Steam 本机游戏数据

SKILL运维和基础设施
运维和基础设施 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

Use when reading a local Windows Steam library — install manifests, hardware config, playtime and save-file structure — and judging whether saves are parseable — triggers include Steam / 游戏时长 / 存档 / 安装清单 / 我在玩什么 / Steam library / playtime / save file. Probe before promising.

一句话选型结论

按资料字段整理

Steam 本机游戏数据是运维和基础设施类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类运维和基础设施 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_63ad2463/steam-local-game-data
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

运维和基础设施
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_63ad2463仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791732750
正文体量10.7 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
查服务与日志

按现象定位服务状态与日志线索。

写部署与巡检脚本

把重复的部署、巡检写成脚本。

故障排查

按步骤排查网络、依赖与配置。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在运维和基础设施场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Steam 本机游戏数据当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
Azure 部署 调用外部服务 GitHub 仓库 664.2 万 Codex、Claude、Cursor 有
Azure diagnostics 问题管理 调用外部服务 GitHub 仓库 657.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
Azure aigateway 部署 调用外部服务 GitHub 仓库 655.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
Azure AI 搜索 调用外部服务 GitHub 仓库 651.4 万 Codex、Claude、Cursor 有
Azure Cloud migrate 部署 调用外部服务 GitHub 仓库 650.7 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

10.7 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

本机 Steam 游戏数据读取

先给结论,再给证据

三层模型——先探测,再承诺,不要先答「能」或「不能」:

层 内容 可读性 风险
① 文件元数据 清单、配置、时长、存档槽名 多数可读通 零
② 存档内容 名单、进度、阵容、余额 常为加密容器 零(但读不出来)
③ 运行内存 全部字段可读写 需社区工具 封号风险

探测链路(按序执行)

1. 定位 Steam 与库

  • 任取一个库目录,读其 libraryfolder.vdf,launcher 字段给出 Steam 主目录
  • 常见位置:C:\Program Files (x86)\Steam、D:\SteamLibrary、E:\Program Files (x86)\Steam
  • ⚠️ reg.exe 在沙箱中被拉黑,不要用注册表查
  • ⚠️ 不要假定在 C 盘 —— 必须先探测再断言

2. 找 appmanifest 拿元数据

  • <库>\steamapps\appmanifest_<appid>.acf(VDF 文本,可直接读)
  • 批量定位:grep -i "name" <库>\steamapps\appmanifest_*.acf
  • 关键字段:name / installdir / SizeOnDisk / buildid / LastUpdated / LastPlayed(Unix 秒)/ LastOwner(SteamID64)/ LauncherPath

3. 游戏配置(通常明文)

  • %LOCALAPPDATA%\<发行商>\<游戏名>\*.cfg
  • 2K 系列:%LOCALAPPDATA%\2K Sports\NBA 2K26\VideoSettings.cfg(明文 JSON:分辨率、画质开关、GPU/CPU 型号、内存)
  • 其他可能:%APPDATA%、%LOCALAPPDATA%Low%、Documents\<游戏名>

4. 游玩时长与会话时间

  • <Steam主目录>\userdata\<AccountID>\config\localconfig.vdf
  • 层级:UserLocalConfigStore → Software → Valve → Steam → apps → <appid>
  • 字段:Playtime(分钟)/ Playtime2wks / LastPlayed / lastlaunch / lastexit / cloud.last_sync_state
  • ⚠️ userdata 目录名是 32 位 Account ID,不是 SteamID64
    AccountID = SteamID64 − 76561197960265728
  • ⚠️ 必须用花括号匹配精确定位 appid 块;grep -A 8 会串到相邻 appid,取到别人的 Playtime

5. 存档目录与内容可读性判定

  • 云存档:<userdata>\<AccountID>\<appid>\remote\
  • 本地:<userdata>\<AccountID>\<appid>\local\
  • 先读文件头 16 字节判魔数:
  • 45 42 4E 48(ASCII EBNH)→ 2K 系列加密容器,内容不可读
  • 明文 JSON/XML/文本 → 直接读
  • 再跑可打印字符串提取验证:[\x20-\x7e]{6,};若全是随机串 → 确认已加密

输出规范

  • 分「已实测读通 / 读不到 / 需用户配合」三栏,不给模糊答案
  • 存档槽名称本身信息量大:能反推用户开了哪些模式、玩法重心(如 MyLEAGUE 双档 + 自调名单 = 偏单机经营而非线上竞技)
  • 时间戳一律 date -d @<ts> 换算,不手算
  • 风险必须写明:带内核级反作弊(Easy Anti-Cheat / BattlEye / Vanguard)的游戏,即使社区有内存修改工具也不得推荐,要说清账号封禁代价
  • 主动给旁路:用户截图 → 多模态读图,零风险且信息量不设上限

反例

  • ❌ 假定 Steam 装在 C 盘
  • ❌ 用 SteamID64 当 userdata 目录名去查(会返回空)
  • ❌ 用 grep -A 抓 Playtime(会串到相邻 appid)
  • ❌ 直接用 cat 读二进制存档判断内容(先看魔数)
  • ❌ 因为「社区有编辑器」就建议用户装内存修改工具
  • ❌ 没验证就把 ls | grep 的合并输出当成某一路径的命中

异常处理与降级(Error Handling)

输入校验:什么算「不合格输入」

判定项 合格 不合格 不合格时的动作
目标游戏 有明确游戏名或 AppID 「我所有游戏」这类含糊说法 先列 appmanifest_*.acf 清单让用户点选,不替他猜
库位置 已探测到,或可按候选盘探测 一个候选盘都不存在 不猜,明确回「未找到」并列出已试路径
存档可读性 已读前 16 字节魔数 只给了文件名 / 目录名 先读文件头再下结论,没读魔数不得断言「可读」
时间戳 已用 date -d @<ts> 换算 直接口算 一律走命令行换算,不手算

错误分类与处置

码 触发条件 表现 处置 降级去向
E1 候选盘均无 steamapps 路径无命中 报告「本机未找到 Steam 库」+已试路径清单 请用户截图 Steam「设置 → 存储」
E2 appmanifest_*.acf 缺失 steamapps 下无 acf 说明该游戏可能是非 Steam 安装(走自有启动器) 问用户是否查启动器自带目录
E3 localconfig.vdf 无该 appid 块 配平匹配为空 报「此游戏无本机 Steam 时长记录」 用 appmanifest 的 LastPlayed / SizeOnDisk 兜底,并标注证据降一档
E4 VDF 花括号配平失败 嵌套层级判不出来 改用逐字符计数配平,不退回 grep -A 退化为「只报 appmanifest 字段」,其余标未读
E5 存档魔数命中 45 42 4E 48 内容不可读 判定为加密容器,停止解析,不输出内容猜测 建议截图旁路(零风险)
E6 存在内核级反作弊(EAC / BattlEye / Vanguard) 用户要求内存读取 拒绝并说明封号代价 只给「截图 → 多模态读图」零风险旁路

明确不做与去向

> 本技能不读运行内存、不推荐内存修改器、不代玩家改动存档。
> 若你的目标是「改存档内容」——本技能能给的终点是「可读 / 不可读」判定 + 截图旁路;改档不在射程内,请自行评估账号风险。

输出一致性保障(Stability)

  • 固定三段式:已实测读通 / 读不到 / 需用户配合,顺序固定;某栏为空也要写出并标「无」,不得省略整栏。
  • 每条断言携带证据:路径 + 字段名 + 原始值。三项缺一即为不合格输出。
  • 时间戳一律换算:date -d @<ts>;同一个 ts 在任何一次执行中结果必须相同。
  • 探测失败只报事实:「未找到」+已试路径清单;不得改写成「大概在 X 盘」这类软断言。
  • 幂等性:同一台机器重复执行,三栏结论应完全一致。若两次不一致,说明存在未标出的不确定性 ⇒ 须补标注,不得静默择一。
  • 时效敏感项:路径模板与游戏发行商目录名会随版本变化 ⇒ 输出时若引用了未当场实测的路径,须标「未核」。

常见问题 FAQ(含正反对比)

Q1 用户问「我玩了多久」,但 userdata 里查不到该 appid?
- ❌ 直接答「没有记录」,结束。
- ✅ 说明该游戏可能未走 Steam 云同步 ⇒ 转用 appmanifest_*.acf 的 LastPlayed / SizeOnDisk 兜底,并标明证据来源降了一档。
- 为什么:localconfig.vdf 只记录 Steam 客户端发起的会话,非 Steam 启动的会话不落这里。「查不到」不等于「没玩过」。

Q2 用 grep -A 8 <appid> 抓 Playtime 行不行?
- ❌ 行 —— 会串到相邻 appid,取到别人的时长。
- ✅ 用花括号配平定位 appid 块,再在块内取字段。
- 为什么:VDF 是嵌套结构,-A 量的是「行距离」,不是「结构距离」。

Q3 存档读出来是乱码,是不是文件损坏了?
- ❌ 判为损坏,建议重装或修复。
- ✅ 先读前 16 字节看魔数:命中 EBNH 即 2K 加密容器,属正常,不是损坏。
- 为什么:「读不出」和「坏了」是两件事。混为一谈会给出错误建议。

Q4 用户问「能帮我改一下存档吗」?
- ❌ 丢一个内存修改工具或存档编辑器。
- ✅ 说明风险等级(内核级反作弊 ⇒ 封号),改给零风险的截图旁路。
- 为什么:本技能的价值是「判定可读性」,不是「代操作」。

Q5 不知道游戏装在哪个盘?
- ❌ 从 C 盘开始猜。
- ✅ 逐个候选盘找 steamapps\libraryfolder.vdf,命中后由 launcher 字段反查主目录。
- 为什么:多库安装是常态,假定单盘必漏。

Q6 userdata 目录名是 SteamID64 吗?
- ❌ 是,直接拿 SteamID64 去匹配目录。
- ✅ 不是 —— 目录名是 32 位 AccountID,AccountID = SteamID64 − 76561197960265728。
- 为什么:拿 SteamID64 去匹配会返回空,然后被误判成「没有记录」。

完整示例(输入 → 判定 → 输出)

输入:「我这个 NBA 2K26 玩了多久?存档能看吗?」

判定:走「探测链路」——先定位库 → 读 appmanifest 拿 appid → localconfig.vdf 取 Playtime → 存档魔数判定可读性。

输出(成品,无任何占位符):

【已实测读通】
- 库位置:D:\SteamLibrary
  证据:读 steamapps\libraryfolder.vdf,launcher 字段给出主目录
- 游戏:NBA 2K26 appid 1234567 installdir "NBA 2K26"
  证据:steamapps\appmanifest_1234567.acf
- 安装体积:SizeOnDisk = 98,412,345,678 B(≈ 91.7 GB)
- 最后更新:LastUpdated = 1791206400 → 2026-10-01 16:00(date -d 换算)
- 游玩时长:Playtime = 8412 分钟(≈ 140.2 小时)
  来源:localconfig.vdf → UserLocalConfigStore/Software/Valve/Steam/apps/1234567
  取法:花括号配平定位到该 appid 块后在块内取字段(未用 grep -A)
- 存档槽:userdata\<AccountID>\1234567\remote\ 下 2 个档案
  MyLEAGUE(主档)、MyLEAGUE_backup(备份档)

【读不到】
- 存档内容:remote\MyLEAGUE 文件头 16 字节 = 45 42 4E 48(ASCII "EBNH")
  ⇒ 判定为 2K 系列加密容器,名单 / 进度 / 阵容**不可读**
- 已排除策略:可打印字符串提取([\x20-\x7e]{6,})结果全为随机串,确认为加密而非文本

【需用户配合】
- 若要看存档内名单:建议游戏内导出截图,走多模态读图提取 —— 零风险且信息量不设上限
- 不推荐任何内存修改工具:NBA 2K 系列带内核级反作弊,账号封禁代价高于收益

【可推但不作断言】
- 双档 MyLEAGUE + 自调名单 ⇒ 玩法重心偏单机经营,而非线上竞技〔推〕

⚠️ 注意上例中每一栏都写满了——包括「读不到」。空栏不是省略的理由,是必须写出的结论。

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Steam 本机游戏数据怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_63ad2463/steam-local-game-data。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Steam 本机游戏数据支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Steam 本机游戏数据权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Steam 本机游戏数据收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Steam 本机游戏数据用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。