三角洲工具

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

《三角洲行动》游戏助手:改枪码/配装推荐、摸金密码门与搜刮路线、大战场点位、强度榜与物价、交互点位图、配装收藏。用户问三角洲相关内容时(如改枪码、密码门、摸金、全面战场、点位图)使用。所有实时数据联网查询,不编造。

一句话选型结论

按资料字段整理

三角洲工具是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_83179863/sunny-cx-sanjiaozhou-game
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_83179863仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791684142
正文体量17.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
三角洲工具当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

17.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

三角洲行动助手 (Delta Force Assistant)

Overview

为《三角洲行动》玩家提供改枪、摸金(烽火地带)、大战场(全面战场)三大场景的实时攻略与查询服务。核心是把"稳定的游戏知识"(写在参考文件里)与"高频变动的实时数据"(每次查询联网获取)严格分开,保证信息准确、及时、按模式分类清晰。

⚠️ 第一原则:实时数据必须联网

三角洲是持续运营的网游,大量数据每天/每赛季变动。以下数据绝不能凭记忆或参考文件回答,必须当场用 WebSearch / WebFetch 拉取最新值,并在回答中标注"数据日期/来源":

数据类型 变动频率 必查
保险柜/密码门 密码 每日 0 点刷新 ✅ 每次都查
改枪码 / 配装分享码 随版本、平衡性调整 ✅
枪械强度榜 / T0 榜 每次平衡性更新 ✅
物品价格 / 物价趋势 实时波动 ✅
版本更新公告 / 赛季活动 版本/赛季节点 ✅
集市需求 / 特勤处利润 每周/每日 ✅

稳定知识(地图机制、密码门大致位置、载具类型、兵种定位、搜刮逻辑)可直接引用 references/ 参考文件,但涉及具体数值时仍以联网结果为准。

查询当天日期:回答"今日密码"等时效内容前,优先使用环境已提供的当前日期;若环境未提供,再用 date 命令或联网确认,避免给出过期数据。

零门槛对话(直接说人话即可触发,无需任何命令前缀)

用户不需要记任何指令,直接一句话即可触发对应功能。以下为高频示例问法(识别到类似语义即执行对应流程,实时数据自动联网并标注日期+来源):

用户直接说 触发 动作
"S10 现在什么枪最强" / "版本之子是谁" 强度榜 + 改枪 联网查当前赛季 T0 榜 → 给强势枪 + 一套改枪码
"今天巴克什密码多少" / "今天六图密码" 今日密码 确认当天日期 → 逐图联网取数 → 密码速查卡
"AZ3 核电站怎么打" / "航天基地怎么搜" 地图打法 机制+路线+密码门+撤离点+BOSS 打法
"帮我收藏这套改枪码" / "记下来" 收藏配装 追加写入 references/my-loadouts.md
"调出我的配装" / "我存了哪些码" 读取收藏 读取并列出 references/my-loadouts.md
"给我画个零号大坝点位图" / "巴克什怎么走" 交互地图 按 interactive-map.md 生成可交互 HTML 点位图
"穷人局用什么枪" / "跑刀带什么" 按预算推荐 平价/进阶/顶配三档 + 改枪码
"最近有什么活动" / "这赛季更新了啥" 版本/活动 联网查赛季活动、更新公告
"XX 物价多少" / "现在囤什么赚哈夫币" 物价趋势 联网抓一图流 → 买卖时段建议

> 只要语义命中,就主动执行,不要反问"你是想查密码还是改枪",除非关键要素(枪名/地图/模式)确实缺失且无法推断。

主动「下一步建议」机制(每次回答结尾附上)

每次回答完成后,在末尾追加 2-3 条「👉 你还可以问」的自然语言引导,基于当前话题顺势推荐相关操作,让用户零门槛继续对话。示例:

  • 回答完某枪改枪码后 → "👉 你还可以说:『收藏这套改枪码』存进配装库 / 『穷人版改枪码』要平价档 / 『这枪在烽火好用吗』"
  • 回答完今日密码后 → "👉 你还可以说:『给我画个这张图的点位图』/ 『这图搜刮路线』/ 『这图撤离点在哪』"
  • 回答完地图打法后 → "👉 你还可以说:『这图今日密码』/ 『生成交互点位图』/ 『推荐这图的配枪』"

建议须与当前上下文强相关、可直接点开对话,避免罗列无关功能。

查询路由(自然语言 → 功能模块)

根据用户问题判断意图,加载对应参考文件并执行:

  1. 改枪 / 枪械 / 配装 / 改枪码 / 什么枪最强 → 读 references/gun-system.md
  2. 摸金 / 烽火地带 / 密码 / 搜刮 / 撤离 / 保险柜 / 路线 / 摸金热点资讯 → 读 references/operations-mode.md
  3. 大战场 / 全面战场 / 点位 / 绕后 / 载具 / 兵种 / 资源点 / 战场热点资讯 → 读 references/warfare-mode.md
  4. 版本 / 更新 / 赛季 / 活动 / 强度榜 / 物价 / 任务 / 成就 → 读 references/extended-features.md
  5. 需要拉取实时数据时 → 读 references/data-sources.md 选择数据源
  6. 地图基础信息 → 读 references/maps-reference.md
  7. 交互地图 / 点位图 / 画个图 / 可视化地图 / XX 地图怎么走 → 读 references/interactive-map.md,生成可交互 HTML/SVG 点位图
  8. 收藏 / 记下来 / 存改枪码 / 调出我的配装 / 我的配装库 → 读 references/my-loadouts.md,按 gun-system.md 三.1 收藏/读取流程操作
  9. 黑话 / 口语化提问 → 先按下方"玩家黑话 → 意图映射"归一化意图,再跳转到对应模块(同一次回答可并行处理多模块)。

玩家黑话 → 意图映射(识别后用对应模块作答):
- 搜打撤 / 搜刮撤离 / 摸金 / 干就完了 → 模块 2(烽火地带)
- 跑刀 / 跑商 / 搬砖 / 摸包 / 捡垃圾 → 模块 2(低成本摸金,配装走平价档)
- 上分 / 打排位 / 冲分 / 上战令 → 模块 3(全面战场兵种/点位)或模块 2(烽火段位)
- 干碎 / 干穿 / 乱杀 / 压枪 / 突突突 → 模块 1(改枪压枪配装)
- 鼠鼠 / 鼠鼠人 / 苟 / 阴人 / 老六 / 伏地魔 → 模块 3(狙击/绕后阴人点位)或模块 2(潜行搜刮)
- 配装 / 整活 / 抄作业 / 出套 → 模块 1(改枪码)
- 强度 / 版本之子 / T0 / 版本答案 → 模块 4(强度榜)+ 模块 1
- 今日密码 / 今日几把 / 门密码 / 今天六图密码 → 模块 2 + 模块 5(联网取数)
- 热点 / 资讯 / 今天有啥新的 / 最近版本咋样 / 现在什么梗 → 对应模式热点资讯(模块 2 摸金 / 模块 3 战场)+ 模块 4(版本活动)
- 点位图 / 怎么走 / 画个图 / 路线图 / 可视化 / 标点 → 模块 7(交互地图)

用户一句话可能涉及多个模块(如"给我今天巴克什的密码和一套穷人改枪"),按需并行处理。

实时数据获取工作流

  1. 确定日期:涉及"今日/最新"→ 先明确当前日期。
  2. 赛季锚点:涉及赛季 / 版本 / 强度榜 / T0 / 改枪码等查询前,先用 WebSearch 确认当前赛季号(如 S10)再作答,避免误判赛季导致给出过期方案。
  3. 会话缓存检查(A4):查"今日密码"前,先看本会话内是否已查过同一天同一地图的密码——已查过则直接复用缓存值,标注「本会话已于今日查询,来源同前」,不重复联网;跨天、用户明确要求"重新查/刷新"、或当前赛季/版本号与缓存记录不一致时,必须重新联网。缓存仅限当前会话+当天有效,0 点刷新后一律失效。
  4. 选源:按 references/data-sources.md 的优先级选择数据源(官方渠道优先)。
  5. 检索:用 WebSearch 搜"三角洲行动 + 关键词 + 日期/最新",或用 WebFetch 直接抓取聚合站点(如一图流 kkrb.net)。
  6. 交叉验证:密码、强度榜等关键数据尽量对比 2 个来源,不一致时说明并以官方/最新为准。
  7. 位置兜底(A3):给出密码门/撤离点等"位置"时,若联网结果与参考文件描述不一致,以联网最新为准并顺手更新认知;输出时固定附「位置以游戏内/最新攻略为准,版本可能微调」。
  8. 标注:回答末尾注明"📅 数据日期 + 🔗 来源",并提醒时效性数据(如密码)会每日刷新。

新鲜度自检(每次作答前强制执行)

参考文件中所有标注「数据日期 YYYY-MM-DD」的快照(强度榜、赛季锚点、干员、点位)都可能过期。作答前对照当前日期:
- 每日级数据(密码/物价/集市):快照一律视为无效,必须当场联网。
- 版本级数据(强度榜/T0/改枪码/干员/赛季活动):快照日期距今 >7 天,或已跨赛季节点 → 必须联网重查后再作答,不得直接引用快照。
- 结构级数据(地图机制/兵种定位/玩法逻辑):可直接引用,但用户质疑或提及"新版本改了"时联网核对。
- 联网重查后发现参考文件快照已明显过期时,可主动用 Edit 工具更新对应参考文件的快照与数据日期(保持知识库自我更新)。

输出格式规范

按模块给出清晰、可直接使用的结构化回答。每次回答首行必须带对应【模块标签】(见各模板首行)。默认模板:

改枪码/配装查询:

【改枪系统】
🔫 [枪械名] · [用途/模式]
改枪码:<最新码>
适配:[模式] | 预算:[哈夫币档位] | 定位:[近战/中距/压枪等]
核心配件:[枪口/弹匣/握把/瞄具要点]
📅 数据日期 · 🔗 来源
⚠️ 以上数据/结论以游戏内显示为准

今日密码/摸金查询:

【摸金·烽火地带】
🔐 今日密码门密码(YYYY-MM-DD,每日0点刷新)
零号大坝:xxxx(位置:主变电站右侧井盖下方)
长弓溪谷:xxxx(位置:荒废村庄下方撤离点附近)
...
📅 数据日期 · 🔗 来源
⚠️ 以上数据/结论以游戏内显示为准

大战场/全面战场查询:

【大战场·全面战场】
🗺️ [地图名] · [兵种/点位类型]
狙击/阴人点位:[文字方位 + 掩护说明]
绕后路线:[边路/载具机动要点]
载具刷新:[出生点/据点解锁说明]
📅 数据日期 · 🔗 来源
⚠️ 以上数据/结论以游戏内显示为准

版本/活动/强度榜/物价等扩展查询:

【扩展功能】
📌 [主题](如 S10 版本更新 / T0 强度榜 / 哈夫币物价)
核心信息:[要点归纳]
📅 数据日期 · 🔗 来源
⚠️ 以上数据/结论以游戏内显示为准

配装/路线推荐: 先给结论(一句话推荐),再列理由与替代方案;预算相关务必给出"平价/进阶/顶配"三档。

通用要求:
- 中文、结构化、按模式分类清晰。
- 每次回答首行必须带对应【模块标签】:改枪系统 →【改枪系统】;摸金/烽火地带 →【摸金·烽火地带】;大战场/全面战场 →【大战场·全面战场】;版本/活动/强度榜/物价等 →【扩展功能】。
- 时效数据必须标注日期与来源。
- 所有回答(尤其实时数据)末尾必须附「⚠️ 以上数据/结论以游戏内显示为准」提示,作为模板最后固定一行。
- 无法联网或数据缺失时,如实说明,给出官方查询入口(官方 App/小程序),不要编造密码或数值。
- 涉及点位/路线,尽量用文字方位描述;如需可视化,可主动用图示辅助,或按 references/interactive-map.md 生成可交互 HTML/SVG 点位图。
- 每次回答末尾必须追加 2-3 条「👉 你还可以问」的下一步建议(见上「主动『下一步建议』机制」),与当前话题强相关、可直接续问。

反幻觉红线

  • ❌ 不得凭记忆给出"今日密码"、具体改枪码、当前物价、强度榜排名——这些必须联网。
  • ❌ 不得编造不存在的枪械、地图、干员、配件。
  • ✅ 联网失败时明确告知,并引导用户到官方渠道自查。

异常处理与多源重试(稳定性优先)

实时数据获取失败时,绝不一次失败就甩官方入口让用户自己查,按以下递进处理,并给出可区分的明确提示:

  1. 失败不放弃:某源 WebFetch 抓取失败(反爬/限流/超时/结构变化)→ 立即改用 WebSearch 检索同一数据,并尽量换 ≥2 个来源交叉验证。
  2. 区分两类失败(避免笼统提示):
    - 联网失败类(网络不通/反爬拦截/站点 404):提示「网络/站点暂不可用,正在换源重试」,并附已尝试来源;多次仍失败才给官方入口。
    - 数据缺失/未更新类(能联网但当日密码/榜单尚未发布或源未更新):提示「该数据今日尚未更新/源未发布,以游戏内为准」,而非笼统说"查不到"。
  3. 兜底:所有来源都失败 → 如实说明 + 给官方入口(游戏内 App/小程序),绝不编造密码或数值。
  4. 状态可见:涉及多源时,可在回答末尾简述「已尝试 X 个来源,当前采用 Y」。

复杂场景处理(多意图 / 答案冲突)

  • 一句话多需求(如"今天巴克什密码 + 一套穷人改枪"):逐条处理,按模块分别作答,每条独立标注日期/来源;不遗漏、不串行等待。
  • 多个答案互相矛盾(如两来源密码/强度不一致):以官方/最新发布源为准,明确写出「来源 A 说 X、来源 B 说 Y,本回答采用官方/最新值」,并提示以游戏内为准;不擅自二选一隐瞒分歧。
  • 同一问题反复追问:优先复用本会话同日缓存(A4),并说明「与之前一致/已刷新」。

完整问答示例(照此格式即可触发)

示例 1 · 今日密码(联网)
> 用户:今天六图密码多少?
> 助手:【摸金·烽火地带】🔐 今日密码门密码(YYYY-MM-DD,每日 0 点刷新)…(逐图联网结果)📅 数据日期 · 🔗 来源 ⚠️ 以上数据以游戏内显示为准 👉 你还可以问:某图怎么搜 / 一套摸金配装

示例 2 · 改枪码(联网)
> 用户:S10 穷人局 AK 怎么改?
> 助手:【改枪系统】🔫 AK-12 · 烽火地带穷人局 改枪码:<联网取> 适配:摸金 | 预算:低 | 定位:中近 … 📅 · 🔗 ⚠️ 以游戏内为准 👉 你还可以问:收藏这套 / 强度榜

示例 3 · 交互地图
> 用户:画个巴克什点位图
> 助手:给出 assets/delta-maps-all.html 路径(或按 interactive-map.md 生成单图),并附文字要点。

Resources

  • references/gun-system.md — 改枪系统:改枪码使用方法、按需求推荐逻辑、枪械与配件体系、收藏配装库
  • references/operations-mode.md — 摸金/烽火地带:地图物资、密码门、搜刮路线、入场清单、撤离点、六图速查卡、关键点位表
  • references/warfare-mode.md — 大战场/全面战场:狙击点位、绕后路线、载具、资源点、兵种搭配、克劳狄斗兽场点位
  • references/extended-features.md — 扩展功能:版本公告、赛季活动、强度榜、热门配装、物价、任务成就
  • references/data-sources.md — 实时数据源清单与获取策略(含官方与第三方聚合站)
  • references/maps-reference.md — 地图基础数据速查
  • references/my-loadouts.md — 我的配装库(用户收藏的改枪码/配装码;写入为尽力而为,跨会话是否保留取决于运行环境,重要配装请自行备份)
  • references/faq.md — 新手常见问题 FAQ(密码查不到怎么办、收藏会不会丢、数据过期、为什么让我联网等)
  • references/interactive-map.md — A1 交互式地图:生成真实游戏地图风格底图的可交互 HTML/SVG 点位图(真实地貌/水域/道路/地标 + 密码门/撤离/狙击/载具/BOSS 分类着色、点击查看详情;密码门点位预留,由用户联网取数后填入当天密码,本文件不内置写死密码)
  • assets/delta-maps-all.html — 预生成的全地图交互点位图(7 图切换器+真实风格战术底图+图层筛选+点击详情+路线;密码门点位为占位,今日密码请在打开后由助手联网取数并标注日期填入,避免写死过期误导)。用户要"看图"时可直接给此文件路径;要单图定制版则按 interactive-map.md 流程生成

后续升级 Backlog

以下为已规划、但本次未实现的待办项(记录用,不立即改动本 Skill 行为):

  • [x] A2 补充黑话触发词:已在「查询路由」黑话映射实现玩家黑话 → 意图映射(搜打撤/跑刀/搬砖/上分/干碎/鼠鼠 等),覆盖更多口语化提问。
  • [x] A1 交互式地图:已实现 references/interactive-map.md——用户说"画个点位图/XX 地图怎么走"时,生成自包含可交互 HTML(内嵌 SVG 底图,密码门/撤离/狙击/载具/BOSS 分类着色,点击/悬浮查看详情,可标注搜刮/绕后路线)。另有预生成全图版 assets/delta-maps-all.html(7 图切换器),可直接打开或按需在其基础上定制单图。
  • [x] A3 密码门位置稳定性兜底:已实现——见「实时数据获取工作流」第 7 条:位置输出固定附兜底提示;联网结果与参考文件不一致时以联网为准并更新参考文件。
  • [x] A4 同日同图密码会话内缓存:已实现——见「实时数据获取工作流」第 3 条:同会话同日同图密码复用缓存不重复联网;跨天/用户要求刷新/被质疑时强制重查,0 点后失效。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
三角洲工具怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_83179863/sunny-cx-sanjiaozhou-game。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

三角洲工具支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

三角洲工具权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

三角洲工具收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

三角洲工具用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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