离线前端应用交付流水线

SKILLAI 工具
AI 工具 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

从零构建、无头验证并多端交付「纯静态前端应用」(HTML/CSS/JS/Canvas,零依赖、离线可运行)的完整工作流。触发场景包括但不限于:要做一个离线/内网/大屏/教学类网页应用;要把网页打包成 Windows EXE 或 Android APK;要用无头浏览器自动验证页面(尤其模型看不到截图时);Canvas/SVG 渲染层工程(几何缓存、主题、命中测试、状态补间);响应式从桌面到手机的重构。触发词:静态应用、离线应用、免安装、打包 EXE、打包 APK、nw.js、Capacitor、无头验证、Playwright、Canvas 渲染、交付流水线、大屏适配、投影演示。

一句话选型结论

按资料字段整理

离线前端应用交付流水线是AI 工具类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类AI 工具 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_d951a57f/static-app-delivery
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

AI 工具
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_d951a57f仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791676416
正文体量7.3 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
组合多个 AI 能力

把写作、检索、总结串成一条流程。

搭工作流

把固定流程做成可重复调用的步骤。

做提示词与评测

整理提示词并对比输出效果。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在AI 工具场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
离线前端应用交付流水线当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
执行计划 只读 GitHub 仓库 151.5 万 Codex、Claude、Cursor 有
Playwright MCP 测试 浏览器控制 ClawHub 市场 136.5 万 OpenClaw 有
完成前的验证 未标注权限 GitHub 仓库 131.9 万 Codex、Claude、Cursor 有
子 Agent 驱动开发 只读 GitHub 仓库 131.2 万 Codex、Claude、Cursor 有
前端设计 执行命令 GitHub 仓库 125.6 万 Codex、Claude、Cursor 有

SKILL.md 全文

7.3 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

静态前端应用交付流水线

把「一个跑在浏览器里的静态页面」变成「用户能直接双击打开、老师能拿去上课、客户能离线安装」的成品。

适用范围:纯前端、零后端、零网络请求的应用 —— 教学课件、数据看板、演示工具、交互原型、离线表单、本地小游戏、可视化编辑器。

> <skill-dir> 指本 skill 所在目录,不是用户项目目录。


一、四条铁律(先记住,能省掉一半返工)

# 规则 为什么
1 零网络依赖:不引 CDN、不请求外部字体/图片/接口 用户可能在无网教室、内网、飞机上打开。一个 https://fonts.googleapis.com 就能让首屏白屏 3 秒
2 验证先于交付:任何打包动作之前必须跑无头验证,且 errors: [] 打包一次 Android 要 30 秒~几分钟,白屏问题到用户手里才发现,代价是重新走一遍流水线
3 版本号单点同步:版本号散落在 4~6 个文件,改版本必须一次改全 用户装完发现「关于」页还写着旧版本,这种低级错误最伤信任
4 产物≠源码:源码留着,构建缓存删掉 见过太多工作区被 node_modules + build/ 撑到 1GB 以上

二、工作流(按顺序走)

阶段 1 · 搭骨架

目录约定(相对路径引用,才能 file:// 双击打开):

app/
├── index.html          # 单页,所有视图都在里面,用 .hidden 切换
├── assets/css/style.css
├── assets/js/*.js       # 按职责拆:渲染层 / 数据层 / 引擎 / UI 装配
└── assets/*             # 图片、字体等静态资源(一律本地)

要点:
- 单页多视图:#home / #app / #player ... 全在 index.html 里,JS 用 classList.toggle('hidden') 切换 —— 避免多页面带来的相对路径地狱。
- IIFE 挂载全局:每个 js 文件 (function(global){ ... global.Xxx = Xxx })(window),不用打包器也能按依赖顺序 <script> 引入。
- 脚本顺序即依赖顺序:渲染层 → 特效 → 引擎 → 数据 → UI 装配,UI 放最后(它负责初始化一切)。

阶段 2 · 写渲染层(若涉及 Canvas)

这条最容易写出 bug,务必先读 → docs/canvas-engineering.md

核心模式一句话:每个可绘制对象在绘制时把自己的几何写回 obj._geo,供特效定位、命中测试、吸附连接复用。别在别处重复算第二遍坐标。

阶段 3 · 无头验证(必做,不可跳过)

python3 <skill-dir>/scripts/verify_headless.py \
  --dir /path/to/app \
  --config <skill-dir>/scripts/verify.example.json \
  --port 8171

脚本会:起本地静态服务 → 用 Playwright 打开 → 捕获 console.error / pageerror → 跑配置里的断言 → 对每个 <canvas> 做墨迹率探测 → 输出 JSON 报告。

墨迹率 = 画布上「非背景像素」占比。这是看不到截图时判断画面是否真的画出了东西的关键手段(详见 docs/headless-verification.md)。

报告判读:
- errors 非空 → 先修 JS 报错,别往下走
- 某 canvas 墨迹率 < 1% → 基本是空白帧(画错了 / 尺寸为 0 / 视图隐藏)
- 断言失败 → 按名字定位

阶段 4 · 三端打包

# 网页源码包(最小,最通用)
bash <skill-dir>/scripts/pack_web.sh  /path/to/app  /out/App-v1.0-web.zip

# Windows 免安装 EXE(nw.js)
bash <skill-dir>/scripts/pack_win.sh  /path/to/app  /out/App-v1.0-win.zip  我的应用v1.0.exe

# Android APK(Capacitor)
bash <skill-dir>/scripts/pack_apk.sh  /path/to/app  /out/App-v1.0.apk  我的应用v1.0  1  1.0

打包前先做「版本同步 + 清理」检查 → docs/packaging.md


三、版本同步清单(改版本号时逐项核对)

文件 字段
index.html <title>、页面里显示的版本文案
README / 说明文档 标题、文件名引用、末尾版本行
capacitor.config.json appName
android/app/build.gradle versionCode(整数递增)、versionName
应用内「关于」 若有

> versionCode 是整数且只能递增,Android 靠它判断新旧 —— 1.0→1.1 时别写成 11。


四、交付前最后 5 分钟

# 1. 确认三个产物完整
unzip -t 产物.zip | tail -3        # 应输出 "No errors detected"

# 2. 清掉构建缓存(Android 项目尤其大)
rm -rf capacitor-app/node_modules capacitor-app/android/{app/build,build,.gradle}

# 3. 删掉上一版本产物,避免用户下错文件

# 4. 起预览服务,给用户一个能立刻点开的链接
cd app && python3 -m http.server 8171 &

# 5. present_files 里第一个放预览 URL,其余放产物

五、踩过的坑(快速索引)

完整版见 docs/pitfalls.md,这里列最高频的 5 个:

  1. 全局主题被最后一个 rAF 偷走 —— 两个 Canvas 循环共用全局 THEME。修法:谁可见谁每帧设置自己的主题,隐藏的循环直接 return(用 canvas.offsetParent === null 判断)。
  2. 类型别名导致静默不可见 —— 数据里写 dish,渲染层只有 evaporating,结果什么都不画还不报错。修法:渲染入口做 ALIAS 映射,并对未知类型 console.warn。
  3. 负高度矩形 / 非有限坐标 —— ctx.rect(x,y,w,-h) 与 createLinearGradient(NaN) 后者会直接抛异常导致页面卡死。修法:几何计算后统一做 isFinite 防御。
  4. 上下翻转后命中框失效 —— top > bot 时 y >= top && y <= bot 恒假。修法:比较前一律 Math.min/max。
  5. 移动端 flex 抢高度 —— 画布被挤成 200px。修法:给画布容器显式 flex:0 0 auto + height:56.25vw; max-height:52vh。

文档索引

文档 什么时候读
docs/canvas-engineering.md 要写 Canvas/SVG 渲染层、要做拖拽/命中/吸附/动画
docs/headless-verification.md 要自动验证页面;模型看不到截图时如何判断画面正确
docs/packaging.md 要产出 Windows EXE / Android APK / 网页包
docs/pitfalls.md 遇到诡异 bug 时按症状反查
脚本 作用
scripts/verify_headless.py 通用无头验证 + Canvas 墨迹率探测
scripts/verify.example.json 验证配置示例,照着改
scripts/pack_web.sh 打包网页源码 zip
scripts/pack_win.sh nw.js 打包 Windows 免安装 EXE
scripts/pack_apk.sh Capacitor + Gradle 打包 Android APK

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
离线前端应用交付流水线怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_d951a57f/static-app-delivery。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

离线前端应用交付流水线支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

离线前端应用交付流水线权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

离线前端应用交付流水线收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

离线前端应用交付流水线用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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