孙子兵法实战策略

SKILL商业运营
商业运营 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把《孙子兵法》十三篇转化为可迁移的现代决策工具,用于形势判断、竞争博弈、资源取舍、风险前置、节奏把控。当用户带着具体的工作或生活难题来求助——要不要做、推不动、争不过、资源不够、格局看不清、时机拿不准、被竞争对手压制、重大选择两难——或明确要求用孙子兵法/五事七计/知己知彼/虚实/奇正/先胜后战来拆解问题时触发。输出固定四件套:形势判断、风险清单、优先级排序、下一步最小行动。触发关键词:这事要不要做、怎么破局、怎么跟对方竞争、资源不够怎么办、要不要撤、时机对不对、怎么判断形势、风险有多大、孙子兵法、五事七计、知己知彼、避实击虚、以正合以奇胜、先胜而后求战、致人而不致于人、上兵伐谋、兵者诡道、形势、战略分析、竞争分析、博弈、决策取舍、破局。

一句话选型结论

按资料字段整理

孙子兵法实战策略是商业运营类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类商业运营 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_6be4ca06/sunzi-strategy
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

商业运营
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_6be4ca06仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791507671
正文体量2.8 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写运营方案

按目标产出活动方案与执行清单。

分析数据与指标

从报表里找问题、给结论。

整理客户与销售材料

把客户信息与话术整理成可直接用的材料。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在商业运营场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
孙子兵法实战策略当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
MX 股票筛选器 联网访问 ClawHub 市场 79.9 万 OpenClaw 有
交易 未标注权限 ClawHub 市场 58.1 万 OpenClaw 有
营销技巧 只读 ClawHub 市场 54.0 万 OpenClaw 有
百灵鸟好 联网访问 GitHub 仓库 52.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
股票信息浏览器 接触敏感数据 ClawHub 市场 40.5 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

2.8 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

谋略预判与全胜

什么时候用它

你正面对一个"要不要干、干不干得过、划不划算"的判断关口——换新方向、接大项目、投入资源前,想先算清楚再动手。如果你已经拍板要做了、只差执行步骤,这个技能不适用,去看执行/应变类的技能。

核心判断

开打之前胜负其实已经大致定了:先确保自己立于不败,再去图赢;能用更低代价完整拿下,就绝不硬碰。判断"该不该做"比"怎么做"更值钱。

怎么做

  1. 先列"五件大事"对照表:目标是否上下同欲(道)、时机与外部环境(天)、资源与地形(地)、关键人是否称职(将)、制度与补给是否到位(法)。
  2. 再校七问找差距:对方目标更齐?将领更强?环境更占?法令更行?兵力更壮?士卒更练?赏罚更明?哪一项你明显弱,就先补那一项。
  3. 按实力对比定动作:优势大就围死,五比一就主攻,两倍就分割,旗鼓相当就正面纠缠,弱势就守,悬殊就避——别硬上。
  4. 把"全"(完整、低代价地拿下)当成目标:优先用谋略和外交化解,硬打是不得已的下策。
  5. 算清代价再决:速决优先,久拖必把自己拖垮;只算收益不算消耗是错觉。同时摸透对手、也诚实地估自己的底。

判断标准

做对了会看到:动手前已能说清"我强在哪、弱在哪、赢了代价多大",且留了不败的余地。
做错了会看到:没算就冲、久战拖垮自己、弱势硬拼被吃、或外行在远端瞎指挥把队伍搞乱。

什么时候不该用它

  • 已经决定做、只需要执行步骤时——它只管"该不该",不管"怎么干"。
  • 非对抗性的目标(合作创造、探索未知)硬套"赢"的框架,会变成处处设防、过度算计。
  • 对手是亡命之徒或不可理喻时,"不战而屈人"的理想会让你错失该硬打的窗口。

出处

来自《孙子兵法》始计第一、作战第二、谋攻第三。

原文:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也;是故百战百胜,非善之善者也;不战而屈人之兵,善之善者也。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
孙子兵法实战策略怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_6be4ca06/sunzi-strategy。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

孙子兵法实战策略支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

孙子兵法实战策略权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

孙子兵法实战策略收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

孙子兵法实战策略用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。