一鱼两吃

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

一鱼两吃(Story Dual Adaptation):把一部小说/故事同时改编为「一款游戏」与「一部视频(漫剧/短剧/番剧)」两套独立的商业创作方案。以专业游戏策划视角输出核心玩法、叙事结构、系统设计、制作思路与可演示 Demo;以专业导演编剧视角输出分镜节奏、视觉风格、剧情改编、视频呈现与可演示 Demo。两案结构分明、各自独立成篇,并自动编译成可离线双击打开、带目录搜索、明暗主题与打印导出的时尚单文件网页查看器。当用户提供一篇小说、故事、剧本、梗概或设定,并要求做游戏化改编、影视化改编、漫剧改编、一鱼两吃、一鱼多吃、IP 双线开发、故事改编方案、互动叙事设计、游戏设计方案、漫剧/短剧/番剧方案、分镜脚本,或要求把同一个故事变成游戏与视频两种形态时使用。触发词:一鱼两吃、一鱼多吃、故事改编、小说改编、游戏化改编、影视化改编、漫剧、短剧、番剧、分镜、游戏策划案、Demo 设计、IP 开发、双线开发。英文触发:adapt a novel into a game and an animated series, game design doc, storyboard, story adaptation.

一句话选型结论

按资料字段整理

一鱼两吃是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_19af5ccb/story-dual-adaptation
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_19af5ccb仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791703998
正文体量11.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
一鱼两吃当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

11.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

一鱼两吃 · 双线改编创作工坊

把一部小说/故事,同时改编成 一款游戏 与 一部视频(漫剧),输出两份各自独立、
专业详实、可直接对投资人/平台/内部立项演示的完整方案,并编译成一个可离线双击打开的时尚查看器。

"一鱼两吃"的核心不是把同一个故事讲两遍,而是用同一条叙事内核,喂养两种完全不同的媒介逻辑:

  • 游戏吃的是 互动性——玩家要"做"这件事,规则、循环、成长必须成立。
  • 视频吃的是 观看性——观众要"看"这件事,节奏、画面、情绪必须成立。

何时使用

用户提供任何形式的故事素材(完整文本、片段、梗概、设定集、人物小传、甚至一句话点子),
并希望得到游戏改编方案、影视/漫剧改编方案,或两者兼得时,使用本技能。

交付物

固定产出 1 个目录 + 9 个文件,目录名 <故事名>-一鱼两吃/,放在当前工作目录:

文件 内容
00-overview.md 总览:原著体检、双线资产提取、两种媒介逻辑对照、总体开发建议
10-game.md 游戏设计方案(独立成篇,可单独交付)
20-video.md 视频(漫剧)设计方案(独立成篇,可单独交付)
demo-spec.json 可玩 Demo 的内容规格(积木式,见 references/demo-spec.md)
demo.html 可玩原型 Demo:单文件、零依赖、双击即玩。玩家要真的切时间、做在场抉择、承受代价
pv-spec.json PV 分镜的内容规格(镜头式,见 references/pv-spec.md)
pv.html 动态分镜 PV:单文件、可播放、带时间轴 / 运镜 / 色彩脚本条 / 分镜表,录屏即可当提案视频
manifest.json 查看器配置(标题、卡片、分轨)
viewer.html 本地查看器:单文件、零依赖、双击即开

最后用 present_files 展示,顺序:demo.html(会自动打开实时预览)→ pv.html →
viewer.html → 两份 Markdown。Demo 与 PV 是"能玩 / 能放的房子",方案是"施工图",
四者缺一不可。

执行流程

第 1 步 · 通读与体检

完整读完用户给的故事。若用户只给了片段或点子,先用 3–5 行确认故事底盘,
再基于合理推演继续,不要停下来反复追问。读完后按 references/adaptation-method.md
的《原著体检表》做一次结构化拆解,产出一张"资产清单"。

第 2 步 · 提取双线资产

按 references/adaptation-method.md 的方法,把原著拆成两组资产:

  • 可玩性资产:可规则化的世界设定、可量化的成长、可对抗的关系、可探索的空间、天然循环
  • 可拍性资产:视觉奇观、强情绪节点、悬念钩子、可表演的人物关系、名场面

再给出"吃法判断":这个故事更适合游戏优先、影视优先,还是双强?并说明理由。

第 3 步 · 写总览

用 references/adaptation-method.md 末节的《总览模板》写 00-overview.md。
必须包含一张 "同一内核 × 两种媒介"对照表,说明两案共享什么、分叉在哪里。

第 4 步 · 写游戏设计方案

加载 references/game-design-spec.md,严格按其中的《章节骨架》与《质量标尺》写 10-game.md。

要求:
- 覆盖 核心玩法 / 叙事结构 / 系统设计 / 制作思路 / 可演示 Demo 五大板块,缺一不可
- 核心循环必须能画出来,且用文字把循环图讲清楚
- 系统设计要给出具体数值框架或表格,不能只写"有养成系统"
- 制作思路要有里程碑排期与风险对策
- Demo 章节给出垂直切片定义:场景、时长、展示点、操作流程、验收标准、情绪目标

第 5 步 · 写视频(漫剧)设计方案

加载 references/video-design-spec.md,严格按其中《章节骨架》与《质量标尺》写 20-video.md。

要求:
- 覆盖 分镜节奏 / 视觉风格 / 剧情改编 / 视频呈现 / 可演示 Demo 五大板块,缺一不可
- 剧情改编要给出取舍说明与分集节拍表
- 分镜节奏要到 时间码级别(镜头号/时间码/景别/运镜/时长/声音)
- 视觉风格要给出色彩脚本、参考片单、镜头语言规则
- Demo 章节给出一集(或一支预告)的完整可制作清单

第 6 步 · 生成查看器

写 manifest.json(字段见 references/viewer-spec.md),然后执行:

python "<skill_dir>/scripts/build_viewer.py" --manifest "<工作目录>/manifest.json" --out "<工作目录>/viewer.html"

Windows 下若 python 不可用,用 C:/Users/<user>/.workbuddy/binaries/python/versions/3.13.12/python.exe。
脚本零第三方依赖。脚本输出里每个 track 的章节数必须大于 0,否则说明正文缺少 ## 标题。

第 6.5 步 · 生成可玩 Demo 与动态分镜 PV

这一步产出"房子",前五步产出"施工图"。缺了这一步,交付不算完成。

  1. 写 demo-spec.json:从 10-game.md 第七章的垂直切片里挑 6–12 分钟可玩的一段,
    按 references/demo-spec.md 的积木类型(alarm / prose / dialogue / choice /
    allocate / meter / watch / hold / bag / slot / end)写成 JSON。
    铁律:"机制讲剧情"——原文案里"橘子扔不掉""多待不加价"这类设定必须变成真实的
    禁用按钮和 ¥0 回报,不许用台词解释。
  2. 写 pv-spec.json:把 20-video.md 里的 PV(或首集)分镜表逐镜转成 JSON,
    每镜给 t / size / motion / visual / c1 / c2 / say / sub / sfx / note。
    铁律:每镜的 note 必须能回答"为什么要有这一镜"。
    片名卡那一镜别只写 {"visual":"black"}——要把片名给进去:
    "params": {"title": "《故事名》", "sub": "概念 PV · 改编自 原著名"},否则画面是空的。
  3. 编译:
python "<skill_dir>/scripts/build_demo.py" --spec "<工作目录>/demo-spec.json" --out "<工作目录>/demo.html"
python "<skill_dir>/scripts/build_pv.py"   --spec "<工作目录>/pv-spec.json"   --out "<工作目录>/pv.html"
  1. 必须实测(不要只看脚本是否退出 0):
    - 两个文件的 <script> 抽出来用 node --check 过一遍语法;
    - 有无头浏览器就真机通关一遍 Demo(点到 end 结算页为止),抓 pageerror / console.error;
    - PV 用 ←/→ 走完全部镜头,截 3–5 张关键帧确认色彩脚本没跑偏。
    - 已知坑:脚本作用域的 const 不挂在 window 上,用 page.evaluate 时要直接写 SPEC、S。

第 7 步 · 自检并交付

逐条过 references/viewer-spec.md 的《交付自检清单》,再过一遍
references/troubleshooting.md 的《写作反模式清单》
(12 条,中招就改)。
然后调用 present_files,按这个顺序:

demo.html(会自动打开实时预览)→ pv.html → viewer.html → 10-game.md → 20-video.md → 00-overview.md

Demo 与 PV 是"能玩 / 能放的房子",方案是"施工图",四者缺一不可——不要只交 Markdown。
最后在回复里说清楚:Demo 怎么操作(哪个键蓄力、哪个键拒绝)、PV 多长、录音/录屏能不能直接当提案用。

写作铁律

  1. 两份方案必须能各自独立成立。读者只拿到 10-game.md 时,不需要读 20-video.md 也能完全理解。
    禁止出现"如前文视频方案所述""详见另一份方案"这类交叉依赖。
  2. 专业术语要用对。游戏侧用:核心循环、心流、动词、垂直切片、数值产出与消耗、留存曲线;
    视频侧用:节拍表、景别、构图、色彩脚本、场面调度、声音设计、蒙太奇。
  3. 拒绝空话。每一句判断后面跟一个具体例证、数字或可执行动作。"玩法非常有趣"是废话,
    "玩家每 12 秒做一次高风险选择"才是设计。
  4. Demo 必须可演示。给人一个能想象出画面的场景,而不是一段形容词。
  5. 尊重原著内核。可以大胆改结构、改媒介,但必须说清楚保留了什么、为什么保留。

参考文档

文档 何时加载
references/adaptation-method.md 第 1–3 步:原著解构、双线资产提取、总览模板
references/game-design-spec.md 第 4 步:游戏设计方案的章节骨架、深度要求、质量标尺
references/video-design-spec.md 第 5 步:视频漫剧方案的章节骨架、深度要求、质量标尺
references/demo-spec.md 第 6.5 步:可玩 Demo 的积木类型、字段、手感参数与写作守则
references/pv-spec.md 第 6.5 步:动态分镜 PV 的镜头字段、原语库与硬规则
references/viewer-spec.md 第 6–7 步:manifest 字段、构建命令、自检清单

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
一鱼两吃怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_19af5ccb/story-dual-adaptation。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

一鱼两吃支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

一鱼两吃权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

一鱼两吃收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

一鱼两吃用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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