个人Ip从创作到自动剪辑

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把口播视频 + 逐字稿做成「知识卡片 + 人像」的成品视频:脚本导入、逐句对齐、卡片版式、人像按段在全屏/半屏/小窗/隐藏之间切换、背景与动效,把图片与录屏按先后片段混剪进去,横屏竖屏均可,可选配乐与压低。全流程产出结构化 spec,可校验、可重建,渲染前给用户看关键帧、文字外框坐标与平台遮挡检查。做口播卡片动效、知识卡片版口播、逐句字幕卡片、画中画小窗、口播与录屏混剪、竖屏短视频时使用。只加普通字幕不改画面用 /embedded-captions;只是给现有口播叠图形不动结构用 /talking-head-recut;纯裁切重排用 /general-video。

一句话选型结论

按资料字段整理

个人Ip从创作到自动剪辑是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_986d24d4/talking-head-card-video
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_986d24d4仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791693704
正文体量20.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
个人Ip从创作到自动剪辑当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

20.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

口播知识卡片视频

把口播视频做成"卡片 + 人像 + 图片/视频素材"的成品。四条不变的要求:

  1. 卡片跟着真实语音逐句走,不能靠脚本里手写的时间区间。
  2. 所有设计细节由用户决定——人像以什么形式出现、小窗尺寸位置、卡片版式、背景、动效、素材位置、音轨取哪一段,都是选项。
  3. 多视频是时间轴上的先后片段,不是同时播放的多个视口。 同时出现必须显式声明。
  4. 先内容、再结构、最后细节。 顺序是:素材类型 → 脚本与对齐 → 规格 → 剪辑方案 → 每部分呈现什么 → 视觉细节。

流程 0–11 步,每步末尾是硬确认门。做完一步把结果摊给用户看,拿到确认才往下走;用户说"你定""随便"时按本步推荐值决定并写明这是推荐值。

内容必须结构化

整条链路的中间产物都是机器可读的,任何一步都能单独重跑、核对、重建:

步骤 产物 谁消费
0 依赖矩阵与建议路径 check_env.py
0 项目骨架(index.html、hyperframes.json、assets/、work/) 后面每一步
2 script.txt(## 段名 / 句子 \| 重点词 \| 译文,后两列可空) align_sentences.py
2 sentences.json(逐句 t0/t1/until/kw/sub/exactRate) plan_table.py、validate_spec.py、build_composition.py
4–8 spec.json(结构决策 + 设计决策,逐步填满) plan_table.py、validate_spec.py、build_composition.py
9 index.html + proof/index.html HyperFrames
9 work/expected-clips.json(登记每个定时元素) check_timeline.py
9 work/confirm/keyframes.jpg、layout.jpg 用户确认

字段与取值范围以 assets/spec.schema.json 为准,
含义与填写方式见 references/spec.md,
完整样板见 assets/spec.example.json。
不要手写 composition HTML——改 spec.json 再 build,手改会被覆盖。

开始前

  1. 读 /hyperframes,按它的状态表进入流程;本技能承担它的意图层与执行编排。
  2. 读 /hyperframes-core(composition 契约)——写 HTML 前必须读。
  3. 第 4–8 步问完后把确认结果写进 BRIEF.md,按 /general-video 执行。

续做已有项目

先跑这一个,不要直接开问:

python3 scripts/project_state.py --project .

它按产物判断做到哪一步、哪一步没跟上,并给出下一步。产物的存在与新旧就是"已确认过什么"的记录:

情况 怎么做
spec.json 存在且校验通过 读回来,只问用户这次要改哪一步(改视觉就只重跑 6 → 9)
spec.json 还有 error 先按它列出的 error 修,别往下走
index.html 比 spec.json 旧 改完没重建:重跑 build_composition.py + check_timeline.py
确认包比构建旧 重出 keyframe_proof.py,再让用户看

不要因为"上次不是我做的"就把第 1–5 步重开一遍。 已经确认过的决定写在 spec.json 里,
重问既浪费时间,也会把定稿的东西改坏。真要改结构,明确说"这会回到第 4 步"。

流程

0 · 环境自检与项目骨架(自动 + 必要时用户决定)

先探测再干活,不要假设依赖都在:

python3 scripts/check_env.py [--project <项目目录>] [--fix] [--net]

它探测 python3 / ffmpeg / node / hyperframes / general-video 工作流 / 本地 ASR 引擎 /
uvx+fonttools / 额度登录,给出依赖矩阵与建议路径(用哪个 ASR、字体怎么处理、能不能云端渲染)。
缺失项分两类:能自动补的用 --fix 执行(执行前把命令列给用户看);不能自动补的(没有本地 ASR)
立刻告诉用户,并给替代方案(请用户提供逐字稿或带时间戳字幕)。

后面的调用逻辑按自检结果走:有 whisper-cli+ggml 就用它,否则用 openai-whisper 本地缓存模型,
都没有就走"用户提供逐字稿";字体能用 uvx 就子集化,不能就用系统字体 src: local()。

然后建骨架:

python3 scripts/scaffold_project.py --dir <项目目录>

跑 hyperframes init(自带 HYPERFRAMES_SKIP_SKILLS=1 与 --skip-transcribe),
建 assets/fonts/、work/,放一份 spec.skeleton.json 骨架。目标目录必须为空。

目录约定,后面所有脚本都按这个走:

路径 内容
spec.json 全部决策,第 4–8 步逐步填满
script.txt 逐句稿 + 重点词(+ 可选逐句译文),第 2 步
sentences.json 逐句时间,第 2 步产出
assets/talk-voice.m4a 口播原音轨(-c:a copy 抽出)
assets/pip-face.mp4 人像代理(正方形、无音轨)
assets/ 下的图片与视频 配图 / 录屏 / 快剪素材
assets/fonts/ 本地 CJK 字体 + 许可文件
proof/ 排版确认版(build 自动写)
work/confirm/ 给用户看的两张确认图

1 · 素材盘点与类型确认(确认)

python3 scripts/probe_media.py <用户给的素材...>

输出统一表:文件名、时长、分辨率、帧率、有无音轨、编码。逐项让用户确认素材类型:

这条素材是 归到哪里
口播(有说话人画面 + 语音) pip.media(或 pip.takes)+ audio.src
配图 / 截图 / 静图 timeline.media,kind: "image"
录屏 / 真机操作演示 timeline.media,kind: "video"
实拍 B-roll / 其他视频 timeline.media,kind: "video"
逐字稿 / 字幕文件 script.txt 的来源

多段素材问清拼接顺序与取舍(片头保留否、重复段删哪条);图片问用途(配图 / 全屏 / 快剪)。
口播分几次录的不要手工拼长视频,走 pip.takes + scripts/prep_takes.py,
见 references/media-pipeline.md。

门 1:用户确认每条素材的类型与归属。

2 · 脚本与逐句对齐(确认或输入 + 自动)

内容层必须先定,后面的大纲才排得准。

  1. 有脚本就导入;没有就按 references/alignment.md 转写。
  2. 按语义分 6–8 段,每段给段名、重点词;要双语字幕就加第三列译文。
    重点词每段 3–6 个,必须能在句子原文里原样命中;超过 6 个就请用户挑。
  3. 逐句对齐:
python3 scripts/align_sentences.py --media <口播文件> --script script.txt --out sentences.json

脚本里手写的估算时间区间不能用。 实测脚本写"段 1 约 40s"而成片实际 0–24s,差十几秒。
段落边界一律以真实语音为准,把实际边界表给用户看,只请他复核可疑句。

对齐会顺带算逐字命中率(exactRate):卡片文字只能删语气词、重排标点,改写会让命中率掉下来。
低于阈值会点名是哪几句——但 ASR 用字差异(繁简、同音字)也会拉低它,所以是复核提示不是结论。

门 2:用户确认逐句稿、分段与时间轴。

3 · 交付规格(确认或输入)

确认:画布比例与分辨率、帧率、成片时长基准、发布平台。比例和平台定了就套预设,不要手算几何:

python3 scripts/apply_preset.py --list
python3 scripts/apply_preset.py --layout portrait --platform douyin --spec spec.json

预设写入画布尺寸、卡片外框/槽位/字号、人像小窗的形状尺寸位置、字幕条位置,以及
canvas.safeArea(平台边距 + 右下操作栏这类局部禁入区)。只改几何,不动形态、配色、内容、时间表。
改完跑 validate_spec.py:进了平台遮挡区会明确告诉你哪个元素压到哪块 UI。

竖屏用 1080×1920 那套;竖屏宽度不够做左右并排,beside 要改成上下排布。

门 3:用户确认规格。

4 · 剪辑初步方案(确认或输入)

这一步不聊视觉,只聊结构。 把整条片子拆成若干段,给出结构表:每段大概讲什么、主画面是卡片还是素材、
有哪些素材要进来、人像这段以什么形式出现、大致多长时间。写进 spec.json 的骨架字段
(canvas / timeline.cardWindows / timeline.media 的 start/duration / pip.stages 的形式),然后:

python3 scripts/plan_table.py --spec spec.json --sentences sentences.json

它把 spec 展开成"剪辑方案表"(时间段、主画面、素材、人像形式、卡片段、内容摘要),并标出
"既没卡片也没素材"或"有素材但卡片没覆盖"的区间。这张表就是第 4 步要用户确认的东西。

给方案时把话说清楚:哪里用卡片讲、哪里切素材、同时有几块画面、节奏大概怎样。结构定不下来就先别做视觉。

门 4:用户确认整体走法。

5 · 每部分呈现什么内容(逐项确认)

逐段过一遍,把"这段呈现什么"定死:

问什么 落到哪里
这段卡片讲什么 段名 + 卡片文字来自哪几句(第 2 步已定)
这段有没有素材、素材放哪、多大 timeline.media[*] 的 box
素材和卡片怎么共存 media[*].withCard:no / overlay / beside
人像这段以什么形式出现 pip.stages[*].form:pip / full / left / right / top / bottom / box / hidden
演示段要不要指出 UI 位置 timeline.callouts

两个必须用户回答的关键项:

withCard——这段素材和卡片什么关系:

值 画面 用在哪
no 只有素材,这段不出卡片 全屏演示、纯 B-roll
overlay 素材铺底,卡片压在上面 素材全屏 + 卡片做下三分之一
beside 卡片与素材并排 左卡片右配图

pip.stages[].form——这段人像怎么呈现。这条直接决定画面里同时有几个视口:

值 效果 用在哪
pip 右上小窗(最上层,素材盖不住它) 讲解段
full 人像铺满画布(在卡片层下面) 开场、结尾、强调
left/right/top/bottom 占半屏 分屏讲
box 用本段的 box 特殊版式
hidden 这段不出现人像,只留声音 全屏演示段

不写 stages = 整片都是 pip。写就必须首尾相接盖满整片(校验器会查空档与重叠)。
全屏素材会盖住非 pip 的人像层,校验器会提醒。详见 references/media-layout.md。

门 5:用户逐段确认"这段呈现什么、素材配不配卡片、人像什么形式、放哪"。

6 · 卡片视觉(逐项确认)

读 references/card-system.md 与 references/spec.md 的设计项清单,逐项问:
卡片形态(card.variant:panel / bubble / subtitle)、外框位置尺寸(card.box)、圆角、内边距、
槽位高度(card.slots)、正文字号区间与行高(card.type)、重点词高亮样式(card.highlight.style)、
chips、进度条、步骤流程图(segments[*].flow)、背景(background.*)、主副色(accent)。

答完先跑一次 validate_spec.py,把它打印的文字外框位置与尺寸表给用户过目。

门 6:用户确认视觉方案与几何表。

7 · 人像呈现细节(逐项确认)

形状(pip.shape)、宽度与宽高比(pip.size / aspect)、圆角(radius)、位置(anchor)、
描边(ring)、是否随段落切主题色(ring.followSegment)、窗口角标(label)、
各段之间的切换时长(motion.talentStage.duration)。

人脸必须锚定窗口中心。裁切框不要猜:按 references/media-pipeline.md
的多时间点试裁法生成对比图让用户挑,再定 pip.media.crop。
分条口播时同一个裁切框套用到所有 take(prep_takes.py --crop),挑框要看每一条的多个时间点。

门 7:用户确认人像的形状、尺寸、位置、描边与裁切。

8 · 素材呈现细节、转场与音轨(逐项确认)

读 references/media-layout.md,逐条素材问:

问什么 spec 键
素材比例和框不匹配怎么办 fit(cover / contain / fill)+ objectPosition
要不要外框、圆角、投影 frame / radius / borderWidth / borderColor / background / shadow
contain 的留边怎么补 backdrop(none / color / blur)
静图要不要镜头运动 motion + motionAmount
怎么进、怎么出 transitionIn / transitionOut(cut / fade / slide-up / slide-left)
要不要角标说明 label
录屏从第几秒开始取、几倍速 mediaStart / rate
素材自己的声音要不要 audio.mode(默认 mute)

多视频是先后片段。 两条素材时间重叠时必须在后一条写 overlapWithPrevious: true 才允许同时可见,
否则校验器报 error 并告诉你怎么改。默认的 cut 就是硬切,不要为了"顺一点"随手加叠化——
叠化意味着两块画面同时出现。

音轨:取哪一段、放哪、留多长由用户定(audio.sourceStart / duration / start);
默认建议跟随口播素材全片,但那是建议。抽出文件仍然 -c:a copy 不重编码。

配乐(可选,问一句要不要):audio.bed。volume 0.10–0.25,duck.to 0.3–0.5,
fadeIn/fadeOut 0.8–1.5s。压低是按人声整体区间算的固定窗口 duck,不是实时侧链;
要真侧链、EQ、压缩、总线走 /hyperframes-audio。配乐素材比窗口短时后半段会静音(本工具不循环)。

最后再跑一次 plan_table.py,把定稿后的方案表给用户做最后一次整体确认。

门 8:用户确认素材参数、转场与音轨范围。

9 · 构建、预检与确认包(自动 + 用户确认)

python3 scripts/validate_spec.py --spec spec.json --sentences sentences.json --check-files
python3 scripts/build_composition.py --spec spec.json --sentences sentences.json --out .
python3 scripts/check_timeline.py --project . --spec spec.json
python3 scripts/keyframe_proof.py --project . --spec spec.json --sentences sentences.json --out work/confirm

再按 references/verification.md 跑 lint → check → 音轨核对。
发现问题自己修掉再报,不要带着已知缺陷进确认。

check_timeline.py 是"结构化"的兑现环节:把 spec 的时间表和 npx hyperframes timeline --json
实际解析出来的时间轴逐行比对(图层、起点、时长、倍速),不一致就非零退出。

确认包是给用户看两张图,不是内部检查:

图 用户拿它确认什么
keyframes.jpg 每段至少一帧 + 每段素材进出边界帧 成片观感、同时有几块画面、素材切的时机
layout.jpg 每个外框描边并标 x,y 宽×高 字框与素材框的位置尺寸、有没有压小窗

门 9:用户确认画面与几何。

10 · 预览(用户)

npx hyperframes preview --background,把 Studio 地址给用户,说明时间轴上的文字、卡片、素材、人像都能直接点开改。

门 10:等用户看完。要改就回到对应步骤,改完重跑第 9 步。

11 · 渲染交付

用户确认后才渲染。先预检再渲染:

python3 scripts/preflight_render.py --project . --spec spec.json --frame-format png

它算帧数、估中间态磁盘、估耗时和成片体积。--video-frame-format png 画质更好但中间态大好几倍
(实测 4 分 44 秒的片子吃到 10GB 量级),磁盘不够会非零退出并给降档建议。

渲染完核对时长、分辨率、帧率、体积,并做音轨核对:默认不让素材声音混入(用户明确要的除外),
选定的人声区间必须完整、没有意外静音。文件放到用户可见的输出目录,输出里只留交付物。
渲完跑 npx hyperframes clean 清中间态。

顺带问一句是否需要发布用文案或标题;需要就按成片实际内容写,不要写片子里没说的能力。

门 11:交付。

全局红线

  • 不替用户做设计决定。 素材位置、配不配卡片、人像什么形式、小窗尺寸位置、背景、动效、音轨范围——都在对应步骤问过、写进 spec.json。没答的项给推荐并说明是推荐值。
  • 先内容再结构再细节。 第 2 步没定,不要跳到第 4 步;第 4、5 步没定,不要跳到第 6、7 步调视觉。
  • 多视频是先后片段。 时间重叠必须显式写 overlapWithPrevious: true;默认是硬切,不是叠化。
  • 画面里同时有几块,要说得出来。 全屏素材 + pip 人像 = 两块;想要一块就把人像设成 hidden。
  • 口播音轨不重编码(-c:a copy),取用范围由用户定;只有用户选了全片才按全片写。
  • 卡片面板右边界必须小于小窗左边界;素材 box 也不能压小窗。编辑期就用 validate_spec.py 校验。
  • 媒体元素自己就是裁切容器,不要给它套带 data-start 的父元素(lint 会判 error)。
  • 命名 font-family 必须配同文件内的 @font-face,指向随项目交付的本地字体文件,并附许可文本。
  • 段落交叉淡入淡出一定会触发 layout 的 content_overlap;用 data-layout-allow-overlap 标到被指到的具体元素。
  • 逐句元素一律用 GSAP 在主时间轴上驱动,不要让每个句子各自带 data-start 嵌套定时。
  • 不要用 <br> 强制换行;文字容器不要随手加 display:flex(会把内联高亮拆成独立 flex item 而崩版)。
  • 用字幕条形态时必须让最后一句自己淡出(没有卡片退场可依赖),否则相邻句子会长期叠在一起。
  • 时间轴不能有空档:每一刻都得有卡片或全屏素材,否则只剩背景 + 人像。确实要留空镜就把 timeline.allowEmpty 设为 true。
  • 用户要双语字幕就给 script.txt 加第三列译文;props.subtitleBar.secondary 只是开关,译文来自每句的 sub。

索引

文件 何时读
assets/spec.schema.json 第 4–8 步;字段与取值范围的唯一依据
references/spec.md 第 6–8 步;设计项清单、字段含义
references/card-system.md 第 6 步;版式、配色、字号、动效 token、安全区与平台预设
references/media-layout.md 第 4、5、8 步;素材位置、呈现方式、混剪、人像呈现形式、演示标注
references/media-pipeline.md 第 1、2、7 步;素材探测、分条口播、人像裁切、音轨抽取、配乐
references/alignment.md 第 2 步;ASR 与逐句对齐
references/verification.md 第 9、11 步;预检、确认包、渲染参数、交付校验、交付前清单
scripts/check_env.py 第 0 步,先跑这个
scripts/scaffold_project.py 第 0 步
scripts/project_state.py 续做/接手时先跑
scripts/probe_media.py 第 1 步
scripts/prep_takes.py 第 1、2 步,分条口播切代理与音轨
scripts/align_sentences.py 第 2 步
scripts/apply_preset.py 第 3 步,套版式与平台安全区
scripts/plan_table.py 第 4、8 步,出剪辑方案表
scripts/validate_spec.py 第 5–9 步,每次改完 spec 都跑
scripts/build_composition.py 第 9 步
scripts/check_timeline.py 第 9 步,spec ↔ 实际时间轴比对
scripts/keyframe_proof.py 第 9 步,生成确认包
scripts/preflight_render.py 第 11 步,渲染前算磁盘与耗时
scripts/subset_fonts.py 第 6 步加完字体后

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
个人Ip从创作到自动剪辑怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_986d24d4/talking-head-card-video。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

个人Ip从创作到自动剪辑支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

个人Ip从创作到自动剪辑权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

个人Ip从创作到自动剪辑收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

个人Ip从创作到自动剪辑用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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