一键生成3D定格角色转台

SKILL前端设计
前端设计 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

当用户提供一张人物照片(或描述一个角色),要求生成「3D 定格动画角色设定」「手工木偶质感的 3D 角色」「可旋转的 3D 人物视图」「角色转台 / turntable / turnaround」时使用。也适用于要给已有角色做多视角展示、角色设定册配图、定格动画短片的前期角色设计。产出:纯白背景的角色设定图 + 8 视角序列帧 + 可拖拽旋转的单文件 HTML 页面。

一句话选型结论

按资料字段整理

一键生成3D定格角色转台是前端设计类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类前端设计 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_5dad3775/stopmotion-character-turntable
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

前端设计
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_5dad3775仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量7.1 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
出页面与组件

按描述生成页面结构和组件草稿。

调整样式与布局

改间距、配色与响应式布局。

生成设计说明

把设计稿整理成开发能接的说明。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在前端设计场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
一键生成3D定格角色转台当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
前端设计 只读 GitHub 仓库 882.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel 组合模式 联网访问 GitHub 仓库 385.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
Vercel React native skills 前端 只读 GitHub 仓库 246.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
adapt 搜索 浏览器控制 GitHub 仓库 202.7 万 Codex、Claude、Cursor 有
使用我的浏览器 浏览器控制 GitHub 仓库 184.8 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

7.1 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

3D 定格角色转台

把一张真人照片,做成定格动画电影里的木偶角色,并给出可以拖着转一圈的 3D 展示页。

这套流程解决什么

单张角色图谁都能出一张,但要做成"能转起来的 3D 视图"必须解决三件事:

  1. 同一个人的 8 个角度,角度不能错、服装不能变、脸不能换人
  2. 8 张图的构图必须能对齐,否则旋转时人物忽大忽小、左右乱跳
  3. 交付物要能单独打开,不能依赖一堆散落的图片

脚本解决第 2、3 件事,第 1 件事靠 references/prompt-templates.md 里验证过的写法。


动手前:先报价

这一步必须做,因为要调图像生成。

  • 角色设定图 2 版 ≈ 10–20 积分
  • 转台 8 帧 ≈ 40–80 积分(每帧 5–10)

先告诉用户总数,再开始。用户只想先看效果,就只出 2 版设定图。


工作流

Step 1 · 读图,列特征清单

用 ViewImage 看用户给的照片,把能锁定的外貌特征写成一份可复用的清单:
发型与分缝方向、眼镜框型与颜色、肤色、上衣款式颜色与袖口状态、裤子、鞋、
常拿的东西、身形、站姿。

这份清单要逐项写进之后每个 prompt。漏一项,模型就会自己编。

Step 2 · 生成 2 版角色设定图

用 references/prompt-templates.md 第一节的两段 prompt,图生图
(image1 = 用户照片),size: 1024x1536、quality: high。

两版只在姿态上分岔,设计语言完全一致 —— 用户是在挑姿态,不是在挑两个不同的人。

Step 3 · 把背景处理干净

python scripts/isolate_subject.py --in 原图.png --out 成品.png

水印和浅灰背景在这一步一起解决(原理见 references/pipeline-notes.md 第 7 节)。
需要更紧凑的构图加 --crop。

验收:背景均匀 255、脚下有柔和椭圆阴影、水印消失、头发/手指/鞋底没被啃掉。

Step 4 · 生成 8 帧转台

严格按 references/prompt-templates.md 第二节:

  1. 先出 0° 基准帧,它定下来之后不许再改
  2. 之后每帧都传 image1 = 0° 基准帧,image2 = 相邻已知帧
  3. 45° 必须用"取两帧正中"的写法,否则出来的还是正面

姿势统一用「双臂抱夹克」,正/侧/背三个方向都成立。不要用「一手扶眼镜」——
那个姿势转到 90° 手臂会横在脸前,180° 完全讲不通。

每出一帧检查四项:角度对不对、是不是同一个人、衣服有没有变、手脚有没有畸形。
宁可重生成那一帧,也不要指望后处理修构图。

> 重生成时文件名带上同一个三位角度(如 ..._135_...png),
> normalize_frames.py 会自动取修改时间最新的那张。

Step 5 · 标准化序列帧

python scripts/normalize_frames.py --dir ./raw --out ./frames

做五件事:透明底、统一身高、脚底基线对齐、按头部中心水平对齐、烘焙倒影。

必须看 frames/_contact_sheet.png —— 8 帧并排、带中轴线。要满足:

  • 头部都落在中轴线上
  • 脚底在同一条水平线
  • 身高一致
  • 边缘没有白边、残缺、灰色残块

不满足就调 --target-h / --width-ratio 重跑,不要手改单张图。

Step 6 · 生成转台页面

python scripts/build_turntable.py --frames ./frames --out ./角色3D转台.html \
  --title "定格木偶角色" --subtitle "STOP-MOTION PUPPET · 男 · 25" \
  --meta "头身比|1 : 5.5" --meta "材质|羊毛 / 棉 / 绒面 / 黄铜"

一次出两个文件:分文件版(读同级 frames/,便于改样式)和单文件版
(图片内嵌,便于分发)。

Step 7 · 自动验收

python scripts/verify_turntable.py --html ./角色3D转台_单文件.html --shot ./qa

断言两件事:页面没停在 Loading、没有 JS 错误。再截几个角度供人工核对。
输出 {"ok": true} 才算过。

没跑通这一步就不算交付。 卡 Loading 肉眼看截图会以为是"动画没播完"。

Step 8 · 交付

用 present_files 打开单文件版。回复里说清:

  • 每个文件是什么、放哪
  • 怎么操作(拖拽旋转、滚轮缩放、双击复位、空格开关自动旋转、?a=135 指定角度)
  • 8 帧的角度顺序
  • 这是图像转台而非真 3D 模型,旋转按 45° 一档

文件清单

scripts/normalize_frames.py     序列帧标准化(透明底/对齐/倒影)
scripts/build_turntable.py      生成转台页面(分文件版 + 单文件版)
scripts/isolate_subject.py      单图纯白背景 + 去水印 + 接地阴影
scripts/verify_turntable.py     无头浏览器验收(加载状态 / JS 错误 / 多角度截图)
assets/turntable_template.html  页面模板,占位符由 build_turntable.py 填充
references/prompt-templates.md  全部实测过的 prompt(角色设定 2 版 + 转台 8 帧)
references/pipeline-notes.md    实现决策与踩坑记录

常见返工原因

现象 原因 处理
旋转时人物忽大忽小 没跑 normalize_frames.py,用 AI 原图直接进球 必须标准化后再建页面
45° 帧是正面 prompt 只写了 "45 degrees" 改用"两个参考帧取正中"的写法
转到背面时他穿上了夹克 没显式否定 prompt 加 He is NOT wearing the jacket
页面白屏停在 Loading 加载门槛用了 img.decode() 见 pipeline-notes.md 第 4 节
转台环和脚底错位 手写了 --baseline / aspect-ratio 让 build_turntable.py 从 meta.json 生成
脚下有碎灰块 用亮度阈值刷白背景 改 isolate_subject.py 整块重绘
人物像纸片浮在阴影上 倒影/阴影没和脚底对齐 检查 meta.json 的 baseline_ratio

边界

  • 旋转是 45° 一档的图像转台,不是可旋转的真 3D 模型。要连续旋转得补到
    22.5°(16 帧),工作量翻倍。
  • 写实人物不要试图走文生 3D —— 五官会散。
  • 8 帧一致性取决于 AI 每次生成,脚本只能对齐"位置和尺寸",对齐不了"姿势和表情"。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
一键生成3D定格角色转台怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_5dad3775/stopmotion-character-turntable。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

一键生成3D定格角色转台支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

一键生成3D定格角色转台权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

一键生成3D定格角色转台收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

一键生成3D定格角色转台用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。