孙子·地形:六地分类与将之至任
> 来源:《孙子兵法·地形篇》(春秋·孙武)|对应:第十篇 地形篇
核心方法论(RIA++ 六段)
📖 R (Reading) — 原文引用
地形有通、挂、支、隘、险、远……凡此六者,地之道也;将之至任,不可不察也。夫地形者,兵之助也。战道必胜,主曰无战,必战可也;战道不胜,主曰必战,无战可也。
💡 I (Interpretation) — 方法论骨架
地形六分类与对应战法:通(先居高阳、利粮道)、挂(敌无备则出)、支(引半出击)、隘(先居盈待)、险(先居高阳)、远(势均难挑战)。核心两点:将领对地形负全责('将之至任');地形是'助'非'主',专业判断可压倒君命——'战道必胜,主曰无战必战可也'。
📋 A1 (Past Application) — 作品案例
六形各定战法;败兵六形(走弛陷崩乱北)皆'将之过非天灾',呼应将领责任。
🎯 A2 (Future Trigger) — 触发场景
市场/赛道选择;项目落地环境评估;向上级谏言坚持专业判断;识别'吏卒强弱失配'类组织败因。
👣 E (Execution) — 可执行步骤
- 将环境归类为六形之一(是否可往来、是否易返、是否势均)。
- 套用对应战法:通→先占高地、挂→诱敌无备出、隘→盈以待敌、远→不轻挑战。
- 地形不利或战道不胜时,敢于'违命':专业判断优先于上级情绪化指令。
⚠️ B (Boundary) — 不适用边界
地形是'助'非'主',不能替代庙算与情报;六形是理想类型,现实常混合;违命须以'战道'(专业论证)为支撑而非意气。
相关 skills
- sunzi-xingshi(先为不可胜)
- sunzi-shouquan(授权边界)