会说话的手绘人物视频

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把一张手绘/卡通定妆图做成"会说话、会眨眼、说话时头身会轻微扭动"的固定人物短视频,并可把这个人叠加到已有视频的片尾或某一屏。当需要给纯文字/图文类视频补上一个固定人物形象(虚拟前台、代言人、片尾引导员、讲解人),或用户提出"人物嘴要会动""要眨眼""讲几句台词""在片尾跳出来指路"时使用。关键词:会说话的人物、嘴会动、眨眼、虚拟前台、形象代言人、定妆图、三态嘴型、头身扭动、片尾插人物、人物叠加到视频。明确不适用:写实数字人对口型(AI 唇形同步)、全 AI 生成视频、真人换脸。

一句话选型结论

按资料字段整理

会说话的手绘人物视频是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_9de6415d/talking-illustration-video
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_9de6415d仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量7.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
会说话的手绘人物视频当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

7.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

会说话的手绘人物视频

一张定妆图,派生出整套人物状态,让固定角色在画面里说话、眨眼、讲话时头和身体分开动。成本几乎为零(不用视频大模型),每期都是同一张脸,画面永不崩。

成品两种形态:

  • 独立短片(15–60 秒竖屏,可直接发布或置顶)
  • 叠加到已有视频(在片尾或某一屏的空档处弹出,讲几句引导话)

三条铁律,破一条就得返工

  1. 不做 AI 对口型。 中文唇形同步在零点几秒内必穿帮,越做越假,比没有人还伤;这类模型还贵。走老动画的三态嘴型帧替换:闭 / 微张 / 大开,跟着配音的能量换。
  2. 一张脸锁死。 每次派生状态帧都必须从同一张锚点图图生图,提示词写明"其他一个像素都不许动"。同一角色出现两套脸,观众一眼就乱。
  3. 手不入画。 AI 画手必崩。定妆时就裁到胸口或让手在画外,后期任何姿态都不要试图让手入画。

流程

第 1 步 定妆:出锚点图

按 references/character-sheet.md 的提示词要素出 2 版候选给用户挑,挑定一版锁为锚点图,之后所有派生都从它来。图上不要有人造水印文字(工具自动加的"AI 生成"标识别裁,发布要标)。

第 2 步 派生状态帧

从锚点图图生图派生 4 张:闭嘴(基底)、微张、大开、闭眼。input_fidelity 取 0.95–0.96,提示词必须逐项列举"要保留什么"。

派生后整幅会有约 1.2% 的重绘差异,绝不能整张对切,只能按 ROI 局部贴。

统一命名放进 character/:shut.png、half.png、open.png、blink.png。

坐标在 1024×1536 基准图上量(references/character-sheet.md 有实测值和量法)。

第 3 步 配音

scripts/01_build_voice.py:edge-tts 逐句合成、ffmpeg 实测每句时长、写 配音时长.json。

时长必须实测,不能按字数估——后面每一帧的嘴型、字幕、姿态全靠它对齐。

台词语速压到 +6% 左右,句间留 0.26–0.30s 气口,开头 0.35s、结尾 0.55s。

第 4 步 合成

两条产线,脚本都在实战中跑通过,复制到工程目录后只改文件顶部的 CONFIG 常量(尺寸、坐标、摆位),逻辑别动:

产线 脚本 做什么
A 独立短片 scripts/02_make_short.py 构图抬升 + 头身扭动 + 嘴型 + 眨眼 + 呼吸推拉 + 字幕 + 图形引导
B 叠加片尾 scripts/03_make_tail.py 渐暗调色 + 人物滑入 + 说话 + 字幕 + 与原片拼接

关键技术分别在 references/motion-and-compose.md(形变与构图)和 references/tail-overlay.md(叠加、纸底、调色、拼接)。

第 5 步 验收

必须逐项过,别凭感觉说"好了":

  1. 帧间差自检——抽连续帧算灰度差,突变 >3 就是有抽搐(见 references/pitfalls.md 第 1 条)
  2. 抽关键帧看图:嘴型三态、眨眼帧、人物边缘有无方块、字幕有无被裁
  3. ffmpeg 查规格与音量:竖屏 1080×1920、时长、mean_volume / max_volume
  4. 让用户在手机上播一遍听声音——音量滑块这类事故只有耳朵能验
  5. 输出目录里只放一个能发的片子,旧版移进 旧版/

环境

pip install edge-tts pillow numpy
# ffmpeg:装系统 ffmpeg,或 pip install imageio-ffmpeg(脚本会自动找)

脚本不写死任何路径:TIV_ROOT 环境变量或脚本所在目录即工程目录。

工程目录约定

工程目录/
  character/
    shut.png  half.png  open.png  blink.png   # 状态帧,命名固定
  配音/1.mp3 ...                               # 01 生成
  配音时长.json                                 # 01 生成
  src.mp4                                      # 仅产线 B 需要
  frames/  frames_out/                         # 中间帧,脚本自建

跑法:

python 01_build_voice.py --root .
python 02_make_short.py            # 或 03_make_tail.py

常见五个坑(详见 references/pitfalls.md)

  1. 画面抽搐 → 每帧用整数尺寸缩放,倍数进位时整幅横跳 1px。改用浮点窗口 Image.EXTENT 一次采样。
  2. 人物像张照片 → 靠能量阈值判闭嘴,段内低能量帧太多。改成"只在实际开口区间内开合"。
  3. 字幕比声音慢半拍 → 句尾拖尾把下一句盖住了。拖尾不许越过后一句开口。
  4. 贴上去露方块 → 人物图自带纸纹淡花。按颜色距离把近纸色像素统一压平。
  5. 只剩一个头 → 遮罩用了椭圆。改用行/列渐变,下沿单独控制。

随附资源

路径 内容
references/character-sheet.md 定妆提示词要素表、状态帧派生模板、嘴/眼坐标、眨眼做法
references/motion-and-compose.md 头身解耦公式、解剖位参数、姿态表、微动、贴顶裁切与浮点采样
references/tail-overlay.md 量版面找空位、纸底压平、遮罩、调色、拼接、音量、字幕对齐
references/pitfalls.md 按症状查原因与修法,动手前先扫一遍
scripts/01_build_voice.py edge-tts 分段配音 + 实测时长
scripts/02_make_short.py 独立短片产线(跑通过的版本,改顶部 CONFIG 即可)
scripts/03_make_tail.py 叠加片尾产线(跑通过的版本,改顶部 CONFIG 即可)
assets/character-sample.jpg 已完成角色的风格参照(手绘绘本 + 宣纸底 + 朱红点缀)

复用范围

定妆图、三态帧、嘴型/眼位坐标属于角色资产,换角色就得整条重做;配音、构图、形变、叠加逻辑与角色无关,直接复用。给同一角色改台词时,只需改 LINES 重跑,不必重新出图。

一句话原理

人眼判断"这是个人"靠的不是嘴形精准,而是嘴在动、眼会眨、头有微动这三件事同时成立。所以宁可用三态嘴型这种"假得很老实"的做法,也不要用唇形同步这种"假得很努力"的做法。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
会说话的手绘人物视频怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_9de6415d/talking-illustration-video。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

会说话的手绘人物视频支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

会说话的手绘人物视频权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

会说话的手绘人物视频收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

会说话的手绘人物视频用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。