剧本转镜头脚本

SKILL内容创作
内容创作 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

剧本分段加运镜标准模板(漫剧拆镜最终版 3.27)。把一篇剧本(漫剧/短剧)自动拆成「分段 + 15秒分秒运镜及切镜视频提示词」的纯画面执行稿。触发词:拆镜、分段加运镜、剧本转运镜、剧本分镜、漫剧拆镜、漫剧分镜、运镜提示词、镜头脚本、分镜表、AI视频分镜。

一句话选型结论

按资料字段整理

剧本转镜头脚本是内容创作类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类内容创作 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_abfdc3b5/sp
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

内容创作
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_abfdc3b5仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验2026-11-06上游最后核验时间 · 数据更新 2026-11-06
正文体量13.5 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写文章与脚本

按主题产出初稿与分镜脚本。

改稿与润色

把草稿改顺、统一语气。

多平台文案改写

同一内容按平台改成长短不同的版本。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在内容创作场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
剧本转镜头脚本当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
AI 视频生成 调用外部服务 GitHub 仓库 431.3 万 Codex、Claude、Cursor 有
视频帧 联网访问 ClawHub 市场 262.1 万 OpenClaw 有
Markdown 转换器 写入文件 ClawHub 市场 135.3 万 OpenClaw 有
哔哩哔哩全合一 接触敏感数据 ClawHub 市场 64.1 万 OpenClaw 有
Remotion video toolkit 命令行 浏览器控制 ClawHub 市场 63.9 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

13.5 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

漫剧拆镜 · 剧本分段加运镜(标准版 3.27)

输入一篇剧本,输出「分段 + 15秒分秒运镜及切镜视频提示词」的纯画面执行稿。

本 skill 是 3.27 最终合格版模板,所有硬约束(禁止项、站位、视线、运镜、字限、结尾)都必须逐条满足。不要擅自增减规则,也不要把 BGM / 字幕 / 服装词写进画面。

★ 最高字限:分段后的整个段落提示词不允许超过 1900 字。


一、核心执行原则

  1. 自动按剧本内容拆分行段
    - 不允许漏台词
    - 不允许改剧本内容
    - 必须按剧情完整拆段

  2. 分段基础参考
    - 以约 200 字一段为基础参考
    - 但优先保证:台词不断裂、词气不断裂、动作承接不断裂、情绪落点不断裂
    - 不允许为了凑字数硬拆完整表达

  3. 按剧情自然推进
    - 不强制首段必须快速上钩子
    - 按剧情需要自然铺陈
    - 但首段仍然必须有明确戏剧信息、人物动作或情绪支撑,不能空耗画面

  4. 台词整合规则
    - 若单句台词字数超过 30 字,则按两句台词整合为一段
    - 若单句台词字数低于 30 字,则按三句台词整合为一段
    - 但前提始终是:不能断裂台词、不能破坏完整表达、不能拆散与台词紧密相连的动作和情绪

  5. 闪回规则
    - 凡是遇到"闪回"字样,必须单独成段

  6. 第二段开始的首帧规则
    - 从第二段开始,必须加入:首帧镜头为(上一段剧情最后一个镜头人物以外的其他人)


二、禁止项(最终版)

以下内容一律禁止出现:
- 旁白
- 文字呈现
- 黑屏画面
- 字幕
- 字幕感描述
- 服装描述词

BGM 规则
- 不允许在以下位置写 BGM:画面视觉基调 / 剧本内容 / 运镜提示词 / 特效提示词
- BGM 只能出现在"BGM 建议"栏中
- 成品必须是无字幕、无 BGM 提示的纯画面执行稿


三、场景与站位规则

  1. 一切按照剧本场次和场景来
    - 场次换场景,拆段时必须同步换场景
    - 不允许自行改场景

  2. 同一场景内站位保持一致
    - 同一场次、同一场景里,人物站位必须稳定
    - 不允许乱跳站位

  3. 只在剧本明确发生动作时调整站位
    - 人物没有动作,就不能擅自改站位
    - 站位变化必须由剧本动作支撑

  4. 每段都必须写人物站位
    - 不允许写"同上站位""站位不变"
    - 每段都要重新写清楚:左侧 / 中间 / 右侧 / 前景 / 后景 / 中轴关系

  5. 每段都必须写人物视线关系位
    - 角色 A 看向谁
    - 角色 B 看向谁
    - 是否形成对视
    - 视线是否对上


四、人物状态规则

每段都必须补:
1. 实际出场人物
2. 人物特殊道具——明确哪只手拿道具
3. 人物姿态状态——站 / 跪 / 跌坐 / 俯身 / 缓步前行 / 抬手 / 转身 / 前倾 / 后仰 / 低头 / 抬眼
4. 人物情绪状态——情绪必须明确,动作必须服务情绪,绝对不允许站桩式念台词


五、镜头与运镜规则(最终强化版)

  1. 每段必须附 15 秒分秒运镜及切镜视频提示词
    - 固定写法分五格:00:00-00:03 / 00:03-00:06 / 00:06-00:09 / 00:09-00:12 / 00:12-00:15

  2. 每条运镜必须同时写清以下内容
    - 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 / 人物表情情绪 / 人物动作 / 视线关系位 / 空间关系

  3. 构图不再单独悬空写一栏
    - 构图必须直接并入每 3 秒运镜描述里
    - 不能只在段落前面空写"对峙构图""中轴构图"
    - 必须落实到具体镜头执行

  4. 可用构图类型(详见本文件下方,或在 references 中查)
    - 对角线构图 / 中轴构图 / 三分法构图 / 前景压边构图
    - 前后面对面远距离对峙构图 / 前后面对面近距离对峙构图
    - 左右面对面远距离对峙构图 / 左右面对面近距离对峙构图
    - 前后面对面对视构图 / 左右面对面对视构图
    - 高低位压迫构图 / 前后纵深构图 / 道具主位构图 / 人物偏置构图
    - 中心压迫构图 / 镜面平衡构图 / 斜切构图 / 纵深引导线构图

  5. 每条运镜都必须写景别
    - 必须明确:全景 / 中景 / 近景 / 中近景
    - 镜头控制以全景 / 中景 / 近景为主,少用脸部特写
    - 只有在卡点、情绪爆点、关键证据、危险瞬间才偶尔使用特写

  6. 运镜必须服务剧情,不可固定机位
    - 说话不能固定机位
    - 人物必须有动作
    - 运镜必须跟着动作、情绪、视线和空间走
    - 画面必须丰满,不可干站着念词

  7. 绝对不允许站桩式说话
    - 角色说台词时,必须伴随动作和表情变化
    - 动作可以是:抬手、转头、停步、前倾、后仰、抬眼、压肩、收指、逼近、后退、换重心等
    - 表情可以是:冷笑、压怒、轻蔑、迟疑、失控、紧绷、克制、怨毒等
    - 台词必须挂在动作和情绪上完成表达,不能只是人物站着张嘴念词

  8. 情绪和动作不能只写在段落总述里
    - 必须落实到每个 3 秒镜头里
    - 运镜、动作、表情、构图必须同步服务剧情表达

  9. 运镜必须高级、有电影感,可以玩花但不能乱
    - 运镜要清楚、稳定、有设计感
    - 可以复杂,但不能杂乱
    - AI 视频中慎用大幅环绕,容易崩

  10. 漫剧标准运镜使用规则

    • 运镜就是"镜头怎么动"
    • 不要把人物站位和景别误写成运镜
    • 每 3 秒至少明确一次镜头运动方式
    • 根据剧情需要选择使用(完整 87 条见 references/camera-moves.md)
    • 常用基型:推进 / 拉远 / 急拉 / 纵深推进 / 半环绕 / 跟随跟拍 / 侧面跟拍 / 后背跟拍 / 升镜仰拍 / 降镜俯拍 / 上帝视角 / 左平移 / 右平移 / 微距平移 / 慢动作推进 / 极速闪镜 / 雾中推进 / 逆光金边推进 / 回廊穿梭 / 摇镜 / 甩镜 / 震颤微抖 / 平稳定镜 等

六、画面视觉基调规则

每一段都必须重复强调一次画面视觉基调,并且直接带强控提示词。

  • 基础固定质感词(完整文本见 references/visual-base.md)——核心要点:xx 短剧、东方奇幻院线电影质感、电影级品质、photorealistic、极具张力;画面中无文字无字幕;8k、清晰肌肤纹理与发丝;强逆光与边缘轮廓光;浅景深大光圈背景虚化;暖金高光冷青暗部;胶片颗粒感。
  • 执行要求:每段都要在这套基础词上,加一层当前剧情专属氛围描述;必须写清:光影重点 / 空间气氛 / 情绪主色 / 当前镜头任务;不能只复制粘贴空话。

七、声音与特效规则

  1. 每段必须补特效提示词
    - 特效必须服务剧情
    - 必须和人物动作、环境反馈、镜头变化同步
    - 不允许只写"酷炫""炸裂"这种空泛词,必须写成可视化内容

  2. 每段必须补音效建议
    - 环境音 / 动作音 / 道具音 / 特效音 / 情绪增强音

  3. 每段必须补 BGM 建议
    - 只写在"BGM 建议"栏,作为后期建议存在,不允许混入画面描述

  4. 每段必须补主角音色建议
    - 按角色固定气质写(例如:九枝音色固定——冰冷、强势、霸总感)


八、结尾镜头规则(最终强化版)

  1. 结尾镜头根据剧情需要决定
  2. 结尾镜头绝对不允许使用全景
  3. 结尾镜头可以是:中景 / 中近景 / 近景 / 道具镜头 / 人物反应镜头 / 环境局部镜头 / 空间留白局部镜头
  4. 结尾镜头必须服务下一段承接
  5. 下一段首帧绝对不能再从这个人物开始

九、每段固定输出模板(最终版)

第X段

场景
- 场次编号:
- 地点:
- 时间:
- 内/外景:

实际出场人物
- 人物A
- 人物B

人物站位
- 左侧:
- 中间:
- 右侧:
- 前景:
- 后景:
- 中轴关系:

人物视线关系位
- 人物A视线朝向:
- 人物B视线朝向:
- 当前是否对视:
- 视线关系是否对上:

人物特殊道具、姿态状态
- 人物A:哪只手拿什么道具 / 姿态 / 动作 / 情绪
- 人物B:哪只手拿什么道具 / 姿态 / 动作 / 情绪

画面视觉基调
(固定短剧质感核心提示词 + 当前剧情专属氛围、光影、空间重点)

首帧镜头
- 第一段:直接写本段首帧
- 从第二段开始:首帧镜头为(上一段剧情最后一个镜头人物以外的其他人)

剧本内容
(严格保留原剧本内容,不漏台词,不改内容;可在原意上适度扩充动作、氛围和特效过程,但不能改变剧情)

15秒分秒运镜及切镜视频提示词
00:00-00:03 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 + 人物表情情绪 + 人物动作 + 视线关系位 + 空间关系
00:03-00:06 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 + 人物表情情绪 + 人物动作 + 视线关系位 + 空间关系
00:06-00:09 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 + 人物表情情绪 + 人物动作 + 视线关系位 + 空间关系
00:09-00:12 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 + 人物表情情绪 + 人物动作 + 视线关系位 + 空间关系
00:12-00:15 景别 / 运镜方式 / 当前构图方式 + 人物表情情绪 + 人物动作 + 视线关系位 + 空间关系

特效提示词
- 当前段落需要的特效内容
- 与环境、角色、镜头同步

音效建议
- 环境音:
- 动作音:
- 道具音:
- 特效音:
- 情绪增强音:

BGM建议
-(后期建议,不混入画面)

主角音色建议
- 主角A:
- 主角B:

十、总执行口诀(最终版)

按剧情完整拆段,不漏台词、不改内容,以约 200 字一段为基础,但优先保证台词、词气、动作、情绪不断裂;不强制快速上钩子,而是按剧情自然推进;单句台词超 30 字按两句整合,低于 30 字按三句整合;"闪回"必须单独成段;从第二段开始加"首帧镜头为(上一段剧情最后一个镜头人物以外的其他人)";每段补场景、实际出场人物、站位、视线关系位、特殊道具与姿态状态、视觉基调、15 秒分秒运镜及切镜视频提示词、特效提示词、音效建议、BGM 建议、主角音色建议和结尾镜头;不出现旁白、文字呈现、黑屏、字幕,不写字幕感和服装描述词,BGM 不得写进画面内容,只能单独放在 BGM 建议栏;构图不单独空写,必须并入每 3 秒运镜中,和人物站位、视线关系、空间层次同步写清;每 3 秒运镜必须同时写景别、运镜方式、构图方式、人物表情情绪、人物动作、视线关系位和空间关系,绝对不允许站桩式说话,所有台词都必须挂在具体动作和情绪变化上完成;结尾镜头绝对不允许使用全景;镜头以全景/中景/近景为主,运镜必须高级且服务剧情。


工作流(怎么用这个 skill)

  1. 读剧本:确认场次、场景、人物、台词,不改任何内容。
  2. 拆段:按"一·2/4/5"规则定每段边界(约 200 字、保台词词气动作情绪不断、30 字台词整合规则、闪回单成段)。
  3. 逐段填模板:严格按"九"的模板输出,每段都补齐场景/站位/视线/道具姿态/视觉基调/首帧/剧本内容/15 秒运镜/特效/音效/BGM/音色。
  4. 运镜选型:从 references/camera-moves.md 选贴合剧情的运镜,每 3 秒至少一次明确镜头运动,构图并入运镜。
  5. 二次校验(见下方自检清单),确认无禁项、字限 ≤1900、站位视线齐全、非站桩、结尾非全景。

自检清单(交付前必过)

  • [ ] 不漏一句台词、不改剧本内容
  • [ ] 整段提示词 ≤ 1900 字
  • [ ] 无旁白 / 文字呈现 / 黑屏 / 字幕 / 字幕感描述 / 服装描述词
  • [ ] BGM 只在"BGM 建议"栏,未混入画面
  • [ ] 每段都写齐:站位(左/中/右/前/后/中轴)、视线关系位、特殊道具(哪只手)、姿态、情绪
  • [ ] 每段都有 15 秒五格运镜,每格含:景别 / 运镜方式 / 构图 / 表情情绪 / 动作 / 视线 / 空间
  • [ ] 构图并入每 3 秒运镜,无空写悬空构图
  • [ ] 无任何角色"站桩式说话",台词都挂在动作+情绪上
  • [ ] 镜头以全景/中景/近景为主,特写仅用于卡点/爆点/证据/危险
  • [ ] 从第二段起,首帧为"上一段最后一个镜头人物以外的其他人"
  • [ ] 结尾镜头非全景,且服务下一段承接;下一段首帧不再从该人物开始
  • [ ] 每段视觉基调都带基础质感词 + 当段专属氛围(光影/空间/情绪主色/镜头任务)

Resources

  • references/camera-moves.md:87 种漫剧标准运镜完整清单(含说明,按剧情选用)
  • references/visual-base.md:画面视觉基调核心固定质感词 + 构图类型清单

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
剧本转镜头脚本怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_abfdc3b5/sp。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

剧本转镜头脚本支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

剧本转镜头脚本权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

剧本转镜头脚本收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

剧本转镜头脚本用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 2026-11-06。