.mp4 --out work/01_frames --fps 2 --drop-blurry

固定机位建议 --fps 2–5(堆叠要够帧数,最好 25+)。

Step 3 · 净化

# 2A:移动的人车自动消失
python scripts/denoise_dynamic.py --frames work/01_frames --out work/02a_median --sample 25

# 2B:静止的杂物靠掩码(白=去掉,黑=保留)
python scripts/apply_mask.py --image work/02a_median/median.png \
       --mask work/masks/mask_01.png --out work/02b_clean/clean.png --fill inpaint --dilate 6 --preview

看 coverage.png——红黄区域就是"始终被遮挡、堆叠没救回来"的地方,得换帧或走 2B。

Step 4 · 视角重塑 + 风格化

python scripts/build_prompt.py --type T11 --variant T01 \
       --kv "建筑类型=a single-storey rural house with a deep thatched roof" \
       --kv "层数=one" \
       --kv "特征物=turned-up eaves, exposed timber posts, a lattice window and a plank door" \
       --lock-structure --view-lock --iso-grid 64 --append-negative \
       --out work/03_prompts/house.txt

拿到 prompt 后走图生图,输入用净化后的底帧(别用带人的原图)。
--view-lock 是关键:它把平视画面重画成 55° 斜俯视;--lock-structure 保住构图与体量。

Step 5 · 立即审计

python scripts/style_audit.py --dir work/03_styled --strict --json work/03_styled/audit.json

WARN 的图回去改 prompt 重做,不要手工修图(手工修的会和批量产出那批不齐)。
偏暗 = 做成水墨了;饱和偏高 = 做成矢量卡通了;出现近黑像素 = 黑描边没去掉。

Step 6 · 游戏化 + 切图

python scripts/gamify_scale.py --in work/03_styled --out work/04_gamified --tile 64 --align bottom
python scripts/slice_assets.py --in work/04_gamified --out work/05_assets --mode bgremove --tol 28 --feather 1
python scripts/slice_assets.py --in work/04_gamified --out work/05_assets --mode grid --grid 4x2 --trim

Step 7 · 交付

按 ASSETS.md §6 出交付清单,含"替换登记"和"未保留清单"——哪些东西没抢救回来、为什么、建议怎么办,必须写清楚,不能藏。


六、目录

taoyuan-scene-forge/
├── SKILL.md            本文件
├── PROTOCOL.md         ★ 七阶段执行协议(核心指令)
├── STYLE.md            ★ 画风配方库(T01-T08.1 天光 + T11-T20 类型,21 条)
├── ELEMENTS.md         ★ 元素处置词典(KEEP / STRIP / SWAP / 补面清单)
├── ASSETS.md           素材规格(等距网格 / 档位 / 高度 / 命名 / 透明底 / 切片)
├── AGENTS.md           跨工具适配层
├── README.md           给人看的说明
├── scripts/
│   ├── tyio.py               共用 I/O(解决中文路径坑)
│   ├── intake_analyze.py     阶段0 机位判档 + 原图量化 + 结构网格参考图
│   ├── extract_frames.py     阶段1 抽帧选址
│   ├── denoise_dynamic.py    阶段2A 多帧堆叠去动态物
│   ├── apply_mask.py         阶段2B 掩码去静态杂物
│   ├── build_prompt.py       阶段3-4 组装 prompt(视角锁 / 网格锁 / 暗部下限)
│   ├── gamify_scale.py       阶段5 游戏化落档
│   ├── slice_assets.py       阶段6 切片 / 抠底 / 接缝检验
│   ├── style_audit.py        画风审计(10 项指标量化校验)
│   ├── make_audit_samples.py 生成审计用的正反样本
│   ├── selfcheck.py          管线自检
│   └── requirements.txt
└── examples/
    ├── *.txt                 10 份可直接复制的示例 prompt
    ├── evidence/             净化管线实跑证据图 + 画风审计验证报告 + 反例
    └── renders/              ★ 端到端实跑样图 + 交付清单 + 修正档实验记录

七、和「手绘画风图鉴」的分工

同一套「编号配方 + 工具无关协议」的骨架,但目标完全不同:

手绘画风图鉴(hand-drawn-styles-atlas) 本 Skill
输入 一段文字 实景视频
产出 生图 prompt 处理好的素材文件
风格数 63 种画风随便挑 1 种风格(桃源)深耕
核心难点 画风还原 元素净化 + 视角重塑 + 风格量化审计

要别的画风用图鉴;要把真实场景变成能用的游戏素材用本 Skill。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
桃园实景素材锻造怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_5dad3775/taoyuan-scene-forge。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

桃园实景素材锻造支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

桃园实景素材锻造权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

桃园实景素材锻造收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

桃园实景素材锻造用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。