孙子兵法战略决策框架
> 蒸馏自《孙子兵法》(〔春秋〕孙武,公有领域通行本,7410 字)
> 蒸馏法:仓颉蒸馏长红版 v1.5.0|R 段原文已做内容适配(历史叙事与人物已剔除,见 REJECTED R4)
核心判断
胜负在行动之前就已经决定。 整本书只讲一件事:
> 胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
先算出能赢、再动手;不是先动手、再祈祷能赢。这不是保守,是成本意识——硬碰硬是所有路径里最贵的。
三条贯穿全书的硬约束:
1. 成本:兵贵胜,不贵久。先算清害,再谈利。
2. 情绪:合于利而动,不合于利而止。不以怒兴师。
3. 信息:知彼知己。关键信息必须来自可核实的一手渠道,不来自猜测。
每日快启(一键调用)
本框架支持"一句话调用",无需记忆九步流程。三种入口任选:
- 斜杠命令:在对话框输入
/sunzi-strategic-decision或别名/孙子兵法战略决策框架,后接你的问题。 - ➕ 添加技能(推荐):点击对话框左下角「➕」→ 在技能列表里找到「孙子兵法战略决策框架」→ 添加/附加到当前对话。之后在对话框直接点该技能即可一键触发,并用自然语言描述你的决策问题。
- 自然语言触发:话里含触发词(该不该做 / 要不要做 / 帮我盘一下 / 快速庙算 / 用孙子兵法 / 复盘 等)会自动加载本框架。
调用前的问题改写(必做)
把纠结改写成一句可判定的话,必须含对手/阻力 W:
> 我要在【X 时间】内,用【Y 资源】,达成【Z 结果】,主要对手/阻力是【W】。
写不出 W → 这不是竞争问题,框架不适用。
输出验收(三块必须齐全)
- 结论:动 / 不动 / 再等
- 依据:引用哪条 R 锚点 或 哪张清单(L1–L8)
- 我会错的信号:什么情况出现说明判断错了、应转向(不可省略)
偏激进声明(可选)
高风险高回报场景,在问题末尾加:"我知道你偏保守,这次我需要偏激进的方案。"框架会在保守基线上补充进攻路径并标注风险。
R — 原文锚点(各段 ≤150 字,已适配)
R1 慎战
> 兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。……多算胜,少算不胜,而况于无算乎?
R2 先胜后战
> 昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。……胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。
R3 主动权
> 凡先处战地而待敌者佚,后处战地而趋战者劳。故善战者,致人而不致于人。
R4 集中与分散
> 故形人而我无形,则我专而敌分。……故备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。
R5 信息完备度
> 知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
R6 路径成本阶梯
> 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法为不得已。
R7 力量对比决策树
> 十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。
R8 消耗
> 兵闻拙速,未睹巧之久也。……故不尽知用兵之害者,则不能尽知用兵之利也。
R9 利害双检与底线
> 智者之虑,必杂于利害。……无恃其不来,恃吾有以待之;无恃其不攻,恃吾有所不可攻也。
R10 决策者性格陷阱
> 故将有五危:必死可杀,必生可虏,忿速可侮,廉洁可辱,爱民可烦。凡此五者,将之过也,用兵之灾也。
R11 行动闸门
> 非利不动,非得不用,非危不战。……主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战;合于利而动,不合于利而止。
R12 奇正与任势
> 凡战者,以正合,以奇胜。……故善战者,求之于势,不责于人,故能择人而任势。
R13 一手信息
> 先知者,不可取于鬼神,不可象于事,不可验于度,必取于人。
R14 败象归因
> 故兵有走者,有弛者,有陷者,有崩者,有乱者,有北者。凡此六者,非天之灾,将之过也。
R15 八条不做的红线
> 高陵勿向,背丘勿逆,佯北勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食,归师勿遏,围师必阙,穷寇勿迫。
I — 骨架:九步决策流程
① 立题闸门 → ② 庙算计分 → ③ 利害双检 → ④ 信息完备度 → ⑤ 形势判断
↓
⑥ 力量对比 → ⑦ 路径选择 → ⑧ 主动权设计 → ⑨ 复盘与反固化
| 步 | 名称 | 要回答的问题 | 不合格就 |
|---|---|---|---|
| ① | 立题闸门 | 这件事真值得动吗?利在哪、得什么、危不危 | 不启动(R11) |
| ② | 庙算 | 五事七计逐项打分,我的"得算"是多是寡 | 得算少 → 不启动(R1) |
| ③ | 利害双检 | 每个判断同时算利与害;害可解吗 | 害无解 → 降级或放弃(R9) |
| ④ | 信息完备度 | 我在"知彼知己"四象限的哪一格 | 落入"不知彼" → 先补信息,不决策(R5) |
| ⑤ | 形势判断 | 形(实力存量)够不够先立于不败;势(发力结构)在哪 | 形不足 → 先补实力,不谈进攻(R2) |
| ⑥ | 力量对比 | 与对手的力量比落在决策树哪一档 | 少/不若 → 逃或避,绝不硬扛(R7) |
| ⑦ | 路径选择 | 能否用更低成本路径(伐谋/伐交)替代硬碰硬 | 能 → 走低成本路径(R6) |
| ⑧ | 主动权设计 | 怎么让对手按我的节奏走;我的力量集中在哪一点 | 处处设防 = 处处薄弱(R4) |
| ⑨ | 复盘 | 这次打法下次还灵吗 | 不复重,因敌变化(R10 反向) |
E — 执行步骤(拿到一个竞争性决策时)
输入:一个"要不要做 / 怎么做 / 该进还是退"的具体问题。
Step 1|先把问题写成一句可判定的话
不是"我们要不要做这件事",而是"我们要在 X 时间内,用 Y 资源,达成 Z 结果,对手是 W"。写不出 W(对手/阻力)的,说明这不是竞争问题,本框架不适用。
Step 2|过立题闸门(R11)
依次回答:有利吗?有得吗?危吗?——三问有一个不通过,不启动,直接输出"建议不动"及理由。同时自检:我现在的判断里有情绪成分吗(愤怒、不甘、面子)?有则本轮判断作废,冷却后重来。
Step 3|庙算打分(C1+C2)
用「五事」和「七计」两张表逐项 1-5 分,己方与对方各打一遍,只看差值。总分差为负或接近 0 → 输出"得算少,不宜启动"。
Step 4|利害双检(R9)
把 Step 3 里每个"我们更强"的项,追问一句"这个强项在什么条件下会变成弱点";每个"对方更弱"的项,追问"他有没有可能正是想让我这么想"。
Step 5|信息完备度定位(R5+R13)
画四象限:知彼知己 / 不知彼而知己 / 知彼不知己 / 都不知。落在"不知彼"区域时,先去拿一手信息(找当事人谈、看原始数据、问一线),不靠推断和二手转述补洞。
Step 6|形势分离(R2+R12)
分两栏写:形=我已经有的、对手抢不走的存量(资源、能力、口碑、现金流);势=我能不能借到的结构与位置(时机、趋势、他人之力)。形不足时先补形;势可借时优先借势,而不是逼执行者硬扛。
Step 7|选路径(R6+R7)
按成本从低到高列出所有可行路径,然后强制回答:"有没有不打就能达成目标的路径?"——伐谋(让对方的计划不成立)→ 伐交(拆掉对方的支持)→ 伐兵(正面对抗)→ 攻城(最贵,被迫才用)。输出选定路径及未被选路径的成本对比。
Step 8|主动权设计(R3+R4)
回答三问:(a) 怎么让对手按我的节奏动(而不是我追着他动)?(b) 我的力量集中在哪一个点?(c) 我因此主动放弃了哪些点(必须明确写出来,无所不备=无所不寡)。
Step 9|行动后的固胜(X3 费留)
"赢了"之后追加一步:成果怎么固化、收益怎么兑现。战胜而不修其功 = 白打,这是最高频的隐性失败。
输出格式:九步走完后,给一段结论,必须包含三块——结论(动/不动/再等)、依据(引用了哪条 R 或哪张清单)、我会错的信号(什么情况出现时,说明这套判断错了,该转向)。第三块不可省略。
A2 — 触发场景
- 要不要打价格战 / 进入新市场 / 收购或放弃某个业务
- 与竞争对手正面遭遇,判断该硬扛还是绕开
- 重要谈判前的准备与让步设计
- 项目立项前的可行性争议
- 组织内部争取资源、推动跨部门事项
- 与强势方(大客户、供应商、监管方)的博弈
- 危机中判断该止损还是死守
- 个人重大选择(跳槽、创业、重大投入)
- 失败复盘:到底输在决策还是执行
- 发现自己处处在救火、疲于应付时的局面重整
A1 — 案例
案例一:价格战——"不若则能避之"
某区域市场被新对手以低于成本价切入,销售团队主张跟价。
套用框架:Step 3 庙算后,对方在"法"(成本结构)与"天"(融资窗口)两项领先,我方在"道"(客户关系)与"士卒练"(交付能力)领先,总差为负 → Step 6 判定为"不若"档 → 不应跟价(R7:不若则能避之;小敌之坚,大敌之擒)。Step 7 走低成本路径:不正面比价,改为锁定已有客户的年度服务合约(伐谋:让对方的价格优势作用于一个已经不存在的市场)。Step 8 明确放弃散客市场,把资源集中到存量客户。
关键:赢的方式不是打赢价格战,而是让价格战变得无关紧要。
案例二:跨部门推动——"上兵伐谋"
要推动一项需要三个部门配合的流程改造,两次会上被顶回。
Step 5 发现"不知彼":不清楚另外两部门的真实阻力来自哪里(R5)。Step 5 补信息——不是听汇报,而是直接找对方一线执行者聊(R13:必取于人)。发现真实阻力是"改造后他们的考核指标会变难看",不是"他们反对改造本身"。
Step 7 路径重选:从"说服他们接受改造"(伐兵)改为"把考核指标一并纳入改造方案"(伐谋)——对方的反对理由被消除,阻力自然消失。
关键:对方反对的不是你的方案,是方案对他造成的影响。改影响,不改方案。
案例三:立项前的"不启动"结论
某项目看起来机会很大,团队热情高。
Step 2 立题闸门:三问中"有得吗"答不上来——收益依赖三年后的市场假设。Step 4 利害双检:核心假设"对手两年内不会进入"属于"恃其不来",而按 R9 应该是"恃吾有以待之"——即假设不成立时我们扛不扛得住?答案是扛不住。
结论:不启动。 输出中明确写明"我会错的信号:若对手明确表态不进入该领域,且我方现金流能覆盖 18 个月亏损,则本结论翻转"。
关键:庙算的最大价值,是让你有依据地说"不做"。
B — 边界(不可逾越)
禁止用途
- ❌ 不得用于非法获取商业秘密、策反对方人员、窃取数据、欺骗性套取信息。R13 的"必取于人"仅指通过合法、公开、可核实的一手渠道获取信息。
- ❌ 不得用于操纵、控制、伤害他人(情感操控、职场PUA、利用他人心理弱点)。
- ❌ 不得用于规避法律、监管或合同义务。
适用边界
- ⚠️ 「诡道」(示假、误导)仅适用于存在明确对抗性且规则允许的场景(谈判、竞标、竞技、诉讼对抗)。不得用于需要信任基础的长期关系——团队内部、合作伙伴、亲友。在这类关系中示假,一次即永久透支信任,而信任是"形"的一部分。
- ⚠️ 「投之亡地然后存,陷之死地然后生」是绝境激励机制的高风险手段,非常规选项。仅限自我激励(把自己置于背水一战的承诺中),绝不可用于把他人置于绝境。
- ⚠️ 原域为军事对抗,迁移到商业/组织/个人场景时,每一步结论都需在目标领域重新校验,不可照搬字面。
- ⚠️ 本框架是决策辅助工具,不构成法律、医疗、投资、安全等领域的专业意见。涉及专业领域(如安全生产、适航、财务合规)时,以专业规章为准,本框架只处理其中的策略与取舍部分。
- ⚠️ 本框架偏好"先胜后战",会在高风险高回报场景给出偏保守的建议——这是特性不是缺陷,需要激进下注时应明确告知用户本框架的这一倾向。
已知失效场景
- 双方信息完全对称且规则固定(如纯随机博弈)→ 框架无增量
- 需要快速试错、先做再想的探索期(如早期产品验证)→ "先胜后战"会误伤,"少则能逃之"的止损设计更适用
- 目标本身错误的场景 → 框架只优化路径,不校验目标正确性,目标本身需用户自行审视
速查清单(八张表)
L1 五事:道(目标一致)· 天(时机窗口)· 地(环境约束)· 将(负责人能力)· 法(制度流程)
L2 七计:主孰有道 / 将孰有能 / 天地孰得 / 法令孰行 / 兵众孰强 / 士卒孰练 / 赏罚孰明
L3 知胜五条:知可以战与不可以战 · 识众寡之用 · 上下同欲 · 以虞待不虞 · 将能而君不御
L4 将有五危(自检):必死(硬拼蛮干)· 必生(贪生怕失)· 忿速(易被激怒)· 廉洁(怕被说闲话)· 爱民(怕伤人情)——每一条都是可被对手利用的开关,决策前逐条问"我这次是不是撞在这条上"
L5 败兵六型(预警):走(以少击众)· 弛(兵强将弱)· 陷(将强兵弱)· 崩(内部不服、擅自行动)· 乱(管理不明、阵型散)· 北(判断失误、以弱击强、无精锐)——全是"将之过",不是天灾,归因时不推给环境
L6 八戒(红线):高陵勿向 · 背丘勿逆 · 佯北勿从 · 锐卒勿攻 · 饵兵勿食 · 归师勿遏 · 围师必阙 · 穷寇勿迫 ——即:不仰攻、不追假败、不贪便宜、不堵死路
L7 情境六型:通(双方可自由进出,抢先占要点)· 挂(易进难出,有把握才进)· 支(谁先动谁吃亏,等对方半出再打)· 隘(谁先占谁占满,占不到就别跟)· 险(先居高阳,抢不到就撤)· 远(势均时不挑战)
L8 信号反推(通用四条):姿态与准备度背离时,以准备度为准(辞卑而益备者,进也)· 频繁非常规激励或惩戒=组织已陷入困境 · 无代价的主动示好需警惕 · 该抢的便宜不抢=已无力行动
知识卡(五张核心卡片内联)
> 本节由 Knowledge 轨卡片内联而来(原独立文件 knowledge/card-*.md),只保留其增量内容——迁移表述、可证伪声明、常见误读。原文锚点不在此重复,见上方 R 段。
K1 总纲——胜负在行动之前决定|置信度 高
- 迁移表述:把"会不会赢"的判断从结果端前移到启动端。启动前算不清的,启动后只会更算不清。
- 可证伪声明:若在某一竞争场景中,双方在行动前的信息与实力评估完全无法区分优劣(得算差 ≈ 0),但实际结果呈现稳定、可重复的一方胜出,则本原则在该场景不成立。
- 常见误读:① 误读为"保守、不敢打"——实际是"算不清就不打,算得清就快打";② 误读为"必须百分百把握"——实际是"得算多寡"的相对比较,不是绝对把握。
- 待跨书比对:与风险管理领域"预防优先"原则是否同源。
K2 先胜后战——先立于不败,再等对手犯错|置信度 高
- 迁移表述:先把自己的短板补到"打不垮",再等外部出现机会。顺序颠倒——先冲再补漏——是败兵的标准路径。
- 可证伪声明:若某场景中先行动的一方长期稳定优于先巩固的一方(先发优势压倒准备优势),则本原则在该场景不成立。反例候选:赢家通吃的平台型市场早期。
- 常见误读:① 误读为"永远防守"——守是为了等,不是为了守;② 误读为"等时机"——等的是对手结构性的失误,不是等好运。
- 待跨书比对:与投资领域"安全边际"是否结构同构。
K3 庙算——把"该不该做"变成可计分的问题|置信度 高
- 迁移表述:把"我觉得能行"换成"七项里我赢几项"。赢的项少于四项,就是得算少。
- 可证伪声明:若复盘发现某一固定维度(如"道/目标一致")的得分与实际结果长期无相关性,则该维度应被替换——五事七计不是永恒清单,有效性需按领域重新校验。
- 常见误读:① 只给自己打分不给对手打分 → 失去比较意义,庙算的核心是差值;② 把七计当主观感受填 → 每项需有可核实证据,无证据的项标记为"不知",不可臆测。
- 待跨书比对:与现代决策科学的"加权决策矩阵"是否等价,差异在哪。
K4 主动权与集中——致人而不致于人|置信度 中高
- 迁移表述:主动权=定义议程、定义时间、定义战场;别人出题我答题,就已经输了一半。集中=明确写下"我这次放弃了什么",不肯放弃的点越多,每个点上的力量越薄。
- 可证伪声明:若某场景中"快速跟随"策略长期稳定优于"定义议程",则主动权原则在该场景不成立。反例候选:技术路线高度不确定、试错成本极低的领域。
- 常见误读:① 把"致人"理解为"处处抢先"——抢不到点子上的先,只是提前消耗;② 忽略后半句"无所不备,则无所不寡"——集中是有代价的,代价是明确的放弃。
- 待跨书比对:与谈判学中的"锚定效应 / 议程控制"是否等价。
K5 行动闸门——非利不动,非得不用,非危不战|置信度 高
- 迁移表述:"利"是收益、"得"是把握、"危"是必要性,三者都要过。情绪可逆,后果不可逆——这本身就是熔断机制的理由:发火可以后悔,覆水不能收回。
- 可证伪声明:若某类决策中快速行动的价值系统性高于等待(监管套利窗口、瞬时价格机会),则三闸门会成为机会成本的主要来源,本原则在该类场景中应让位于速度。
- 常见误读:① 把"非危不战"读成"不危险才做"——"危"指必要性(到了非做不可的地步),不是风险高低;② 把闸门当拖延的借口——闸门产出必须是明确的"动/不动"结论,不能是"再看看"。
- 待跨书比对:与投资领域"能力圈 + 不为清单"是否结构同构。
常见误用
| 误用 | 正解 |
|---|---|
| 把兵法当三十六计式的机巧 | 兵法的重心在"算"与"不动",不在"奇计" |
| 只背"兵者诡道" | 诡道有严格适用边界(见 B 段),且全书讲"慎战"远多于"用诈" |
| 拿"兵贵神速"当冒进借口 | 速是建立在庙算已完成、形已足的前提上;没算清就快=加速失败 |
| 学"投之死地"去逼团队 | 那是绝境下的激励现象,不是管理工具;用于他人即越界 |
| 打完再套理论解释 | 框架的用途是行动前判断,不是事后叙事 |
附录:蒸馏溯源(v2.0.0 自包含版)
来源:《孙子兵法》〔春秋〕孙武,公有领域通行本,正文 7410 字
蒸馏法:仓颉蒸馏长红版 v1.5.0,阶段 0-5 全流程
本文件为自包含单文件:R 段原文锚点 + I 骨架 + E 步骤 + A1/A2 + B 边界 + L1-L8 清单 + K1-K5 知识卡 + 本溯源附录,合为一个 SKILL.md,无外部依赖。
内容适配记录(阶段 5.0 预检)
主题分类:🟢 安全(通用决策方法论,无具体市场操作信号)
| 类别代号 | 原书位置 | 处理 |
|---|---|---|
| H1 历史叙事 | 末篇兴亡记述、行军篇上古之说 | 全部剔除,不进入 R 段,论点抽象化保留 |
| H3 历史人物姓名 | 末篇上古帝王与名相 | 全部剔除,不进入 R 段 |
| R1 降级 | 五间的招募、策反、处置细节 | 降级为 R13"先知必取于人"原则,禁止用途写入 B 段 |
| R2 部分淘汰 | 相敌三十余条 | 保留方法内核 + 4 条通用信号 → L8 |
| R3 淘汰 | 火攻目标分类、月宿择时 | 整体删除,价值已由 R11(行动闸门)与 X3(费留)覆盖 |
未采用的单元及原因
| 单元 | 未采用原因 |
|---|---|
| 五间招募/策反/处置细节 | 法律与伦理红线(非法获取商业秘密、策反人员) |
| 相敌中依赖冷兵器物理条件的条目 | 跨域失效(尘埃、鸟兽、车马、炊具等信号在现代场景不成立) |
| 火攻术细节与天文择时 | 无预测力,且与既有原则重复,无增量 |
| 上古历史叙事与人物 | H1/H3 类,结论成立不依赖这些具体记述 |
版本历史
| 版本 | 日期 | 变更 |
|---|---|---|
| 1.0.0 | 2026-09-02 | 初版:RIA++ 六段 + 八张清单 + 12 条测试题;知识卡片独立存放于 knowledge/ |
| 2.0.0 | 2026-09-02 | 内联 5 张知识卡片(迁移表述/可证伪声明/常见误读),新增蒸馏溯源附录,成为自包含单文件 |
| 2.1.0 | 2026-09-03 | 折叠"每日快启"逻辑(原独立 sunzi-daily-launch 启动器):新增"每日快启(一键调用)"段,内置 ➕/斜杠/自然语言三种入口、问题改写模板与三块结论验收;合并后删除独立启动器包 |
配套档案(独立存放,不影响本文件自包含)
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