UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

把任意剧本/剧集大纲转化为 UE5 3D 电影级分镜提示词(默认 16:9,国漫3D顶级渲染,电影级色彩校准,画面灵动自然),提示词同时适配即梦 Seedream(文生图)/ Seedance(视频)。This skill should be used when the user provides a script, episode breakdown, or "做出分镜/storyboard" request for any IP/drama and wants AI-video-ready shot lists (模板D). 渲染风格为默认基线,可随剧本调整;具体"硬约束"(是否无BGM、是否无重复人物、是否禁僵硬脸、是否需系统画面等)一律从用户当次剧本/要求中提取,绝不写死。Ships default style baseline, constraint-extraction checklist, template-D format, 内核方法论, 武戏/文戏 rule summaries, multi-genre example skeletons, an automated self-check script, AND downstream asset-production SOPs (人物资产: MJ选角/服装三视图/去AI感; 场景资产: 无抠图感/中性光/正反打). Usable by anyone and shareable. 另含:长剧本/大纲拆解器、多画风风格锁预设包(一键套用)、运镜镜头字典+转场库、台词/配音/音轨表提取、多集项目管理与一致性看板。

一句话选型结论

按资料字段整理

UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_ba9a5b26/storyboard-ue5-3d
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_ba9a5b26仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791706299
正文体量14.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

14.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

UE5 3D 通用分镜技能

把用户给的任意剧本(任何 IP、任何题材)转成可直接喂给 UE5 / 即梦 Seedream 等 AI 视频模型的模板 D 分镜提示词。本技能只锁死默认渲染风格基线,角色与「硬约束」随当次剧本临时抽取,因此对任意新剧通用、可分享给任何人使用。朋友拿到本技能放入 .workbuddy/skills/ 即可调用。

何时使用

  • 用户丢来一段剧本 / 某集场景大纲,要求"做分镜""出 shot list""生成 AI 漫剧分镜"。
  • 用户指定或隐含某种风格(如 16:9、3D、UE5、电影级、即梦 Seedream)。若用户给出别的渲染风格(如 2D 国风、写实真人、其他比例),仍以用户为准,仅借本技能的拆镜 / 时长 / 空间连贯工作流。
  • 用户说"把这个做成技能""朋友也能调用"——本技能即为此类通用化需求而生。

默认渲染风格基线(用户未另指定时套用,可随剧本调整)

> 这是本技能的出厂默认风格。仅当用户未另指定时套用;用户给了别的风格 / 比例 / 渲染器,以用户为准。

  • 画幅:16:9(用户指定其他比例则服从)
  • 渲染:国漫 3D 顶级渲染 · 虚幻引擎 5(UE5)· 完美世界级特效质感
  • 引擎:默认提示词同时适配 UE5 实渲 与 即梦 Seedream(文生图)/ Seedance(视频);用户指定其一即可。
  • 调色:电影级色彩校准(Cinematic color grading)
  • 观感:画面灵动自然,人物反应自然

核心原则:约束从当次剧本提取(绝不写死)

每个剧本要求都不同,所有要求只能根据每个剧本来做调整。 不要把某一集的约束当成通用规则硬套。
生成每份分镜前,先读用户当次剧本与要求,抽出本集的「硬约束清单」,再把它们写进该分镜文件头部。常见的约束维度(仅作示例,非强制):

  • 音频:是否无背景音乐 / 台词是否需字幕 / 系统音是否需独立画面载体等。
  • 人物:是否禁止重复人物 / 是否允许多胞胎、克隆、镜像分身等。
  • 表演:是否要求"禁止表情僵硬"。
  • 画面:是否无字幕 / 无屏上文字 / 需淡金灵纹光幕等。
  • 系统设定:若主角有"穿越自带系统 / 金手指",则系统音播报时切独立「系统画面」(如淡金灵纹光幕 / 赛博 HUD)让人直观感到系统在;系统数据面板文字可按需显文字。

> 以上只是维度示例,不是必须项。只把用户当次真正给的约束写进去;未给的维度不硬加。

约束提取检查表(工作流第 1 步必填)

> 生成每份分镜前,逐条过此表从当次剧本抽约束,结果写进分镜头部。未给的维度不硬加。

  • [ ] 画幅比例(默认 16:9?)
  • [ ] 渲染器 / 引擎(UE5 / 即梦 Seedream / 其他?)
  • [ ] 音频(是否无 BGM?台词是否需字幕条?系统音是否需独立画面载体?)
  • [ ] 人物(是否禁止重复人物?是否允许双胞胎 / 克隆 / 镜像?)
  • [ ] 表演(是否要求"禁止表情僵硬"?)
  • [ ] 画面文字(字幕 / 屏上文字是否放开?系统面板数据文字是否显?)
  • [ ] 系统设定(主角是否穿越自带系统 / 金手指?系统画面呈淡金灵纹 / 赛博 HUD?)
  • [ ] 时长基线(沿用情绪分级 A4→D2 字/s?还是当剧整体调参?)

工作流

  1. 抽约束清单(填检查表):读用户剧本与要求,逐条过「约束提取检查表」,列出本集硬约束,待会儿写进分镜头部。
    - 长剧本 / 大纲拆解(可选但推荐):若用户给的是长大纲 / 多集梗概 / 小说章节(非单集场景级素材),先跑 scripts/breakdown_script.py <大纲md> 自动生成「集数规划 + 每集分镜骨架」,再逐集往下走工作流;拆完按 references/剧本拆解器.md 说明切到各集文件。
  2. 抽角色卡:按 references/风格与约束规格.txt 第八节的卡模板,抽出本集登场角色,生成「角色一致性卡」置于分镜全局区块。长篇工程(如 46 集)建议把角色卡沉淀进按 IP 索引的「角色卡库」(见 references/角色卡库规范.md),用 scripts/char_card_lib.py 跨集去重与一致性检查,避免外观漂移 / 关系断档。
  3. 定风格锁:默认套用本技能的风格基线 + 专项负面词(见 references/风格与约束规格.txt 第三、四节),若用户另指定风格则替换;引擎按检查表选 UE5 / 即梦 Seedream。多画风一键套用:从 references/风格锁预设包.md(数据 references/风格锁预设包.json)挑预设(国风写实/新国风/赛博朋克/日系/厚涂/美式3D),用 scripts/apply_style.py <预设> --md <分镜> 注入风格锁 + 负面词。
  4. 拆幕逐镜:按剧本幕 / 场次拆分,每镜用模板 D 格式(见 references/模板D_格式规范.txt)生成,套用 references/内核_方法论.md 的 A/B/C/D 规则:
    - 块含 [空间锚][角色卡·X][光影锁][声音锁] + 画质前缀 + 运镜 + 画面描述 + 音效;台词单起一行。
    - 打斗 / 法术段套 references/武戏文戏表演法则.txt 的「武戏十三硬规则」;对话 / 反应段套「文戏情绪表演法则」。
    - 对白镜按时长公式算够(A 4字/s → D 爆点 2字/s + 句末留白),单镜 ≤15s。
    - 景别 / 运镜 / 转场统一词汇见 references/运镜镜头字典.md(数据 references/运镜镜头字典.json),提示词中英文双写。
  5. 自检:运行 scripts/check_storyboard.py <分镜文件> 做结构 / 时长 / 角色卡一致性 / 空间层 / 无重复 / 禁用词校验;据报告修正。
  6. 出片:输出独立分镜文件(如 XXX_第XX集_分镜_UE5.md),头部写明本集约束清单(检查表结果),末尾附质检结论并附成片反馈区(标准格式见 references/反馈区模板.txt)。
  7. 迭代:用户拿去即梦 Seedream / UE5 试生成后反馈,据此校准角色卡与提示词粒度。
  8. 资产生产(下游,可选但强推荐):分镜定稿后,把角色卡 / 场景需求交给 references/资产_人物资产.md 与 references/资产_场景资产.md 生成角色一致性图、服装三视图、去 AI 感图、无抠图感场景空镜与正反打。这是分镜的下游资产环节,与「分镜提示词」互补,形成「剧本 → 分镜 → 资产 → 视频」完整链路。
    8.5 资产需求单(自动化):运行 scripts/gen_asset_brief.py <分镜文件> 自动列出「需生图人物(角色卡 + 出现镜次 + 服装)+ 场景(空间锚 / 氛围)」,直接对接资产 SOP,免手抄。
  9. 视频化(产出成片):运行 scripts/gen_video_plan.py <分镜文件> 生成每镜视频调用清单(时长 / 运镜 / 首帧提示词 / 台词 / 转场 / BGM 占位),据 references/视频生成桥接.md 用即梦 Seedream 生首帧图 → Seedance / 可灵 / Runway 转视频;用 scripts/budget_time.py 做总时长预算与拆集建议。配音派单与剪辑对齐跑 scripts/gen_audio_table.py <分镜文件> 提取台词 / 配音 / 音轨表。
  10. 多集统管(长篇工程):多集并行时,用 scripts/project_dashboard.py <分镜目录> 做集数进度 + 跨集角色一致性巡检 + 场景复用统计(依赖 scripts/char_card_lib.py),及早发现漏建卡 / 外观漂移;节奏见 references/多集项目管理.md。

资产分层(公开 vs 作者私房)

  • 公开资产(本仓库已含,开箱即用):通用框架、模板 D、约束提取工作流与检查表、自检脚本、情绪分级 / 空间连贯 / 系统画面通用规则(references/内核_方法论.md)、多风格范例骨架(古风 / 都市 / 科幻)。
  • 作者私房内核(进阶精调):情绪时长的私房系数表、空间连贯进阶细则、特定平台渲染预设。如需增强版,联系作者授权获取;公开版规则已足够产出自用分镜。
  • 本技能采用「软分层」:不限制安装次数、不做破坏性控制(会触发平台安全审核下架);价值在通用方法论,私房部分属锦上添花。

参考文件

  • references/风格与约束规格.txt — 默认渲染基线、约束提取说明(不写死硬约束)、画质前缀、专项负面词、情绪分级时长、空间连贯、禁用词、角色卡模板、即梦 Seedream 引擎说明。
  • references/模板D_格式规范.txt — 模板 D(整合模式)逐镜块格式与全局区块结构,自包含。
  • references/内核_方法论.md — 质量内核:情绪分级时长 / 空间连贯三铁律 / 系统画面规范 / 表演自然度(通用可调参)。
  • references/武戏文戏表演法则.txt — 武戏十三硬规则 + 文戏情绪表演法则摘要。
  • references/分镜范例.md — 一份已交付真实范例(某仙侠 IP 第15集,33镜,仅作格式 / 结构示范,其约束为该剧特例非默认)。
  • references/范例骨架_古风.md / 范例骨架_都市.md / 范例骨架_科幻.md — 三套不同题材最小范例骨架,展示工作流如何套用(古风仙侠 / 都市现代 / 科幻机甲)。
  • references/反馈区模板.txt — 每份分镜末尾必附的「成片反馈区」标准格式,收集真实生成反馈,驱动角色卡 / 范例库 / 风格锁回炉。
  • references/资产_人物资产.md — 下游资产 SOP(来自内部培训手册):MJ 批量选角、V8.1 生图参数表、服装三视图、噪点修复(人脸提取+服装重组+nanobanana)、身体比例公式、去 3D/AI 感真实化、TV 角色优化预设。
  • references/资产_场景资产.md — 下游资产 SOP(来自内部培训手册):场景判断标准(无抠图感 / 空间容纳)、无抠图感场景提示词模板、中性统一柔光修复、俯视 / 正反打角度与反打模板。
  • references/视频生成桥接.md — 分镜→视频桥接:视频调用清单字段(即梦 Seedance / 可灵 / Runway 对照)、转场规则、BGM 占位、预算用法。
  • references/角色卡库规范.md — 长篇工程角色卡库:按 IP 索引、跨集复用、状态追踪、伏笔时间线,配套 scripts/char_card_lib.py。
  • scripts/check_storyboard.py — 分镜自检脚本(结构 / 时长 / 角色卡一致性 / 空间层 / 无重复 / 禁用词)。
  • scripts/gen_video_plan.py — 分镜→视频调用清单生成器(首帧提示词 / 运镜 / 台词 / 转场 / BGM)。
  • scripts/budget_time.py — 总时长预算器(分镜 / 剧本 / 目录,建议拆集数)。
  • scripts/char_card_lib.py — 角色卡库提取与跨集一致性检查。
  • scripts/gen_asset_brief.py — 分镜→资产需求单自动提取(人物 + 场景)。
  • scripts/breakdown_script.py — 长剧本/大纲拆解器:大纲 → 集数规划 + 每集分镜骨架(见 references/剧本拆解器.md)。
  • scripts/gen_audio_table.py — 台词/配音/音轨表提取:分镜 → 配音表 + 音轨时间轴 + BGM/音效清单(见 references/配音音轨表.md)。
  • scripts/apply_style.py — 多画风风格锁一键套用:从 references/风格锁预设包.json 选预设注入分镜(见 references/风格锁预设包.md)。
  • scripts/project_dashboard.py — 多集项目管理与一致性看板:集数进度 + 跨集角色巡检 + 场景复用(见 references/多集项目管理.md,依赖 scripts/char_card_lib.py)。
  • references/剧本拆解器.md — 长剧本/大纲拆解器说明与接下游链路。
  • references/配音音轨表.md — 台词/配音/音轨表提取说明。
  • references/运镜镜头字典.md + references/运镜镜头字典.json — 景别/运镜/转场统一术语表(中英文),提示词可直接引用。
  • references/风格锁预设包.md + references/风格锁预设包.json — 多画风风格锁预设(国风写实/新国风/赛博朋克/日系/厚涂/美式3D),一键套用。
  • references/多集项目管理.md — 长篇工程目录结构、看板节奏、配套工具表。

与 storyboard-script 的关系

本技能自包含,不依赖其他技能即可使用。若同环境已安装 storyboard-script,可额外借用其更全的运镜 / 特效弹药库与 run_all_checks.py 做更深质检,但非必需。

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本技能可整体打包分发(见 skill-creator 的 package_skill.py),朋友放入其 .workbuddy/skills/ 目录即可调用,无需额外配置。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_ba9a5b26/storyboard-ue5-3d。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

UE5 3D 通用分镜技能 (storyboard-ue5-3d)用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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