游戏化教学工坊

SKILL教育学习
教育学习 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把知识点或题库变成带关卡、积分、即时反馈的互动闯关课件

一句话选型结论

按资料字段整理

游戏化教学工坊是教育学习类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类教育学习 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_200b42b6/studygame
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

教育学习
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_200b42b6仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量5.0 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
讲解知识点

按水平把知识点讲清楚。

出练习题

按章节生成练习与答案。

制定学习计划

按目标和时间排学习节奏。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在教育学习场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
游戏化教学工坊当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱创建课堂课程 未标注权限 GitHub 仓库 25.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
语言学习 联网访问 ClawHub 市场 23.6 万 OpenClaw 有
learning 效率 只读 ClawHub 市场 19.2 万 OpenClaw 有
学习习惯 未标注权限 ClawHub 市场 10.2 万 OpenClaw 有
日语家教 只读 ClawHub 市场 8.2 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

5.0 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

游戏化教学工坊(Gamified Quiz Master)

定位

把「知识点/题目」变成「闯关游戏」:教师输入学科、学段、知识点(或直接给题目),本 Skill 自动命题、按布鲁姆认知层次分关、配置积分规则,输出可双击运行的单文件 HTML 课件。

主工作流

  1. 解析输入 → 判定输入模式(知识点模式 / 题库模式)
  2. 确认游戏参数(主题、模式、关卡数、难度——均有默认值,用户可改)
  3. 命题或清洗题库
    - 知识点模式:按课标与知识点自动命题,遵循 references/question-bank.md 的命题规范
    - 题库模式:清洗入库、去重,为每题标注知识点/难度/解析
  4. 关卡分配:按布鲁姆层次 + 难度梯度分入各关
  5. 积分与徽章配置:读取 references/game-mechanics.md 参数表
  6. 渲染课件:填充 assets/quiz-template.html(推荐用脚本 python scripts/build_courseware.py --bank question-bank.json --out <输出目录>,脚本会把题库 JSON 注入模板的数据标记内并直接产出 quiz.html)
  7. 生成 question-bank.json 与 teacher-guide.md
  8. 验证:答案可核对、关卡完整、课件可本地打开
  9. 交付三件套

输入解析

  • 输入中含明确题目(文本或表格)→ 题库模式
  • 输入只有学科/学段/知识点 → 知识点模式(自动命题)
  • 可配置参数与默认值:
  • 主题 theme:星际探险(可换 魔法学院/历史穿越/运动赛场/森林冒险)
  • 模式 mode:个人闯关(可换 课堂竞答/小组对抗)
  • 关卡数:5(可设 3–8)
  • 每题时限:30 秒(0 = 不限时)
  • 生命值:个人模式 3 条/关;课堂竞答模式自动改为全班共享 10 条

关卡设计(默认参数)

关卡 名称 布鲁姆层次 题型 题量
L1 热身关·唤醒 记忆 判断/选择 5
L2 学习关·理解 理解 选择 5
L3 巩固关·应用 应用 选择/填空 6
L4 挑战关·分析 分析 填空/匹配 5
L5 BOSS关·创造 评价/创造 综合/开放 3(双倍积分)
  • 解锁规则:上一关得分率 ≥ 60% 才解锁下一关(及格线可配置)
  • 星级评价:≥90% 三星 / ≥75% 两星 / ≥60% 一星 / <60% 未过关
  • BOSS 机制:L5 双倍积分 + 1 张求助卡(排除两个错误选项)
  • 生命系统:每关 3 条命,答错 −1,命尽从本关重开(可配置为存档点续关)

积分规则(默认参数)

总积分 = 基础分 + 连击加成 + 时间加成 + 生命奖励 + 关卡奖励

  • 基础分:难度 ★~★★★★★ 对应 10/20/30/40/50 分
  • 连击加成:连续答对第 n 题 +n×5 分(上限 +50)
  • 时间加成:限时题剩余秒数 ×2 分
  • 生命奖励:通关剩余生命 ×20 分/条
  • 关卡奖励:三星 +100 / 两星 +60 / 一星 +30;BOSS 关总分再 ×2
  • 等级称号:0–499 青铜学徒 / 500–999 白银学者 / 1000–1999 黄金大师 / 2000+ 钻石王者
  • 成就徽章:首关三星「开门红」、10 连击「连击王」、全对通关「学霸」、BOSS 关无伤「战神」
  • 排行榜:个人模式记录历史最佳;课堂模式大屏实时排名

输出规范

  • 课件必须是单文件 HTML:双击即用、无需联网、适合大屏投影
  • 页面清单:
    1. 开始页:游戏主题、关卡地图、积分规则说明
    2. 答题页:题目 + 选项 + 倒计时 + 连击/积分实时显示
    3. 结算页:星级、积分明细、徽章、错题回顾
    4. 报告页:知识点掌握度分析
  • 每题必含解析(为什么错 + 正确思路);错题自动收集,通关后可进入「错题重练」模式
  • 课堂竞答模式记录每题全班正确率,供教师定位薄弱环节

按需加载

  • 命题时:读取 references/question-bank.md
  • 配置关卡/积分参数时:读取 references/game-mechanics.md
  • 选择主题皮肤时:读取 references/theme-library.md
  • 渲染课件时:读取 assets/quiz-template.html;用 scripts/build_courseware.py 注入数据
  • 模板内数据由 /* __GAME_DATA_START__ */ 与 /* __GAME_DATA_END__ */ 两个标记包裹,注入时整块替换
  • 题库未写 levels 时,脚本按 bloom_level 自动分关,保证题目不遗漏
  • 脚本会校验 answer / options / explanation 是否缺失,并按告警列出

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
游戏化教学工坊怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_200b42b6/studygame。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

游戏化教学工坊支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

游戏化教学工坊权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

游戏化教学工坊收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

游戏化教学工坊用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。