Story Forge 故事锻造炉

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

融合工程管理与情绪设计的全能故事创作系统。记忆系统+情绪曲线+九维度审查+黄金开篇+去AI润色+数据反馈六大引擎,支持短剧/网文/口播文案创作。融合工程管理与情绪设计的全能故事创作系统,支持短剧/网文/口播文案/动态漫创作。 【六大核心引擎】 1. 记忆系统 - 五文件记忆,50章角色不崩、伏笔不烂尾 2. 情绪曲线 - 压-小扬-压-爆循环,每3章一个爆点 3. 黄金开篇 - 10种验证过的开篇句式,书架页点击率翻倍 4. 九维度审查 - 穿帮检测/套路重复/伏笔管理,质量不滑坡 5. 去AI润色 - 六步法去AI痕迹,让文字有"人味" 6. 数据反馈 - 每5章节奏报告,根据完读率调整大纲 【九阶段工作流】 六问确认 → 规划三件套 → 卷级规划 → 逐章生成 → 格式化 → 深度润色 → 章节审查 → 输出图解 → 数据反馈 【三大特化场景】 - 长篇连载:10-200章不穿帮不偏题 - 竖屏短剧:1-3分钟/集,3秒留人公式 - 口播文案:每日批量生产,开篇句式轮换 【全题材支持】 都市/修仙/玄幻/重生/系统流/悬疑/言情/科幻/历史

一句话选型结论

按资料字段整理

Story Forge 故事锻造炉是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_2417f1e2/story-forge
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_2417f1e2仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791719807
正文体量24.9 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Story Forge 故事锻造炉当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

24.9 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Story Forge 故事锻造炉

> 一句话定位:写50章不穿帮、开篇3秒抓人、情绪过山车、评论区吵起来的全能创作系统。

融合工程管理与情绪设计的全能故事创作系统。以 .learnings/ 记忆系统维护长篇一致性,以情绪曲线引擎驱动单章/单集吸引力,以九维度审查确保质量不滑坡,以去AI痕迹润色提升真实感。

六大核心引擎:
1. 记忆系统 - 五文件记忆,50章角色不崩、伏笔不烂尾
2. 情绪曲线 - 压-小扬-压-爆循环,每3章一个爆点
3. 黄金开篇 - 10种验证过的开篇句式,书架页点击率翻倍
4. 九维度审查 - 穿帮检测/套路重复/伏笔管理,质量不滑坡
5. 去AI润色 - 六步法去AI痕迹,让文字有"人味"
6. 数据反馈 - 每5章节奏报告,根据完读率调整大纲

快速参考

场景 操作
用户提供创作方向/题材 执行「第一阶段:6问确认」,锁定爆款基因
确认后进入规划 执行「第二阶段:大纲+情绪曲线+黄金开篇」三件套
开始创作新章节/新集 先读取所有记忆文件+章节规划,再按模板生成
新卷/新篇章开始前 生成本卷章节规划 .learnings/章节规划_卷N.md
章节生成完毕后 调用 scripts/format_chapter.py 处理分隔符
章节生成后 执行九维度审查(快速/完整),记录到 .learnings/审查记录.md
引入新角色 记录到 .learnings/CHARACTERS.md
出现新地点 记录到 .learnings/LOCATIONS.md
关键情节转折 记录到 .learnings/PLOT_POINTS.md,生成图解
生成失败/质量不佳 记录到 .learnings/ERRORS.md,分析原因
每完成5章/5集 生成节奏报告,询问数据反馈,调整后续大纲
续写/中断恢复 读取进度状态,从断点继续生成
批量口播文案 执行「口播文案批量生产」流程

工作流总览

用户提供方向(题材/关键词/灵感)
        |
  +------------------+
  | 1. 六问确认       | -> 锁定情绪标签、题材、主角、反差点、冲突、篇幅
  +--------+---------+
           |
  +------------------+
  | 2. 规划三件套     | -> 大纲 + 情绪曲线图 + 黄金开篇(三版本)
  +--------+---------+
           |
  +------------------+
  | 3. 卷级章节规划   | -> 每卷的章节任务、爽点分布、伏笔规划
  +--------+---------+
           |
  +------------------+     +------------------+
  | 4. 逐章生成       | <-> | .learnings/ 记忆 |
  +--------+---------+     +------------------+
           |
  +------------------+
  | 5. 格式化处理     | -> 调用 format_chapter.py 脚本
  +--------+---------+
           |
  +------------------+
  | 6. 深度润色       | -> 去AI痕迹 + 情绪拐点强化 + 口语化
  +--------+---------+
           |
  +------------------+
  | 7. 章节审查       | -> 九维度诊断,确保剧情不偏离
  +--------+---------+
           |
  +------------------+
  | 8. 输出 & 图解    | -> output/第XX章.md + 关键情节图解
  +------------------+
           |
  +------------------+
  | 9. 数据反馈循环   | -> 每5章生成节奏报告,根据反馈调整
  +------------------+

第一阶段:六问确认(锁定爆款基因)

逐一询问用户,每个问题提供选项供用户选择。

问题1:情绪标签(必选,决定算法推荐)

你的作品主打哪种情绪体验?
- 打脸爽文(扮猪吃虎、马甲掉落、逆袭碾压)
- 极致虐恋(追妻火葬场、虐完渣再虐心)
- 爆笑反套路(沙雕吐槽、神转折、降维打击)
- 悬疑惊悚(细思极恐、规则怪谈、烧脑反转)
- 治愈甜宠(日常温馨、双向奔赴、养成系)
- 脑洞大开(系统流、末日囤货、星际经营)

记录:情绪标签 = [用户选择]

问题2:题材与风格

你想要创作什么题材?
- 悬疑推理 / 现代言情 / 古代言情 / 奇幻玄幻 / 科幻未来 / 武侠仙侠 / 历史架空 / 都市现实 / 短剧竖屏

记录:题材 = [用户选择]

问题3:主角设定

主角是什么设定?
- 男性主角 / 女性主角 / 双主角 / 群像戏

如需要,继续追问职业/身份。记录:主角 = [用户选择] + 职业/身份 = [用户回答]

问题4:主角核心反差点

主角最大的反差点是什么?
- 表面摆烂实际卷王 / 社恐但被迫当众打脸 / 被虐后觉醒反杀 / 老实人黑化 / 隐藏大佬装萌新 / 看似废柴实则天赋异禀 / 其他

记录:反差点 = [用户选择]

问题5:核心冲突

作品的核心冲突是什么?
- 生死存亡 / 查明真相 / 爱情阻碍 / 复仇雪恨 / 权力争夺 / 成长突破 / 守护保护

记录:核心冲突 = [用户选择]

问题6:篇幅规模

你计划创作多少章/集?
- 10章(短篇,约2-3万字)/ 30章(中短篇)/ 50章(中篇)/ 100章(中长篇)/ 200章(长篇)/ 自定义

记录:篇幅 = [用户选择]

六问完成后

进入「第二阶段:规划三件套」。


第二阶段:规划三件套

2.1 创建项目文件夹

output/
├── 提示词.md           # 完善后的创作提示词
├── 00-大纲.md           # 全局章节大纲
├── 01-人物档案.md       # 人物设定
├── 02-情绪曲线.md       # 情绪曲线设计
├── 03-黄金开篇.md       # 三个版本的开篇50字
├── 第01章_[章名].md     # 各章节独立文件
├── 第02章_[章名].md
└── ...

2.2 生成大纲

创建 output/00-大纲.md,使用 templates/outline-template.md 模板。

大纲结构包含:
- 基本信息(题材、预计章节数、每章字数)
- 力量/等级体系
- 主线剧情走向(按卷划分)
- 关键转折点

2.3 生成情绪曲线图

创建 output/02-情绪曲线.md,使用 references/emotion-curve.md 指导。

核心公式:每3章完成一次"压-小扬-压-爆"循环

根据情绪标签选择对应的节奏模板,详见 references/emotion-curve.md。

2.4 生成黄金开篇

创建 output/03-黄金开篇.md,使用 references/golden-opening.md 指导。

输出三个版本的开篇50字:
- 版本A:强冲突型(直接进入事件)
- 版本B:强反差型(突出隐藏身份)
- 版本C:强情绪型(极致虐/爽/惊悚)

筛选标准:
1. 是否在50字内出现主角?
2. 是否在50字内出现反差点或冲突?
3. 是否让读者产生"然后呢?"的追问欲?
4. 是否符合选定的情绪标签?

2.5 二次确认

向用户展示规划摘要(大纲+情绪曲线+黄金开篇),请求确认。用户同意后进入「第三阶段」。


第三阶段:卷级章节规划

在大纲确认后、正式写作前,为每一卷生成详细的章节规划。这是防止剧情写偏的关键步骤。

规划时机

时机 操作
新卷开始前 生成本卷的章节规划文件
每章写完后 更新章节分解表中的"状态"
剧情调整时 更新章节任务,备注调整原因

章节规划内容

每卷的章节规划包含:
1. 本卷核心目标
2. 章节分解表(每章的核心任务、爽点类型、关键情节、情绪曲线)
3. 高潮节点规划(中高潮和卷终高潮的章节位置)
4. 新角色/新地点
5. 伏笔规划(本卷埋设和回收的伏笔)

章节分解表示例

章节 核心任务 爽点类型 关键情节 情绪曲线 状态
第01章 被退婚羞辱,激活系统 获得金手指 退婚现场、意外觉醒 压->爆 待写
第02章 首次炼丹成功 突破认知 尝试炼丹、震惊自己 小扬 待写
第03章 宗门大比打脸赵天罡 打脸 炼丹比赛、碾压对手 压->爆 待写

规划质量检查

  • [ ] 每章都有明确的"核心任务"
  • [ ] 爽点分布均匀,没有连续3章无爽点
  • [ ] 中高潮和卷终高潮位置合理
  • [ ] 伏笔埋设和回收章节都已标注
  • [ ] 本卷目标与大纲主线一致
  • [ ] 每3章形成一次"压-小扬-压-爆"循环

章节规划保存到 .learnings/章节规划_卷N.md,详见 templates/volume-plan-template.md。


第四阶段:逐章生成

生成前必读

每次生成新章节前,必须读取以下文件:

output/00-大纲.md              -> 全局剧情走向
output/02-情绪曲线.md           -> 确认本章情绪任务
.learnings/章节规划_卷N.md       -> 本卷每章的核心任务
.learnings/CHARACTERS.md        -> 当前所有角色的状态
.learnings/LOCATIONS.md         -> 已出现的地点
.learnings/PLOT_POINTS.md       -> 已发生的关键情节
.learnings/STORY_BIBLE.md       -> 世界观设定和规则
.learnings/审查记录.md           -> 最近的问题和预警
output/第(最新)章.md            -> 上一章内容,确保衔接

写前分析

  1. 读取大纲,查看TODO list和已完成章节的摘要
  2. 读取上一章的摘要和结尾钩子
  3. 读取情绪曲线,确认本章在该情绪单元中的位置和任务
  4. 更新大纲TODO list,将本章标记为"进行中"
  5. 设计开头钩子:前20%必须有即时冲突
  6. 规划场景:确定本章需要3-5个场景

章节生成模板

每章按以下结构生成,详见 templates/chapter-template.md:

# 第XX章 [章节名]

> **本章概要**:一句话概括本章核心事件
> **本章爽点**:本章的主要爽感来源
> **情绪曲线**:压->爆 / 小扬 / 层层递进 / 反转爆发

---

(正文内容,2200-3000字)

---

> **章末钩子**:留下的悬念,引导读者继续

章节质量标准

要素 要求
节奏 每章至少一个小爽点,不能平淡流水
冲突 每章有明确的矛盾推动情节
悬念 章末必须设置钩子,让人想看下一章
连贯性 与前文角色状态、地点描写、已有情节保持一致
递进感 主角能力/地位/见识要有可感知的成长
对话 对话要有个性差异,反派不能太蠢
字数 2200-3000字(短剧剧本可适配为分镜格式)

爽文节奏公式

每 1-2 章:小打脸(碾压小角色、获得小收获)
每 3-5 章:中打脸(击败阶段性对手、突破等级)
每 8-12 章:大高潮(翻转局势、揭示真相、大规模碾压)
每 15-20 章:卷终决战(解决卷级矛盾、主角阶段性质变)

情绪拐点设计

单章内至少3次情绪变化:
- 开头50-250字:延续或急转,快速建立本章情绪基调
- 中间1500-1900字:情绪逐步升级,至少一次小起伏
- 结尾450-650字:情绪到达本章峰值后急转,留下钩子

详见 references/emotion-curve.md 的情绪拐点句式库。


第五阶段:格式化处理

每章生成完毕后,调用 scripts/format_chapter.py 脚本处理章节文件中的分隔符。

脚本功能

  • 只保留章节文件首尾两个 --- 分隔符
  • 删除中间所有多余的分隔符
  • 确保章节格式统一规范

调用方式

# 处理单个文件
python3 scripts/format_chapter.py output/第01章_章名.md

# 处理整个 output 目录
python3 scripts/format_chapter.py output/

第六阶段:深度润色(去AI痕迹)

每章格式化后,立即执行深度润色,去除AI写作痕迹,增加"人味"。

润色六步法

第一步:去除过度修饰词
- 删除:璀璨、瑰丽、绚烂、宛如、仿佛、犹如、恍若
- 删除:不可名状、难以言喻、无法形容
- 替换为具体、朴素的描写

第二步:减少抽象陈述,改为具体动作/对话
- ❌ 他感到非常愤怒
- ✅ 他猛地站起来,椅子翻倒在地

第三步:避免四字格律堆砌
- ❌ 风度翩翩,气宇轩昂,才华横溢
- ✅ 他穿着件洗得发白的衬衫,但腰板挺得笔直

第四步:增加口语化表达
- 人物对话要有个性,不同角色说话方式不同
- 适当使用语气词、断句、口头禅

第五步:情绪高潮处加入金句
- 在情绪高潮处加入一句可划线评论的金句
- 金句要短、要有画面感、要能引发共鸣

第六步:长句和短句交替,优化节奏感
- 动作场景用短句(3-7字)
- 描写场景用中长句
- 避免连续3句长度相同

AI痕迹自查清单

  • [ ] 避免"此外""然而""值得一提的是""不禁""情不自禁"等AI词汇
  • [ ] 避免"他/她知道,..."的心理独白过多
  • [ ] 避免"不仅...而且..."的排比句式过多
  • [ ] 避免"的"字密集(连续多个"的")
  • [ ] 避免模糊词("一些""某种""似乎")
  • [ ] 句式多样化,没有模板化痕迹

第七阶段:章节审查

每章润色后,立即执行审查,确保长篇作品剧情不偏离、不穿帮、不重复。

两种审查模式

模式 维度 适用场景 耗时
快速审查 3维度 常规章节 约3分钟
完整审查 9维度 关键章节/问题诊断 约10分钟

快速审查(3维度)

维度 检查内容
核心任务达成 本章核心任务是否完成
穿帮检测 角色/地点/时间线硬伤
爽点结构完整性 打脸流程是否完整

完整审查(9维度)

维度 检查内容 检测类型
一、核心任务达成 本章核心任务是否完成 量化
二、有效信息占比 有效剧情字数占总字数比例 量化
三、穿帮检测 角色/地点/能力/时间线硬伤 清单
四、角色成长追踪 主角能力曲线、配角命运 轨迹
五、套路重复检测 与前5章套路相似度 对比
六、爽点结构完整性 打脸/突破结构是否完整 清单
七、伏笔管理 新埋设/回收/长期预警 统计
八、承接与前文连贯 与上章衔接、与前5章呼应 对比
九、卷级目标进度 本卷目标推进程度 进度

总体评级规则

  • 全部维度正常 = 优秀
  • 1-2个维度预警 = 良好
  • 3-4个维度预警 = 需调整
  • 严重问题或5+维度预警 = 需重写

审查结果保存到 .learnings/审查记录.md,详见 references/review-template.md。

预警阈值配置

预警类型 阈值 预警级别
核心任务达成度 <50% 严重
有效信息占比 <50% 需调整
穿帮数量 >3处 严重
主角成长停滞 连续5章 预警
配角消失 >15章 预警
套路相似度 >80% 预警
长期伏笔未回收 >30章 预警
长期伏笔未回收 >40章 严重

第八阶段:输出与图解

输出规范

章节文件:第XX章_章节名.md(XX 用两位数字,如 01、02;超过99章用三位数字)

关键情节图解

当出现以下场景时,生成对应的图解:

场景 图解内容
关键战斗 双方站位、力量对比、胜负关键
势力地图 各方势力的关系与分布
等级突破 角色成长路线图
人物关系 主要角色关系网
重大剧情线 剧情时间线/因果链

图解使用 Mermaid 语法嵌入 md 文件。


第九阶段:数据反馈循环

每完成5章/5集,执行阶段性检查:

  1. 生成本阶段节奏报告:总结已写章节的情绪曲线、爆点密度、评论区争论点预测
  2. 询问用户数据反馈(如有):完读率、追读率、评论关键词
  3. 根据反馈调整后续大纲:为高人气配角加戏、强化爆款情绪标签

节奏报告内容

## 第X-X章节奏报告

### 情绪曲线追踪
| 章节 | 情绪阶段 | 爆点密度 | 钩子强度 | 评论区预测 |
| --- | --- | --- | --- | --- |

### 爆款情绪标签符合度
- 当前情绪标签:[标签]
- 符合度评估:XX%
- 偏差分析:[如有]

### 调整建议
- [基于数据反馈的调整建议]

记忆管理

写入时机

事件 记录到 何时写入
新角色出场 CHARACTERS.md 该章生成完毕后立即写入
角色状态变化 CHARACTERS.md 更新对应角色条目
新地点出现 LOCATIONS.md 该章生成完毕后立即写入
关键情节发生 PLOT_POINTS.md 该章生成完毕后立即写入
世界观规则补充 STORY_BIBLE.md 发现新设定时立即写入
生成失败或质量差 ERRORS.md 失败后立即记录原因

读取时机

每次生成新章节前必须读取所有记忆文件,确保:
- 不会让已死角色复活
- 不会把"东城"写成"西城"
- 不会忘记上一章埋的伏笔
- 不会重复已有的情节桥段


评论区诱导设计

在以下节点刻意留白,激发读者讨论:

  1. 两难选择:主角在两个都有道理的选项中犹豫,章末不写决定
  2. 信息差:让读者比主角多知道一点信息,但不全知道
  3. 误解不解释:主角被误解时不立刻解释
  4. 配角高光:给反派或配角一个令人同情的瞬间
  5. 规则争议:主角做出道德灰色地带的选择,不评价对错

续写与中断恢复

续写前必读文件

续写时必须按顺序读取以下文件:

1. output/00-大纲.md              -&gt; 确认全局走向
2. .learnings/章节规划_卷N.md       -&gt; 确认当前卷的任务规划
3. .learnings/CHARACTERS.md        -&gt; 所有角色当前状态
4. .learnings/LOCATIONS.md         -&gt; 已出现的地点
5. .learnings/PLOT_POINTS.md       -&gt; 已发生的关键情节 + 待回收伏笔
6. .learnings/STORY_BIBLE.md       -&gt; 世界观设定
7. .learnings/审查记录.md           -&gt; 最近的问题和预警
8. output/第(最新)章.md            -&gt; 上一章内容,确保衔接

续写流程

  1. 检查当前进度(已完成章节数、当前卷、待回收伏笔)
  2. 确认下一章任务(从章节规划提取、检查伏笔、检查配角消失情况)
  3. 生成下一章(按标准流程执行,注意与上一章衔接)

续写检查清单

  • [ ] 已读取所有记忆文件
  • [ ] 已确认当前章节号
  • [ ] 已确认下一章核心任务
  • [ ] 已检查待回收伏笔
  • [ ] 已检查配角消失情况

口播文案批量生产

针对需要批量生产口播文案的场景(如每日多条短视频文案),使用以下流程:

单条口播文案结构(30-60秒)

1. 黄金开篇(前3秒):制造冲突/悬念,留住观众
2. 痛点共鸣(3-15秒):描述目标人群的痛点
3. 解决方案(15-45秒):给出方法/观点
4. 金句收尾(45-55秒):可划线传播的金句
5. 行动钩子(55-60秒):引导关注/评论/转发

批量生产流程

  1. 确定主题方向和目标条数
  2. 为每条文案分配不同的情绪标签和开篇句式
  3. 按 references/golden-opening.md 的10种开篇句式轮换使用
  4. 每条文案控制在150-300字
  5. 批量生成后统一润色去AI痕迹
  6. 输出到 output/口播文案_YYYYMMDD.md

口播文案质量标准

要素 要求
开篇 前3秒必须出现冲突或反差
节奏 短句为主,每句不超过15字
口语化 适合口播,无书面语堆砌
金句 每条至少一句可传播金句
钩子 结尾必须有行动引导

短剧剧本模式

针对竖屏短剧场景,章节生成适配为分集剧本格式:

单集结构(1-3分钟)

1. 开场钩子(前5秒):强冲突/强反差/强情绪
2. 冲突升级(5-30秒):矛盾激化
3. 反转/爆点(30-60秒):打脸/揭秘/突破
4. 情绪余波(60-80秒):角色反应/关系变化
5. 集末悬念(最后10秒):留下钩子

分镜格式

# 第X集 [集名]

## 场景1:[场景描述]
- 画面:[镜头描述]
- 台词:[角色对话]
- 动作:[角色动作]
- 情绪:[情绪标注]

## 场景2:...

创作原则

核心要素

  1. 强代入感 - 读者能轻松代入主角视角
  2. 快节奏 - 不拖泥带水,每章有进展
  3. 层层递进 - 敌人越来越强,主角越来越猛
  4. 装逼打脸 - 被小看 -> 展示实力 -> 众人震惊
  5. 金手指合理 - 有挂但有规则,不是无限制开挂
  6. 伏笔呼应 - 前文埋下的线索后文要收回来
  7. 情绪过山车 - 每章至少3次情绪变化
  8. 展示而非讲述 - 用动作和对话表现,不要直接陈述

三大黄金法则

  1. 展示而非讲述 - 用动作和对话表现,不要直接陈述
  2. 冲突驱动剧情 + 情绪过山车 - 每章必须有冲突,每3章完成一次"压-小扬-压-爆"循环
  3. 悬念承上启下 - 每章结尾必须留下钩子,且钩子类型要轮换

禁忌事项

  • 不要连续两章以上没有爽点
  • 不要让反派太愚蠢(衬托不出主角的强)
  • 不要忘记已有角色(出场后人间蒸发)
  • 不要突然修改已确立的设定
  • 不要让主角无缘无故变弱
  • 不要用天气描写/睡醒开场/照镜子描写外貌开篇
  • 不要堆砌四字成语
  • 不要用AI模板化句式

失败记录

生成失败或质量不达标时,记录到 .learnings/ERRORS.md。

常见失败场景

失败类型 描述 记录内容
角色穿帮 已死角色再次出现 穿帮章节、角色名、正确状态
设定矛盾 力量体系自相矛盾 矛盾点、涉及章节、修正方案
节奏失控 连续多章无爽点 失控起始章节、节奏分析
情节重复 相似桥段反复出现 重复内容、首次出现位置
人设崩塌 角色行为违背人设 角色名、崩塌行为、原始人设
AI痕迹重 润色后仍有明显AI味 问题段落、润色建议
生成中断 技术原因导致生成失败 错误信息、中断位置

初始化新作品

使用初始化脚本快速创建一部新作品的工作区:

./scripts/init-story.sh 作品名称

这会创建:
- output/ 目录
- 清空 .learnings/ 中的旧记录(保留模板头部)
- 提示输入作品方向


参考资源索引

参考文件 用途 何时查阅
references/emotion-curve.md 情绪曲线设计 规划阶段、逐章生成前
references/golden-opening.md 黄金开篇锻造 规划阶段、第1章生成前
references/plot-structures.md 爽文情节结构 大纲规划、卷级规划
references/hook-techniques.md 悬念钩子技巧 每章结尾设计
references/review-template.md 九维度审查模板 章节审查时
references/prompt-guide.md 提示词完善指南 提示词生成阶段
references/polish-guide.md 去AI痕迹润色指南 深度润色阶段
references/quality-checklist.md 质量检查清单 交付前自查
templates/chapter-template.md 章节生成模板 逐章生成
templates/outline-template.md 大纲模板 规划阶段
templates/character-template.md 人物档案模板 规划阶段
templates/volume-plan-template.md 卷级规划模板 卷级规划

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Story Forge 故事锻造炉怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_2417f1e2/story-forge。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Story Forge 故事锻造炉支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Story Forge 故事锻造炉权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Story Forge 故事锻造炉收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Story Forge 故事锻造炉用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

热门专题

按场景挑技能
全部专题 →

技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。