孙子兵法 · 决策与竞争方法论
> 蒸馏自《孙子兵法》十三篇(孙武,春秋末期),底本为维基文库通行本,正文 7,440 字。
> 定位:通用的对抗性环境下的决策与竞争方法论,不是军事操作手册。
> 适配说明:上古专有名词与天文细节已按蒸馏规范泛化,骨架与逻辑未变。
R · 原文根基
三条原文,是全书的支点(每段 ≤150 字):
> 一、胜负在行动之前就已决定
> "故善战者,立于不败之地,而不失敌之败也。是故胜兵先胜而后求战,败兵先战而后求胜。"(军形第四)
> 二、胜利的根基在自身,机会在对手
> "昔之善战者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。"(军形第四)
> 三、情绪决策的代价不可逆
> "主不可以怒而兴师,将不可以愠而致战。怒可以复喜,愠可以复悦,亡国不可以复存,死者不可以复生。"(火攻第十二)
I · 骨架:一纲 · 四基 · 三律 · 五戒 · 一归
┌──── 一 纲 ────┐
│ 先胜而后求战 │
└───────┬───────┘
┌────────┬─────────┬──────┴──────┬─────────┐
〔知〕 〔算〕 〔形〕 〔势〕 〔三律〕
信息基础 量化决策 实力结构 态势主动 全胜·主动·因变
└────────┴─────────┴──────┬──────┴─────────┘
┌───────┴───────┐
│ 五戒(不可逆性管理)
│ 戒怒·戒五危·戒久耗
│ 戒侥幸·戒盲目
└───────┬───────┘
┌───────┴───────┐
│ 一归:知天知地,胜乃可全
└───────────────┘
| 构件 | 内容 | 一句话 |
|---|---|---|
| 一纲 | 先胜而后求战 | 胜利在开战前完成,行动只是兑现 |
| 四基 | 知(信息)· 算(量化)· 形(实力)· 势(态势) | 缺一不可,顺序不可颠倒 |
| 三律 | 全胜律(保全优于摧毁)· 主动律(致人而不致于人)· 因变律(兵无恒形) | 三条底层规律 |
| 五戒 | 戒因怒而动 · 戒性格致败 · 戒久耗 · 戒侥幸防御 · 戒盲目出手 | 全部指向不可逆性管理 |
| 一归 | 知己 × 知彼 × 知环境,三维全知才算完备 | 缺一维,胜率减半 |
核心概念对:形/势 · 奇/正 · 虚/实 · 迂/直 · 利/害
A1 · 现代应用示例
示例一|要不要进入一个新市场(T1 + T4 + T6)
1. P01 五事七计:道(团队是否真认同)/天(窗口期)/地(市场结构)/将(负责人)/法(流程支撑)—— 与现有头部玩家逐项打分。
2. P19 度量数称胜:市场规模 → 可及容量 → 我方投入 → 与对手的实际对比。
3. P20 以镒称铢:找不到 ≥3:1 的局部优势切入点,就不进。
4. P30 避实而击虚:从头部玩家"规模太大而顾不上"的细分切入。
5. A5 胜算来源 写不出三条 → 退回重做。
示例二|跨部门协作总是推不动(T5)
- 错误做法:开会讲道理、批评负责人、做团建。
- P24 求之于势,不责于人:先排除三个系统问题——机制、信息、位置。
- P25 用位置驱动行为:改考核口径、信息可见性、默认选项。
- P47 率然:把各部门的 KPI 绑定在同一个结果上(共同受击点),协同才会自动发生。
示例三|对手突然大幅降价(T3 + T8)
- P38 杂于利害:先不急着跟。写两份说明——跟的利与害、不跟的利与害,由不同人执笔。
- P03 诡道反向检查:对方是否在用"怒而挠之""卑而骄之"?
- P10 四级阶梯:能不能用"伐谋"(改变格局/调整产品结构)让对方的降价失效,而不是正面跟进?
- P36 八条不打:"饵兵勿食"——来得太容易的机会先默认不吃。
- J50 合于利而动:唯一判据是不是"划算",不是"咽不下这口气"。
A2 · 触发场景
| 当用户说… | 走这条路径 |
|---|---|
| "这个事要不要做/投不投/跳不跳" | 06-自检清单 清单 A → 03-原则库 P01 P02 P06 P12 P16 P17 |
| "怎么打败/应对竞争对手" | 03-原则库 P10 P11 P28 P30 P33 |
| "资源不够、处于劣势" | 03-原则库 P07 P20 P28 P29 P11 |
| "谈判/博弈怎么做" | 03-原则库 P09 P26 P27 P36 P41 |
| "风险怎么控/怕出问题" | 06-自检清单 清单 B → 03-原则库 P38 P39 P40 P05 |
| "团队/组织问题" | 03-原则库 P24 P25 P47 P14 → J36 J37 J38 |
| "现在处境怎么判断" | 03-原则库 P46 P42 P43 → 06-自检清单 清单 E |
| "怎么获取信息/做调研" | 03-原则库 P32 P45 → J42 J43 J44 J45 |
| "赢了一场之后该做什么" | 03-原则库 P08 → J47 费留 |
| "某某句话什么意思/出自哪篇" | 04-金句释义卡 → 05-主题检索索引 |
| "讲一下孙子兵法的体系" | 01-思想体系 → 02-十三篇要点 |
E · 执行步骤
步骤 1:定性 —— 这是哪一类问题
对照 A2 触发场景 表定位主题代号(T1–T12)。
步骤 2:取原则
在 references/03-原则库.md 中按编号取条目。每条含出处 / 原文 / 释义 / 触发 / 动作 / 边界六段,直接照"动作"执行、照"边界"避坑。
步骤 3:跑自检
打开 references/06-自检清单.md,选对应清单逐条打勾。任一条不通过即停。
步骤 4:校核原文(如需引用)
到 references/04-金句释义卡.md 取原句与释义;篇目上下文查 references/02-十三篇要点.md。
步骤 5:输出
给出结论时,必须包含:
1. 判断(做 / 不做 / 怎么做)
2. 依据的原则编号(可追溯到原文)
3. 风险与边界(本方案在什么条件下失效)
B · 边界(重要,不可跳过)
适用范围
✅ 商业竞争与战略决策 | 谈判与博弈 | 组织管理与协同 | 项目评估与风险管理 | 个人重大决策 | 学术引用与教学
不适用 / 受限
| 条目 | 说明 |
|---|---|
| 违法用途,一律不适用 | 本技能不得用于窃取商业秘密、侵犯隐私、策反人员、人身伤害、破坏财产等任何违法行为。用间篇的五间在当代的正当对应是公开信息收集、正式访谈、授权尽调、行业人脉网络。 |
| 诡道 ≠ 欺诈 | "兵者,诡道也"的合法边界是保密与节奏控制,不是虚假陈述。商业中的虚假陈述通常构成违约或违法。 |
| 零和假设局限 | 成书于诸侯兼并语境,默认利益总量固定。现代商业与协作中存在大量正和博弈,照搬对抗框架会误伤合作机会。判断前先确认:这件事是零和还是正和? |
| "愚士卒之耳目"——受限原则 | 九地篇"能愚士卒之耳目,使之无知"仅适用于特定高压战争情境,现代组织普遍不适用,会摧毁信任与组织学习能力。 |
| "投之亡地然后存"——慎用 | 高方差的极端手段,需极强组织凝聚力与指挥能力配套,成功率不可复制。不宜作为常规激励手段。 |
| "君命有所不受"有前提 | 前提是"通于九变之利"——充分理解全局并愿为结果负责。不可作为抗上的默认理由。 |
| 相敌信号是经验频率 | 行军篇三十余条相敌法则是统计性的经验规律,非确定性法则,须多信号交叉验证,且须先排除对手故意示假。 |
| 不做军事实操指导 | 本技能只保留可跨域迁移的决策框架与判断原则,一切具体军事技术(阵法、器械、火攻操作、星象)均已剔除。 |
与其他方法的关系
- 孙子提供的是框架与原则,不提供领域知识。做行业分析时须与领域数据结合。
- 孙子的"知"强调从真实来源获取信息;现代实践中应扩展为人 + 数据 + 实验三线并取。
参考层(按需加载)
| 文件 | 内容 | 何时读 |
|---|---|---|
references/01-思想体系.md |
一纲四基三律五戒一归、五组概念对、体系总图 | 需要整体框架时 |
references/02-十三篇要点.md |
十三篇逐篇:主旨 / 命题 / 关键句 / 现代映射 / 常见误读 | 需要某篇上下文时 |
references/03-原则库.md |
48 条可执行原则(P01–P48)+ 3 条受限原则 | 核心文件,执行时必读 |
references/04-金句释义卡.md |
50 张金句卡:原文 / 出处 / 直译 / 今用 | 需要引用或查句时 |
references/05-主题检索索引.md |
按问题 / 按篇章 / 按编号三向检索 | 定位原则编号时 |
references/06-自检清单.md |
决策 / 风险 / 竞争 / 组织 / 处境 / 信息 六组清单 | 动手执行时 |
references/07-术语表.md |
概念对、单字术语、现代转译对照表 | 读原文遇术语时 |
原文存证:本仓库 00-yuanwen/孙子兵法-原文-繁体底本.md(维基文库底本)、01-知识库/孙子兵法-全文-简体.md(简体整理本)、01-知识库/01-原文分篇/(十三篇分篇)。
蒸馏方法:仓颉蒸馏流水线(长红版 v1.5.0)|蒸馏日期:2026-09-01|版本:1.0.0