Steam 游戏库收藏集分类

SKILL生活服务
生活服务 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

自动抓取 Steam 游戏库,按 A 状态/系列/类型/厂商/其他五维设计收藏集,联网逐款复核真实玩法,双备份后写回 Steam 客户端;库里有新游戏时可走增量模式只处理新增部分。

一句话选型结论

按资料字段整理

Steam 游戏库收藏集分类是生活服务类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类生活服务 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_56e727f1/steam-collection
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

生活服务
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_56e727f1仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量10.4 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
行程与攻略

按目的地和天数排行程。

日常信息查询

查天气、交通、办事信息。

生活事务整理

把琐事整理成清单逐项处理。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在生活服务场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
Steam 游戏库收藏集分类当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
食谱批量下载文件夹 联网访问 GitHub 仓库 28.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
食谱创建演示文稿 未标注权限 GitHub 仓库 28.0 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe 备份 sheet AS CSV 联网访问 GitHub 仓库 27.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
recipe create Gmail filter 邮件管理 未标注权限 GitHub 仓库 27.8 万 Codex、Claude、Cursor 有
配方观察驱动器变化 联网访问 GitHub 仓库 27.4 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

10.4 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Steam 游戏库收藏集分类

把用户的 Steam 游戏库整理成一套收藏集(Collections)并写回 Steam 客户端。整个流程分四步,
每一步完成后必须停下向用户汇报并等确认,用户同意后才进入下一步。

总览

步骤1  抓取游戏列表   -> steam_library.csv (appid,name,store_url,installed)
         ↓ 用户确认列表无误
步骤2  分类体系 + 预分类 -> categories.md + preclassification.csv
         ↓ 用户确认类目与预分类
步骤3  联网逐款复核   -> preclassification_reviewed.csv (可选但强烈推荐)
         ↓ 用户确认修正报告
步骤4  生成收藏集并写入 Steam -> steam_collections.json -> 云存储 (写前必须再次确认)

开工前:收集信息与已有材料

先向用户确认/收集(缺什么问什么,一次问完):

  1. 账号标识:SteamID64 或 SteamID32 或社区自定义 URL(vanity)。三者有其一即可。
  2. 已有材料(用户可能提前提供,校正后可跳过对应步骤):
    - 已导出的游戏列表 CSV → 校验格式(见下)后直接进入步骤2
    - 已定义的分类类目文档 → 校验编码无空位、兜底类在最后后直接进入预分类
    - 已完成的分类表 → 直接进入步骤4
    - 已完成过一轮全流程(有分类总表,之后库里加了新游戏)→ 走增量模式(见下),
    只处理新增/移除/指定重分类的部分,不重跑四步
  3. 环境与偏好:本机是否装有 Steam 客户端(写入必需);是否有代理及其地址;是否安装
    Python 3 + requests;步骤3 若跑全量复核,询问用户的时间/预算偏好与子代理并发限额
    (不确定则按默认策略运行中探测)。

CSV 格式约定(UTF-8 with BOM,四列):
appid,name,store_url,installed,installed 为 true/false。

预提供文件的校验要点:
- 游戏列表:appid 唯一且为数字;installed 列存在;行数与用户描述的库规模量级一致
- 分类表:编码(如 B07/C12/D42)在类目文档中都有定义;每款游戏至少一个 C 类型;A 状态仅分配给 installed=true 的行
- 校验失败时列出问题请用户修正或授权修正,不要静默跳过

步骤 1:抓取游戏列表

安装状态与所有权要分开:任何网络接口都不提供"已安装"状态;本地扫描 Steam 的
appmanifest_*.acf 是安装状态的唯一权威来源。所有权列表与安装列表取并集时,
以所有权为"库存里有什么"的基准。

方法按优先级组合(详见 references/methods-library.md):

方法 凭据 适用
L1 Web API GetOwnedGames API key + 账号"游戏详情"公开 最稳定,一次调用全量
L2 社区 games 页 匿名(详情公开)或 steamLoginSecure Cookie 详情非公开时需 Cookie
L3 浏览器控制登录 用户手动登录一次 推荐的凭据获取方式:Playwright 弹出系统 Edge/Chrome,用户登录(支持 Steam Guard),自动提取 Cookie 存本地配置
L4 许可页审计 Cookie 可选:全集审计找漏项(只出报告不进列表)
本地 manifest 扫描 无 安装状态 + 家庭共享残留检测

执行:python scripts/fetch_library.py(配置见 scripts/local_config.template.json)。
产出 steam_library.csv + diff 报告。

汇报内容:来源方法、总款数、已安装数、与用户预期的差异(如用户知道有某游戏但列表没有)。
等待确认。

步骤 2:分类体系设计 + 预分类

两条路线,问用户选哪条:

A. 完全自定义:用户直接给出类目。
B. ABCDE 方法论预生成(推荐,详见 references/categories-guide.md):按抓到的列表统计
自动生成一套类目提案:
- A 状态(仅已安装,互斥):正在玩/计划玩/长线常驻/暂时搁置
- B 系列:从列表中自动聚类名称前缀 + 知名系列,规模 ≥2 才立类
- C 类型:玩法类型(视觉小说/RPG/策略/…),一款可多选
- D 厂商:知名大厂单独成类,小厂/独立归入兜底类
- E 其他:工具软件/音频/视频等非游戏
- 编号规范:兜底类("其他")编号必须是大类内最大号(如 D99),保证排序永远最后;
中间编号保持连续无空位

预分类:优先用 Steam 元数据(https://api.steampowered.com/api.steamcmd.net 等源,
见 references/methods-review.md 的标签来源表)+ 名称关键词规则;
让 LLM 按元数据批量打码也可以(每批 25-50 款,输出统一 CSV)。
无法确定 C 类型的进入待确认表,不要留空。

产出:categories.md(类目定义文档)+ preclassification.csv。
汇报:类目数量与代表性成员、待确认数量。等待确认。

步骤 3:联网逐款复核(可选,强烈推荐)

规则/LLM 预分类的系统性问题是 Steam 商店标签泛滥(Simulation/Action 到处都是),
导致 C 类虚胖。复核方法按成本从低到高(详见 references/methods-review.md):

  • M1 元数据 API(steamcmd.net):一次抓全库 store_tags/genres/dev/pub,作为复核底料
  • M2 SteamDB / 商店页 WebFetch:对可疑款单点核实
  • M3 搜索引擎子代理:按批次派子代理逐款 WebSearch 核实玩法后修正分类
    (批处理协议、格式校验见 references/methods-review.md)

子代理数量按用户情况增减(并发上限、预算、时间要求、服务商稳定性),探测方法与
调度参数决策表见 references/methods-review.md。默认策略:先双发探测上限,被拒即回落。

复核后汇总为 preclassification_reviewed.csv + 变化报告。
汇报:复核覆盖数、修正数、变化样例、实际使用的并发与批次参数。等待确认。

步骤 4:生成收藏集并写入 Steam

  1. 由分类表 + 类目定义生成 steam_collections.json
    (python scripts/build_collections.py,格式见 references/write-guide.md)
  2. 写前确认(强制):向用户展示 —— 将移除多少个旧收藏集、写入多少个新收藏集、
    备份路径;并要求用户先完全退出 Steam(含托盘)。用户明确同意后才执行写入。
  3. python scripts/write_steam.py(内置 Steam 运行守卫 + 双备份 + 原子写入 + JSON 二次校验)
  4. 写入成功后提示用户启动 Steam 查看效果,并告知回滚方法(备份文件覆盖回原位)。
    汇报并等用户确认生效。

增量模式:已分类过,库里加了新游戏

适用:step2/preclassification.csv 已存在且基本完整,之后买了/领了新游戏、退款移除了
游戏、或需要修正个别游戏。不重跑四步,只处理与总表的差异。
详细协议见 references/incremental-guide.md,产出放 step5/。

  1. python scripts/fetch_library.py 刷新列表(diff 报告即新增/移除/安装变化)
  2. python scripts/incremental.py detect [appid ...] → step5/diff_report.txt;
    位置参数可强制重分类指定款(待确认的/用户点名的)
  3. 新装游戏的 A 状态必须问用户(或按 categories.md 默认档填写)——A 是用户个人状态
  4. python scripts/incremental.py fetch-info 增量抓元数据(缓存续传,含标签 ID→名称映射)
  5. 分类新增款:量少(≤10 款)主会话逐款搜索直接分;量多走 prepare → 子代理
    (协议同步骤3)→ merge
  6. 汇报新增/移除/A 状态/待确认 → 用户确认后 incremental.py apply [--prune] 合并总表
    (自动同步 installed 列、清空已卸载款的 A、备份后写入)
  7. 重跑 build_collections.py → 写前确认 → write_steam.py(与步骤4相同)

通用守则

  • 每步产出物放独立子目录(step1/ step2/ …),保持工作区整洁
  • 凭据(Cookie/API key)只存本地配置文件,绝不写进任何产出物或汇报文本
  • 一切写入类操作(覆盖用户文件、写 Steam)之前必须先备份并向用户确认
  • 网络抓取带重试与退避;失败时给出可操作的下一步提示而不是静默失败
  • 遇到本 skill 未覆盖的情况,查 references/pitfalls.md 的已知问题清单

文件结构

steam-collection-skill/
  SKILL.md                     本文件 (agent 执行入口)
  README.md                    人类用户使用说明 (技术向速览)
  使用说明-新手版.txt           人类用户使用说明 (零基础手把手, 纯文本)
  references/
    methods-library.md         步骤1 各抓取方法详述(含浏览器控制)
    categories-guide.md        步骤2 ABCDE 类目方法论与预生成流程
    methods-review.md          步骤3 标签来源与子代理批处理协议
    write-guide.md             步骤4 云存储格式与写入协议
    incremental-guide.md       增量模式:新增游戏只分类新增部分
    pitfalls.md                实战踩坑清单(遇到异常先查这里)
  scripts/
    local_config.template.json 配置模板(使用前复制为 local_config.json 并填写)
    fetch_library.py           步骤1 抓取(含 --login 浏览器登录)
    build_collections.py       步骤4 收藏集 JSON 生成
    write_steam.py             步骤4 写入(守卫/备份/原子写)
    review_tools.py            步骤3 批次切分/汇总/回写工具
    incremental.py             增量模式 detect/fetch-info/prepare/merge/apply

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
Steam 游戏库收藏集分类怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_56e727f1/steam-collection。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

Steam 游戏库收藏集分类支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

Steam 游戏库收藏集分类权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

Steam 游戏库收藏集分类收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

Steam 游戏库收藏集分类用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。