UE5 3D 通用分镜技能
把用户给的任意剧本(任何 IP、任何题材)转成可直接喂给 UE5 / 即梦 Seedream 等 AI 视频模型的模板 D 分镜提示词。本技能只锁死默认渲染风格基线,角色与「硬约束」随当次剧本临时抽取,因此对任意新剧通用、可分享给任何人使用。朋友拿到本技能放入 .workbuddy/skills/ 即可调用。
何时使用
- 用户丢来一段剧本 / 某集场景大纲,要求"做分镜""出 shot list""生成 AI 漫剧分镜"。
- 用户指定或隐含某种风格(如 16:9、3D、UE5、电影级、即梦 Seedream)。若用户给出别的渲染风格(如 2D 国风、写实真人、其他比例),仍以用户为准,仅借本技能的拆镜 / 时长 / 空间连贯工作流。
- 用户说"把这个做成技能""朋友也能调用"——本技能即为此类通用化需求而生。
默认渲染风格基线(用户未另指定时套用,可随剧本调整)
> 这是本技能的出厂默认风格。仅当用户未另指定时套用;用户给了别的风格 / 比例 / 渲染器,以用户为准。
- 画幅:16:9(用户指定其他比例则服从)
- 渲染:国漫 3D 顶级渲染 · 虚幻引擎 5(UE5)· 完美世界级特效质感
- 引擎:默认提示词同时适配 UE5 实渲 与 即梦 Seedream(文生图)/ Seedance(视频);用户指定其一即可。
- 调色:电影级色彩校准(Cinematic color grading)
- 观感:画面灵动自然,人物反应自然
核心原则:约束从当次剧本提取(绝不写死)
每个剧本要求都不同,所有要求只能根据每个剧本来做调整。 不要把某一集的约束当成通用规则硬套。
生成每份分镜前,先读用户当次剧本与要求,抽出本集的「硬约束清单」,再把它们写进该分镜文件头部。常见的约束维度(仅作示例,非强制):
- 音频:是否无背景音乐 / 台词是否需字幕 / 系统音是否需独立画面载体等。
- 人物:是否禁止重复人物 / 是否允许多胞胎、克隆、镜像分身等。
- 表演:是否要求"禁止表情僵硬"。
- 画面:是否无字幕 / 无屏上文字 / 需淡金灵纹光幕等。
- 系统设定:若主角有"穿越自带系统 / 金手指",则系统音播报时切独立「系统画面」(如淡金灵纹光幕 / 赛博 HUD)让人直观感到系统在;系统数据面板文字可按需显文字。
> 以上只是维度示例,不是必须项。只把用户当次真正给的约束写进去;未给的维度不硬加。
约束提取检查表(工作流第 1 步必填)
> 生成每份分镜前,逐条过此表从当次剧本抽约束,结果写进分镜头部。未给的维度不硬加。
- [ ] 画幅比例(默认 16:9?)
- [ ] 渲染器 / 引擎(UE5 / 即梦 Seedream / 其他?)
- [ ] 音频(是否无 BGM?台词是否需字幕条?系统音是否需独立画面载体?)
- [ ] 人物(是否禁止重复人物?是否允许双胞胎 / 克隆 / 镜像?)
- [ ] 表演(是否要求"禁止表情僵硬"?)
- [ ] 画面文字(字幕 / 屏上文字是否放开?系统面板数据文字是否显?)
- [ ] 系统设定(主角是否穿越自带系统 / 金手指?系统画面呈淡金灵纹 / 赛博 HUD?)
- [ ] 时长基线(沿用情绪分级 A4→D2 字/s?还是当剧整体调参?)
工作流
- 抽约束清单(填检查表):读用户剧本与要求,逐条过「约束提取检查表」,列出本集硬约束,待会儿写进分镜头部。
- 长剧本 / 大纲拆解(可选但推荐):若用户给的是长大纲 / 多集梗概 / 小说章节(非单集场景级素材),先跑scripts/breakdown_script.py <大纲md>自动生成「集数规划 + 每集分镜骨架」,再逐集往下走工作流;拆完按references/剧本拆解器.md说明切到各集文件。 - 抽角色卡:按
references/风格与约束规格.txt第八节的卡模板,抽出本集登场角色,生成「角色一致性卡」置于分镜全局区块。长篇工程(如 46 集)建议把角色卡沉淀进按 IP 索引的「角色卡库」(见references/角色卡库规范.md),用scripts/char_card_lib.py跨集去重与一致性检查,避免外观漂移 / 关系断档。 - 定风格锁:默认套用本技能的风格基线 + 专项负面词(见
references/风格与约束规格.txt第三、四节),若用户另指定风格则替换;引擎按检查表选 UE5 / 即梦 Seedream。多画风一键套用:从references/风格锁预设包.md(数据references/风格锁预设包.json)挑预设(国风写实/新国风/赛博朋克/日系/厚涂/美式3D),用scripts/apply_style.py <预设> --md <分镜>注入风格锁 + 负面词。 - 拆幕逐镜:按剧本幕 / 场次拆分,每镜用模板 D 格式(见
references/模板D_格式规范.txt)生成,套用references/内核_方法论.md的 A/B/C/D 规则:
- 块含[空间锚][角色卡·X][光影锁][声音锁]+ 画质前缀 + 运镜 + 画面描述 + 音效;台词单起一行。
- 打斗 / 法术段套references/武戏文戏表演法则.txt的「武戏十三硬规则」;对话 / 反应段套「文戏情绪表演法则」。
- 对白镜按时长公式算够(A 4字/s → D 爆点 2字/s + 句末留白),单镜 ≤15s。
- 景别 / 运镜 / 转场统一词汇见references/运镜镜头字典.md(数据references/运镜镜头字典.json),提示词中英文双写。 - 自检:运行
scripts/check_storyboard.py <分镜文件>做结构 / 时长 / 角色卡一致性 / 空间层 / 无重复 / 禁用词校验;据报告修正。 - 出片:输出独立分镜文件(如
XXX_第XX集_分镜_UE5.md),头部写明本集约束清单(检查表结果),末尾附质检结论并附成片反馈区(标准格式见references/反馈区模板.txt)。 - 迭代:用户拿去即梦 Seedream / UE5 试生成后反馈,据此校准角色卡与提示词粒度。
- 资产生产(下游,可选但强推荐):分镜定稿后,把角色卡 / 场景需求交给
references/资产_人物资产.md与references/资产_场景资产.md生成角色一致性图、服装三视图、去 AI 感图、无抠图感场景空镜与正反打。这是分镜的下游资产环节,与「分镜提示词」互补,形成「剧本 → 分镜 → 资产 → 视频」完整链路。
8.5 资产需求单(自动化):运行scripts/gen_asset_brief.py <分镜文件>自动列出「需生图人物(角色卡 + 出现镜次 + 服装)+ 场景(空间锚 / 氛围)」,直接对接资产 SOP,免手抄。 - 视频化(产出成片):运行
scripts/gen_video_plan.py <分镜文件>生成每镜视频调用清单(时长 / 运镜 / 首帧提示词 / 台词 / 转场 / BGM 占位),据references/视频生成桥接.md用即梦 Seedream 生首帧图 → Seedance / 可灵 / Runway 转视频;用scripts/budget_time.py做总时长预算与拆集建议。配音派单与剪辑对齐跑scripts/gen_audio_table.py <分镜文件>提取台词 / 配音 / 音轨表。 - 多集统管(长篇工程):多集并行时,用
scripts/project_dashboard.py <分镜目录>做集数进度 + 跨集角色一致性巡检 + 场景复用统计(依赖scripts/char_card_lib.py),及早发现漏建卡 / 外观漂移;节奏见references/多集项目管理.md。
资产分层(公开 vs 作者私房)
- 公开资产(本仓库已含,开箱即用):通用框架、模板 D、约束提取工作流与检查表、自检脚本、情绪分级 / 空间连贯 / 系统画面通用规则(
references/内核_方法论.md)、多风格范例骨架(古风 / 都市 / 科幻)。 - 作者私房内核(进阶精调):情绪时长的私房系数表、空间连贯进阶细则、特定平台渲染预设。如需增强版,联系作者授权获取;公开版规则已足够产出自用分镜。
- 本技能采用「软分层」:不限制安装次数、不做破坏性控制(会触发平台安全审核下架);价值在通用方法论,私房部分属锦上添花。
参考文件
references/风格与约束规格.txt— 默认渲染基线、约束提取说明(不写死硬约束)、画质前缀、专项负面词、情绪分级时长、空间连贯、禁用词、角色卡模板、即梦 Seedream 引擎说明。references/模板D_格式规范.txt— 模板 D(整合模式)逐镜块格式与全局区块结构,自包含。references/内核_方法论.md— 质量内核:情绪分级时长 / 空间连贯三铁律 / 系统画面规范 / 表演自然度(通用可调参)。references/武戏文戏表演法则.txt— 武戏十三硬规则 + 文戏情绪表演法则摘要。references/分镜范例.md— 一份已交付真实范例(某仙侠 IP 第15集,33镜,仅作格式 / 结构示范,其约束为该剧特例非默认)。references/范例骨架_古风.md/范例骨架_都市.md/范例骨架_科幻.md— 三套不同题材最小范例骨架,展示工作流如何套用(古风仙侠 / 都市现代 / 科幻机甲)。references/反馈区模板.txt— 每份分镜末尾必附的「成片反馈区」标准格式,收集真实生成反馈,驱动角色卡 / 范例库 / 风格锁回炉。references/资产_人物资产.md— 下游资产 SOP(来自内部培训手册):MJ 批量选角、V8.1 生图参数表、服装三视图、噪点修复(人脸提取+服装重组+nanobanana)、身体比例公式、去 3D/AI 感真实化、TV 角色优化预设。references/资产_场景资产.md— 下游资产 SOP(来自内部培训手册):场景判断标准(无抠图感 / 空间容纳)、无抠图感场景提示词模板、中性统一柔光修复、俯视 / 正反打角度与反打模板。references/视频生成桥接.md— 分镜→视频桥接:视频调用清单字段(即梦 Seedance / 可灵 / Runway 对照)、转场规则、BGM 占位、预算用法。references/角色卡库规范.md— 长篇工程角色卡库:按 IP 索引、跨集复用、状态追踪、伏笔时间线,配套scripts/char_card_lib.py。scripts/check_storyboard.py— 分镜自检脚本(结构 / 时长 / 角色卡一致性 / 空间层 / 无重复 / 禁用词)。scripts/gen_video_plan.py— 分镜→视频调用清单生成器(首帧提示词 / 运镜 / 台词 / 转场 / BGM)。scripts/budget_time.py— 总时长预算器(分镜 / 剧本 / 目录,建议拆集数)。scripts/char_card_lib.py— 角色卡库提取与跨集一致性检查。scripts/gen_asset_brief.py— 分镜→资产需求单自动提取(人物 + 场景)。scripts/breakdown_script.py— 长剧本/大纲拆解器:大纲 → 集数规划 + 每集分镜骨架(见references/剧本拆解器.md)。scripts/gen_audio_table.py— 台词/配音/音轨表提取:分镜 → 配音表 + 音轨时间轴 + BGM/音效清单(见references/配音音轨表.md)。scripts/apply_style.py— 多画风风格锁一键套用:从references/风格锁预设包.json选预设注入分镜(见references/风格锁预设包.md)。scripts/project_dashboard.py— 多集项目管理与一致性看板:集数进度 + 跨集角色巡检 + 场景复用(见references/多集项目管理.md,依赖scripts/char_card_lib.py)。references/剧本拆解器.md— 长剧本/大纲拆解器说明与接下游链路。references/配音音轨表.md— 台词/配音/音轨表提取说明。references/运镜镜头字典.md+references/运镜镜头字典.json— 景别/运镜/转场统一术语表(中英文),提示词可直接引用。references/风格锁预设包.md+references/风格锁预设包.json— 多画风风格锁预设(国风写实/新国风/赛博朋克/日系/厚涂/美式3D),一键套用。references/多集项目管理.md— 长篇工程目录结构、看板节奏、配套工具表。
与 storyboard-script 的关系
本技能自包含,不依赖其他技能即可使用。若同环境已安装 storyboard-script,可额外借用其更全的运镜 / 特效弹药库与 run_all_checks.py 做更深质检,但非必需。
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本技能可整体打包分发(见 skill-creator 的 package_skill.py),朋友放入其 .workbuddy/skills/ 目录即可调用,无需额外配置。