孙子·作战:速战与因粮于敌

SKILL商业运营
商业运营 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

当用户面临高成本、长周期的对抗/项目,需要控制周期、降低消耗、把一次收益转化为持续能力时使用。触发词:成本失控、久战、周期太长、以战养战、资源耗尽、胜敌益强。

一句话选型结论

按资料字段整理

孙子·作战:速战与因粮于敌是商业运营类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类商业运营 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_729fce14/sunzi-zuozhan
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

商业运营
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_729fce14仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791623770
正文体量2.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写运营方案

按目标产出活动方案与执行清单。

分析数据与指标

从报表里找问题、给结论。

整理客户与销售材料

把客户信息与话术整理成可直接用的材料。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在商业运营场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
孙子·作战:速战与因粮于敌当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
MX 股票筛选器 联网访问 ClawHub 市场 79.9 万 OpenClaw 有
交易 未标注权限 ClawHub 市场 58.1 万 OpenClaw 有
营销技巧 只读 ClawHub 市场 54.0 万 OpenClaw 有
百灵鸟好 联网访问 GitHub 仓库 52.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
股票信息浏览器 接触敏感数据 ClawHub 市场 40.5 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

2.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

孙子·作战:速战与因粮于敌

> 来源:《孙子兵法·作战篇》(春秋·孙武)|对应:第二篇 作战篇

核心方法论(RIA++ 六段)

📖 R (Reading) — 原文引用

兵贵胜,不贵久。善用兵者,役不再籍,粮不三载;取用于国,因粮于敌。食敌一钟,当吾二十钟;芑秆一石,当吾二十石。故智将务食于敌。

💡 I (Interpretation) — 方法论骨架

战争经济成本法则。核心命题有二:其一,速胜——久战会钝兵挫锐、国用不足,且给第三方(诸侯)可乘之机;其二,以战养战——就地取材、奖赏俘获,使'胜敌而益强'。可迁移到任何高成本、长周期、需持续对抗的任务:先算清'久战成本 vs 速胜收益'的比值,再设计'因粮于敌'的就地补给路径,并用战果即时反哺投入形成正循环。

📋 A1 (Past Application) — 作品案例

作战篇:日费千金而后十万之师举;久暴师则国用不足,'虽有智者不能善其后'。智将务食于敌——'车战得车十乘已上,赏其先得者,更其旌旗,卒善而养之,是谓胜敌而益强'。

🎯 A2 (Future Trigger) — 触发场景

项目周期过长、成本失控时;谈判/竞争进入长期消耗时;想用一次胜利成果激励团队、滚雪球放大优势时;评估'要不要打持久战'时。

👣 E (Execution) — 可执行步骤

  1. 估算比值:列出'久战成本'(时间、现金流、机会成本)与'速胜收益',比值不利则优先求速决。
  2. 设计'因粮于敌':识别对手/环境里可就地获取的资源(客户、数据、渠道、声誉),减少全自供。
  3. 用战果即时激励:每拿下一城即重赏先得者、收编俘虏,使'胜敌而益强',避免赢了战役输了国力。

⚠️ B (Boundary) — 不适用边界

不适用于一次性的静态任务(无持续对抗则'因粮'无意义);资源完全无法就地获取时此法则失效;速胜不等于冒进——'兵闻拙速,未睹巧之久',求快但要稳。

相关 skills

  • sunzi-miaosuan(庙算评估)
  • sunzi-shenzhan(慎战与费留)

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
孙子·作战:速战与因粮于敌怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_729fce14/sunzi-zuozhan。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

孙子·作战:速战与因粮于敌支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

孙子·作战:速战与因粮于敌权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

孙子·作战:速战与因粮于敌收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

孙子·作战:速战与因粮于敌用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。