1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

站在编剧/剧本医生角度,对用户给出的「1500 字故事梗概」(含 1000—2500 字的梗概、大纲、故事简介、备案梗概)做 100 分制诊断。按四大元素拆成 15 个小元素逐项体检(时空·规则 / 身份·缺陷·境遇·目标·行动 / 核心问题·阻力·转折·代价·结果 / 正价值·负价值·成长),检查大环境与小环境的压力结构、目标三问(为什么是他/他为什么/为什么是现在)、阻力三来源与对手四规矩、代价是否带死亡气息、结局是否符合「行动失败、目标达成」、AB 故事与人物弧光是否成立,输出体检表、扣分点、可执行的修改意见与重写示范。当用户要求"给梗概打分/诊断/看看这个大纲行不行/帮我改梗概/这个故事梗概怎么样",或提交一段 1000—2500 字的故事概述时使用。若用户提交的是一句话故事(单句概念),改用 logline-score。

一句话选型结论

按资料字段整理

1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_32922e96/synopsis-score
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_32922e96仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791728597
正文体量9.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

9.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

1500 字梗概评分(Synopsis Score)

对 1500 字级故事梗概做快速、可判定、可修改的编剧视角评估。核心三件事:元素体检、结构诊断、给修改方案。

何时使用

  • 用户给出 1000—2500 字的梗概 / 大纲 / 故事简介 / 备案梗概,要求打分、诊断、批改。
  • 用户在梗概阶段卡住,需要知道"缺哪一个元素""哪一段塌了"。
  • 剧本开发流程 Gate 2 的过会检查(一句话概念已过 Gate 1 之后)。
  • 需要把梗概改到能过规划备案、能给资方看。

工作流

  1. 字数与层级确认。确认是梗概层级(不是分场大纲、不是人物小传)。超过 2500 字提示先压缩;不足 1000 字提示先补元素再评。
  2. 15 元素体检。按环境 2 / 人物 5 / 事件 5 / 主题 3 逐项判定 有 / 弱 / 缺,每项必须引用原文片段作为证据。判据见 references/15-elements.md。
  3. 压力结构检查。大环境是否对主角不友好、主角是否有小环境(安全泡泡)、境遇是否戳破泡泡。
  4. 目标三问 + 阻力三来源 + 对手四规矩。目标是否 Mission Impossible;阻力是否环境/对手/自身三路齐全;对手是否满足四规矩。
  5. 对抗 5 特征 + 有效变化 + 共情路径。可视化 / 激烈 / 有危险 / 发展升级 / 有意外;有效变化是否落在期待与能力之外;共情走真实感还是合理(非真实世界是否为真实生活的比喻)。
  6. 否决项检查 + 百分制打分。分档锚点见 references/scoring-rubric.md。
  7. 出卡 + 修改意见 + 重写示范。修改意见必须落到"加哪场戏、改哪个设定、换谁的身份"。

速查表

15 个小元素

大元素 小元素 一句话判据
环境 时空 有明确的时间 + 地点,观众能定位
环境 规则 这个世界怎么运转,主角受哪条规则压迫
人物 身份 与主事件最相关的那个身份,不是全部身份
人物 缺陷 内在缺陷或原罪,会在压力下放大
人物 境遇 机遇或遭遇,戳破安全泡泡的那根针
人物 目标 Mission Impossible,超出主角能力
人物 行动 最激进、最大程度的方案,不是最省力的
事件 核心问题 这事能不能办成 = 全片最大钩子
事件 阻力 环境 / 对手 / 自身,三路齐全
事件 转折 重大意外,改变方向,不是小起伏
事件 代价 牺牲,带死亡气息(死人 / 蜕变 / 放弃爱情)
事件 结果 行动失败,目标达成
主题 正价值 被弘扬的价值,且在终点占优
主题 负价值 被战胜的价值,且在起点占优
主题 成长 起点 → 终点,扛在主角身上,弥补缺陷或赎罪

大小环境结构

层次 要求
大环境 与主角格格不入、不友好(压力源)
小环境 主角自造的安全泡泡,一种与大环境和解的方式,暂时掩盖缺陷
境遇 戳破泡泡的针。泡泡不破,故事不上路

目标三问

为什么是他(不是更强的人)· 他为什么要去(主动力)· 为什么是现在(why now)

阻力三来源

环境(大环境本就压迫)· 对手(具体、主动、有能力、有步骤的人)· 自身(缺陷放大后的自我怀疑与退缩)

对手四规矩

① 必须是人(广义:人形、有思想)② 出场越早越好 ③ 有自己的计划与步骤 ④ 与主角针锋相对

对抗 5 特征

可视化 · 激烈 · 有危险(有赌注)· 发展升级 · 有意外

代价等级

死人 > 广义死亡(蜕变 / 重生 / 打回原形)> 放弃个人爱情(过去等当量,现代只能当补充)

结局法则

行动失败,目标达成(目标常以概念化方式达成:家乡不是地址、经书不是真经)

评分维度(100 分)

编号 维度 满分
A 环境:时空 + 规则 + 大小环境 15
B 人物:身份·缺陷·境遇·目标·行动 25
C 事件:核心问题·阻力·转折·代价·结果 30
D 主题:正价值 + 负价值 + 成长(含人物弧光) 15
E 对抗质量(5 特征) 10
F 共情路径 + 有效变化 5
合计 100

否决项(触发任一,总分封顶 70,判 REJECT)

  • V1 15 元素缺 4 项及以上,或缺关键骨架项(目标 / 核心问题 / 阻力 / 结果任一)。
  • V2 无具体对手(只有环境压力或模糊群体)。
  • V3 无代价(全程顺遂,无牺牲、无死亡气息)。
  • V4 无转折(一条道走到黑,1500 字里没有方向级意外)。
  • V5 无主题与成长(无正负价值对抗,主角起点终点相同)。
  • V6 目标在主角能力之内(非 Mission Impossible),或主角目标被动。

判定

总分 判定 含义
≥ 88 PASS 可进入分场大纲 / 可送备案
80—87 REVISE 需大修,按 P0/P1 改后复评
< 80 或触发否决项 REJECT 骨架重做

输出格式(默认)

【梗概诊断卡】
标题:&lt;…&gt;    字数:&lt;…&gt;

得分:&lt;X&gt;/100    判定:&lt;PASS / REVISE / REJECT&gt;
否决项:&lt;无 / V2 V3 …&gt;
小计:环境 &lt;a&gt;/15  人物 &lt;b&gt;/25  事件 &lt;c&gt;/30  主题 &lt;d&gt;/15  对抗 &lt;e&gt;/10  共情·变化 &lt;f&gt;/5

■ 15 元素体检
| 元素 | 判定 | 原文证据 | 问题 |
| 时空 | 有/弱/缺 | &quot;…&quot; | … |
…(15 行)

■ 压力结构
大环境:&lt;…&gt;    小环境(安全泡泡):&lt;…&gt;    戳破泡泡的针:&lt;…&gt;

■ 目标与阻力
目标:&lt;…&gt;    三问:为什么是他 &lt;…&gt; / 他为什么 &lt;…&gt; / 为什么是现在 &lt;…&gt;
阻力:环境 &lt;…&gt;    对手 &lt;…&gt;    自身 &lt;…&gt;
对手四规矩:&lt;满足 n/4,缺 …&gt;

■ 对抗 5 特征
可视化 &lt;✓/✗&gt;    激烈 &lt;✓/✗&gt;    有危险 &lt;✓/✗&gt;    发展升级 &lt;✓/✗&gt;    有意外 &lt;✓/✗&gt;

■ 结局与主题
结果:&lt;…&gt;    是否符合「行动失败、目标达成」:&lt;是 / 否,…&gt;
代价:&lt;…&gt;    等级:&lt;死人 / 广义死亡 / 放弃爱情 / 无&gt;
正价值 &lt;…&gt; vs 负价值 &lt;…&gt;    成长:起点 &lt;…&gt; → 终点 &lt;…&gt;
AB 故事:A(want)&lt;…&gt;    B(need)&lt;…&gt;    人物弧光 &lt;满/半/无&gt;

■ 扣分点(Top 3,必须引用原文)
1. &lt;维度 + 原文引用 + 具体问题&gt;
2. …
3. …

■ 修改意见
P0 &lt;不改则骨架不成立:加哪场戏 / 换哪个设定&gt;
P1 &lt;明显提分&gt;
P2 &lt;可选加分&gt;

■ 重写示范(骨架)
时空·规则:&lt;…&gt;
身份·缺陷:&lt;…&gt;
境遇:&lt;…&gt;
目标·行动:&lt;…&gt;
核心问题·阻力:&lt;…&gt;
转折·代价·结果:&lt;…&gt;
主题·成长:&lt;…&gt;

多条梗概时:逐条出卡,末尾加「推荐排序 + 一句话理由」。完整输入输出样例见 assets/example-card.md。

纪律

  1. 元素判定必须引用原文片段作证据。原文没有的,判「缺」,不替用户脑补。
  2. 修改意见必须落到具体可执行的动作:加哪场戏、改谁的设定、把哪个词换成哪个词、把哪个角色提前出场。
  3. 判定从严。字面接近但本质不符的,判「弱」或「缺」并说明理由(例如"有坏人但不出招"= 未满足对手)。
  4. 元素齐全不等于高分。齐全是 60 分门槛,质量分看对手、代价、转折、结局、弧光。
  5. 不改写用户的题材内核,只补结构与元素。题材本身的商业性判断另说。
  6. 即使 PASS,也必须给出至少 1 条升级建议。
  7. 学生练习阶段要求 15 元素缺一不可;成熟创作中允许隐藏式表达(写实类作品元素常内藏),判定时标注"内藏"并说明理由。

资源

  • references/15-elements.md:15 个元素的定义、识别判据、合格/不合格表现、正反例;大小环境结构;目标三问;阻力三来源;对手四规矩;代价等级;AB 故事与人物弧光。
  • references/scoring-rubric.md:六维度分档锚点、常见误判、四条完整评分示例(分档 41—93,覆盖写实 / 类型 / 学生习作 / 概念堆砌)。
  • assets/example-card.md:完整的输入 → 输出样例,出卡格式以它为准。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_32922e96/synopsis-score。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

1500 字梗概评分(15 元素 · 100 分制)用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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