传奇《废品机械师》蓝图生成技能

SKILL开发
开发 未标注权限 许可证不明确
安装这个技能

废品机械师蓝图 Skill 这是什么 一个让 AI 直接生成废品机械师游戏蓝图文件的技能包。你说想法,AI 出蓝图——建筑、车辆、数字电路、像素画。

一句话选型结论

按资料字段整理

传奇《废品机械师》蓝图生成技能是开发类的 Agent Skill,安装方式未标注,权限级别未标注,许可证不明确,有可直接复制的安装命令。技能本质是给模型读的说明书,效果取决于模型与客户端;装完先用一个小任务验证,再放进正式流程。

分类开发 安装方式未标注 权限级别未标注权限 许可证许可证不明确
累计安装 未标注 本周 未标注
GitHub 星标 未标注 仓库 未标注
下载量 未标注 技能市场下载数
权限级别 未标注权限 安装前请确认风险范围
许可证 许可证不明确 未说明

安装

未标注
在支持 Skills 的客户端里执行,装完问一句「你有哪些技能」验证
skillhub install user_9f345d31/smbai
  1. 1
    确认客户端支持

    确认你的客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),并升级到较新的版本。

  2. 2
    拿到技能文件

    执行上面的命令安装;也可以把仓库里的 SKILL.md 手动放进客户端的 skills 目录。

  3. 3
    刷新技能列表

    重新打开客户端,或刷新技能列表,让新放进来的技能被加载。

  4. 4
    验证是否生效

    问一句「你有哪些技能」,确认列表里出现它,再拿一个小任务试跑。

技能档案

开发
字段来自技能仓库与公开索引,中文说明由本站标注
作者 / 维护方user_9f345d31仓库 未标注 · 版本 未标注
宿主客户端未标注技能可被这些客户端加载
安装方式未标注安装包 community
权限级别未标注权限安装前请确认风险范围
许可证未说明许可证不明确,商用前请自行确认条款
仓库可用性available技能仓库当前是否可访问
最近核验未标注上游最后核验时间 · 数据更新 1791663516
正文体量4.2 KBSKILL.md 原文大小,越大说明说明书写得越细

典型使用场景

3 类
按分类整理的常见用法,具体以 SKILL.md 为准
写代码与改 bug

按需求补代码、定位并修掉报错。

读仓库与生成改动

让模型读懂项目结构,再给出可落地的改动。

跑测试与排查故障

按现象排查问题,补测试用例并复跑。

选择建议

装之前先看这几条
按条目字段给出的判断,不替你决定用不用

值得选的地方

  • 有可直接复制的安装命令,不用自己翻文档找入口。

先想清楚的地方

  • 没有标注权限级别,实际能做什么要装好后确认。
  • 许可证不明确,商用或二次分发前先到仓库确认条款。
  • 没有做站内核验,内容以作者仓库为准。
  • 技能只是说明书,实际效果取决于模型与客户端,装完先用小任务试一遍。

更适合

  • 需要在开发场景里给模型补一套做法的人。
  • 愿意先读一遍 SKILL.md、确认它会让模型做什么的人。

不太适合

  • 对许可证要求很严、必须明确可商用的人。
  • 只想装完就自动变强、不打算看说明书的人。

同类对比

6 个同类
同分类里挑最接近的几条,字段以各自详情页为准
技能权限级别安装方式累计安装宿主客户端安装命令
传奇《废品机械师》蓝图生成技能当前 未标注权限 未标注 未标注 未标注 有
技能审查员 浏览器控制 ClawHub 市场 877.9 万 OpenClaw 有
Vercel React 最佳实践 浏览器控制 GitHub 仓库 849.1 万 Codex、Claude、Cursor 有
GitHub 代码协作 联网访问 ClawHub 市场 763.3 万 OpenClaw 有
网页设计指南 联网访问 GitHub 仓库 668.6 万 Codex、Claude、Cursor 有
本体论 只读 ClawHub 市场 663.7 万 OpenClaw 有

SKILL.md 全文

4.2 KB
模型实际读到的说明书原文,来自技能仓库

Scrap Mechanic Blueprint Skill

Quick Start

  1. Ask user for game install path (usually D:\SteamLibrary\steamapps\common\Scrap Mechanic\ or C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Scrap Mechanic\)
  2. Only modify existing blueprints — never create new UUID. Game can't find new blueprints. User tells you which blueprint name/ID to overwrite.
  3. Blueprint save path: %APPDATA%\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_*\Blueprints\<uuid>\blueprint.json

Parts Database

Load references/parts-database.json for 170+ parts with UUIDs, sizes. Load references/block-types.md for zaxis/bounds rules.

Blueprint JSON Format (v4)

{
  "bodies": [{"childs": [...]}],
  "joints": [...],  // optional
  "version": 4
}

Each child: {"color":"HEX","controller":{...},"pos":{"x":x,"y":y,"z":z},"shapeId":"uuid","xaxis":1,"zaxis":-2}

Block Type Differences (CRITICAL)

Type zaxis bounds stretch
Platform connector (295451dd-) -2 optional no
Metal/Wood/Concrete blocks 3 required {x,y,z} yes

Never mix zaxis values between types.

controllers (logic wiring)

  • controllers: [{"id":X}] = this component's output goes TO component X
  • controllers: null = endpoint (light, no forwarding)
  • IDs start at 1; 0 is reserved

Logic Gate Modes

mode gate behavior
0 AND all 1→1
1 OR any 1→1
2 XOR exactly one 1→1
3 NAND all 1→0. Single input = NOT gate
4 NOR any 1→0

Key Rules (Game Verified)

  1. Signal has NO loss — fan-out is unlimited, no buffers needed
  2. 1 tick delay per hop — only propagation cost
  3. Lights only accept ONE input — need OR gate to combine multiple sources
  4. Blocks must be adjacent — floating blocks split into separate pieces
  5. Bearing+board+wheel form rigid triangle — can't change relative positions
  6. Wheels: small d=3+margin*2≈4 effective, spacing ≥4

Vehicle Building (zaxis=-2 orientation)

Board at z=2, xaxis=1, zaxis=-2
Bottom wheels: pos(board_x-1, -1, 4), zaxis=-2
Top wheels: pos(board_x+2, 3, 4), zaxis=2
Bearing joint: posA=posB=(board_x, -2, 2) bottom / (board_x, 3, 2) top

Digital Circuits (Game Verified)

Core Circuits

  • 1-tick pulse gen: AND→NAND→AND feedback
  • T flip-flop: edge detector(AND+NAND)→XOR↺self
  • OR self-latch: OR↺self, 1-tick pulse→permanent ON
  • 3-OR ring oscillator: odd ORs = stable oscillator
  • Ripple counter: shared 1tick pulse→XOR chain with carry ANDs
  • Simplified counter: pulse width < chain length prevents ripple, saves NANDs

Display Decoder

Counter bits → NAND inverters(single input=~X) → 
  Value-detecting AND gates(one per value) → Pixel-collecting OR gates → Lights

Each light has exactly ONE OR gate as input. OR gate collects from all value-ANDs where pixel should be ON.

Tools

Use scripts/blueprint_builder.py for programmatic blueprint generation. Key API:
- Blueprint(name, version=4) — create blueprint
- .block/shape, x, y, z) — add static block (platform connector)
- .metal(x, y, z, w, h, d) — add metal block with bounds
- .cube/hollow_cube/sphere/cylinder(...) — geometry
- .part/shape, x, y, z, mode, controllers) — interactive component
- .gate/type, x, y, z, inputs) — logic gate shortcut
- .add_wheel(side, body, board_x, board_y) — vehicle wheel with bearing
- .save_to(target_dir) — save to existing blueprint directory

常见问题

5 问
答案由本站依据条目字段整理
传奇《废品机械师》蓝图生成技能怎么安装?

在支持 Skills 的客户端里执行:skillhub install user_9f345d31/smbai。安装方式为未标注。装完刷新技能列表或重开客户端。

传奇《废品机械师》蓝图生成技能支持哪些客户端?

资料没有标注宿主客户端,但只要客户端支持 Skills(Claude、Codex、Cursor 等),一般都能加载。

传奇《废品机械师》蓝图生成技能权限高吗,安全吗?

权限级别为未标注权限。安装前先看它会读取或写入哪些内容。

传奇《废品机械师》蓝图生成技能收费吗?

本站不代收费用,也没有标注具体价格。是否收费取决于技能本身和所用的模型或客户端,正式使用前按作者说明确认。

传奇《废品机械师》蓝图生成技能用什么许可证?

许可证标注为 未说明(许可证不明确)。商用或二次分发前请到仓库确认条款原文。

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技能内容以作者仓库为准;分类、权限级别与许可证状态的中文说明为中文整理,最近核验 未标注。