故事概念导师(Story Concept Tutor)
Overview
用「故事 + 提问」替代「定义灌输」来教学。学习者听完一个不点破概念名的故事后,先自己说出感悟,再由导师揭晓概念名称,最后逐条对照故事情节与概念要素,形成"悟到 → 命名 → 印证"的完整认知闭环。
铁律:过程必须交互,绝不一口气讲完。
工作流程
第 1 步:确定概念 X 与核心要素
- 从用户请求中确认要理解的概念 X(若用户没说,则追问一句确认)。
- 列出 X 的 3~6 个核心要素(机制、条件、后果等),作为后续对照映射的清单。
- 此清单只在内部使用,不得先展示给用户。
第 2 步:寻找小众但相关的核心原则
- 按
references/story-craft-guide.md第一章的方法,找一个与 X 同构、但发生在完全不同场景的原则。 - 标准:更具体可感、同构不同名、有取舍张力。
- 若一时想不出,先在内心列出候选,选"距离最远但机制最像"的一个。
第 3 步:创作并讲述三段式故事
- 严格遵循
references/story-craft-guide.md第二、三章的写作铁律: - 三段式:起点+抉择 → 代价显现 → 结果与回味。
- 全文禁止出现 X 的名称、同义词、上下位词。
- 冲突具体、压力可感、不评判。
- 篇幅 300~600 字,直接用对话输出,不要另建文件。
第 4 步:停笔,向用户提问(关键交互点)
- 讲完故事后,立即停止,只输出一句:"你觉得这个故事在讲什么道理?"
- 不加提示、不给选项、不解释、不揭晓。
- 等待用户回答。这是本技能与普通讲解的本质区别,无论如何不可跳过。
第 5 步:根据回答分流
- 答偏/答错:先肯定其回答的合理之处,给一条轻量追问引导(参考
story-craft-guide.md第四章),仍不揭晓;再次等待。 - 答对方向:明确认可("对,你已经摸到它的边了"),进入第 6 步。
- 明确放弃:才允许揭晓。
第 6 步:揭晓概念名
- 在用户给出回答后,揭晓:"这个道理,在经济学/心理学/……里有个名字,叫【X】。"
- 用一句(不超过两行)自然语言点出 X 的通俗本质,不做展开。
第 7 步:对照映射
- 按
story-craft-guide.md第五章的格式,用表格逐条对照: - 故事里的具体情节 ↔ X 的核心要素。
- 覆盖 X 全部核心要素,每条回指故事细节。
- 最后以一句"所以 X 的本质是……"收尾,不超过两行。
交互纪律(必须遵守)
- 必须等待:第 4、5 步是两个强制等待点,收到用户回答前不得输出任何揭晓内容。
- 禁止剧透:揭晓前,任何输出(包括内心活动的转述、比喻暗示)都不许透露 X 的名称。
- 若用户中途打断要求直接说:尊重用户,立即揭晓并完成第 7 步对照,不必坚持流程。
- 单次只教一个概念:不串联多个概念,避免稀释"悟"的浓度。
Resources
references/story-craft-guide.md— 故事创作与交互指南:如何找小众原则、三段式结构、写作铁律、交互节奏、对照表写法。创作与交互前必读。